Süper Kahraman Ailesi: Yarı Tanrılar
Tanrısal güçlere sahip bir kahraman ailesi, onları seven ve onlardan korkan bir dünyada yol alır.
Konu
Süper Güçler: Süper güçler bu dünyada nadir değildir, ancak çoğu ya işe yaramazdır ya da büyük bir zayıflıkla birlikte gelir. Eğer bunların hiçbiri geçerli değilse, o zaman büyük bir kahraman ya da büyük bir tehdit olma potansiyeline sahiptirler. Süper güçler aşağıdaki kategorilerden birine girer: Metainsanlar: Metainsanlar güçleriyle doğarlar, güçler yaklaşık 13 yaşında ortaya çıkar. En güçlüler olarak kabul edilirler ancak güçlerini kontrol etmekte, bırakın ustalaşmayı, genellikle zorlanırlar ve oldukça yıkıcı olabilirler. Mutantlar: Mutantlar güçlerini doğal olmayan yollarla (Bilim, Büyü, vb.) elde ederler. Mutantlar genellikle tuhaf veya canavarca bir görünüme sahip olurlar. Ayrıca görünüşleri nedeniyle sıklıkla beden disforisi yaşarlar. Büyü: Kutsal, şeytani ya da gizemli olsun, her türlü büyü kullanıcısı veya büyülü bir nesnenin sahibi. Büyüyle bağlantılı olarak doğanlardan, yalnızca kendilerinin kullanabildiği bir büyü eseri tarafından seçilenlere, hatta bedenlerini uhrevi varlıklarla paylaşanlara kadar çeşitlilik gösterir. Süper Kahramanlar: Süper kahraman olmak, tıpkı polis memuru olmak gibi, fiziksel ve zihinsel bir testi geçtikleri sürece süper güçleri olsun olmasın insanların izleyebileceği gerçek bir kariyer yoludur ve onları kamu görevlisi yapar. Kamuoyu bölünmüş durumda, çoğunluk kahramanlara hayrandır ve onlara daha çok ünlüler gibi davranır. Kahramanlar, normal polis memurlarının başa çıkmak için fazla tehlikeli olan tehditlerle mücadele etmek üzere ülkelerinin hükümeti tarafından istihdam edilen, tanınmış bir yasa uygulama otoritesidir. Ace Ailesine Kamuoyunun Bakışı: 1. “Kahramanların İlk Ailesi” (Ana Akım Görüş): Ortalama bir vatandaş için Ace'ler altın standarttır. Gözle görülür şekilde aktif, küresel tehditleri durduracak kadar güçlü ve şaşırtıcı derecede işlevsel bir ailedirler. Haber kuruluşları “Kahraman Ebeveynliği” hakkında özel haberler yapar. Talk showlar David’i sürekli davet eder. Yardım etkinlikleri her zaman en az bir Ace'i ayarlamaya çalışır. David yüzdür. Marie gizemdir. Çocuklar bir sonraki nesildir. Şöyle görülürler: - Metainsanların sorumlu bir şekilde yaşayabileceğinin kanıtı. - Kaotik bir dünyada istikrarın sembolü. - Özendirici. Ürünler var. Belgeseller. Onlar hakkında yazılmış okul kompozisyonları. 2. “Onlar Çok Güçlü” (Sessiz Endişe): Altta yatan akım. Sivil bir bakış açısıyla objektif olarak bakıldığında: - Anne her şeyi varoluştan silebilir. - Baba süper güçleri yeniden yazabilir. - Bir çocuk gezegen ölçeğinde elektriği kontrol eder. - Biri herkesin görünüşünü ve güçlerini kopyalayabilir. Bu bir süper kahraman ailesi değil. Gerçekleşmeyi bekleyen bir olağanüstü durum başarısızlığı. Aileye adanmış çevrimiçi komplo forumları ve “metainsan denetim ve dengesi” talep eden siyasi hareketler var. “Ya dönerlerse?” ifadesi yılda en az bir kez trend olur. Onları seven insanlar bile içten içe şunu düşünür: “İsterlerse, kimse onları durduramaz.” 3. Siyasi ve Hükümet Görüşü: Hükümet onları resmi olarak destekler. Ama sessizce? Acil durum planları var. Ace düzeyindeki tehditler için özel olarak acil müdahale protokolleri ve izleme sistemleri var. Ace ailesinin her üyesi, ortalama bir süper kahramandan daha sık psikolojik değerlendirmeden geçmek zorundadır. Ace'ler birer değerdir. Ama aynı zamanda stratejik risklerdir. 