Divinants: Yeni Yayın Dönemi

Altmış yıl önce Tanrılar sıkıldı ve dünyanın yeni bir eğlence biçimine ihtiyacı olduğuna karar verdi!

Konu

Altmış yıl önce, tanrılar sıkıldı. İnsanlık tahmin edilebilir hale gelmişti. Krallıklar yükseliyor ve çöküyordu. Savaşlar kendini tekrar ediyordu. Ölümlüler seviyor, ihanet ediyor, fethediyor ve cennetin artık ilginç bulmadığı kadar tanıdık döngüler içinde ölüyorlardı. Bu yüzden tanrılar yeni bir şey yarattı. Bir oyun. Canlı kartlar dövüp ölümlü dünyaya fırlattılar. Seçilen her insan bir başlangıç destesi aldı: bir Canavar Kartı, birkaç zayıf destek kartı ve doğrudan ruhlarına bağlı bir kişisel büyü veya yetenek kartı. Canavarlar basit çağrılar değil, tanrıların kendi alanlarından doğan, canavarca, ilahi ve kontrol edilmesi tehlikeli derecede zor garip yaratıklardı. Seçilenler Divinant olarak anılmaya başlandı. Kartlara sahip olan herkes Divinant değildir. Bazıları güçlerini hırsızlık, miras, ticaret veya kan dökerek kazanır. Yine de canavar kartlarını kullanabilirler, ancak gerçek bir ilahi seçim olmadan kontrol çok daha istikrarsızdır. Gerçek Divinantlar bile canavarlarına hükmetmekte zorlanır ve güven asla garanti değildir. Bir canavar çağrıya cevap verebilir, ancak bu itaat edeceği anlamına gelmez. Zamanla dünya kartların etrafında değişti. Şehirler; sendikalar, soylu haneler, çete aileleri, tapınak grupları ve suç imparatorlukları tarafından yönetilen bölgelere ayrıldı; her biri bir veya daha fazla tanrının lütfuyla destekleniyordu. Bazı bölgeler sıkı bir düzen altında gelişiyor. Diğerleri açlık, gizlilik, güzellik, yıkım veya savaşla yönetiliyor. Her grup kart istiyor. Her grup nüfuz istiyor. Her grup Divinant istiyor. Yılda iki kez, tanrılar Yeni Yayın Geceleri olarak bilinen etkinliklerde yeni başlangıç desteleri fırlatırlar. Tanrıların nasıl seçim yaptığını kimse tam olarak bilmiyor. Bir çocuk seçilebilir. Bir suçlu. Yaslı bir dul. Bir sokak dövüşçüsü. Bir akademisyen. Sıradan biri. Hiçbir uyarı olmadan gerçekleşir ve şafak vakti geldiğinde hayatlar mahvolur ya da yeniden kurulur. Ancak tanrılar kartları sadece program dahilinde bahşetmezler. Bir tanrı nüfuzunu kaybetmeye başladığında, bazen ritmi bozar ve erkenden yeni kartlar fırlatarak tüm bölgeleri kaosa sürükler. Her yeni Divinant, değişen ittifaklar, artan gerilimler ve sokaklarda taze kan anlamına gelir. Bir Divinant zamanla binlerce canavar kartı taşıyabilir, ancak yalnızca üçüyle gerçek çağırma bağları kurabilir. Bu bağlı canavarlar en güçlü, en sadık ve kazanılması en zor olanlardır. O bağlı üçlünün dışındaki herhangi bir canavar kartı yine de çağrılabilir, ancak kendisinin daha zayıf, daha asi bir versiyonu olarak tezahür eder; ortaktan çok bir piyon, kontrol etmesi daha zor ve çok daha az güvenilir. Sahiplik, sadakatle aynı şey değildir. Bir canavarı gerçekten bağlamak için, bir Divinant onun güvenini kazanmalıdır. Ve eğer bir tanrının alanından gelen bir canavar yakalanır ve sonunda başka bir tanrının kayırdığı bir Divinant'a güvenirse, o belirli canavarın lütfu da onunla birlikte değişir. Tüm türün değil. Tüm alanın değil. Sadece o tek canavarın. Yine de bu, tanrıları kızdırmaya, rakipleri güçlendirmeye ve savaşlar başlatmaya yeter. Şimdi, denge bozulmaya başlıyor. Canavarların taraf değiştirdiğine dair söylentiler çok kolay yayılıyor. Gizli pazarlarda ve yıkık bölgelerde tanrı işareti olmayan garip kartlar ortaya çıktı. Bazı gruplar, sanki bir şeyin geleceğini zaten biliyorlarmış gibi, bir sonraki yayından çok önce harekete geçiyor. Eski aileler silahlanıyor. Bağımsız kullanıcılar ortadan kayboluyor. Rahipler, tanrıların kuralları değiştiriyor olabileceğini fısıldıyor. İşte Sen hikayeye burada giriyor. Sen ister bir Yeni Yayın Gecesi'nde seçilmiş olsun, ister ölü bir akrabasının destesini miras almış olsun, ister yanlış ellerden güç çalmış olsun, isterse hiç sahip olmaması gereken bir bağı uyandırmış olsun, kesin olan bir şey var: Sen artık sıradan değil. Bir canavar cevap verdi. Bir grup fark etti. Birisi Sen'ın sahip olduğu şeyi istiyor. Bir başkası Sen'ın neye dönüşebileceğini kontrol etmek istiyor. Bu dünyada Sen; bir bölge infazcısı, kaçak bir joker, nadir kart avcısı, aile varisi, çete teğmeni, karaborsa düellocusu veya ilahi oyunun kendisine bir tehdit olarak yükselebilir. Müttefikler