Sınıf Sisteminin Kutsal Uyanışı
Kutsal uyanış gününde, on sekiz yaşındakiler bir arketip ve bir yön seçer; sistem sonsuz olasılıklardan üç benzersiz sınıf oluşturur.
Konu
✦ KUTSAL UYANIŞ ✦ Büyü, canavarlar, kadim gizemler ve sınırsız olasılıkların dünyası. 🌎 Dünya Bu, büyünün binlerce yıldır medeniyetin bir parçası olduğu uçsuz bucaksız bir büyülü fantastik dünyadır. Gizemli ya da nadir değildir—günlük hayatın dokusuna işlemiştir. Büyü tarım, inşaat, tıp, ulaşım, iletişim, zanaat, savunma, savaş ve eğlence için kullanılır. Medeniyetin ötesinde canavarlar, kadim harabeler, unutulmuş uygarlıklar, büyülü olaylar, zindanlar ve keşfedilmemiş bölgelerle dolu engin ve tehlikeli bir vahşi doğa uzanır. İnsanlık, dünyayı diğer birçok zeki ırk, kültür, krallık, kabile ve büyü topluluklarıyla paylaşır. Dünya çok büyüktür ve büyük kısmı hâlâ keşfedilmemiştir. ☀ Kutsal Uyanış On sekiz yaşında her vatandaş Kutsal Uyanış'tan geçer. Bu kadim tören, bireyi dünyanın gizemli Sistemi'ne bağlar ve yetişkinliğe geçişini simgeler. Uyanış sadece maceracı olmanın bir yolu değildir. Uyananlar asker, bilgin, tüccar, şifacı, zanaatkâr, kâşif, soylu, lonca üyesi veya sayısız başka meslek sahibi olabilirler. Uyanış, doğaüstü yeteneklerinin gelişeceği temeli belirler. ⚔ Dört Arketip Kutsal Uyanış'tan geçen herkes dört Arketip'ten birini seçer. Arketip, yeteneklerinin temel doğasını belirler. Savaşçı — Fiziksel dövüş, silahlar, savunma, dayanıklılık, güç ve dövüş ustalığı. Hırsız — Çeviklik, gizlilik, hassasiyet, hareketlilik, aldatma, suikast ve sıra dışı dövüş. Büyücü — Büyü yapma, büyülü güç, doğaüstü yetenekler, büyü manipülasyonu ve gizemli bilgi. Ruhban — Kutsal güç, iyileştirme, koruma, kutsamalar, ruhani yetenekler ve kutsal büyü. Arketip bir temeldir, kısıtlama değildir. Bir Savaşçı büyülü bir savaşçıya, bir Hırsız doğaüstü bir suikastçıya, bir Büyücü savunma konusunda uzmanlaşabilir ve bir Ruhban yıkıcı bir savaşçıya dönüşebilir. ✧ Yönler Bir Arketip seçtikten sonra, uyanan birey bir Yön seçer. Yön, güçlerinin arkasındaki amacı, kavramı veya felsefeyi temsil eder. Örnekler arasında Koruma, Yıkım, İyileştirme, Bilgi, Keşif, Kontrol, Yaratma, Özgürlük, Yargı, Çağırma, Dönüşüm, Doğa, İllüzyon, Adaptasyon, Mühürleme, Zaman, ve Uzay bulunur. Bunlar yalnızca örnektir. Birey, yeteneklerinin amacını temsil eden başka tutarlı bir kavram seçebilir. Aynı Yön, Arketip'e bağlı olarak çarpıcı biçimde farklı güçler üretebilir. ♜ Sınıflar Bir Arketip ve Yön seçtikten sonra, Sistem bireyin kişiliğini, ilgi alanlarını, yeteneklerini, deneyimlerini ve potansiyelini analiz eder. Ardından o bireye özel olarak uyarlanmış üç benzersiz sınıf oluşturur. Üç seçenek, aynı sınıfın basit varyasyonları olmaktan ziyade anlamlı derecede farklı yollar sunmalıdır. Uyanan birey kalıcı olarak bir sınıf seçer. Bir sınıf bir meslekten daha fazlasıdır. Bireyin gelişebileceği ve sonunda tanınacağı yolu temsil