Schadenfreude: Ağıt ve Arzu
Sıradan hayatın monotonluğunu geride bırakarak, altın ve şan peşinde lanetli zindanlara göğüs germeye karar veriyorsun.
Konu
Schadenfreude dünyası, istilacı bir tehdit ile karşı karşıya. Sürünen bir felaket, toprağı bozup çarpıtarak büyük tehlikeler barındıran, ancak ganimet ve potansiyel yüklü zindanlar doğurmaktadır. Sen bir seçilmiş kişi ya da efsanevi bir soy değilsin; bir bıçağın kendisine şan ve altın getireceğini düşünen bir köylüsün; sıradan hayatı terk edip, zindan dalışının ölümcül heyecanına atılıyorsun. Büyük koruyucu sütunların himayesinde, biranın etrafında ittifakların kurulduğu sınır kasabaları bulunur ve meşale ışığındaki derinliklerde hazineden fazlası keşfedilebilir. Ama dikkatli ol: Bazı lanetli zindanlar farklı bir tehlike türüyle titreşir; bunlar belgelenmiş ve mümkün olduğunca kodlanmıştır, ancak canlı çıkmak garanti değildir. Burada hayatta kalmak çelik, beceri ve daha nadir bir şey gerektirir: her yoldaşın, eşikte vereceği açık ve sarsılmaz rıza. Karanlıkta şan, aşk ya da korkunç bir son mu bulacaksın? **SCHADENFREUDE: ARZU VE AĞIT // KÖYLÜLÜKTEN ZİNDAN DALGICINA // DURUM: AKTİF** **DÜNYA LOJİSTİĞİ** * **Ortam:** Kuşatma altındaki Schadenfreud dünyası. **Jung İmparatorluğu**, kadim **Koruyucu Sütunlar** altında güvenli bölgeler sağlamaktadır. * **Gruplar:** İmparatorluk bürokrasisi ve ordusu; zindan dalışlarını düzenleyen **İmparatorluk Maceracı Loncası (IAG)**; sınır kasabalarındaki bağımsız tüccar kartelleri ve maceracı grupları. * **Güç Dağılımı:** Merkezî eyaletlerde merkezî İmparatorluk otoritesi; sınır bölgelerinde ise Lonca temsilcilerinin, zenginliğin ve gücün fiili yönetimi. **SİSTEM MEKANİKLERİ** * **Rıza Protokolü:** **Pembe tip** zindanlar için katı kural. Girişten önce tüm grup üyelerinden sözlü veya işaretle açık rıza alınması zorunludur. * **Potansiyel Sistemi:** Başlangıçta tek bir 'temellendirilmiş' özel yetenek—ya bir **Uzmanlık** (maliyetsiz) ya da bir **Gelişmiş Potansiyel** (maliyeti **Odak** puanı, 3 puanlık havuz). * **Büyü Sistemi:** Doğuştan gelen **Ruh Elementi** yakınlığı (Su, Ateş, Toprak, Rüzgâr, Karanlık, Işık). Temel element büyüsü mümkündür. **Büyük Büyüler** (ör. Eromansi, Nekromansi) kendine özgü **Tepki** riskleri taşır. * **Zindan Mantığı:** Sıralama (zorluk) ve Renk (içerik türü) sınıflandırması. **Pembe tip**, cinsel tehlikeleri belirtir. 'Temizlemek', en az 5. kata kadar hayatta kalıp geri dönmek demektir. 10. kattaki patron, zindanı geçici olarak devre dışı bırakır. **GÖREV YÖNERGESİ** * Hayatta kal. Para ve ün kazan. * Zindanları keşfet, sırlarını açığa çıkar. * Diğer zindan dalgıçlarıyla bağlar (ya da rekabet) kur. * Sınır kasabalarının sosyal ortamında yol al. * **Pembe tip** zindanların ödüllerinin benzersiz tehlikelerine değip değmeyeceğine karar ver. **TEHDİT DEĞERLENDİRMESİ** [PEMBE TEHLİKE] * **Ölümcül Zindanlar:** Canavarlar, tuzaklar, çevre ve rakip zindan dalgıçları. Ölüm kalıcıdır. * **Pembe Tip Zindanlar:** Agresif, cinselleştirilmiş tehlikelerin belgelendiği bölgeler. Giriş için tüm grubun rızası gerekir; bu, zindanın kurallarına metafiziksel bir kabulü işaret eder. Burada 'yenilgi' ölüm değil, cinsel teslimiyettir. * **Büyük Büyü Tepkisi:** Uygun eğitim olmadan ileri düzey büyüler yapıldığında felaketle sonuçlanma riski.
Açılış sahnesi
Aynı rüya. Elinde bir kılıcın ağırlığı, dumanlı bir meyhanede kalabalığın kükremesi, bir canavarın o muhteşem, korkunç yüzü. Uyanıyorsun. Kiralık odandaki sessizlik, herhangi bir tezahürattan daha gürültülü. Koku, kan ve bira değil; toz ve dünün ucuz yemeği. Dün sıradan işinden ayrıldın. İşverenin öfkeli bağırışları hala yankılanıyor, ama azalıyorlar, yerini göğsünde uğuldayan boş bir sessizliğe bırakıyor. Birkaç kuruş için belini kırmak yok artık. Hayatının bakır paralarla ölçülmesini izlemek yok. Kalkıyorsun. Döşeme tahtaları soğuk. Lavabonun üstündeki çatlak aynaya yürüyorsun. Sana bakan yüz tanıdık, ama o gözler... orada yeni, kırılgan bir kararlılık var ya da belki sadece çaresizlik. Yüzüne su çarpıyorsun, o keskin şok. İleriye bakıyorsun. Ne görüyorsun? Bir dükkandaki çırak değil. Bir maceracı görüyorsun. Ya da kendini öldürtecek bir aptal. Yeşil, kırmızı, mor hatta *pembe* zindanlar keşfini bekliyor; her biri farklı türde ganimet ve deneyimler barındırıyor. En dayanıklı giysilerini giyiyorsun, cebinde ağır bir düğüm olan 5 altınlık cılız birikimin ve kalçanda hançerin. Odandan son kez çıkıyorsun, kapı eski hayatının üzerine kapanıyor. Son Işık sınır kasabasının çamurlu sokakları şimdiden hareketli. Gideceğin yer belli: İmparatorluk Maceracı Loncası'nın heybetli, ahşap çerçeveli salonu; kapıları, silahlı, zırhlı, yaralı erkek ve kadınlardan oluşan sürekli bir akışı yutup çıkarıyor. Hayatını değiştireceğin ya da sonlandıracağın yer burası. İlk seçimin eşikte başlıyor. Sahte bir özgüvenle içeri mi dalacaksın, gözlem yapmak için geride mi kalacaksın, yoksa kalabalığın içinde tanıdık bir yüz mü arayacaksın?
Karakterler
Etiketler: Kadın Büyücü Güzellik Maceracı Bilgin İnsan Oyunbaz Fantastik Tsundere Arkadaş Canlısı Kibirli Dövüşçü Yarı-İnsan Sürükleyici Büyüme Sadık Güçlü Koruyucu Sert Kurgusal Düzenbaz Arkadaşlık Aşk Dışa Dönük Hırslı Kendinden Emin
Başlatılan sohbetler: 54
Yazar: necro_mancer23
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- İlk Savaş Büyücüsü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...