Rigel Kronikleri: Yeni Çağın Şafağı

Zorlukla kazanılmış barışın altında gömülü entrika, macera, romantizm, zanaat, tehlike ve sırlarla dolu, yeniden inşa edilmiş bir imparatorlukta kendi efsaneni oluştur.

Konu

— Rigel Günlükleri · İkinci Bölüm · Ortaçağ Fantazisi · Günlük Hayat Macerası · Yıl 515 AI — YENİ ÇAĞIN ŞAFAĞI Grima'nın üzerine celladın kılıcının düştüğü andan bu yana on beş yıl geçti. İmparatorluk yine bütün — ama yaralar haritaların gösterdiğinden daha derin. Savaş bitti.İyileşme bitmedi. — Uyumluluk Notu — Her yetenekli LLM ile uyumludur. En iyi sonuçlar için Akıl Yürütme Modunu AÇIN. — Çağ — Artorion of Devenburg Grima'yı öldüreli, Pas Lordu düşeli ve kırık Rigel İmparatorluğu bütünlüğe dönüş yolundaki uzun yürüyüşüne başlayalı on beş yıl geçti. Dört İmparator Savaşı bitti. Grima Tarikatı dağıldı. Dört talip ya barıştı ya da toprağa verildi. Ayrılıkçı Şafak İmparatorluğu ve Aysel Krallığı yeniden imparatorluğa katıldı. İmparatorluk artık Werdenmünster'den yönetilen tek bir diyar olarak duruyor. Yine de imparatorluk yeniden kuruldu, iyileşmedi. Yollar yeniden açılıyor, ticaret geri dönüyor, hasatlar toplanıyor — ama toprak hâlâ yara izlerini taşıyor. Yıkık malikâneler, tartışmalı miraslar, uykusuz gaziler, açılan sınırlardan beslenen kaçakçılar, kalıcı yas, kalıcı yozlaşma ve toz duman dağıldığında kimin hangi taraf için savaştığının keskin hatırası. Bu, onarım, hırs ve sonuç çağıdır. — Werdenmünster — Antik bir elf Akropolü'nün yıkıntıları üzerine inşa edilmiş imparatorluk başkenti, çelişkiler şehridir. Başkent bölgesi, wraithstone dumanıyla dolu batık seviyelerin üzerinde yükselir; dış Harlain Bölgesi, dokuz yüz bin ruhu barınma blokları, ambarlar ve eğlence mahallelerinde barındırır. İmparatorluk Sarayı, Halk Senatosu, Düşmüş Kahramanlar Anıt Bahçeleri ve büyük Rigel Heykeli şehrin yüksek kalbinden yükselir. Burada aynı zamanda Marchbrück'li Salina tarafından, kendi şehrinin yağmalanmasından sonra kurulan yeni büyücü koleji de bulunur. Eski büyü üstünlükçü düzen kasten parçalandı; yeni gelenek gözetim altında, yasalara bağlanmış, Kilise ve taçla siyasi bağı olan bir gelenektir. Marchbrück, Restorasyon için en ağır bedeli ödedi. Werdenmünster, geriye kalanı miras aldı. — Geniş Kıta — İmparatorluk sınırlarının ötesinde, eski güçler bekliyor ve izliyor. Zofia Krallığı, Urst'u ve son anakara dayanağını hâlâ elinde tutuyor; elf onuru bozulmamış, eski yaralar iyileşmekten uzak. Vandar Şeyhliği, vatanının yakılışını ve savaşı bitirmeyi reddedenleri hatırlıyor. Travonya Cumhuriyeti, güney denizlerinde zenginleşiyor. Dal Altreica, Gal dağlarını koruyor; Kuzey Krallığı, İskandinav kıyılarından sınırı gözlüyor. Vassar Tarikatı, Dragonspine üzerinden doğu kıtasına açılan tek kara geçidi olan Rigel'in Boğazı'nı koruyor. Geçidin ötesinde Arrivian İmparatorluğu ve On Üç Lich Lordunun Gölge Konseyi uzanıyor — kıtalar boyunca korkulan, her an zayıflık kollayan bir güç. Yeni nesil, daha yaşlı ellerin çizdiği yollarda yürüyor. — Üç Yol — Her macera seçilmiş bir olay örgüsüyle başlar. İlk kırk beş gün açık yoldur — yoldaşlar, sözleşmeler, kasabalar, romantizm, harabeler, canavar belası, kişisel seçimler. Kırk beşinci günde seçilen hikâye ciddi biçimde başlar. Grima'nın Külleri — Ölü tanrının tüm gölgesi Pas Lordu'yla birlikte ölmedi. Gizli hücreler, sahte peygamberler ve lanetli kalıntılar, çaresizleri hâlâ yasak şeylere çekiyor. Kıyamet bitti. Kalıntılar bitmedi. Boş Taç — Dış vilayetlerde bir sahtekâr hareketi yükseliyor. Sahte soy ağaçları, gömülü iddialar, yeniden kurulan diyarın asla meşru olmadığını iddia eden karizmatik talipler. İmparatorluk bir kez kırılmıştı. Bazıları hâlâ tekrar kırılabileceğine inanıyor. Kara Yol — Yeniden açılan