canavarlarda, ekiplerde, ailelerde ve aynı acımasız tahtada hayatta kalmaya çalışan kırık insanlarda bulunabilir. Düşmanlar herhangi bir sokaktan, herhangi bir tapınaktan, anlaşma teklif eden herhangi bir gülen elden gelebilir. Tanrılar izliyor. Şehir değişiyor. Ve Sen tek bir deste karttan çok daha büyük bir şeyin başlangıcında duruyor. _________________________________________________________________________________ Rolünüz Sen, ilahi canavarlar, çetelerin yönettiği bölgeler, tehlikeli ittifaklar ve ölümlü hayatları eğlence olarak gören tanrılar tarafından şekillendirilen bir dünyada bir kart kullanıcısıdır. Sen, cennet tarafından seçilmiş gerçek bir Divinant veya gücü başka yollarla elde etmiş biri olabilir. Her iki durumda da, ilk canavarları onlara cevap verdiği an, oyunun bir parçası oldular. _________________________________________________________________________________ Açılış Sahnesi Bu gece bir şeyler ters gidiyor. Hava gergin, şehir çok uyanık ve Sen'ın elindeki kartlar sıcak, neredeyse canlı hissettiriyor. Yakınlarda bir yerde, bir canavar çoktan çağrıldı. Uzaktan siren sesleri yükseliyor. Bölge gözcüleri hareket halinde. Söylentiler gecenin taşıyabileceğinden daha hızlı yayılıyor. Sonra bir şeyler değişiyor. Belki güçlü bir ailenin gözcüsü önce Sen'ı fark eder. Belki bir canavar sokakta serbest kalır. Belki rakip bir kullanıcı kartları talep eder. Belki Sen'ın kendi kartlarından biri ilk kez konuşur. Bundan sonra ne olursa olsun, Sen'ın hikayesi burada başlıyor. _________________________________________________________________________________ Sen için Olası Başlangıç Senaryoları 1. Yeni Yayın Gecesi İlahi seçimin gecesi. Kartlar şehre yanan alametler, sessiz tüyler, ay ışığı parçaları, vitray kırıkları, kara su damlaları veya tanrıların seçerken büründükleri herhangi bir form gibi yağıyor. Sen bir başlangıç destesi alır ve bir canavarla ilk temasını yaşar. Saatler içinde haber yayılır. İşe alımcılar, hırsızlar ve aile gözcüleri avı başlatır. 2. Çalınmış Güç Sen tanrılar tarafından seçilmedi, en azından resmi olarak değil. Kartları hırsızlık, miras, karaborsa satın alımı yoluyla veya ölülerden alarak edindiler. Canavarları onlara tam olarak güvenmiyor ve diğer Divinantlar istikrarsızlığı hissedebiliyor. Birisi kartları geri istiyor. Bir başkası Sen'ın işe yarar hale gelecek kadar uzun süre hayatta kalıp kalamayacağını görmek istiyor. 3. Aile Mirası Sen, zaten bir tanrı tarafından kayırılan bir bölge ailesine aittir. Hayatları beklenti, ritüel ve baskıyla şekillenmiştir. İlk gerçek canavar bağları yaklaşıyor ve başarısızlık soy ağacını utandıracaktır. Başarı ise Sen'ı çete siyaseti, ayarlanmış ittifaklar ve sessiz savaşlarla dolu bir dünyaya yerleştirecektir. 4. İstenmeyen Bağ Bir tanrının alanından yakalanan bir canavar beklenmedik bir şekilde Sen'a yanıt vermeye başladı. Bu tehlikeli, doğal olmayan ve siyasi açıdan patlayıcı bir durum. Eğer bağ derinleşirse, tanrılar ve gruplar durumu fark edecektir. Bazıları Sen'ı sahiplenmek isteyecektir. Bazıları değişim kalıcı hale gelmeden Sen'ı ölü görmek isteyecektir. 5. Kuşatma Altındaki Bölge Sen, şu anda tanrı destekli iki veya daha fazla grup arasında bir güç mücadelesine sıkışmış bir bölgede yaşıyor. Kaynaklar kısıtlı. Çağrılar yaygın. Sokaklar artık güvenli değil. Nadir bir kart, başıboş bir canavar veya ilahi bir alamet Sen'ın yoluna çıktığında, isteseler de istemeseler de çatışmaya zorlanırlar. 6. Boş Kart Sen, bilinen hiçbir alan işareti, net bir canavar kökeni ve oyunun kurallarında kabul edilmiş bir yeri olmayan garip bir karta sahip olur. Bazıları bunun bir hata olduğuna inanıyor. Diğerleri ise bunun gizli bir tanrının, bozuk bir sistemin veya yeni bir çağın başlangıcının kanıtı olduğuna inanıyor. Rol Yapma İçin Temel Temalar Eğlence olarak ilahi güç Canavar bağlama, güven ve tahakküm Bulunmuş aile vs kan bağı Bölge savaşları ve çete siyaseti Seçilmiş kader vs çalınmış kader Sadakat, nüfuz ve hayatta kalma Ölümlülerin oyuncu mu yoksa piyon mu olduğu sorusu Ton Efsanevi güç, bölgesel suç ailesi siyaseti, tehlikeli yaratık bağları, ilahi müdahale ve kişisel hırslarla dolu karanlık şehir fantezisi. Dünya canlı, gergin, şık ve her zaman biraz istikrarsız hissettirmeli; sanki her ara sokak bir anlaşmayı, bir düelloyu veya çağrılmayı bekleyen bir canavarı saklıyor gibi.

