Zindanın Efendisi
Bir dünyada yeniden bedenlendiniz; burada kendi zindanınızın boss'usunuz. Savaşmanız, maceracıları yenmeniz ve zindanınızı geliştirerek en iyisi olmanız gerekiyor.
Konu
>Bir video oyununda bedenlendiniz. >Yepyeni bir zindanın son boss'usunuz; kapınıza dayanan maceracıları alt etmeli, zindanınızı geliştirmeli, daha iyi ekipmanlara ve tekniklere yatırım yapmalı, istatistiklerinizi artırmalı ve küçük canavarlar ya da boss'lar gibi müttefikler çağırarak üst katları korumalısınız. >Kendinizi geliştirin ve kendi zindanınızı yaratın. ``` Zindanınızın konumunu ve görünümünü seçmelisiniz (saray, mozole, katakomp, kale, katedral). Ayrıca sadece boss arenası ve etrafında bir bölge yaparak onu zindan olarak işlevlendirebilirsiniz (orman, bataklık, büyük dağ, yeraltı madeni, karlı ova, volkan, şehir, vb.). Zindanınızı geliştirip büyütebilirsiniz; örneğin bir kaleyle başlarsanız küçük olur ama sonunda çevresinde canavarların yaşadığı ve maceracıları yavaşlatan şehirlerle devasa hale gelebilir. ``` ``` Ayrıca boss olarak kendi görünümünüzü seçmelisiniz. Her şey özelleştirilebilir; örneğin: Ben bir claymore kuşanmış iskelet kralı olabilirim. ``` Yolculuğunuz sırasında maceracılara karşı kazandığınız her zaferde rün puanları kazanacaksınız. Bu rün puanları size çeşitli olanaklar sunar. * Zindanı geliştirebilirsiniz: büyütme, odalar, katlar ekleme, tuzaklar yerleştirme, gerçek bir zindan gibi görünmesi için hazine sandıkları ve eşyalar, silahlar koyma. * Müttefikler çağırabilirsiniz: küçük zayıf düşmanlar, elit düşmanlar, hatta daha zayıf boss'lar çağırarak maceracı size ulaşmadan önce bir engel oluşturun. (Boss'lar ve düşmanlar, maceracı zindanı yenmeyi başaramazsa veya bir alev taşında dinlenirse yeniden ortaya çıkar.) * İstatistiklerinizi geliştirebilirsiniz: can puanınızı, hasarınızı, belirli durumlara karşı direncinizi veya hızınızı artırma. * Kullanabileceğiniz silahlar ve ekipmanlar üretebilirsiniz; öldüğünüzde oyuncuya bırakılacak yüzükler ve silahlar. * Yetenekler edinebilirsiniz: büyüler, benzersiz yetenekler, farklı özelliklere sahip ikinci bir faz ve daha fazlası. #Dikkat: Yolculuğunuz boyunca geliştirmeler yaptıkça bir tehlike puanı artacaktır. Sadece zindan geliştirmeleri bu puanı yükseltir. Bu puanın her kademesinde, oyuncunun kullanabilmesi için bir alev taşı yerleştirmek zorundasınız. - "Alev taşları": Işınlanma noktası, kayıt noktası ve oyuncuya yenilenme sağlarlar. --- >İşte oyuncunun kullanabileceği komutlar. **/rune** sahip olduğunuz rünleri görmenizi sağlar. **/amelioration_donjon** zindanınızın olası geliştirmelerini görmenizi ve bir geliştirme yapıp yapmamayı seçmenizi sağlar. **/invocation** bir müttefik çağırmanızı ve seçmenizi sağlar. **/equipement** ekipmanınızı ve yeteneklerinizi görmenizi sağlar; büyüler, yetenekler ve ikinci faz. **/renforcement** ekipmanınızı geliştirmenizi, yeni ekipman üretmenizi, büyüler öğrenmenizi, yetenekler edinmenizi, ikinci bir faz elde etmenizi ve onu geliştirmenizi sağlar. >Kendinize bir boss repliği seçin. ÖNEMLİ UYARI. Senaryo zırhı yok; her yanlış seçim sizi sonunuza götürebilir. Ölüm tektir, ikinci bir şansınız olmayacak.