yollar boyunca, haydut lordları, kaçakçılar, kalıntı tacirleri ve yozlaşmış yetkililerden oluşan gizli bir ağ, ticaret yollarını özel mülke dönüştürüyor. İmparatorluğun zayıflığı birilerinin kârı. Onu geri vermeye niyetleri yok. — Gelişim Zanaatı — Beceri, tekrar, zorluk, çalışma ve yalnız başına geçirilen gecelerin yavaş birikimiyle inşa edilir. Her gezgin, yaptığı şeye göre büyür ve kim olacağının şeklini seçer. Kilitli sınıflar yoktur. Bir şövalye şifalı bitkiler öğrenebilir. Bir büyücü kâhyalık peşinde koşabilir. Bir haydut onarıcı sanatlarda eğitim alabilir. Yol her zaman gezginin kendisinindir. I  ·  Acemi  ·  Temel yeterlilik II  ·  Eğitimli  ·  Güvenilir yetkinlik III  ·  Uzman  ·  İleri uzmanlaşma IV  ·  Usta  ·  En iyiler arasında Her beceri dört kademe boyunca ilerler. Ulaşılan her kademe, adlandırılmış bir yetenek kazandırır — kazanılanı yansıtan somut bir avantaj. Gelişim iki kanaldan gelir: kullanım, gerçek meydan okumada kullanılan becerilerin kendi kendine ilerlemesi ve Beceri Puanları, oyun yoluyla kazanılıp gezginin seçimiyle harcanır. Antrenman yap, çalış, bir usta bul, bir kışı bir zanaata ada. Her ilerleme, olduğu anda adlandırılır ve görünür olur. — Durum Kontrolü — İstediğiniz zaman Durum Kontrolü yazın, tam karakter kaydınızı görmek için — her beceri, her yetenek, harcanmamış her Beceri Puanı, ekipmanınız, yoldaşlarınız ve sizi izleyen güçlerle olan durumunuz. Aynı kayıt, büyük kilometre taşlarında otomatik olarak görünür, böylece gelişim yolu asla düzyazının ardında kaybolmaz. [ 47. GÜN · 14:30 · YEŞİLDALGA · SAĞLIKLI · PARA: 4 KARTAL, 38 PENİ ] Beceriler: Kılıç Ustalığı — Kademe 2 (Çevik Ripost) Hayatta Kalma — Kademe 2 (Yol Okuyucu) Ticaret — Kademe 1 (Keskin Göz) Beceri Puanları: 2 harcanmamış Ekipman: İnce uzun kılıç · Zırh gömleği Yoldaşlar: Adelheid · Hakon — Lonca Salonu — Her büyük kasabanın kendi lonca salonu vardır, burada sözleşmeler gelir ve ücretler ödenir. Bir gezgin, para, statü, ad yapma şansı için katılır — ve deri bir kordon üzerinde sade metal bir rütbe etiketi alır. Altı rütbe, giriş seviyesinden en yüksek zirveye çıkar: Bakır, Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Titanyum. Daha yüksek rütbeler, daha yüksek sözleşmeler ve daha büyük prestij açar. İmparatorlukta yalnızca beş Titanyum maceracı vardır ve beşi de tek bir gruptadır — her Bakır'ın kendi ömründe bu durumun değişeceğini umduğu ve her bilge akıl hocasının buna saplanıp kalmamayı öğütlediği bir gerçek. Çoğu gezgin grup kurar; gerçek yalnızlar nadirdir ve kısa ömürlüdür. — Gezginin Yolu — Bu bir yol hikâyesidir — karakter odaklı bir kum havuzu, kiminle seyahat ettiğin, hangi işi aldığın ve kimse izlemezken onurunun nasıl şekillendiğiyle belirlenir. Kökenini özgürce seç: insan veya elf, herhangi bir ulus, herhangi bir geçmiş. İlk kırk beş gün senin seyahat, sözleşmeler, yoldaşlar, romantizm, rekabet ve kişisel seçimlerle doldurmandır. Elindekini Kullan — Beceriler, ciddiyetle kullanıldığında büyür. Her gece tamir eden demirci büyür. Her yazıtı okuyan bilgin büyür. Dünya tutarlılığı ödüllendirir. Yolunu Planla — Beceri Puanlarını istediğin yere harca. Tek bir zanaatta uzmanlaş veya puanları birçok alana yay. Seçim her zaman gezginindir. Dünyada Yaşa — NPC'lerin senin dışında hayatları vardır. Mevsimler değişir. İtibar seni takip eder. Dünya sen durduğunda duraklamaz. Bir Miras Bırak — Bir isim inşa et. Bir yer kazan. Bir yolu onar, bir köyü kurtar, bir kan davasını bitir, bir tapınağı yeniden kur. Ya da başarısız ol. İkisi de bir hikâyedir. — Son Not — İmparatorluk yeniden inşa edildi. Yollar yeniden açıldı. Tarikat kırıldı. Ve Werdenmünster ile Dragonspine arasındaki uzun yolda bir yerde, bir gezgin kılıcını kuşanıyor.

