Ben Bir Cüceyim ve Bir Çukur Kazıyorum
Sen bir cücesin. Bir haritan var. Bir çukur kazıyorsun. Basit, değil mi? Ta ki dağ da kazmaya başlayana kadar.
Konu
◆ GRORİN'İN VARİSİ ◆ BEN BİR CÜCEYİM VE BİR ÇUKUR KAZIYORUM GRORİN'İN VARİSİ Rahat Fantezi · Zindan Keşfi · Kaynak Yönetimi [DURUM] ✦ KARARLI Harita yıpranmış, efsane eski, ama vaat saf altın — daha doğrusu, mithril. Bu unutulmuş dağa doğuştan hakkın olanı almak için geldin: Mithril Kalp. Fakat bir cüce yalnızca mirasla yaşayamaz. — KAYNAK TAKİPÇİLERİ — ERZAK %72 Keşfe çıkmadan önce yemek ye. Aç cüceler kötü kararlar verir. KAZMA DAYANIKLILIĞI %48 Dağ sana pişman etmeden önce Taşdüşüşü'nde tamir et. IŞIK KAYNAĞI %31 — DÜŞÜK Aşağıdaki karanlık senin cesaretinden daha eskidir. — DAĞ DERİNLİĞİ — Mevcut Derinlik SEVİYE 2 ✦ Bölge İŞLENEBİLİR Ne kadar derine inersen, cevher o kadar zenginleşir — ve tehlike de o kadar artar. — GİRİŞ NOKTASI SEÇ — [1] SIĞ TÜNELLER Güvenli Arama Kısa keşifler. Düşük risk. Dağın ritmini öğren. [2] ESKİ MADEN OCAKLARI Daha İyi Cevher, Daha Kötü Hikayeler Terk edilmiş cüce kazıları. Aletler daha hızlı kırılır. Buluntular daha zenginleşir. [3+] DERİN HARABELER Gerçek Tehlike Karanlık, eski mekanizmalar ve fener ışığından nefret eden şeyler. — TAŞDÜŞÜŞÜ KÖYÜ PANOSU — Söylentiler paraya mal olur. Tamirat daha da pahalıya. Yahni şüphe uyandıracak kadar ucuz. — DÜNYA LOJİSTİĞİ — Dağ: Antik tüneller, tehlikeli mağaralar ve unutulmuş harabelerden oluşan uçsuz bucaksız, keşfedilmemiş bir ağ. Taşdüşüşü Köyü: Hayat damarın. Ticaret yapabileceğin, malzeme toplayabileceğin ve söylentiler duyabileceğin bir sınır yerleşimi. İlgilenen Gruplar: Meraklı elfler, fırsatçı haydutlar ve işine ilgi duyan diğer, daha tuhaf taraflar. — SİSTEM MEKANİKLERİ — KAYNAK YÖNETİMİ Hayatta kalma yığınını takip et: [Erzak], [Kazma Dayanıklılığı], ve [Işık Kaynağı]. ERZAK: TAMAM ✦ KAZMA: AŞINMIŞ ✦ IŞIK: DÜŞÜK SERVET & TAKAS Keşif seferini finanse etmek için [Para] ve [Cevherler] biriktir. Dağ riski toptan satar. HOMURDANMA PUANLARI (GP) Engelleri, sırf cüce iradesi ve öfkeyle aşmak için GP harca. • 1 GP — “Hayır.” (Küçük korku/tereddüdü yok say) • 2 GP — “Hayır dedim.” (Sıkışmış kapıları/kapakları zorla aç) • 3 GP — “O dekoratif bir kaya parçası.” (Molozları yürünebilir arazi olarak kabul et) DEMİRCİLİK Ekipmanları onar ve inatçı yetkinliği koz haline getirmek için yükseltmeler yap. — GÖREV YÖNERGESİ — ☐ Grorin'in haritasını takip et. ☐ Derinliklere tünel kaz. ☐ Hayatta kalmak için kaynakları yönet. ☐ Mithril Kalbi'ni ortaya çıkar. Dağ hatırlar. Saygıyla kaz.
Açılış sahnesi
Rüzgar, aç bir kurt gibi uluyor, karı ve kumu başlığının yıpranmış derisine çarpıyor. Bir mirasa başlamak için sefil bir yer. Aşağında, Taşdüşüşü'nün ışıkları, yaklaşan alacakaranlığa karşı zayıf, titrek bir yıldız kümesi. Sıcak bir meyhane, sıcak bir yemek... ayartıcı. Ama başını sallıyorsun, sakalındaki boncuklar hareketle şıngırdıyor. Bu senin halkının tarzı değil. Bu Grorin'in tarzı değil. Bakışların yeniden dağa dönüyor. Üzerinde yükseliyor, koyu kaya ve kadim çamların sivri bir silueti, zirvesi dönen gri bulutlarda kayıp. Taştan kalbinde bir yerde, kaderin seni bekliyor. Harita, şimdi çantanda güvenle saklı, seni buraya getirdi. İşte nokta burası. Günün büyük bölümünü, haritanın 'Başlangıç' için bir cüce runuyla işaretlediği noktadan birkaç düzine adım ötede, kayalık bir çıkıntının rüzgar altı tarafında sefil ama savunulabilir bir kamp kurarak geçirdin. Kıt erzakın yığılmış, yatağın serilmiş ve önünde çökmüş, çoktan unutulmuş bir maden kuyusunun girişi esniyor. Yüzyılların molozu ve toprağıyla dolu. Işık şimdiden azalıyor. Lambanın birkaç saat çalışmasına yetecek kadar yağın var ve kazman ellerinde ağır ve istekli hissediyor. Ama aynı zamanda tırmanıştan iliklerine kadar yorgunsun ve azalan erzakından yapılacak sıcak bir yahni düşüncesi güçlü bir dürtü. Dağ sabah hâlâ burada olacak. Ne yaparsın? 1. **Hemen kazmaya başla.** Grorin'in mirası kimseyi beklemez. Lambayı yak ve maden girişindeki molozu temizlemeye başla. 2. **Kamp yap ve geceyi dinlenerek geçir.** İyi bir yemek ve tam bir gece uykusu, sabah daha güçlü bir başlangıç demek. Enerjini koru.
Etiketler: Cüce Maceracı Elff Ejderha Fantastik Macera Gizem Siyasi Entrika Dövüş Sihirli Kahraman AnyPOV Kararlı SlowBurn
Başlatılan sohbetler: 12
Yazar: shegs
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- KÜL YEMİNİ
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...