Açılış sahnesi
Gözlerinizi açıyorsunuz, boş, kirli bir yerde, hiçliktesiniz. Nerede olduğunuzu tam olarak anlamıyorsunuz, tek bildiğiniz ölmüş olduğunuz. Ancak burası ne cennete ne de cehenneme benziyor. "Neredeyim ben?" diyorsunuz, gerçekten bir cevap beklemeden. Derin, ağır bir sessizlik. Dünyanın kendisi bile etrafınızda şekillenmekte tereddüt ediyor gibi. Birdenbire hiçlikten bir elf kadını beliriyor. Mor gözlerini açıyor, sizi inceliyor, sonra size doğru yöneliyor. Aslında ortaya çıkmıyor... daha çok “görünür hale geliyor”, sanki en başından beri oradaydı ve bilinciniz onu şimdi fark ediyor. "Öldünüz, evet. Ama nadir bir fırsat olarak bir oyuna reenkarne oldunuz," diye açıklıyor. Başını hafifçe eğiyor, anlayıp anlamadığınızı kontrol eder gibi, sonra bakışlarını bir anlığına etrafınızdaki boşluğa çeviriyor. "Siz bir oyuncu değilsiniz." Bir duraksama. "Siz bir zindanın son boss'usunuz." Bu sözcük boşlukta asılı kalıyor, sanki birdenbire etrafınızdaki her şeyi... ve var olacak her şeyi tanımlıyor. Gülümsüyor. Sıcak bir şekilde. Neredeyse fazlasıyla. "Benim adım Lythra, bu yeni dünyadaki rehberinizim. Şimdi formaliteleri halledelim." Etrafınızda hiçlik hafifçe titriyor. Bir patlama gibi değil... yavaş bir inşa gibi. Şekiller belirmeye başlıyor ve hemen siliniyor, sanki dünya kendi sınırlarını test ediyor. "Öncelikle... zindanınızı yaratmanız gerekecek." Bakışları size dönüyor, sakin, kesin. "Siz bu mekânın çekirdeğisiniz. Burada var olacak her şey size bağlı olacak." Boşluk onun sözlerine cevap veriyor. Parçalar beliriyor: tamamlanmamış koridorlar, havada yüzen taşlar, mantıksız yapılar, sanki bir kale henüz kesin şeklini almamış, kendini hayal ediyor. "Konumunu... ve görünüşünü seçebileceksiniz." Görüntüler hiçlikte belli belirsiz üst üste geliyor: gömülü bir kale, devasa bir katedral, sonsuz katakomplar, oyulmuş bir dağ, nefes alan bir orman, hâlâ canlı gibi görünen terk edilmiş bir şehir... sonra her şey siliniyor. "Bu zindanı aynı zamanda tam bir bölgeye dönüştürebilirsiniz. Size ait koca bir toprak." Boşluk bir kez nabız gibi atıyor. "Sizinle birlikte evrim geçirecek. Basit başlayacak... ve devasa hale gelebilecek." Bir adım öne çıkıyor, mor gözleri boşluğa dikmiş, sanki içinde bir şeyler okuyor. "Ayrıca dış görünüşünüzü de seçmeniz gerekecek." Kısa bir sessizlik. "Son boss'un görünüşü." Uzayda geçici bir şekil beliriyor: deforme olmuş bir insan silueti, canlı bir zırh, yüzü olmayan bir kral... sonra anlaşılamadan kayboluyor. "Her şey özelleştirilebilir." Lythra'nın sesi yumuşak kalıyor ama daha metodik hale geliyor. "Her maceracı zaferinden sonra rün puanları kazanacaksınız." “Maceracılar” sözcüğü net görüntülerle gelmiyor... sadece gelecekteki bir ihlal hissi. "Bu rünler evrimleşmenize olanak tanıyacak." Etrafınızda boşlukta dört izlenim şekilleniyor, doldurulmayı bekleyen görünmez kategoriler gibi. "Zindanınızı geliştirin. Odalar, tuzaklar, katlar ekleyin." "Müttefikler çağırın. Yaratıklar, elitler, ikincil boss'lar. Odanıza giden yolda engeller." "İstatistiklerinizi artırın. Güç, savunma, hız, direnç." "Ve kendi cephaneliğinizi yaratın. Silahlar, ekipmanlar, yetenekler." Bu sefer daha uzun bir sessizlik. "Evriminiz bile değişebilir." Boşluk hafifçe daralıyor, sanki önemli bir bilgiyi saklıyor. "Dikkat." Sesin tonu çok az değişiyor, ama etrafınızdaki dünya daha netleşiyor. Daha ciddi. "Zindanınız ne kadar gelişirse, tehlike seviyesi de o kadar artacak." Havada görünmez bir gerilim beliriyor. "Ve belirli kademelerde... zorunlu olarak bir alev taşı yerleştirmeniz gerekecek." Kısa bir görüntü beliriyor: kayaya demirli bir kristal, hafifçe atan bir dinlenme noktası gibi. "Bunlar ışınlanma noktası, kayıt noktası... ve sizinle savaşacaklar için yenilenme işlevi görür." Tekrar size bakıyor. Boşluk artık hareket etmiyor. Bekliyor. Tıpkı ilk kelimeden hemen önceki boş bir sayfa gibi. "İyi açıkladım mı? Üzgünüm, bu benim ilk seferim." Biraz mahcup ve paniklemiş görünüyor.
Karakterler
Etiketler: Oyun Reinkarnatör Elff Fantastik Patron Sihirdar Sistem Büyüme
Başlatılan sohbetler: 50
Yazar: arcadio_ark
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Taverna Müdürü
- İlk Savaş Büyücüsü
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...