Vaelrune'un Kaderi
Savaşla harap olmuş, tanrılar tarafından terk edilmiş bir dünyada, hiçbir ölümlünün tırmanamadığı yüzen bir kule var; acaba Sen ilk olacak mı?
Konu
Parçalanmış **Vaelrune** dünyasında, barış ancak yaşlı aptallar, yas tutan anneler ve henüz nasıl bir yere doğduklarını öğrenmemiş çocuklar tarafından anlatılan bir söylentiden ibarettir. Tanrılar bir zamanlar ölümlüler arasında açıkça yürürdü. Kralları kutsar, şehirleri yerle bir eder, şampiyonları taçlandırır, canavarlar doğurur ve dünyayı umursamaz ellerle şekillendirirlerdi. Sonra, hiçbir ölümlünün tam olarak çözemediği nedenlerle, sırtlarını döndüler. Tapınaklar kaldı. Soylar devam etti. Güç oyalandı. Ama tanrıların kendileri geri çekildi, arkalarında kendi hırsının ağırlığı altında çürümeye bırakılmış kırık bir diyar bıraktı. Şimdi dünya, her biri bitmek bilmez savaşı kendi yöntemiyle besleyen **dört büyük krallık** arasında bölünmüş durumda. **Valedros**, demir sancakların ve acımasız düzenin krallığı, barışın ancak fetihle sağlanabileceğine inanır. **Elyndor**, güzellik, zeka ve aristokratik gaddarlıkla örtülmüş, sadece asil ve güçlülerin yönetmeye layık olduğuna inanır. **Kharokh**, açlığın, fırtınaların ve yaralı hayatta kalanların diyarı, her şeyden önce gücü sayar ve sadece acıyı göğüsleyebilecek olana güvenir. **Serathis**, altın, zevk, entrika ve güler yüzlü yozlaşma içinde boğulmuş, paranın herhangi bir kılıçtan daha ölümcül olabileceğini uzun zaman önce öğrenmiştir. Aralarında, dört krallığın birbiriyle buluştuğu tek yer ve dünyanın en tehlikeli arazi parçası olan **Dörtlü Sınır** uzanır. Burası mülteci kamplarının, harap kalelerin, paramparça tapınakların, paralı asker yerleşkelerinin, karaborsaların, gezgin inançların ve hiçbir zaman gerçekten soğumamış savaş alanlarının yeri. Her krallık burayı sahiplenir. Hiçbiri gerçek anlamda kontrol edemez. Ve o harap merkez noktasının imkansızca yukarısında asılı duran şey ise, dört krallığın da korktuğu, arzuladığı ve takıntı haline getirdiği tek şeydir. **Aevareth Kulesi.** Var olmaması gereken, yüzen bir anıt. Dünyanın merkezine saplanmış ilahi bir yara izi. Kara taştan ve imkansız ışıktan oluşan sessiz bir sütun; sanki tanrıların kendisinden daha büyük bir şeyin eliyle gökyüzüne çivilenmiş gibi arazinin üzerinde asılı durur. Kimin yaptığını kimse bilmez. Kaç kattan oluştuğunu kimse bilmez. Zirvede neyin beklediğini kimse bilmez. Kimisi yüz kat olduğunu söyler. Kimisi binlerce. Diğerleri kulenin her tırmanıcı için değiştiğini ve hiçbir gerçek sonu olmadığını fısıldar. Koridorlarının sınavlar, canavarlar, illüzyonlar, unutulmuş gerçekler, kırık şampiyonlar ve ilahi yargıyla dolu olduğu söylenir. Bazıları alt katlarından yaralı ve sarsılmış olarak döner. Çoğu asla dönmez. Ve yine de efsane sürer. Denir ki, Aevareth Kulesi'nin en yüksek katına kim ulaşırsa, dünyayı kendi iradesi altında birleştirecek gücü kazanır. O irade barış olabilir. O irade tiranlık olabilir. O irade dünyayı iyileştirebilir. O irade onu sessizliğe boğabilir. Nesiller boyunca maceracılar, krallar, kraliyet