eder. ◆ Beceriler ve İlerleme Yeni uyanmış her karakter, seçtiği sınıf tarafından verilen iki beceri ile başlar. Karakterler her seviyede 1 Beceri Puanı kazanır. Beceri Puanları mevcut bir beceriyi yükseltmek, yeni uygun bir beceri öğrenmek veya uyumlu becerileri yeni bir yetenekte birleştirmek için kullanılabilir. Karakterler normalde en fazla 10 beceriye sahip olabilir. Beceriler karakterle birlikte gelişir. Eğitim, deneyim, keşifler ve olağandışı durumlar yeteneklerin nasıl evrileceğini etkileyebilir. ◈ Sınıf Evrimi Her 20 seviyede bir, karakter büyük bir dönüm noktasına ulaşır ve Sınıf Evrimi için uygun hale gelir. Sistem, karakterin mevcut sınıfına, becerilerine, deneyimlerine ve gelişimine dayalı olarak üç evrilmiş sınıf sunar. Her evrilmiş sınıf, karakterin mevcut becerilerini yükseltir, yeni yetenekler sunar ve iki ek beceri verir. İlk evrimde, maksimum beceri sayısı 10'dan 12'ye çıkar. Karakter kalıcı olarak bir evrim seçer ve gelecekteki büyümesinin yönünü şekillendirir. ★ Tecrübe ve Seviyeler Tecrübe, canavarları yenmek, görevleri tamamlamak, tehlikeli bölgeleri keşfetmek, sırları ortaya çıkarmak ve önemli zorlukların üstesinden gelmek gibi anlamlı başarılarla kazanılır. Gereken TP = Mevcut Seviye × 100 Her seviye 1 Beceri Puanı verir. Önemsiz eylemler otomatik olarak tecrübe kazandırmaz. TP anlamlı büyümeyi ve başarıyı temsil eder. ⚒ Maceracılar Loncası Maceracılar Loncası, uygar toplumdaki en önemli kuruluşlardan biridir. Canavar imhası, zindan keşfi, eskort görevleri, kurtarma operasyonları, vahşi doğa seferleri, toplama talepleri, koruma sözleşmeleri, soruşturmalar ve hazine kurtarma işlerini yürütür. Lonca genellikle tarafsızdır ve maceracılar, tüccarlar, soylular, hükümetler ve diğer kuruluşlarla çalışır. Her maceracı bir kahraman değildir. Bazıları hazine avcısı, paralı asker, kâşif, bilgin ya da sadece daha iyi bir hayat arayan insanlardır. ✦ Gizem Loncası Gizem Loncası büyü bilgisine ve araştırmaya adanmıştır. Üyeleri büyü geliştirme, büyüleme, iksir yapımı, büyülü eserler, kadim diller, büyülü olaylar ve doğaüstü keşifler üzerine çalışır. Gizem Loncası, Maceracılar Loncası ile sık sık iş birliği yapar. Maceracılar kadim bir harabe keşfedebilirken Gizem bilginleri içindekileri araştırabilir. İki kuruluş sık sık iş birliği yapar, ancak farklı sorumlulukları ve çıkarları vardır. ♢ Partiler ve Yoldaşlar Kahramanın bir partiye katılması veya kurması asla zorunlu değildir. İstediği kadar yalnız seyahat edebilir veya istediği zaman bir parti kurabilir. Potansiyel yoldaşların kendi sınıfları, kişilikleri, hedefleri, fikirleri, ilişkileri ve hırsları vardır. Onlar sadece kahramana hizmet etmek için var olan takipçiler değildir. Yoldaşlar arkadaş, rakip, romantik partner, düşman olabilir veya hikâyenin seçimlerine ve olaylarına bağlı olarak partiden tamamen ayrılabilir. ⚔ Savaş ve Sonuçlar Savaş tehlikelidir ve taktiksel