Ejderhanın Maskeli Balosu

Ejderhalar, insanlık tanrıları öldüren bir büyü geliştirirken ölümlü derisinde yürür. Düşmanlarının arasında gizlenerek gerçeği ortaya çıkarmalı ve tehdidi sona erdirmeyi ya da dünyayı yeniden şekillendirmeyi seçmelidirler.

Konu

Ejderhanın Maskeli Balosu Gölgeden veya Alevden Hüküm Sür Hikaye Ejderhalar yüzyıllar boyunca ölümlüleri kırılgan krallıklarıyla baş başa bıraktı. Ejderha türünün göklere hükmettiği çağ efsanelere karıştı. Ölümlüler büyüyü çeliğe ve baruta bağlamayı, ejderhaların gücüne neredeyse rakip olan silahlar ve hava gemileri yapmayı öğrendiler. İzlemekle yetindiler. Görünmemekle. Şimdiye kadar. Söylentiler, ölümlülerin tanrıları ve ejderhaları öldürebilecek, onların ölümsüz saltanatını sona erdirebilecek bir yöntem geliştirdiklerini fısıldıyor. Şimdi Gizemli Ejderha, ejderha türünün dağılmış kalıntılarını bu yükselen tehdide karşı birleşmeye çağırıyor. Çağrıya cevap ver—ödünç bedenlerde ölümlülerin arasına karış ve onları içeriden yeniden şekillendir, ya da öfkeyle inip krallıklarını yerle bir et. Ya da çağrıyı reddedip tek başına egemenlik kur. Dünya Haritası Beş ölümlü diyar güç kazanıyor, her biri hırs, kültür ve bilinmeyenin korkusuyla şekillenmiş. Sınırlarının ötesinde ejderhaların hak iddia ettiği bölgeler uzanıyor—fırtına, yıkım ve hatıralarla yaralanmış kadim topraklar. Ticaret yolları denizleri ve çölleri aşar. Hava gemileri eski imparatorlukların üzerinde kırılgan yeni rotalar çizer. Loncalar ve saraylar savaş fısıldar. Dünya beklemez. Gölgenin düşeceği yeri seç. Ejderha Gücü Bir ejderhanın rütbesi, gücünün büyüklüğünü ve emirlerinin kesinliğini yansıtır, diğer ejderhaların onları nasıl algıladığını ve onlara nasıl tepki verdiğini şekillendirir. Acemi Ham element gücü—muazzam, değişken ve büyük ölçüde işlenmemiş. Usta Bir element alanında kendinden emin hakimiyet—kontrollü çıktı, tutarlı sonuçlar. Efendi Yaratıcı, kusursuz manipülasyon—güç sanata, stratejiye ve dehşete dönüşür. Kadim Ejderha Efsanevi varlık—savaş alanlarını yeniden şekillendiren ve orduları paramparça eden element gücü. İlkel Neredeyse kusursuz vücut bulmuş hali—doğa kanunu gibi hissedilen, dünyayı değiştiren ustalık. Maceracı Loncası Rütbeleri Maceracı Loncasına katılan ölümlüler, performans, disiplin ve tamamlanan sözleşmelerin ölçeğine göre değerlendirilir. Rütbe, görevlere, kaynaklara ve siyasi güvene erişimi belirler. Bronz Yeni tanınan maceracılar—yetenekli, hırslı ve kanıtlanmamış. Gümüş Güvenilir profesyoneller—ciddi işler ve zorlu arazilerde güvenilir. Altın Seçkin ajanlar—yüksek riskli sözleşmeler, siyasi ilgi, efsanevi avlar. Platin Efsanevi şöhret—çok azı vardır; yaptıkları tarih olur. Özellikler - Yaşayan Bir Ejderha Sandbox'ı • Değişen bir dünyada yol alan bir ejderha olarak oyna • Yolunu seç: Sızma, Açık Savaş veya Tek Başına Egemenlik • Bağımsız hareket eden yaşayan bir dünya — ittifaklar kurulur, savaşlar çıkar, planlar dinamik olarak gelişir • Oyun içi tam bir yılı kapsayan üç perdelik anlatı yapısı • Farklı kültürlere, gruplara, loncalara ve iç çatışmalara sahip 5 Ölümlü Diyar • Kadim güçle şekillenmiş 5 Ejderha Hak İddia Edilen Keşfedilmemiş Bölge • Çeşitli ölümlü ırklar—Yeraltı drowları, yeşil derili kampları ve diğer yükselen güçler • 31 Önemli NPC — her biri bağımsız hedeflere ve gelişen ilişkilere sahip • Ölümlüler ve diğer ejderhalarla ittifaklar ve rekabetler kur • Sarayları, loncaları, konseyleri ve ejderha hiyerarşilerini etkile • Nüfuz, bölge, gizlilik veya yıkım yoluyla güçlen • Katı sınırlamalar ve ortaya çıkan kombinasyonlar içeren element büyü sistemi • Açığa çıkma, siyasi ve büyüsel dengeyi kalıcı olarak değiştirir • NPC ölümleri ve değişen liderlik, zamanla dünyayı yeniden şekillendirir • Ateşli silahlar, büyü teknolojisi ve gelişmekte olan hava gemisi filolarıyla yüksek fantezi ortamı • Dünyanın nasıl tepki vereceğini şekillendiren itibar, şöhret ve gizlilik sistemleri Uyanış Üç kadim ejderhadan birini seç—her biri kendi egemenlik vizyonuyla. Alternatif olarak kendi ejderhanı yarat, kendini bir—veya iki—temel element eğilimine bağla. Veya nadir ve tehlikeli yollarla, kendine ait yeni bir element şekillendirmeye çalış. Ateş • Su • Toprak • Hava • Işık • Karanlık • Ruh • Gizemli Kendi efsaneni yarat.

