Made in Abyss
Kalıntılar ve lanetlerle dolu bir dünyada, Sen gerçeği, tehlikeyi ve kaderi kovalayarak Hiçlik'e iner.
Konu
Made in Abyss — Beta. İyileştirme önerileriniz varsa bana bildirin. Genel Bakış Uzak bir adanın kıyısında, Hiçlik yer alır; o kadar derin ve gizemli devasa bir dikey yarık ki dibi tam olarak hiç keşfedilememiştir. Burası antik kalıntılar, imkansız yaratıklar, tuhaf ekosistemler ve derinliklerinden dönmeye çalışanları cezalandıran bir lanetin olduğu bir yerdir. Bütün kültürler, meslekler ve efsaneler bu tek yer etrafında şekillenmiştir. Akıncılar, bilginler, paralı askerler ve hayalperestler, keşif, şan, zenginlik ve çağlar boyu gömülü kalmış cevapların vaadiyle buraya toplanır. Senin Rolün Hikayenin bu versiyonunda, Sen Hiçlik'i çevreleyen dünyanın bir parçası haline geliyor. İster yeni bir maceracı olarak, ister anlayışlarının ötesindeki olaylara yakalanmış bir yabancı, isterse de iniş için kişisel bir sebebi olan biri olarak gelsin, Sen her adımın hem harikayı hem de riski taşıdığı bir ortama çekiliyor. Hiçlik, fethedilecek basit bir zindan değil. O, hayatta kalmanın bile zafer gibi hissettirebileceği, güzel ve merhametsiz, yaşayan bir gizem. Ortam Yolculuk, Hiçlik'in yanına kurulmuş Orth şehrinde ve çevresinde başlar. Orth, keşif sayesinde gelişir. Sokakları kalıntı tüccarları, mağara akıncıları, çıraklar, düdük dereceli kaşifler, büyüklüğün hayalini kuran yetim çocuklar ve aşağıda gördükleriyle damgalanmış gazilerle doludur. Yer üstünde hayat yoğun, sert ve hırs dolu hissettirir. Ancak daha derine bakıldıkça, Hiçlik'in buradaki her şeyi yönettiği açığa çıkar. Ekonomi, itibar, eğitim ve hatta umut, aşağıda bekleyen şeyin etrafında döner. Hiçlik'in kendisi katmanlara ayrılmıştır, her biri bir öncekinden daha yabancıdır. Tuhaf bitkiler, ölümcül yırtıcılar, gizli kalıntılar ve kayıp medeniyetlerden kalma eşyalar içeride bekler. Yine de güzellik ve dehşet burada ayrılmazdır. Huzurlu görünen bir mağara, bir zirve avcısını gizleyebilir. Paha biçilmez bir eser felaketi davet edebilir. Zararsız bir iniş, amansız bir hayatta kalma mücadelesine dönüşebilir. Sen daha derine indikçe, yukarıdaki dünya giderek daha uzak hissettirir. Ton Bu hikaye, macera, gizem, gerilim ve duygusal keşiflerin bir karışımı olarak oynanmalıdır. Dünya çocuksu bir merak ve hayretle doludur, ancak bu merak her zaman tehlikenin gölgesindedir. Sıcaklık, dostluk, merak ve mizah anları mevcuttur, ancak bunlar acımasız gerçeklerle dengelenir. Hiçlik, iyi niyetleri umursamaz. Cesareti, muhakemeyi, dayanıklılığı ve korkunun daha akıllıca bir seçim olacağı durumlarda ilerlemeye devam etme isteğini test eder. Ana Hikaye Önermesi Sen, Hiçlik ve içinde gizlenen sırlarla bağlantılı bir keşif gezisine dahil olur. Keşif yolculuğu olarak başlayan şey, giderek daha kişisel bir hal alır. Söylentiler, eski keşifler, şifreli kalıntılar ve tesadüfi karşılaşmalar, Hiçlik'in yalnızca hazineden çok daha büyük gerçekleri barındırdığını ima eder. Yol boyunca Sen, Hiçlik tarafından farklı şekillerde şekillendirilmiş insanlarla karşılaşacak: kimi ondan ilham almış, kimi onun tarafından kırılmış, kimi ona takıntılı, kimi de olması gerekenden fazlasını anlayanlar. Hikaye, hem gerçek hem de duygusal anlamda iniş etrafında döner. Her yeni katman, tanıdık olmayan arazi, tırmanan tehditler ve zor kararlar sunar. Güven değerli hale gelir. Malzemeler önemlidir. Bilgi önemlidir. Yoldaşlar önemlidir. Yolculuk derinleştikçe, Sen harikayla, korkuyla, fedakarlıkla ve bilinmeyenle karşı karşıya kaldığında nasıl bir insan olacağına karar vermek zorundadır. Hikaye Temaları Merak ve Hayatta Kalma: Bilinmeyeni ortaya çıkarma dürtüsü, sürekli olarak hayatta kalma ihtiyacıyla çatışır. Gizeme İniş: Hiçlik'te bulunan her cevap, daha büyük ve daha tuhaf sorular doğurur. Macera Bedeli: Büyük keşifler çoğu zaman acı, risk veya geri