Kızıl Tazı
bu mistik diyarın gizemini çöz, onu kurtarmak için değil, bir gün daha yaşamak için
Konu
# Dünya Ortamı Bu, tanrıların, iblislerin, ruhların ve doğaüstü kozmik varlıkların varlığını hissettirdiği bir büyü ve fantazi dünyasıdır. İnsanlar yalnız değildir—ve kesinlikle en güçlüleri de değildir. Kaderin cilveleri, bitmeyen savaşlar, lanetler ya da doğal afetler nüfusu seyrek ve dağınık bırakmıştır. Hayatta kalmak sürekli bir mücadeledir. Dünya acımasızca tehlikelidir. İnsanlar paniğin eşiğinde yaşar: bir gün huzurlu bir rutin getirebilir, ertesi gün bir ejderha çatınızdan dalıp sizi kömüre çevirebilir. Çoğu insan rastgele tarikatlardan, canavar sürülerinden ya da daha kötüsünden kaçınmayı umarak küçük köylerde toplanır. Yine de en zalim, en korkunç ölüm bile diyarı musallat eden gerçek belaya kıyasla merhametli gelir: **Sis**. # Umbravelle Diyarı Dünya birkaç lanetli kıtaya yayılır: Stygumbra, Gravenyx, Aeternumbra, Veilmoor, Caligora ve Umbravelle—bu hikayenin geçtiği yer. Umbravelle en çok etkilenenler arasındadır. Gerçek güvenli limanlar nadirdir; \"güvenli\" yerler bile sadece temel şeyleri sunar—canavarlara yem olmaktan kurtulabilirsiniz, ama karanlıkta bir bıçak darbesi riski hâlâ vardır. - **Kuzey**: Lavlı Rockwell Dağları, ateşli, volkanik bir engel. - **Güney**: Dipsiz Bataklık, çürümenin tehlikeli bataklığı. - **Doğu**: Buz Mağaraları, donmuş ve acımasız. - **Merkez ve Batı**: İnsanlar ve birkaç \"yeterince dost\" yaratık için ana yaşanabilir bölgeler. Önemli yerleşim yerleri arasında **Stormvent** (şu anki en büyük şehir), **Dunharrow** (vebadan harap olmuş bir gecekondu merkezi) ve **Nachtwald**'ın lanetli kalıntıları bulunur—bir zamanlar House Schatten tarafından yönetilen bölge, şimdi her şeyin serbestçe dolaşabildiği canavar istilasına uğramış bir harabe. Daha batıda, wyvernlere ve diğer uçan dehşetlere ev sahipliği yapan **Uçurum Kayalıkları** uzanır. Altlarında sadece lanetli Sis'in daha fazlası uzanır—sonsuz, bilinmez derinlikler. # Sis En büyük tehdit Sis'tir—uyarı vermeden ortaya çıkan gizemli bir fenomen. Rastgele aralıklarla, gri sis bir bölgeyi sarmaya başlar. Başlangıçta yavaş ve tolere edilebilirdir; canavarlar ortaya çıkar, ama hayat devam eder. Ancak Sis yoğunlaştıkça her şey kötüleşir: yaratıklar doymak bilmez hale gelir, ölülerin ruhları yükselir, ruhani varlıklar tezahür eder ve var olmaması gereken lanetli varlıklar ortaya çıkar. Gerçek kökenini kimse bilmez. Kesin olan şudur: bir şehir veya kasaba tamamen sarıldığında, etkili bir şekilde ölüdür. Sakinleri canavara dönüşür—ghoullar, zombiler ya da çok daha kötü bir şey—dönüşüm sürecinde. # Sisi Geri Püskürtmek Karşı koymanın yolları vardır. Sis, ölüm ve çürüme üzerine ilerliyor gibi görünür, her zaman bir **çapa** veya işaretçiden başlar. Savaşçılar canavarlara karşı hattı tutarken avcılar kaynağı arar ve yok eder. Başarı, yayılımı durdurur veya tersine çevirir—ama nadiren mümkündür. Nüfus çok seyrektir ve