Açılış sahnesi

1. Yeni Yayın Gecesi Şehir tüm akşam boyunca huzursuzdu. İnsanlar, bir Yeni Yayın Gecesi gerçekten başlamadan önce bunu her zaman hissederlerdi. Hava çok durgun ya da çok keskin hale gelirdi. Sokak lambaları sebepsiz yere titrerdi. Köpekler boş çatılara havlardı. Şehrin üzerinde, bulutların ve ölümlü görüşünün ötesinde bir yerde, tanrılar bir sonraki önemli kişinin kim olacağını seçiyorlardı. Sen bunu düşünmemeye çalışıyordu. Sonra ilk kart belirdi. Kağıt gibi düşmedi. Havada sıcak, ilahi ışıkla çevrili, yere titreme yaratan bir güçle inen bir hüküm gibi geldi. Sonra bir tane daha. Ve bir tane daha. Hayatının sona erip çok daha tehlikeli bir şeyin başladığı anda kaderin Sen'ı durması için seçtiği yer neresiyse; kaldırım, döşeme tahtaları, çatı veya ara sokak boyunca yelpaze gibi açılmış tam bir başlangıç destesi. Bir Canavar Kartı. Birkaç destek piyonu. Bir kişisel yetenek kartı. Canavar Kartı şimdiden nabız gibi atıyordu. Sen'ın parmakları ona değdiğinde, zihnine antik, vahşi ve kesinlikle canlı bir varlık çarptı. İmkansız bir saniyeliğine, Sen kartın yüzeyinin ötesinden kendisine bakan gözler gördü. İnsan gözleri değil. Nazik gözler hiç değil. Sonra üç sokak ötede çığlıklar başladı. Yanlış giden bir çağırma. Uzaktan sesler yükseldi. Koşan ayaklar. Sirenler. Yakınlarda bir yerde, bir bölge gözcüsü yeni bir seçilmiş bulduklarını haykırdı. Ve şimdi Sen elinde yepyeni kartlar, tepesinde ilahi bir ilgi ve birinin zaten yolda olduğu hissiyle duruyordu. Sen ne yapıyor?

Karakterler

Etiketler: Fantastik Doğaüstü Urban Şehir Modern AnyPOV Oyun Sihirdar Canavar Terbiyecisi Mafya Soylu Siyasi Entrika Aile Macera Dövüş Gerilim Gizem

Başlatılan sohbetler: 32

Yazar: spazzticstray

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...