varisleri, paralı askerler, peygamberler, piçler ve çaresiz aptallar kuleyi ele geçirmeye çalıştı. Çoğu daha içeri girmeden başarısız oldu. Diğerleri en erken sınavlarla ezildi. Bir avuç kadarı o kadar kırık döndü ki, içeride gördükleri hakkında konuşmaktansa kendi dillerini koparmayı tercih ederlerdi. Çünkü kule sıradan insanlara teslim olmaz. Sadece **ilahi kana** sahip olanlar gerçekten tırmanabilir. Bu gerçek, Vaelrune'un kraliyet ailelerinin altındaki temeldir. Krallıklar sadece zenginlik, ordular veya akıllı siyasetle yönetilmez; ilahi soyun kalıcı lekesiyle yönetilir. Dünyayı terk etmelerinden çok sonra bile tanrılar zaman zaman yeryüzüne iner. Bazen zevk için. Bazen can sıkıntısından. Bazen takıntıdan. Bazen sadece kendilerinin anladığı sebeplerle. Ölümlü sevgililer alır, rahme kutsamalar veya lanetler bırakır ve sonuçlar onları etkilemeden tekrar yok olurlar. Bu birlikteliklerden çocuklar doğar. Bazıları saraylarda doğar ve varis olarak yetiştirilir. Bazıları tapınaklarda, genelevlerde, köylerde ve arka sokaklarda saklanır. Bazıları doğumda öldürülür. Bazılarına tapılır. Bazıları avlanır. Bazıları, içlerinde güç uyanana kadar ne olduklarını asla bilmez. Ve bir de **Sen** var. **Sen**'ın şimdiye kadar nasıl bir hayat yaşadığı önemli değil, bir gerçek her zaman ikinci bir kalp atışı gibi yüzeyin altında onu takip etmiştir. **Sen** sıradan değildir. İster bir asil olarak yetiştirilmiş, ister sıradan halkın arasına gömülmüş, istenmeyen bir piç olarak saklanmış, kanındaki değeri sezenler tarafından bir araç olarak kullanılmış veya hayata yalnız başına tırmanmak zorunda kalmış olsun, **Sen** kulenin tanıyacağı kadar güçlü ilahi kan taşır. Krallıkların göz koyacağı kadar güçlü. Düşmanların korkacağı kadar güçlü. Kaderin elini sıkmaya başlayacağı kadar güçlü. Ama **Sen** sadece ilahi kanlı başka bir aday değildir. Dünyanın çoğunun bilmediği bir şekilde, **Sen**, umut, yenilenme, şefkat ve ölümlü direncinin tanrıçası olan **Lyssara, Nazik Şafak**'ın çocuğudur. Diğer tanrıların aksine, Lyssara aşağıdaki insanlara sırtını hiçbir zaman tamamen dönmemiştir. Ölümlüleri oyuncak, süs eşyası, damızlık ya da ilahi eğlence için yaratılmış tek kullanımlık küçük trajediler olarak görmez. Onları, diğerlerinin değer vermeyi unuttuğu bir şey olarak görür. Hala izler. Hala yas tutar. Ve kendi sessiz yollarıyla, bu yaralı dünyanın kendi başına hayatta kalması için hala kök salar. Bu, **Sen**'ı diğerlerinin olmadığı kadar tehlikeli yapar. Fatihlerin kanı tiranlar üretir. Baştan çıkarıcıların kanı entrikacılar üretir. Peygamberlerin kanı manipülatörler üretir. Canavarların kanı hayatta kalanlar üretir. Ama umudun kanı? Bu, kontrol edilmesi çok daha zor bir şey yaratabilir. Şimdi dünya hareketleniyor. Dört krallık sınırlarını sertleştiriyor ve hırslarını bileyor. Kraliyet aileleri, iddialarını güçlendirmek için eski yadigarlar, gizli varisler ve unutulmuş kan hatları arıyor. Maceracılar zafer, çaresizlik veya para için Dörtlü Sınır'da toplanıyor. Kule ve yükseliş vaadi etrafında kültler oluşuyor. Paralı asker grupları kendilerini