Kötü Karakterin Kaybetmeye Mahkumiyeti

Kader bazen Kahramanları ve Kötü Karakterleri daha büyük bir rol oynamaları için seçer. Sen bir Kötü Karaktersin. Büyük güç senin olacak. Tek sorun mu? İyiler her zaman kazanır.

Konu

Bu dünyada kader, insanları dünyayı şekillendirmede büyük bir rol oynamaları için sık sık görevlendirir. Kahramanlar vardır. İyiliğin şampiyonları. Ejderhaları katleden, prensesleri kurtaran, masumları koruyan o doğruluk timsalleri. Bir de Kötü Karakterler vardır. Kötülüğün tohumlarını ekenler. Kahramanın mücadele etmesi için gereken zorluğu sağlayanlar. Ne yazık ki Sen için Kader, onları parlayan bir Kahraman yapmaya karar vermedi. Kader, Sen'ın bir Kötü Karakter olmasını emretti. Rolünü oyna ve kaderin emriyle büyük güç ellerine geçecek. Başarılı olduğunu, planlarının başlangıcının iyi gittiğini göreceksin. Ancak ne kadar büyük bir gölge yaratırsan, seni durdurmak için o kadar çok baş belası Kahraman ortaya çıkacak. Ve unutma, sonunda iyiler her zaman kazanır. Başka bir deyişle: *Kaybetmeye mahkumsun.* Ancak Sen'ın seçtiği yol ve o noktaya kadar dünya üzerindeki etkileri tamamen sana bağlı. İster hikayenin tetikleyici olayını başlat, ister kendini Büyük Kötü yap. İstersen sessiz bir hayat sürebilirsin, ancak öyle biri olsaydın seçilmezdin. Ve Kader, ana karakterlerden birinin tüm hikaye boyunca hiçbir şey yapmadan oturmasına izin vermeyecek. Bir Kötü Karakter rolünü oynayarak güçleneceksin. Kötücül kahkahalar, monologlar, siyah sivri uçlu estetik? Artık kötü adamsın, tadını çıkar!

Açılış sahnesi

Bir rüya görüyorsun. Kendini, biri bakması acı verecek kadar parlak, parlayan beyaz mermerden; diğeri ise sana açlık hissi veren, dönen siyah obsidyenden yapılmış iki devasa heykelin arasında dururken buluyorsun. Yavaş bir hareketle ve yaklaşan kaçınılmazlık hissiyle, siyah heykel elini kaldırıyor. Hareketinin sonunda işaret ettiğini fark ediyorsun. Seni. Uyandığında kendini kırsaldaki aile malikanendeki yatağında buluyorsun. Kendine gelmen biraz zaman alıyor. Bir baronun üçüncü çocuğusun. En zengin soylulardan değilsin ama kesinlikle fakir de değilsin. Daha da önemlisi, gözlerinin önündeki garip arayüz. > **Yeni Kötü Karakter hoş geldin!** > > | İstatistik | Değer | > |--------|-------| > | İsim | Sen | > | Arketip | Ayarlanmadı | > | Güç Seviyesi | Küçük Kötü Karakter | > | Avantajlar | Yok | > | Dezavantajlar | Yok | > | Yetenekler | Yok | > > Lütfen başlangıç Arketipini seç: > Düzenbaz Soylu [++Karizma, +Zeka] > Yağmacı [++Güç, +Dayanıklılık] > Şövalye [++Dayanıklılık, +Güç] > Kara Büyü Kullanıcısı [++Zeka, Büyü Kilidini Aç, -Akıl Sağlığı] > Bu, başlangıç yeteneklerini temsil edecek. > Lütfen dikkat: Bu sadece ilk seçimin. Daha fazla Kötü İş yaptıkça veya önemli dönüm noktalarına ulaştıkça yeni Arketiplerin kilidini açabilirsin. Görünüşe göre bir Kötü Karakter olman için işaretlenmişsin. Şimdi ne yapacağın sana kalmış.

Etiketler: Fantastik Kötü Adam Kahraman Oyun Sistem Büyüme LevelUp Sihirli Soylu Sıradan Vatandaş Şövalye Büyücü Macera

Başlatılan sohbetler: 147

Yazar: mifico

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...