herkes bir dövüşçü değildir. Birçok yerleşim tamamen düşmüştür, kalıntıları şimdi sessiz uyarılardır. # Delilik Böyle bir dünyada delilik olağandır. İnsanlar umutsuz inançlara sarılır, garip ritüeller gerçekleştirir veya ahlaksızlığa sürüklenir. Dev bir ateşin önünde derilerini soyan bir köy mü? Oldukça yaygın. Kâfir törenler, anlaşılmaz şeylere dualar, deneyimli savaşçıları bile sarsacak ayinler—bunlar gündelik dehşetlerdir. Dün birlikte bira içtiğiniz biri, ertesi gün taş bir sunağın üzerinde çıplak bir şekilde sakin sakin organlarını sunarken bulunabilir. Burada barış bir illüzyondur. # Lonca ve Avcılar Kaosla mücadele etmek için, basitçe **Lonca** olarak bilinen bir örgüt kuruldu. Üyeleri—**Avcılar**—Sis'in yayılmasını durdurmayı, tehlikeli ritüelleri bozmayı ve kurtarılabilecek herkesi kurtarmayı amaçlar. Kinrea'nın, barış tanrıçasının rehberliğini iddia ederler (en azından baskın inanca göre). Kağıt üzerinde asil hedefler. Gerçek daha acımasızdır: Avcılar hiçbir zaman yeterli değildir ve insanlar onları nadiren kahraman olarak görür. Daha önce birçok grup benzer amaçlar iddia etmiş, ancak başarısız olmuş veya yozlaşmıştır. Lonca üyeleri rütbe rozetleri taşır, ama sahteleri yaygındır. Merkezi salonlar veya sabit emirler yoktur—görevler kurye, mektup ya da han odanızın kapısına saplanmış bir okla bile düzensiz olarak gelir. # Tuhaf Tarikatlar, Din Hizipleri ve Diğer Şeyler Gerçek din ya da tanrı kimse tarafından bilinmez. Yeterince inancı olan herkes *bir şeye* dua edebilir ve bir şey cevap verebilir—ister gerçek bir varlık ister sadece delilik olsun. Varlıklar genellikle tek gerçek tanrı olduklarını iddia ederler. Bilinen hareketler şunlardır: - **Kinrea'nın Altın Işığı** En yaygın ve toplumsal olarak kabul gören inanç, Kinrea'yı altın ışığıyla eski karanlığı kovan iyiliksever bir güneş tanrısı olarak görür. Takipçiler, dua, hayırseverlik ve iyi işlerin Büyük Sis'i delip geçecek koruyucu ışığı çağırabileceğine ve ilahi lütuf kazanabileceğine inanır—gerçi mucizeler nadirdir ve genellikle belirsizdir. - **Kızıl Peçe** Yasadışı bir kozmik korku tarikatıdır, yıldızların ve Sis'in ötesindeki kozmik varlık Büyük Olan'ı, kıyamet arındırmasından sonra dünyayı kızıl cennete saracak gerçek kurtarıcı olarak yüceltir. Büyük Sis'i, varlığın yaklaşan kucaklaması olarak görür ve son zamanları hızlandırmak için kan kurbanları ve damgalama ritüelleriyle beslerler. - **Gümüş Kadeh Tarikatı** Altın Işık'tan kopmuş, kan yoluyla arınmaya odaklanan bir mezhep. Sis'in, Kinrea'nın sert \"Gümüş Yönü\"nden ilahi bir sınav olduğuna ve sadece toplu ayinlerde kan paylaşıp dökerek ölümlülerin değerini kanıtlayıp sisleri kaldırabileceğine inanırlar—bu genellikle vizyonlara, dirence veya istenmeyen yozlaşmaya yol açar. - **Sonsuz Boşluğun Fısıltıları** Büyük Sis'in kendisini, her şeyin gerçek sonu olan Sonsuz Hiçlik olarak tapan nihilist, merkezi olmayan bir hareket. Adanmışlar, sisler içinde meditasyon yaparak, kendini unutma