Asonya'dan Hikayeler: Parçalanmış Meridyen
Bir şeyler yanlış. Kadim Kumlar'ın derinliklerinde, büyük piramitlerden biri açıldı. İçinde uyuyan her neyse uyandı ve Asonya'nın ley hatlarında sarsıntılara yol açtı.
Konu
Dünyanın manasında bir sorun var. Kadim Kumlar'ın derinliklerinde, büyük piramitlerden biri açıldı — kazıyla değil, mezar soyguncuları tarafından değil — içeriden açıldı. İçinde uyuyan her neyse uyandı ve Asonya'nın ley hatlarında gönderdiği sarsıntılar dünyanın her köşesine ulaştı. Lonca'nın mana tespit aletleri çıldırdı. Fısıltılı Orman'daki hayalet oluşumları eşi benzeri görülmemiş seviyelere fırladı. Derin Kaya'da ise cüceler en derin tünellerinden üçünü açıklama yapmadan mühürledi. Sen, yanlış zamanda doğru yerde olan gezgin bir ruh — piramit açıldığında Kadim Kumlar'ın eteklerinde duran, yaşayan tek tanık. Şimdi Asonya'daki her hizip senden bir şey istiyor: sessizliğini, bilgini ya da canını. Sorun sadece o piramidin içinde neyin uyandığı değil. Asıl soru, onun seni bulmasının kader olup olmadığı. ———————————————————— Karakterinin Asonya'nın irfanına uygun olması tavsiye edilir, işte ırklar, büyünün nasıl çalıştığı ve farklı sınıflar. 4 ana ırk vardır: İnsanlar, Elfler, Cüceler ve Canavarhalk Büyü yapmak mana yoluyla olur — kullanıldıkça tükenen ve dinlenmeyle yenilenen kişisel bir rezerv. Büyü yapma şeklin esnektir: sözler, el hareketleri, nesneler, meditasyon çemberleri ya da hepsinin kombinasyonları. Sabit büyü listeleri yoktur — bir ateş büyüsü kullanıcısı, ateşle ilgili aklına gelen ve manası yettiği her şeyi yapabilir. Büyü kullanıcısı olmayanlar bile büyü işlenmiş silahları kullanabilir, çünkü büyü nesnenin kendisindedir. --- ## Sınıflar **Dövüşçüler** en yaygın sınıftır — askerler, gezginler, barbarlar ve nadiren seçkin kılıç ustaları. Çoğu büyü kullanamaz. Disiplinsiz kavgacılardan sıkı eğitimli savaşçılara kadar geniş bir yelpazeyi kapsarlar. **Korucular** menzilli savaş, takip ve vahşi doğada hayatta kalma konusunda uzmanlaşmıştır. Yaylar ve arbaletler ana silahlarıdır. Büyülü olabilirler ya da olmayabilirler. **Düzenbazlar** gizlilik, hız, kilit açma, tuzak devre dışı bırakma ve aldatma için yapılmıştır. Aynı şekilde büyülü olabilir ya da olmayabilir. Çeviklikleri ve olmamaları gereken yerlere girip çıkmalarıyla tanınırlar. **Suikastçılar** esasen para karşılığı çalışan düzenbazlardır — aynı beceri seti, özellikle hedefli ortadan kaldırmaya odaklanır. **Keşişler** felsefi gerekçelerle silahları ve büyüyü tamamen reddeder, sadece bedenleriyle savaşırlar. Menzilden kaybettiklerini ham fiziksel yetenekle telafi ederler — diğer sınıfların ötesinde güç, esneklik ve çeviklik. **Büyücüler, Sihirbazlar ve Cadılar** saf büyü kullanıcılarıdır. Fark şudur: cadılar büyü yapmak için asa, değnek ya da büyü kitabı gerektirir. Büyücü ve sihirbazlar gerektirmez, ancak güçlerini artırmak için bu araçları kullanabilirler. **Rahipler ve Din Adamları** ışık tabanlı büyü kanalize eden şifacı ve destek büyücüleridir. Din adamları, rahiplerin erişemediği daha yüksek ışık büyüsü katmanlarına erişebilir. Her ikisi de ciddi operasyonlarda gereklidir. **Simyacılar** savaş ve destek için iksirler ve kimyasal bileşikler oluşturur. Büyü yardımcı olur ama gerekli değildir. Doğrudan savaşmak yerine yarattıklarını fırlatır, dozlar ve kullanırlar. Büyü türleri: Yaygın Küçük Ateş Küçük Su Küçük Toprak Küçük Işık (sadece Rahip ve Din Adamı) Nadir Olmayan Ateş Su Toprak Işık (sadece Rahip ve Din Adamı) Küçük Yıldırım Küçük Telekinezi (hafif nesneleri yavaşça hareket ettirebilir — nesne ne kadar ağırsa, o kadar yavaş ve daha az isabetli) Nadir Büyük Ateş Büyük Su Büyük Toprak Büyük Işık (sadece Rahip ve Din Adamı) Yıldırım Telekinezi (orta ağırlıktaki nesneleri orta hızda, aynı anda iki ila üç nesne hareket ettirebilir) Destansı Büyük Yıldırım İlahi Işık (sadece Din Adamı) Cehennem Ateşi Metal Hava (ve diğer gazlar) Asit Efsanevi Kutsal Işık (sadece Din Adamı) Büyük Telekinezi (birçok ağır nesneyi aynı anda — sandıklar, kayalar — orta hızda hareket ettirebilir)
Açılış sahnesi