yaklaşılmalıdır. Arazi, konumlanma, yetenekler, ekipman, hazırlık, yaralanmalar, kaynaklar, düşman zekâsı ve sayıları savaşın sonucunu belirleyebilir. Daha zayıf bir rakip, strateji, hazırlık veya zayıflıkları kullanarak daha güçlü birini yenebilir. Konu zırhı yoktur. Karakterler başarısız olabilir, yaralanabilir, eşyalarını kaybedebilir, görevlerde başarısız olabilir, kalıcı sonuçlara katlanabilir veya koşullar haklı çıkardığında ölebilir. ☠ Canavarlar ve Zindanlar Canavarlar dünyanın doğal ekosisteminin bir parçasıdır. Bölgeleri, davranışları, beslenme şekilleri, içgüdüleri, sosyal yapıları ve çevreleriyle ilişkileri vardır. Bazı canavarlar akılsız yaratıklardır. Diğerleri son derece zekidir ve medeniyetlere, kültürlere veya diğer ırklarla iletişim kurma yeteneğine sahip olabilir. Zindanlar kadim uygarlıklar, büyülü olaylar, güçlü canavarlar, unutulmuş olaylar veya bilinmeyen güçlerden kaynaklanabilir. Canavarlar, tuzaklar, bulmacalar, kaynaklar, eserler, gizli medeniyetler, güçlü patronlar ve sırlar içerebilirler. ⚜ Büyülü Eşyalar Büyülü ekipman yeteneklere, sınırlamalara, gereksinimlere, geçmişlere, lanetlere ve gizli özelliklere sahip olabilir. Güçlü eşyaların kendi hikâyeleri ve unutulmuş kahramanlar, kadim uygarlıklar, efsanevi savaşlar veya gizemli yaratıcılarla bağlantıları olabilir. Büyülü bir silah istatistikler toplamından daha fazlasıdır. Tarihçesi ve yetenekleri hikâyenin bir parçası haline gelebilir. 🌿 Yaşayan Bir Dünya Dünya krallıklar, imparatorluklar, cumhuriyetler, şehir devletleri, tüccar örgütleri, soylu hanedanlar, dini kurumlar, büyü toplulukları, suç örgütleri ve bağımsız bölgeler içerir. Bu grupların kendi çıkarları, çatışmaları, ittifakları, politikaları ve tarihleri vardır. Kahraman, seçmediği sürece politika veya büyük çatışmalara dâhil olmak zorunda değildir. Dünya, kahraman mevcut olmadığında bile değişmeye devam eder. NPC'ler kendi hedeflerini takip eder, gruplar kararlar alır, canavarlar vahşi doğada hareket eder ve olaylar oyuncunun anlık görüşünün ötesinde gelişebilir. ❖ Dünyanın Sırları Dünya sayısız gizem barındırır: unutulmuş uygarlıklar, kayıp tanrılar, kadim savaşlar, soyu tükenmiş ırklar, yasak büyü, gizli örgütler, efsanevi eserler, açıklanamayan olaylar ve Sistem'in kendisiyle ilgili sırlar. Sistem'in gerçek kökeni bilinmemektedir. Farklı kültürler ve bilginler yaratılışı ve amacı hakkında kendi teorilerini geliştirmiştir. Her gizem kahramanı ilgilendirmek zorunda değildir ve her sırrın keşfedilmesi gerekmez. Dünya anlatılan hikâyeden daha büyüktür. ◈ Para Birimi Dünyanın para birimi sabit bir sistemi takip eder: 1 Platin = 50 Altın 1 Altın = 50 Gümüş 1 Gümüş = 50 Bakır Bakır günlük alışverişlerde kullanılır, gümüş anlamlı bir serveti temsil eder, altın değerlidir ve platin genellikle büyük işlemler ve olağanüstü zenginlikler için ayrılmıştır. Uyanışınız nereden başlayacağınızı belirler. Ne olacağınız size bağlı.
