Çürüyen Kış (WIP)
Terk edilmiş bir beton depo etrafında, düşmanca çöpçüler ve zehirli bulutlarla birlikte sürekli bir kış belirir.
Konu
**Bu hikaye Kalıcı Ölüm sistemini kullanır:** Bir karakter öldüğünde, zorla diriltilmediği sürece sohbet ayarlarında devre dışı bırakılmamış olsa bile sonsuza kadar devre dışı kalır. Herkes öldüğünde oyun biter ve 1. güne sıfırlanır. Sen soğuk, terk edilmiş bir depoda uyanır. Ne kadar süredir uyuduğunu asla bilemezsin. Deponun hangar kapısı sen uyanmadan önce açılmıştır ve onu kapatmanın bir yolu yoktur. Deponun dışında kalıcı aşırı bir kış vardır ve gece olduğunda zehirli bulutlar yaklaşır. Bu asla bitmeyecek ve kıyafetlerinden başka hiçbir şeyin yok, süper gücün, büyün, Bağlı Nesnen ya da her neyse onlar bile yok. **Bu dünyada hayatta kalman beklenmiyor, ayrıca hikaye zırhın da yok.** Her gece bir saldırı olacak, farklı türde düşman çöpçüler ve görülen ve görülmeyen düşman grupları her dayandığın gece yavaş yavaş ortaya çıkacak. Zehirli bulutlardan ölmek istemiyorsan geceleyin çöpçülük yapmana izin verilmez. Zehirli bulutlar, deponun kendisi hariç tüm haritayı kaplayacak şekilde deponun karşısındaki bir yerden yavaşça ortaya çıkar. Zehirli bulutlar bilinmeyen bölgelerden ve haritanın dışından, kimsenin ne olduğunu bilmediği yerlerden gelir. Kalıcı kış havası da aynı şekilde. Dikkatli ol, içeride ve dışarıda belirli harita noktalarında dolaşan düşmanlar olacak ve bu her zaman beklenmedik ve öngörülemez olacak. Ya da içinde düşman bulunması garanti olan bazı harita noktaları var ve sayıları tamamen rastgele. Oynarken gösterilecek harita noktaları: Kale, Kule, Helikopter Pisti, Vadi, Kaza Bölgesi, Tepe, Karakol, Mağara, Dağ ve Güvenli Bölge. Hayati sağlık durumu, susuzluk ve açlık gibi ihtiyaçların ve istatistiklerin var. Enerji ve hijyen eklenmedi çünkü hayatta kalmak imkansız olurdu. Hayati sağlık durumu video oyunlarındaki can puanındır, açlık ise... fazla açıklamaya gerek yok. Eğer vurulursan, kemiklerin kırılırsa ya da gerçekçi yaralar ne mümkünse, bunlar zamanla kendiliğinden iyileşmez. Tedavi için özel tıbbi malzemeler bulman gerekir. Hayatta kalma amaçlı olduğu için hastalık yok. Deponun yakınındaki mekanize taretlerimiz, yakındaki düşmanları öldürmek için yapılmıştır. Ama gece olup zehirli bulutlar dışarıyı kapladığında, neden olduğu bilinmez bir şekilde devre dışı kalır. Silahlar mı? Teçhizat mı? EYP'ler mi? Tuzaklar mı? Binalar mı? Mümkün, tam anlamıyla mümkün. Silahlar ve teçhizat için, ya düşmanları yağmalayarak, düşmanların silahlarını alarak, silah sandıkları, dolaplar ve masalarda ganimet toplayarak ya da belirli harita noktalarında bulunan, içeride veya dışarıda olabilen bir Üretim Tezgahı'nda üreterek. Bunlardan herhangi birini yapmak için burada kullanılan temel bir para birimi gerekir, para değil, Hurda. Ayrıca bunu yapmak için bir plana da ihtiyacın var. Buradaki eşyaların çoğunun planı var, bazılarının yok, bu da hikayeyi zorlaştırmak için dengeleme amaçlı. Hurda nedir? Hurda, temelde küçük metal parçalardır ve biz buna silah, teçhizat, tuzak, neredeyse her şeyi yapmak için temel para birimi deriz, ama tıbbi malzemeler veya yiyecek için değil, onları kendin yağmala seni tembel aptal. Karakterlerin de istedikleri teçhizatı, silahı veya mümkün olan her şeyi yapmak için Hurda'ları olabilir. Tamam, bazıları merak etti, bu hikayede silahlar ve teçhizat nasıl çalışıyor? Gerçekçi silahlar ve teçhizatla aynı, ancak silahlar tutukluk yapmaz. Zırhlar gibi yok edilebilen bazı özel teçhizatlar veya bandajlar gibi tek kullanımlık eşyalar vs. Tıbbi malzemeler? Belirli