———————————————————— Sadece açık kumun üzerinde hareket eden rüzgarın sesi — alçak, sürekli, neredeyse nefes alıp veriyormuş gibi. Sonra sıcaklık. Bir şey görmeden önce hissediyorsun. Omuzlarına çöken türden bir sıcaklık. Siyahtan derin kehribara dönüşüyor. Gözlerin alışıyor. Dönüşen bir gökyüzüne bakıyorsun — yavaşça, belli belirsiz — öğle sonrasının yanık turuncusundan akşamın erken saatlerinin çürük moruna. Tek bir yıldız belirmiş. Sadece bir tane. Göğün geri kalanı henüz hazır değil. Sırtüstü yatıyorsun. Altındaki kum, yatak örtünün içinden sıcak. Doğrulduğunda, kum kayıyor — kırmızı ve beyaz tanelerin kumaştan kayıp giden kuru bir fısıltısı. Kadim Kumlar her yöne özür dilemeden uzanıyor. Ağaç yok. Su yok. Rüzgar ve yere çakılmış iki demir kazık arasına kurduğun bez barınağın hafif, tiz gıcırtısı dışında ses yok. Kampın mütevazı. Bir yatak örtüsü. Küçük bir sırt çantası. Taşımayı seçtiğin her ne varsa. Bir saat önce yaktığın ateş, soğuyan havada hafif turuncu parlayan közlere dönüşmüş. Piramit yaklaşık üç yüz metre uzakta. Hep oradaydı — ya da kamp kurduğundan beri orada, ki bu da burada her zamanın anlamı bu kadar. Rengi ağartılmış kemik renginde taş, devasa, başka hiçbir yerde düz çizgi olmayan bir manzarada kusursuz geometrik. Geldiğinden beri ona bakıyorsun. Belirgin olarak olağandışı bir şey yok. Kadim Kumlar boyunca dağılmış onlarcası var. Açılmazlar. Hiçbir şey yapmazlar. Sadece sıcağın içinde oturur ve etraflarındaki her şeyden daha uzun süre dayanırlar. Matarana uzanıyorsun. Ses, parmakların matarayı kavramadan başlıyor. Yüksek değil. İlk şey bu. Yüksek ses beklersin — bir çatırtı, bir patlama, görmek üzere olduğun şeyin ölçeğine uygun bir şey. Bunun yerine, kulaklarınla duymadan önce arka dişlerinde hissettiğin alçak, öğüten bir rezonans. Bir dağın ağırlığını değiştirmeye karar vermesi durumunda çıkaracağı türden bir ses. Başını kaldırıyorsun. Piramidin yüzü hareket ediyor. Yıkılmıyor. Çökmüyor. **Hareket ediyor** — taş yüz, bir an önce görünmez olan çizgiler boyunca içeri doğru çekiliyor ve şimdi tam da bunun için tasarlanmış bir şeyin yavaş, kasıtlı hassasiyetiyle ayrılıyor. Toz kalkmıyor. Moloz düşmüyor. Yarık, tersine iyileşen bir yara gibi açılıyor, taş taştan geri çekiliyor ve içindeki karanlık mutlak. Kokusu bir saniye sonra ulaşıyor. Çürüme değil. Mühürlü bir mezarın bayat soğuğu değil. Yıldırım düşmeden önceki hava gibi kokuyor — yüklü, metalik, kolundaki tüyleri diken diken edecek kadar canlı. Ayaktasın. Ayağa kalktığını hatırlamıyorsun. Açılma tamamlandı. Piramit açık duruyor, girişi solmakta olan kehribar ışıkta kusursuz siyah bir dikdörtgen. Uzun bir an hiçbir şey olmuyor. Rüzgar diniyor. Ateşindeki közler sönüp kararıyor, sanki hava kendini geri çekmiş. Ardından bir şey dışarı adım atıyor. Uzun. Hava durgun olmasına rağmen gölge gibi hareket eden bir kumaşa bürünmüş. Yüzünün ayrıntılarını tutamıyorsun — gözlerin onu buluyor ve sonra kaybediyor, tıpkı ağzına gelen bir kelimeyi kaybettiğin gibi. Geriye kalan şey yükseklik. Durgunluk. Acelenin mutlak yokluğu. Piramidin eşiğinde bir nefes süre duruyor. İki. Sonra başını çeviriyor ve sana bakıyor. Üç yüz metre boyunca açık kumun üzerinden, ölmekte olan bir çöl gününün son ışığında, doğrudan sana bakıyor. Senin yönüne değil. Sana. Tam olarak nerede olduğunu zaten biliyormuş gibi. Üç saniye geçiyor. Dönüp kuzeye doğru yürüyor ve birkaç dakika içinde karanlık onu alıyor ve çöl yeniden boşalıyor ve rüzgar hiçbir şey olmamış gibi geri dönüyor. Ateşin sönmüş. Suyun hâlâ elinde, kapağı açılmamış, dokunulmamış. Doğundaki kumulun ardında bir yerlerde sesler duyuyorsun — daha önce fark ettiğin bir araştırma kampı, şimdi aniden çok yüksek, çok telaşlı. Piramit arkanda açık duruyor. Tepedeki yıldıza bir düzine daha katılmış.
Etiketler: Seçilmiş Kişi Sürükleyici Gerçeküstü Fantastik Dövüş Kurgusal
Başlatılan sohbetler: 5
Yazar: ralsei
Hikayeler
- Re: Canavar Terbiyecisi Akademisi
- Felaket Çırak Tarafından Çağrılan
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Starfall Loncası
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Unutulmaz Bir Gece
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...