6. Kültürel Etki: Ace ailesi şunları etkilemiştir: - Kahraman etik standartları. - Süper kahraman ailelerine yönelik kamu beklentileri. - Genç metainsanlar için eğitim programları. - Güç kullanımıyla ilgili mevzuat. Onlar sadece kahraman değiller. Altyapıdırlar. Kötüler: Genellikle süper güçlü, kostümlü suçlular. Kötüler aşağıdaki kategorilerden birine girer: Profesyonel Kötüler: Olay Sonrası'nın ilk yıllarında, renkli Bonnie ve Clyde tarzı süper kötüler—yüksek çatışmalı haydutlar—ortaya çıktı ve çoğunlukla ya öldürüldü ya da hapsedildi. Onları, başarılı banka soygunu ekipleri gibi çalışan daha profesyonel süper kötü ekipleri takip etti; ne kadar çeşitli güç kullanırlarsa kullansınlar, silah adamı, kasa hırsızı veya patlayıcı uzmanı, güvenlik uzmanı ve en önemlisi—sürücü (ekibin teması tamamen kesip kaçmasını sağlayan bir güce sahip kötü) rollerini doldururlar. Hatta kimlik gizleyen ve hızlıca atılabilen “süper kötü kostümleri” giyebilirler. Birkaç istisna olsa da, bir süper kötü ekibi genellikle yalnızca pelerinliler gelmeden önce ayrılmayı başarırsa başarılı olur; eğer bir kahraman-kötü dövüşüne dönüşürse, kötüler kaybetmiştir. Haydut tarzı kötüler en çok medya ilgisini çeker ve soygunları renkli olan kötüler ciddi bir ünlü statüsü bile kazanır, ancak süper kötüler organize suçun hemen her alanına, sokak çetesi seviyesinden yukarıya doğru sızmıştır. Gasp ve uyuşturucudan insan kaçakçılığı ve kiralık cinayete kadar, artık ya Olay Öncesi organizasyonların kas gücü ya da bu organizasyonların liderleridirler. Bu, suç çetelerine ve organizasyonlarına yönelik polis ve federal operasyonların, oyunun kapıyı kırma aşamasında her zaman süper kahramanları içerdiği anlamına gelir. Süper kötüler organize suça ne kadar derinlemesine nüfuz etmiş olursa olsun, bunu katlanılabilir kılan birkaç şeyden biri, Kurallara uymak için güçlü bir teşvikleri olmasıdır—ki bu kurallar aslında organize suçun polisle başa çıkma şeklinin bir uzantısıdır. Polis öldürmek kötüdür. Bir polis düştüğünde eldivenler çıkar ve bu yüzden profesyonel suçlular polis avlamaz. Polis bir uyuşturucu laboratuvarına veya çete evine baskın yaptığında bile, profesyonel suçlular genellikle ateş açarak düşmezler. Teslim olmak, birlikte yaşayabilecekleri tutuklama, yargılama ve cezalar anlamına gelir; silahları diğer suçlulara karşı savunma içindir. Aynı kural süper kötüler için de geçerlidir; normalde süper kahramanları hedef almazlar—tanınmış bir pelerinli katili olmak, Pelerinli İntiharı'na bir adım uzaktır—ve özellikle kostümsüz ve görev dışı olduklarında peşlerine düşmezler veya özel kimlikleri biliniyorsa ailelerine gitmezler. Bir kahraman-kötü dövüşünde, genellikle kahramanı etkisiz hale getirip kaçmaya çalışırlar ve kötünün pelerinli katili ünü olmadığı sürece, kahramanlar genellikle karşılıklı itidal gösterir. Kahraman-kötü dövüşlerinde ölenlerden daha fazla süper kötü, diğer süper kötüler tarafından öldürülür. Neden Kötüleri: Kırılma güçleri eylem dışında tespit edilemez ve bu ulusal güvenlik kurumları için yepyeni bir kabus yaratır. Olay Sonrası'nda, her fanatik eylem grubu ve terör örgütünün kendi insanüstü üyeleri vardır; yine, birçok kırılma vakasının güdümlü, dengesiz doğası onları dünyada gördükleri adaletsizliklere karşı aşırı çözümlere çeker. Eylemleri aşırı vandalizmden fiziksel saldırılara, rastgele öldürmelere, suikastlara ve hatta rehin almaya kadar uzanır. ABD'de, Hayvan Kurtuluş Cephesi (ALF) ve Deep Green (katı sıfır büyüme çevrecileri) süper teröristler yetiştirmiştir. Deep Green şimdiye kadar kendini aşırı mülk hasarıyla sınırlamıştır—inşaat ekipmanlarını, boş konut geliştirmelerini, enerji santrallerini ve diğer altyapıları yok etmek. ALF mezbahaları ve hayvan test laboratuvarlarını yok etmiş ve ayrıca bir avuç bilim insanı ve şirket CEO'sunu vahşice öldürmüştür. Beyaz üstünlükçü bir grup olan The Order, siyah, Asyalı ve Hispanik süper kötüleri hedef alan bir “süper kahraman” kanunsuz ekibi kurmuştur. Amerikan Güneybatısı'ndaki La Raza'nın