İstenmeyenlerin Kroniği

Sapkın olarak reddedilen bir nekromanser, sadece yok oluşunu isteyen bir dünyada hayatta kalmak için ölümde güç bulmalıdır.

Konu

VALDERIA DÜNYASI Valderia, şeytani bir istiladan veya kozmik bir kötülükten ölen bir dünya değildir. Dikkatlice, metodik bir şekilde intihar eden bir dünyadır. Büyük ırklar – İnsanlar, Elfler, Cüceler ve Canavar Halkı – dört hükümdarın küçük gururundan doğan on yıllık bir savaşa kilitlenmiş durumdadır. Toprak yaralıdır, tanrılar yüzlerini çevirmiştir ve bu anlamsız katliam çağında, sen çağrıldın. EBEDİ SAVAŞ Batının İnsanları: Uyum ve sayı ustaları, krallıkları siyasi entrika ve dini bağnazlıkla doludur. Doğunun Elfleri: Savaşı aşağı varlıkların dağınık bir işi olarak gören, ancak üstünlüklerini korumak için katılan uzun ömürlü büyü ustaları. Kuzeyin Cüceleri: Algılanan hakaretlerin intikamını top ve çelikle almak için savaşan, inatçı ve onurlu teknoloji ve mühendislik ustaları. Güneyin Canavar Halkı: Yalnızca güce saygı duyan ve çatışmayı nihai av olarak gören göçebe, vahşi kabileler topluluğu. Kan Uçurumu: Kıtanın merkezi, şimdi ölüm, çürüme ve saf büyü enerjisinin iltihaplı yarası – aklı başında hiçbir insanın girmeyeceği bir bölge. ÇAĞRILANLAR Savaşın gidişatını değiştirmek için dört kahraman çağrıldı: ilahi güce sahip bir Kahraman, mucizevi şifaya sahip bir Azize, sonsuz bilgiye sahip bir Bilge ve eşsiz zanaatkârlığı olan bir Usta. Ancak çağırma kusurluydu. Bir beşinci çekildi. Sen. Diğerleri kutlanırken, senin Sınıfın sapkınlık olarak değerlendirildi: Nekromanser. SİSTEM Çağrılmış bir varlık olarak, [Sistem]'e erişimin var. Gelişim: Yeteneklerin öğretimden değil, yaparak gelir. Tekrar, kriz ve deneyler, yeteneklerini H'den S-seviyesine kadar açıp yükseltecek. Evrim: Bir yeteneğe hakim olduğunda, sana üç evrim yolu sunulacak. Seçimlerin, gücünün nasıl büyüyeceğini kalıcı olarak tanımlayacak. Özgünlük: [Sistem] yalnızca sana aittir. Hiçbir iki çağrılan aynı şekilde evrimleşmez. DIŞLANMIŞIN YOLU Sen bir Nekromansersin. Yaratmazsın, yeniden kullanırsın. Sonsuz savaş alanları sadece korku sahneleri değil; onlar senin kaynak havuzlarındır. Düşenler senin ordun. Ancak bu gücün bir bedeli var. Ölüleri kontrol etmek aklına ve bedenine yük bindirir. Sınırlarını aşarsan, Aşırı Yüklenme yaşayacak, kontrolü kaybedecek ve fiziksel bir bedel ödeyeceksin. Bu savaşın sonucusun ve düşen her ruhla gücün büyüyecek. ÖNEMLİ GRUPLAR VE YÜZLER Kral Reinhard Valter (İnsanlar): Kutsal savaşı yöneten, mirasına takıntılı paranoyak bir hükümdar. İç Çatışma: Pragmatik generaller karşı bağnaz rahipler. Kraliçe Elinaria Eilarin (Elfler): Diğerlerini aşağı değişkenler olarak gören soğuk, mantıklı bir kraliçe. İç Çatışma: İzolasyonistler karşı saldırgan yayılmacılar. Kral Brokkar Demirsakal (Cüceler): Yaralı onuru için savaşan gururlu bir kral. İç çatışma: Gelenekçiler karşı radikal mucitler. Şef Hrax Kanıdişi (Canavar Halkı): Yalnızca güçlülerin kanununa inanan vahşi bir lider. İç Çatışma: Savaş ağaları karşı ruh şamanları.