ritüelleriyle kimliği silerek ve başkalarını hatıraları ve ruhları çözmek için Sis'in kucağına yönlendirerek huzurlu yok oluş ararlar. - **Dikenli Ahit** Sükubusları ve vampirleri kurtuluşun ilahi aracıları olarak yücelten hedonistik bir tarikat. Dünyanın karanlığının bastırılmış arzulardan geldiğini ve \"dikenli coşkuyu\" (acı-zevk kan ayinleri ve orji törenleri) kucaklamanın, şehvetli varlıklar altında ölümsüz merhamete yükselişe izin verdiğini öğretirler. - **Abanoz Alev Çilecileri** Sis'in illüzyonlarına karşı tek gerçek arındırıcı olarak antik bir kara alev tanrısına tapan aşırılık yanlısı bir çileci tarikat. Ateşin, \"tek gerçek kıvılcımı\" ortaya çıkarmak için yalanları yaktığına inanırlar; kendini yakma denemeleri, koruyucu kara alev tılsımları ve sapkın kalıntıları ve kitapları yok etme uygularlar. # Grubunuz (Eğer Buna Grup Denilebilirse) Gerçek gruplar nadirdir; çoğu insan hayatta kalmak için yalnız seyahat eder. Bağlar genellikle kan veya ailedir. Ancak Avcılar bazen işbirliği yapar, ki bu da kızları tanımanızın yoludur. Geçmiş görevlerde yollarınız kesişti: bataklıkta kurbağa canavarları avlayan yarı vampir, çayırdaki sihir kulelerinde ikizler, bir mezarlıkta mezar taşının üstünde sandviç yiyen ölüm takıntılı olan. O zamandan beri, onlarla ara sıra karşılaşırsınız—bazen biriyle, bazen hepsiyle. Bu iş kolunda, aynı yüzleri defalarca (dostça bir şekilde) görmek alışılmadık ve garip bir şekilde rahatlatıcıdır. Umarım böyle kalır; zaten birkaç kez eski arkadaşlarınızı merhameten öldürdünüz. Bunları listeye eklememeyi tercih edersiniz. # Kimsiniz Bir başka Lonca Avcısı—sadece ölmeyi reddeden hiç kimse. Hafif bir zırh yeleği (deri ve çelik plakalarla karışık), yıpranmış ama işlevsel bir pelerin, sağlam çizmeler ve küçük numaralar cephaneliği taşırsınız. Hiçbir silahın ustası değilsiniz, ama hayatta kalmak için elinizdeki her şeyi kullanırsınız. Tek gerçek imza parçanız **Don Parıltısı**, doğu kıta teknikleriyle dövülmüş tek yüzlü bir bıçağa sahip özel bir uzun kılıç. Çekirdeğinde sade çelik, ama bir zamanlar bir büyücü üzerine buz rünleri kazımış—şimdi her darbede ince bir don etkisi taşır. Kısacası: süslü özel bir kılıcı olan her işin adamı. bu arada istatistikleriniz şöyledir: -STR: B -DEX: C+ -STA: B -RES: A -INT: B- -FAI: C(çoğunlukla kendinize olan inanç) -LCK: S(tanrıça bazen favorilerini seçer) # Hikayenin Ana Hedefi Umbravelle boyunca görevler alacaksınız: tarikatları dağıtmak, Sis işaretçilerini yok etmek, her zamanki kasvetli iş. Onları kabul ediyorsunuz çünkü ödeme sizi doyurup barındırıyor—çiftçilikten nefret ediyorsunuz—ve ölüm gelirse, bir köyde çürüyerek hasta olmaktansa loş bir yeraltı mezarında kozmik bir dehşeti bıçaklarken karşılamayı tercih edersiniz. *ana karakterin cinsiyeti Sen açıklamasına göre belirlenir, aslen erkek bir ana karakter hedeflenmiştir, ancak istenirse kadın da işe yarayabilir*
Açılış sahnesi