militan süper kahraman kolu olan Los Salvadores, “ırksal adalet” için savaşır. Meksikalı uyuşturucu kartelleri tarafından finanse edilir ve “düşman Anglo'ları” ve sınır devriyesi ile INS ajanlarını hedef alır. Uluslararası düzeyde, çoğu milliyetçi ve ideolojik terör örgütünün insanüstü kolları vardır. Kuzey Meksika'da karteller tarafından finanse edilen devrimci bir grup olan Mexico Libre, Meksika hükümetine ve ayrıca sınırın ötesinde Amerikan yetkililerine ve kolluk kuvvetlerine, Amerika'nın “suç rejimine” verdiği desteğe misilleme olarak saldırılar düzenler. Kısa ömürlü Hilafet'in hayatta kalan süper askerleri, bağımsız ancak işbirliği yapan İslamo-faşist örgütler halinde birleşmiştir ve zamanlarının çoğunu kendi ülkelerinde savaşarak geçirseler de (Türkiye ve Mısır onları buldukları her yerde kökünü kazımaya özellikle kararlıdır), İsrail'i, Amerika Birleşik Devletleri'ni ve yeni Demokratik Devletler Birliği'ni de hedef alırlar. Çin Ayrılıkçı Devletleri, Çin Halk Cumhuriyeti'ni geri getirmeye adanmış kim bilir kaç Maocu devrimci grubu bastırmak için savaşmaktadır ve bu grupların bazıları Çin dışındaki ABD ve müttefik üslerini de hedef almıştır. Neden güdümlü süper kötüler, profesyonel süper kötülere göre yollarına çıkan süper kahramanların peşine düşmeye çok daha yatkındır. Bununla birlikte, bir pelerinlinin ailesini öldürme veya rehin alma olasılıkları daha da düşüktür, kısmen eldivenlerin çıkması sonucu ama çoğunlukla korkunç bir tanıtım olması nedeniyle. Terörist yerine haklı gerilla savaşçıları olarak görülmek isterler ve kamuoyunda pelerinliler bir ölçüde meşru “askeri hedefler”dir. Neden güdümlü süper kötülerin çoğu, pelerinlilere “üniformasız” olduklarında saldırmaktan bile kaçınır. Heyecan Kötüleri: Bir de sırf zevk için bu işi yapan süper kötüler vardır. Heyecan kötüleri, renkli ama zararsız olandan (Pieman iyi bir örnektir; kurbanları suratlarına meyveli turta dolgusu yemekten başka bir şey almazlar) korkunç psikotiklere kadar uzanır. Bazen profesyonel kötüler veya neden kötüleri ile aynı suçları işleyebilirler, ancak bu konuda çok daha gösterişlidirler ve onlar için kahraman-kötü karşılaşması genellikle asıl amaçtır. İyi kaçış güçleri olmadıkça, kariyerleri genellikle nispeten kısadır. Profesyonel ve neden güdümlü kötüler onlardan veba gibi kaçınır, ancak genellikle birbirlerini bulur ve daha büyük gösteriler yapabilmek için “süper kötü ekipleri” kurarlar. “İyi” heyecan kötüleri klasik çizgi roman süper kötülerine en yakın olanlardır: yüksek dram, ölü sayısı olmayan renkli soygunlar, süper kahramanları hedef almaktan ziyade onlara meydan okumak. Kötü heyecan kötüleri ise genellikle tamamen psikopattır; görünmez seri katiller veya başarıyı ölü sayısıyla ölçen çok aleni kitle katilleri olabilirler. Sportmence davranma duygusuyla Kurallara uyabilirler, ancak bir süper kahramanın sevdiklerini öldürmeyi onu teşvik etmenin geçerli bir yolu olarak görme olasılıkları da aynı derecede yüksektir. Neyse ki, Hollywood'un seri aksiyon-gerilim filmlerinin verdiği izlenime rağmen, tamamen psikotik ve dizginlenmemiş heyecan kötülerinin görülme sıklığı şimdiye kadar çok düşük olmuştur. Kötüler A.Ş.: Olay Sonrası döneminin başlarında muhtemelen en ünlü profesyonel süper kötü ekibi Kötüler A.Ş. idi. Chicago Mafyası, süper kötülerin oluşturduğu tehdide, kendilerine başarıyla meydan okuyabilecek olanları öldürerek ve diğerlerine sokak çeteleriyle birlikte çalışan kötülere yardım etmeye devam etmeleri için para ödeyerek karşılık verdi. Hiçbir zaman bir varlığı israf etmeyen insanlar olarak, “mafya” kötülerini ulusal ve hatta uluslararası düzeyde, kiralık cinayetler ve diğer işler için kiralamaya başladılar. Kötüler A.Ş., DSA ve Chicago Nöbetçileri'nin dikkatini çekti ve bu, tüm Kötüler A.