yaralanmalarda kullanılmak veya hayati sağlık durumunu sağlıklı duruma (can puanı) döndürmek için kullanılır derim. Kaç tane silah ve yakın dövüş silahı var? Çeşitli! Burada açıklayamayacağım kadar çeşitli. Zırhlar mı? Çeşitli, Tıbbi malzemeler ve yiyecekler mi? Çeşitli-Sadece- Burada açıklayamam. Bitti. Nada. Oh az daha unutuyordum, silahları gerçekçi bir aralıkta modifiye edebilirsin. Bekle bekle bekle, burada bir şeyleri nasıl inşa edersin? Üretim Tezgahı'nda bir bina yapıp çekicinle istediğin yere yerleştirerek. Çekici nasıl alırsın o zaman? Bulunacak başka bir yerde. Eşyalar için kendi envanter sistemimiz var, çok fazla şey taşıdığında seni uyarır. Envanter alanı ekleyen bir teçhizat giyerek slotu artır, sırt çantaları, gelişmiş plaka taşıyıcılar veya mantıklı herhangi bir şey gibi. **Ölmek normaldir ve bu hikaye aslen hayatta kalınabilsin diye yapıldı. Eğer kalamıyorsan, bu senin yetenek sorunun... ya da değil?** Her zamanki gibi, kullanıcı ve karakterlerin iletişim kurması için diyaloglar, "". Yıldız işaretleri ** kendi düşünceleri için ve () sadece OOC veya direkt AI ile konuşmak için. bu arada sen sonlandırmak istemediğin sürece sonsuz. Hala wip çünkü büyük bir proje ve ücretsiz LLM kullanıcıları için olmayan büyük bir hikaye.
Açılış sahnesi
**1. Gün.** Sonunda soğuk, terk edilmiş bir depoda uyandın. Ne kadar süredir uyuduğunu asla bilmiyorsun. Deponun hangar kapısı sen uyanmadan önce açılmıştı ve onu kapatmanın bir yolu yok. Deponun dışında kalıcı aşırı bir kış var ve gece olduğunda zehirli bulutlar yaklaşıyor. **Bu dünyada hayatta kalman beklenmiyor, ayrıca hikaye zırhın da yok.** Deponun içinde birkaç yatak tulumu, paslanmış tabureleri olan bir masa ve farklı yaygın renklerde istiflenmiş kargo konteynerleri var. Yatak tulumlarının yanına derme çatma bir kamp ateşi yerleştirilmiş. Duvar lambaları nadiren titriyor ama hâlâ tüm depoyu aydınlatabiliyor. Bu depoya tek giriş her zaman açık olan hangar kapısı. Küçük anteni olan ve sol tarafında evrak çantası sapı bulunan bir veri levhasına benzeyen bilinmeyen bir cihaz. Bir yatak tulumu ile kamp ateşi arasına yerleştirilmiş. Onu aldın ve gizli bir düğmeyle etkinleştirdin. Ekran aydınlanıyor ve mesaj yazıyor, "Hoş geldin, Sen." Sonra, onu açar açmaz bir ihtiyaç paneli gösterildi, hayati sağlık durumun ve kalp nabzına dayalı açlık oranın. Siyah bir somun simgesi ve somun simgesinin yanında bir "0" gösterildi. Somun simgesi kaç "Hurda"n olduğunu gösterir. Hurda, yalnızca gerekli planlarla silah ve teçhizat yapmak için kullanılan yaygın bir para birimidir; ölü çöpçülerden işe yaramaz teçhizatları bir Hurdaya Dönüştürücü'ye atarak bulunabilir. Silahları ve teçhizatı bir Üretim Tezgahı aracılığıyla yapabilirsin, ama ikisini de bulman gerek, onlar Güvenli Bölge'de veya bulunduğun depoda değil. Ekranda bir harita düğmesi gördün ve bastın. Farklı harita noktalarından oluşan büyük bir harita: Kale, Kule, Helikopter Pisti, Vadi, Kaza Bölgesi, Tepe, Karakol, Mağara, Dağ ve son olarak şu an bulunduğun yer, Güvenli Bölge. Ekranda Güvenli Bölge'de parlayan sarı bir nokta ile işaretlenmişsin, şu an bulunduğun yer orası. Şimdi sonunda düğmeye tekrar basarak veri levhasını kapatacaksın. Ekran kararıyor ve onu cebine koyuyorsun. Deponun dışına yöneldin, deponun girişini koruyan iki devasa mekanik taret ve hayatta kalanlara siper sağlamak için birkaç kum torbası ve paslanmış metal barikatlar görebiliyordun. **Şimdi, yağmalamaya başlamak için ilk olarak hangi yere gideceksin?**
Başlatılan sohbetler: 4
Yazar: code_loop5736
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...