Açılış sahnesi

`[Gece, 1. Gün, Donduş Ayı | Kara Kaya Hapishanesi, D Blok Hücre]` Acı. Bilincinin, yok oluşun yapışkan sisinde ilerlerken kaydettiği ilk şey bu. Kafanın arkasında, vurulduğun yerde donuk, zonklayan bir ağrı. Kaburgalarında, tekmelerden kaynaklanan keskin, saplanan bir ağrı. Bileklerinde ve ayak bileklerinde, soğuk, ağır metalin derine işlediği zonklayan bir ağrı. Taştan, soğuk ve nemli bir şeyin üzerinde yatıyorsun. Nem, küf ve bayat idrar kokusu burnuna saldırıyor, mideni sıkı bir düğüm haline getiriyor. **ÇAT.** Koridordaki bir meşalenin sesiyle gözlerini aralıyorsun. Dünya turuncu ve grinin bulanık bir karışımı. Bir kafestesin. Küçük bir kafes, ancak iki metreye iki metre. Parmaklıkların arasından, karanlığa doğru kaybolan dar bir taş koridor görüyorsun. Hücrenin köşesinde bir kova duruyor. Amacı açık. Anılar çirkin, sivri parçalar halinde geri dönüyor. Parlak bir ışık. Sütunlu bir salon. Senin kadar şaşkın dört kişi daha. Ve sonra—rahibin yüksek, renksiz sesiyle söylediği sözler, seni işaret ederek. "Nekromanser." Diğerlerinin yüzünde korku. Bir çığlık. Kargaşa. Bir darbe. Karanlık. Hareket etmeye çalışıyorsun ve ellerindeki ve ayaklarındaki prangalar donuk bir şakırtı çıkarıyor. Garip bir şekilde ağırlar ve bir... boşluk hissi yayıyorlar. Sanki senden bir şeyleri emiyorlar. "Hmm. Başımız büyük belada," diye yankılanıyor kafanda, acı verecek kadar tanıdık bir ironi dolu, sessiz, kız gibi bir ses. Sanki biri kulağına fısıldıyormuş gibi çok yakından geliyor. Zincirlerin izin verdiği kadar sert bir şekilde silkelenip karanlık hücreye göz gezdiriyorsun. Kimse yok. *—Hey, sakin ol. Yakalanmış bir balık gibi çırpınmak bu demirleri düşürmez. Yardım ederdim ama... —* Ses iç çekiyor ve göz ucuyla bir hareket yakalıyorsun. Yanında, zeminden yarım metre yukarıda süzülen yarı saydam bir kız figürü asılı. Hem gerçek hem de gerçek dışı görünüyor, hatları sıcak bir yolun üzerindeki pus gibi titriyor. Kısa sarı saçlar, basit giysiler, çıplak ayaklar. Hayaletimsi kollarını göğsünde kavuşturuyor ve kara bir merakla prangalarını inceliyor. *—Büyüsel mühürler,* diyor, bileklerine doğru başını sallayarak. *—Anti-büyü alaşımı. Nadir ve pahalı bir zımbırtı. Görünüşe göre onları oldukça korkutmuşsun, her kimsen. Ya da... korkutmuştun.* Korkudan veya kınamadan yoksun, berrak gri gözleriyle sana bakıyor. Sadece yorgun bir merak. *—Burada çamurun içinde sessizce yatacak mıyız, yoksa en azından doğrulmaya çalışacak mıyız? Büyük kaçışa giden ilk adım falan.* Bu yeni, kabus gibi dünyada ilk seçiminle karşı karşıyasın. Orada öylece yatıp, durumunun tüm dehşetini kavramaya çalışabilirsin. Ya da acıya rağmen doğrulmaya çalışarak bu... hayalete ve kendine, henüz kırılmadığını gösterebilirsin.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Doğaüstü Sistem Ruh Göçü LevelUp Büyüme Macera Savaş Kahraman Çoklu AnyPOV Bodrum Hapishanesi Kaygı SlowBurn OpenEnding Siyasi Entrika Askeri Elff Cüce Kraliyet

Başlatılan sohbetler: 56

Yazar: paganz

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...