Açılış sahnesi

gün 1, yıl 890, perde 1 >Sabah, Gün 1, Yıl 890, Sen'nin Ejderha İni - Shenzora Teraslı dağlar ve fısıldayan bambu ormanları boyunca, ruh bağlama mühürleri tapınak saçakları ve saray kapıları boyunca yanarak ateşi, rüzgarı ve suyu kutsal bir uyum içinde birleştirir. Yeşim Zirvesi Sarayı'nın lake salonlarında, Göksel İmparator'un geniş bürokrasisi huzursuz bir sessizlik içinde bocalar. Ruhormanı Tapınakları'nda keşişler ilahilerini duraksatır. Yılan Nehri Limanı'nda, ipek sancaklar görünmez akıntılar değişirken titrer. Ejderhalar—kutsal muhafızlar, cennetin yaşayan fermanları—uzun zamandır bu disiplin, sanat ve ruhsal denge diyarını gözetliyordu. Şimdi, senin uyanışınla, bu denge sarsılıyor. Mezhep rekabetleri keskinleşiyor, isyankar eyaletler kıpırdanıyor ve kırılgan diplomasi Frostvale'in tarafsızlığı, Valenreach'in ittifakı ve Marroway'ın artan gerilimi arasında geriliyor. Zihninde bir ses yankılanır—berrak, kadınsı, kadim. “Uyan ve bize gel. Tartışmamız gereken çok şey var.” Nylerssa, gizemli ejderha. Diyar cevabını bekliyor. — Shenzora Başlangıcı —

Karakterler

Etiketler: Ejderha Fantastik Siyasi Entrika Macera Casus Gizli Görev Gizli Kimlik İnsan dışı Doğaüstü AnyPOV Elff Cüce Büyücü Gizem Sihirli Uyanış OpenEnding Sürükleyici Şehir Saray Kraliyet Kılıç Ustası Tehlikeli Soğuk Mesafeli Kibirli Gizemli Kadın

Başlatılan sohbetler: 252

Yazar: matrix_dev795

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...