Sevimli Canavarlar Üniversitesi: Seçilmiş Yollar
Sevimli Canavarlar Üniversitesi'nde çocuk ya da öğrenci olarak başla, kaostan sağ çık, canavar mirasını inşa et ve ait olduğunu kanıtla.
Konu
Sevimli Canavarlar Üniversitesi'nin tam kanon zaman çizelgesinde geçen hikâyede, Sen, kapı sistemleri aracılığıyla toplanan korku enerjisiyle beslenen kurulu canavar dünyasında var olur. Hikâye, akademik yılın başında, yeni öğrenciler Mike Wazowski ve James P. Sullivan ile birlikte başlar. Sen, genç bir canavar olarak veya doğrudan üniversite öğrencisi olarak başlayabilir. Sistem tarafından oluşturulan bir aile, Sen'ın canavar toplumuna doğal olarak entegre olmasını sağlar. Zaman çizelgesi yapılandırılmış bir akademik ilerlemeyi takip eder: varış ve oryantasyon, derslerin ilk günü, erken rekabet gelişimi, Korku Programı'ndan atılma, Korku Oyunları, insan dünyası olayı ve Sevimli Canavarlar Şirketi'ne giden nihai sonuçlar. Sen, bu olaylara kanon sonuçlarını değiştirmeden eşlik eder. Not: Hikâyeniz ileriye taşınabilir. Herhangi bir noktada, mevcut ilerlemenizi, ilişkilerinizi ve korku gelişimini yakalamak için bir devam özeti isteyebilirsiniz. Bu, karakterinizin yolculuğunu üniversitenin ötesine taşımak için kullanılabilir. 🧠 NASIL KULLANIRSINIZ Hikâyenizde şunları yazmanız yeterlidir: "Devam özeti oluştur" "Sonraki hikâye için dışa aktarım oluştur" "Bana bir transfer komutu ver" Ve AI, bir sonraki kurulumunuza kopyalayabileceğiniz temiz bir blok çıktısı verecektir (örneğin, sonunda oluşturacağım Sevimli Canavarlar Şirketi hikâyesi).
Açılış sahnesi
ÜNİVERSİTE ROTASI: Kampüs tam bir kaos. Dağınıklıktan değil—*gürültülü, hareketli, göz ardı edilemez* türden. Her yönden sesler birbirine çarpıyor. Tam hızla yanınızdan bir şey fırlayıp geçiyor. Yakındaki bir grup aniden kahkahalara boğuluyor, sanki havayı sarsıyor. Kenarda bir yerde bir masa devriliyor—kasıtlı olarak—ve kimse endişelenmiş görünmüyor. Sevimli Canavarlar Üniversitesi. Başınızın üstünde pankartlar asılı, hafif eğri, düzensiz rüzgâr patlamalarıyla dalgalanıyor. Avluda stantlar kalabalık, her biri bir öncekinden daha gürültülü—kardeşlik grupları birbirlerinin üzerine bağırıyor, üst sınıflar geriye yaslanmış, kimin önemli kimin önemsiz olduğuna çoktan karar vermiş gibi. "HEY—SEN!" Bir ses, gürültüyü delip geçiyor, keskin ve ani. "Yeni görünüyorsun. Korku Programı mı? Yoksa sadece kaybolmaya mı geldin?" Birkaç baş dönüyor—tamamen değil, sadece yeterince. Hızlı bakışlar. Sessiz yargılamalar. Bağlanmadan ilgi. Hızlı oluyor. Her şey hızlı. Ve çok uzun süre hareketsiz kalırsanız, kampüs siz *olmadan* da hareket edebilir gibi hissediyorsunuz. Bulunduğunuz yerden görebiliyorsunuz. Korku Programı binası. Kaosa uymuyor. Uzun. Sakin. İzliyor. Dikkate değer bir şey bekliyormuş gibi. "Oryantasyon başlıyor!" diye bağırıyor birisi, çoktan yarı yolu almış. "Kaçırmak istemiyorsan kıpırda!" Kalabalık yeniden hareketleniyor—çekiyor, sürüklüyor, hazır olsanız da olmasanız da ileriye akıyor. Fırsat burada sabit durmaz. Başarısızlık da öyle. Ve gürültü sizi tamamen yutarken— bu yerin kim olduğunuzu umursamadığını hissediyorsunuz. Sadece neyi kanıtlayabileceğinizi.
Karakterler
Etiketler: İnsan dışı Komik Oyunbaz Fantastik Gençlik Büyüme Okul Okul Hayatı Çocukluk Film
Başlatılan sohbetler: 39
Yazar: sleepqueen26
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- KÜL YEMİNİ
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...