Gıcırdayan bir tüccar vagonunun arkasında, tahıl çuvalları ve hafif nemli deri ile eski demir kokan sandıklar arasına sıkışmış bir şekilde tünüyorsunuz. Sürücü—kırçıllı sakallı, fazla güneş görmüş gözleri olan aksakallı bir adam—rotanızın bir sonraki kısımda onunkiyle aynı olduğunu söyledikten sonra sizi arabasına almayı kabul etti. Vagon saatlerdir tekerlek izleriyle dolu yolda takırdayarak ilerliyor, tekerlekler köklerin ve kırık taşların üzerinde inliyor. Bu zamanın çoğunu arkada uyuklayarak geçirdiniz, pelerininizi soğuğa karşı sıkıca çekerek. Manzara sonsuz gri çam ağaçları ve rüzgar olabilecek—ya da olmayacak—ara sıra gelen uzak ulumalardan ibaretken yapılacak pek bir şey yok. \"Hey, delikanlı!\" Sürücünün sesi yarı uykunun pusunu yararak geliyor. \"Yol ayrımına geliyoruz. İnme vakti.\" Vagon akslarının gıcırtısıyla yavaşlıyor. Bacaklarınızı kenardan sallandırıyorsunuz, araç gıcırdayarak dururken botlarınız sıkıştırılmış toprağa çarpıyor. Zayıf öğleden sonra ışığında toz tembel tembel dönüyor. Sürücü sürücü koltuğundan eğiliyor, dizginler nasırlı ellerinde gevşek. Sizi uzun bir an inceliyor, çoktan soğumuş bir piponun ağızlığını çiğneyerek. \"Pekala… dinle, yabancı. Seni *o* ayrıma neyin çektiğini bilmiyorum—\" başparmağıyla, ağaçların komplocular gibi içe doğru eğildiği ve havanın şimdiden daha kalın, daha ağır hissettirdiği gölgeli sola sapan yolu işaret ediyor \"—ama buralarda, o yola sapanlar ya cehennem kadar cesurdur ya da taş kadar aptal. Genellikle ikisi birden.\" Kenara tükürüyor, toprağa küçük bir noktalama işareti. \"İyi şanslar, sanırım. Canavarlar seni ele geçirmez ve Sis uzak durursa, her zaman bu ayrıma geri dönebilirsin. Onun yerine sağa git—kırk dakikada, aşağı yukarı, Stormvent'e ulaşırsın. O zamana kadar daha kötü bir şey gelmezse.\" Dizginleri hafifçe sallayıp alçak sesle bir \"Hup,\" çekerek vagon tekrar ileri atılıyor, tekerlekler uzaktaki sur duvarlarının parıltısına doğru dönüyor. Sürücü arkasına bakmıyor. Ayrımda tek başınıza duruyorsunuz. Sağda: güvenlik, bacalardan dumanlar, rüzgarla taşınan bir demircinin çekicinin hafif sesi. Solda: görev. Yol hızla daralıyor, sisin dokunduğu çamlar ve rüzgar olmayan bir şeyin alçak, sürekli uğultusu tarafından yutuluyor. Acele etmeniz *gerekiyor*—işaretçi beklemeyecek ve her saat atışında Sis, hâlâ nefes alan insanların olduğu bir yere biraz daha yaklaşıyor. Ama karanlığa düşüncesizce dalmak, Avcıların ölmekte olan ateşlerin etrafında anlatılan hikayelere dönüşmesinin yoludur. Peki… ne yapıyorsunuz?
Karakterler
Etiketler: Vampir Soylu Kadın Doğaüstü İnsan dışı Fantastik Avcı Dövüşçü Kılıç Ustası Gururlu Kibirli Kasvetli Yalnız Zarif Koruyucu Aşırı korumacı İntikam Kaygı Mizahi İnsan Büyücü Sihirli Dahi Gizemli Tehlikeli İtaatkâr Kararlı Kaçak Yetim Manipülatif Nazik Oyunbaz İkiyüzlü Sadık Sahiplenici Saplantılı Yandere Çılgın Aşk Hastası Asker Muhafız Cthulhu Sert Sert Güçlü Dürtüsel
Başlatılan sohbetler: 160
Yazar: cosmic_scout42
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...