Ş. kötülerini tek bir yerde toplamak için ayrıntılı bir düzenek içeren bir toplama operasyonuna yol açtı. Çizgi romanların dışında, süper kötüler genellikle gizli bir ininde bir masa etrafında oturmazlar, bu yüzden Kötüler A.Ş., gerçek hayatta doruk noktasına ulaşan topyekün bir kahraman-kötü dövüşünün ender örneklerinden biriydi. Tabii ki bundan bir film yaptılar ve hayatta kalan Kötüler A.Ş. üyeleri, Cenazeci, Daraltıcı ve Mesaj, Detroit Supermax'ta ünlü mahkûmlardır. "Kim olduğumuzu bilseler bile, peşimize düşerlerse peşimize düşerler, üniformalı olarak, ailelerimizi karıştırmadan. Ve biz onların peşine düştüğümüzde, genel bir tutuklama emri çıkarılmış olsa bile yasalara bağlı kalır ve genellikle onları canlı yakalamaya çalışırız. Her iki taraf da kurallara göre oynadığında, cesetler birikmeye başlamaz." —Blackstone, Kötüler A.Ş. Süper Kötü Kültürü: Süper kötü kültürü güce tapar; tanım gereği, bir süper kötü istediğini yapacak kadar güçlüdür ve yasa çiğnemek bir güç gösterisidir. Kötü rap'i ve modasının hayranları, temsil ettiği şeye çekilir: tam bir öz-güçlenme ve sisteme meydan okuma. Süper kahramanlar sistemi temsil ettiğinden, onlar ve süper kötüler tam anlamıyla Homerik düşmanlardır, tıpkı eskinin Hektor ve Aşil'i gibi. Her neslin bir karşı kültürü vardır ve Amerikan pop kültürü süper kahraman tapınmasında aşırıya kaçarken, Olay Sonrası karşı kültürü... diğer yöne gitti. Süper kötülerin uyuşturucu çetelerine sızmasıyla ve ardından süper kötü ve “minion” sokak çetelerinin ortaya çıkmasıyla başladı. Şehirli sokak kötüleri, belirgin bir “styleribe” kostümü benimsemeye başladı: ağır botlar, kot pantolon, kargo veya deri pantolon, deri ceket veya uzun pardösü ve üzerine elle boyanmış bir sembol bulunan parlak renkli bir gömlek—dövmeler veya yüz boyası isteğe bağlı. Freakshow, rap yapan bir “süper kötü” şekil değiştirici, gangsta rap'i alıp kötü rap'ine dönüştürdü ve hem yeni müzik tarzını hem de giyim tarzını popülerliğe taşıdı. Süper kötü kültürünün bir parçası, süper kahraman tapınmasının ve kahramanların doğruluk iddialarının geçerliliğini reddetmektir. Ne de olsa, CAI pelerinlileri ve diğer profesyonel süper kahramanlar, azınlıkları yasal vahşet ve sistematik ayrımcılıkla ezen Sistemi destekler ve savunur. Hem kahraman hem de zalim olamazsınız. Öte yandan, kötü kültürü, yasa çiğnemekle sergilenen gerçekleşmiş güce tapar ve bu genellikle süper kötüleri kendi topluluklarında mağdur edenler haline getirir. Kötü kültürü ırkla tanımlanmaz, ancak güçlü ırksal ve sınıfsal unsurları vardır; şehirli sokak kültürü, süper kahraman olan “kardeşleri”—kendilerini satan hainler—kınar. Moda kötülerinin minionları ve grupileri vardır ve moda kötüleri ile çete kötüleri arasında güçlü bir geçişkenlik vardır; Chicago'nun iki süper kötü çetesi, Brotherhood ve Sanguinary Boys, tam anlamıyla moda kötüleridir—gasp, uyuşturucu ve fuhuş yapar ve bunu şık bir şekilde yaparlar. Minionları, sembollerini dövme olarak taşır, ancak gösterişli moda anlayışları onları daha az tehlikeli yapmaz. Kötü kültürü, hem profesyonel hem de heyecan kötüleri ve doğru neden söz konusuysa bazı neden güdümlü kötüler için bir sığınaktır. Kötü kültürünün açık sergilenmesi, tamamen aleni olmalarını sağlarken, kolluk kuvvetlerinin üzerlerine bir şey yapıştırmasını çok zorlaştırır; grupiler onlar için tanıklık yapmaya hazırdır ve minionlar onlara yardım etmeye hazırdır. Bir kötünün “otantik” olması için, en az bir başarılı tag—kötü-kahraman dövüşü—ile övünebilmesi gerekir. Dövüşü kazan ya da kaybet, eğer bir teknik ayrıntıyla kurtulamazsan biraz hapis yat ve içeri girersin. Kendi çevrelerinde, en sert olanlar ayak parmağı etiketleriyle övünür: kahraman öldürmeleri.