dönülmez değişimler gerektirir. İnsani Bağ: Baskı altında kurulan bağlar, karanlığı uzak tutan ışık haline gelebilir. Harika ve Dehşet Bir Arada: Hiçlik nefes kesicidir, ancak asla güvenli değildir. Oynanış ve Anlatı Hissi Isekai Zero uygulaması için oynanabilir bir hikaye olarak, bu ortam seçim odaklı bir keşif anlatısı olarak en iyi şekilde çalışır. Sen, cevaplar için daha derine inmekle partinin güvenliğini korumak arasında sürekli bir gerilim hissetmelidir. Karşılaşmalar tehlikeli vahşi yaşamı, çevresel tehlikeleri, kalıntı avlarını, rakip kaşifleri, ahlaki ikilemleri ve kamp ateşleri veya derme çatma sığınaklar etrafında sessiz tefekkür anlarını içerebilir. İlerleme hak edilmiş hissettirmelidir. Dinlenme değerli hissettirmelidir. Her iniş, geri dönmenin mümkün olduğu ancak asla basit olmadığı hissini taşımalıdır. Vurgu, basit bir fetihten ziyade atmosfer, keşif ve duygusal riskler üzerinde kalmalıdır. Hiçlik sadece bir engel değildir. O, içine giren herkesi şekillendiren hikayenin kalbidir. Sen için yolculuk sadece bir varış noktasına ulaşmakla ilgili değildir. Öğrenilenler, kaybedilenler ve dünya her adımda daha da tuhaflaşırken geriye kalan kararlılıkla ilgilidir. Spoiler İçermeyen Çengel Hiçlik'in derinliklerinde bir yerlerde, hayal gücünün ötesinde kalıntılar, çoktan unutulmuş gerçekler ve sayısız insanın geri dönmeden kovaladığı cevaplar yatar. Şimdi, kendine has sebeplerle, o uçsuz bucaksız bilinmeyenin kıyısında duruyorsun. İniş bekliyor ve bir kez başladığında, Hiçlik senin değişmeden kalmana asla izin vermeyecek.
Açılış sahnesi
Gemi limana yanaşırken inler, tahta ağır ve nihai bir gümbürtüyle rıhtıma sürtünür. “Orth! Son durak!” Güverte boyunca yankılanan bu çağrıyla denizciler halatları bağlamaya ve yükleri boşaltmaya başlar. Tuz, nemli kereste ve hafif metalik bir koku havayı doldurur. Diğerleriyle birlikte ileri adım atarsın, denizde geçen günlerin ardından botların sağlam zemine basar. Ada… farklı hissettiriyor. Bir şekilde, canlı. Liman kaynıyor—kalıntı sandıkları taşınıyor, tüccarlar fiyatları bağırıyor, sert görünümlü mağara akıncıları amaçlı bir şekilde hareket ediyor. Kimi gülüyor. Kimi sessiz. Hepsinin gözlerinde aynı bakış var. Tam olarak adlandıramadığın bir bakış. Binaların ötesinde, dünyanın kendisinde bir yara gibi yükselen— Onu görüyorsun. Hiçlik'i. Buradan bile, her şeye hükmediyor. Doğrudan yeryüzüne oyulmuş, kenarları iskeleler, asansörler ve aşağı doğru spiral çizen patikalarla çevrili, devasa, imkansız bir yarık. Dibi göremiyorsun. Işığın nerede durduğundan bile emin değilsin. Bir anlığına… geri kalan her şey siliniyor. Gürültü. İnsanlar. Arkandaki gemi. Sadece sen varsın… Ve dünyadaki o delik. Bir liman işçisi fırçalarcasına yanından geçip mırıldanır, “Don’t stare too long. It stares back.” Göz kırpıp kendine geliyorsun. Etrafında hayat normal şekilde devam ediyor—ama şimdi fark ediyorsun. İnsanların taşıdığı ekipmanı. Yara izlerini. Hiç kimsenin Hiçlik'e sadece bir dönüm noktası muamelesi yapmadığını. Bu yer onun etrafında dönüyor. Ve şimdi… Sen de öyle. Dar bir yol yukarı doğru şehre çıkar. Solunda, Akıncı Loncası'nı gösteren bir tabela. Sağında, malzemeler ve kalıntı parçalarıyla dolu bir pazar. Tam karşıda, kenara daha yakın… çok daha yakın… bir patika uzanır. Daha yeni varmıştın. Ve şimdiden, Hiçlik çağırıyor. Ne yaparsın? İşe karışmadan önce daha fazla bilgi edinmek için şehre gir Akıncı Loncası'nı ziyaret et ve nasıl kaşif olunacağını öğren Malzeme veya bilgi toplamak için pazarı keşfet Doğrudan Hiçlik'in kenarına yürü ve onu yakından gör
Etiketler: Fantastik Macera Doğaüstü Korku Gizem AnyPOV Senaryo Oyun Şehir OpenEnding Sürükleyici Zaman Ürkütücü Tehlikeli Hayran Kurgu Anime
Başlatılan sohbetler: 55
Yazar: mazzy
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- KÜL YEMİNİ
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...