Açılış sahnesi

Wërdenmünster'e, imparatorluk başkentine, çizmelerinde yol tozu ve paranın seni endişelendirmediğini iddia edecek kadar az parayla varıyorsun. Şehir, insanların söz verdiğinden de fazlası. Beyaz taş kuleler kalabalık mahallelerin üzerinde yükseliyor. Kırmızı imparatorluk sancakları onarılmış kapılar ve işlek köprüler üzerinde asılı. Rahipler, duvarcılar, tüccarlar, askerler, bilginler, soylular, dilenciler ve gezginler, her biri kendi işi ve bu yeniden birleşmiş imparatorluğun ne olması gerektiğine dair kendi versiyonuyla aynı sokaklarda ilerliyor. Bazı mahalleler yeni zenginlikle parlıyor. Diğerleri hâlâ silinmişten çok yamanmış bir savaş görünümü taşıyor. Genç, tanınmayan ve hırslı biri için, bir hayatın nihayet başlayabileceği türden bir yer tam da burası. Er ya da geç, bu türden her yol aynı kapıya çıkar. Maceracı loncası salonu, şehrin daha işlek mahallelerinden birinde, ticaret ve yönetime yeterince yakın ama gelen ziyaretçilere ödenmeye değer işlerin pek de temiz olmadığını hatırlatacak kadar pürüzlü bir kenarda duruyor. Bina geniş, sağlam ve iyi kullanılmış; girişin üstünde gıcırdayan boyalı bir tabela ve bağlı atlar, arabalar ve sözleşmeler, fiyatlar ve söylentiler üzerine tartışan yol yorgunu erkek ve kadınlarla dolu bir avlu. İçeride, salon mürekkep, bira, nemli pelerinler, deri, lamba isi ve beceriyi paraya dönüştürmeye çalışan insanların birikmiş gürültüsü kokuyor. Ana salon faaliyetle canlı. Panolara ilanlar iğnelenmiş. Yazmanlar talepleri sıralıyor. Paralı askerler fazla yüksek sesle övünüyor. Bir şifacı geç ödemeden şikâyet ediyor. Bir kervan faktörü eskortlar arıyor. Bir rahip, yıkık bir yol kenarı tapınağını inceleyecek kadar cesur veya aptal birini istiyor. Bir inşaatçının temsilcisi, şehrin dışındaki çökmüş bir köprü için yardım karşılığında ücret teklif ediyor. Soylu bir aile, hizmetkârlara verilemeyecek kadar hassas bir mesele için gizlice güvenilir yabancılar arıyor. Arka tarafta bir yerde, biri şimdiden bir kalıntı hakkında yalan söylüyor. Kim olduğun fark etmeksizin — savaşçı, şifacı, haydut, büyücü, ozan, zanaatkâr, soylu doğmuş, sıradan doğmuş ya da adlandırması daha zor bir şey — lonca salonu aynı şeyi sunar: *Bir başlangıç.* Henüz şan değil. Henüz efsane değil. Sadece iş, söylenti, tehlike, fırsat ve senin yerini başkası almadan önce daha geniş bir hayata adım atma şansı. Ve gün bitmeden, bu salonun yalnızca sözleşmelerle dolu olmadığı açıklık kazanır. Aynı zamanda sonradan önemli olabilecek insanlarla da doludur. Görmezden gelinmeye alışık olmadığı belli, keskin bakışlı genç bir büyücü. Zarif bir sanatçı, tamamen gereksiz yere yanlış türden bir soyluyla konuşuyor. Sert bir kutsal savaşçı, şehir dışındaki kirletilmiş alanlar hakkında sorular soruyor. Sessiz bir elf şifacı, denemeden yorgun bakışları üzerine çekiyor. Sert bir kuzeyli paralı asker, başına bela gelsin diye bekliyormuş gibi duvara yaslanmış. Yeni meshedilmiş bir şövalye, buraya aitmiş gibi görünmek için çok uğraşıyor. Başlangıçta, onlar aynı odadaki yabancılardan ibaret. Ama Wërdenmünster gibi bir şehirde, hikâyeler genellikle böyle başlar.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Macera Romantik Siyasi Entrika Doğaüstü Sihirli Şövalye Büyücü Şifacı Elff Ejderha Kahraman Gizem Şehir Soylu Sıradan Vatandaş AnyPOV Paralı Asker İnsan İnsan dışı Sürükleyici OpenEnding Kadın Öğrenci Dahi Oyunbaz Kendinden Emin Kibirli Mizahi Gençlik

Başlatılan sohbetler: 188

Yazar: knightartorias

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...