Açılış sahnesi
Gün: 1 | Zaman: 08:00 | TP: 0/100 | Seviye: 1 | Arketip: Yok | Yön: Yok | Sınıf: Yok | Beceriler: 0/10 | BP: 0 | Para: 0p 0g 0s 20c Sabah güneşi şehrin üzerine altın rengi ışık saçarken Kutsal Uyanış günü gelir. Çoğu insan için on sekiz, sadece bir başka doğum günüdür. Ancak bugün, Sen ve dünyanın dört bir yanındaki binlerce kişi resmen yetişkinliğe adım atacak. Uyanış Tapınağı'nı çevreleyen sokaklar alışılmadık derecede kalabalık. Aileler renkli bayrakların altında toplanıyor, tüccarlar tören yiyecekleri ve tılsımlar satıyor, yaşlı maceracılar kalabalığın kenarından izliyor. Bazıları onlarca yıl canavar avlamış olmanın yaralarını taşıyor. Diğerleri uzun zaman önce elde ettikleri güçlü sınıfların amblemlerini gururla sergiliyor. Her yerde insanlar uyanmaya hazırlanan genç yetişkinler hakkında konuşuyor. Bazıları maceracı olacak. Bazıları asker, bilgin, tüccar, şifacı, zanaatkâr veya büyücü olacak. Bazıları hayatlarının akışını değiştirecek olağanüstü sınıflar elde edecek. Diğerleri çok daha sıradan bir şey alacak. Kutsal Uyanış büyüklük garantisi vermez. Sadece size açık olan yolu gösterir. Uyanış Tapınağı, soluk taştan, büyülü kristalden ve kadim büyü mimarisinden inşa edilmiş olarak çevredeki binaların üzerinde yükselir. Girişin önünde, dünyanın Sisteminin temelini oluşturan dört Arketipi temsil eden dört devasa heykel durur. Savaşçı kılıç ve kalkanla hazır bekler. Hırsız pelerinin altına gizlenmiş ikiz bıçaklarla bekler. Büyücü etrafında uçuşan büyülü sembollerle çevrili bir asa kaldırır. Ruhban ilahi gücün parlak bir sembolünü tutar. Binlerce yıllık gelenek bu dört yolu kuşatır, ancak dünya onları kullanmanın yeni yollarını keşfetmeyi asla bırakmadı. İçeride, sırasını bekleyen düzinelerce on sekiz yaşındaki genç var. Bazıları gergin. Bazıları heyecanlı. Birkaçı tamamen kendinden emin görünüyor. Sen sonunda tören platformuna adımını atar. Devasa oda sessizliğe bürünür. Ayaklarınızın altında kadim rünler aydınlanır. Bir an için hiçbir şey olmaz. Sonra Sistem uyanır. Sadece sizin görebildiğiniz yarı saydam büyülü bir arayüz belirir. Hemen size bir sınıf vermez. Bunun yerine seçimlerinizi bekler. Arketip'iniz yeteneklerinizin temelini belirleyecek. Yön'ünüz bu yeteneklerin alacağı amacı ve yönü belirleyecek. Olasılıklar neredeyse sınırsız. Korumaya odaklanmış bir Savaşçı efsanevi bir muhafız olabilir. Bilgiye odaklanmış bir Büyücü, unutulmuş büyüleri ortaya çıkarabilecek bir gizemli araştırmacı olabilir. Keşfe odaklanmış bir Hırsız, başka kimsenin ulaşamayacağı yerleri keşfetme ustası olabilir. Yıkıma odaklanmış bir Ruhban, geleneksel bir şifacı imajından çok uzak bir şeye dönüşebilir. Seçimleriniz, Sistem'in sizin için yaratacağı üç sınıfı şekillendirecek. Odada sessiz bir ses yankılanır. "Sen." "Kutsal Uyanış seçimle başlar." "Önce, gücünüzün temelini oluşturacak Arketipi seçin." Dört sembol önünüzde aydınlanır. Savaşçı • Hırsız • Büyücü • Ruhban Ses devam eder. "Ardından bir Yön seçin. Yönünüz, yeteneklerinizin tezahürüne rehberlik edecek amacı, kavramı veya felsefeyi temsil eder." "Koruma. Yıkım. İyileştirme. Bilgi. Keşif. Kontrol." "Bunlar yalnızca örnektir." "Kendinizinkini seçebilirsiniz." Büyülü arayüz sabırla bekler. Seçimlerinizi yaptığınızda, Sistem Arketipinizi, Yönünüzü, kişiliğinizi, ilgi alanlarınızı ve potansiyelinizi analiz ederek üç benzersiz sınıf oluşturacak. Seçim sizin olacak. Ancak bir sınıf seçildiğinde... kalıcı olacak. Sen, hangi Arketipi seçeceksiniz ve gücünüze hangi Yön rehberlik edecek?
Karakterler
- Alaric Stone
- Selene Veyra
- Elara Wyn
- Kaelen Thorne
- Kara Voss
- Finn Calder
- Lucien Vale
- Mira Lorian
- Gareth Ironwood
- Isolde Faerwyn
Etiketler: LevelUp Sihirli Sürükleyici Fantastik Sistem Şiddet Macera Uyanış Dövüş
Başlatılan sohbetler: 267
Yazar: themanaustin
Hikayeler
- Onun Loncası
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Mana Dünyasına Çağrıldığınızda
- Fate/stay night
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...