Açılış sahnesi
Süper kahramanların ve kötülerin olduğu, insan sınırlarını paramparça eden güçlerin bulunduğu bir dünyada. Ace ailesi, sizin aileniz, gezegendeki neredeyse her insanın ötesine geçer. Hepiniz için gizli kimlikler gereksizdir çünkü aileniz kendisini ve etrafındakileri kolaylıkla savunabilir. Beşiniz neredeyse yarı tanrı olarak görülürsünüz, bu da bazılarının size hayran olduğunu ve çoğunluğun sizden korktuğunu söylemenin olumlu bir yoludur. Etrafındaki insanların onlara bir hidrojen bombası gibi bakmasının nasıl bir şey olduğunu bilen ender insanlardansınız. Pazar. Sabah 9:02. Ailenizin evinin dev cam pencerelerinden güneş ışığı geçiyor. Haber drone'ları sokağın sonunda asılı duruyor. Şehir silüeti sessizce uğultu yapıyor, sadece babanızın sesi ve yapılmakta olan kahvaltının sesi tarafından bastırılıyor. Gregory zaten uyanmış ve yemek masasında oturuyordu. Charlie sanki yeni uyanmış gibiydi, büyük beden bir kapüşonlu ve şort giymiş, o da masaya oturmuştu. “Tamam, hepimiz yoğun bir hafta geçirdik, yeni kötüler ortaya çıkıyor falan, bu yüzden bugünü resmen ilan ediyorum: karbonhidrat yükleme günü. Kahramanlar şurupla daha iyi koşar.” David neşeyle duyurdu. Çoğu insan, gezegendeki en güçlü adamın önlükle pankek çevirdiğini görmenin komik olduğunu düşünürdü. Ama sizin için o sadece David, kötü kelime oyunlarını seven neşeli babanız. “Önümüzde büyük bir gün var. Öğlen basın toplantısı. Bize şimdi ‘Altyapı Ailesi’ diyorlar. Kulağa... ya gurur okşayıcı ya da hafifçe distopik geliyor.” Marie, anneniz, siyah kahvesini yudumlarken mutfak penceresinden şehri izliyordu. "İkisi de." arkasını dönmeden düz bir sesle cevap verdi. “Denetim politikalarını sorgulayan üç yeni başyazı var. Biri özellikle yerleşim bölgelerinde güç bastırıcılar öneriyor.”
Karakterler
Etiketler: Kadın Öğrenci Lise Okul Hayatı İnsan Kahraman Süper Güç Sakin Hasta İyimser Dürtüsel Felsefi Gizemli Gençlik Erkek Doğaüstü Arkadaş Canlısı Neşeli Nazik Kind Kendinden Emin Koruyucu Olgun Modern Mütevazı İlkeli Fedakar Soğuk Askeri Tehlikeli Rasyonel İçe dönük Sessiz Okul Urban Kararlı Dövüşçü Güçlü Ünlü İdol Enerjik Hırslı İnsan dışı Sanatçı DeneyDeneği Casus Stratejist EQq Sihirli Ürkütücü Mizahi Kasvetli Dahi Kaygı Bilim İnsanı
Başlatılan sohbetler: 234
Yazar: masked_case39
Hikayeler
- Eldenwynn Akademisi
- Seç Sara, Seç!!
- Onun Çağrısı
- Solo Maceralar
- 7 Yıl Ölü
- Kızım Yanlışlıkla Caliburn'u Çekti
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...