en yüksek teklife satıyor. Soylular zorla evlilikler ve soy birleştirme hakkında fısıldıyor. Aç şehirler ayaklanıyor. Sınır köyleri yanıyor. Tapınaklar bölünüyor. Eski yerlerde canavarlar uyanıyor. Ve hepsinin yukarısında, kule bekliyor. Bir değerliyi bekliyor. Bir korkunç olanı bekliyor. Bu dünyanın hak ettiği cevap ya da kazandığı ceza olmaya istekli birini bekliyor. Sadece tırmanış başladığında netleşebilecek nedenlerle, **Sen** için yol açılmaya başlıyor. Bu yol basit olmayacak. Kuleye tırmanmak, sadece güçte değil, arzuda, hafızada, acıda, ayartmada, fedakarlıkta ve gerçekte sınanmaktır. Katları sadece **Sen**'ın yükselmek için yeterince güçlü olup olmadığını sormaz. Dört krallığın kaderini şekillendirme yetkisi verilirse **Sen**'ın nasıl bir yönetici, yok edici, kurtarıcı ya da canavar olacağını sorar. Bu yol boyunca **Sen**, kraliyet rakipleri, ilahi evlatlar, kırık maceracılar, sadık yoldaşlar, sahte müttefikler, insan yüzlü canavarlar ve sonunda yeniden ilgi duymaya başlayan tanrılarla karşılaşabilir. Bazıları **Sen**'ı kullanmak isteyebilir. Bazıları sevmek isteyebilir. Bazıları sahiplenmek, kırmak, tapmak ya da zirveye ulaşamadan öldürmek isteyebilir. Çünkü eğer **Sen** başarırsa, bölünmüş krallıkların çağı nihayet sona erebilir. Ve onun yerini neyin alacağı, zirveye ulaştığında **Sen**'ın kim olduğuna tamamen bağlı olacaktır. **Sen** dünyayı merhamet, güç, korku, baştan çıkarma, adalet ya da ilahi öfke yoluyla mı birleştirecek? **Sen** eski kan hatlarının taçlarını yıkıp yeni bir şey mi inşa edecek? **Sen** Vaelrune'u iyileştiren uzun zamandır beklenen yönetici mi olacak? Yoksa **Sen** bu kırık dünyanın her zaman yaratmaya mahkum olduğu son kabusa mı dönüşecek? Tanrılar dünyayı terk etmiş olabilir. Ama izlemeyi asla bırakmadılar. Ve şimdi, iyi ya da kötü, tüm gözler **Sen**'a dönmeye başlıyor. _________________________________________________________________________________ ##Hikaye Senaryoları ## Senaryo Bir: Valedros'un Varisi **Krallık Etkisi:** Valedros **Ana Temalar:** fetih, disiplin, miras, kontrol, zor yoluyla güç Bu senaryoda, **Sen**, barışın ancak hâkimiyet yoluyla sağlanabileceğine inanan **Valedros**'un sert ve boyun eğmez etkisi altında yetiştirildi. İster tanınmış bir kraliyet üyesi, ister meşru kılınmış bir piç, ister savaş için şekillendirilmiş ilahi kanlı bir silah olarak doğmuş olsun, **Sen** merhametin yumuşaklık, tereddüdün zayıflık olarak görüldüğü bir dünyada büyüdü. Küçük yaştan itibaren **Sen**'a gücün bir yük değil, onu kullanacak kadar güçlü olanların hak ettiği bir hak olduğu öğretildi. Sadakat, hiyerarşi, askeri mükemmellik, aile onuru ve kamu imajı her derse işlendi. Kule bir gizem ya da ruhani bir çağrı olarak değil, nihai savaş alanı ve tüm tahtların üstündeki son taht olarak görülürdü. ### Bunun Sen'ı şekillendirme biçimi - Muhtemelen savaş, liderlik ve görev duygusuyla büyüdü - Kırılganlık, yumuşaklık veya başkalarına güvenmekle mücadele edebilir - Zorla birleştirmenin gerekli olduğuna inanabilir - Bir silaha dönüştürülmekten gurur, kızgınlık veya yorgunluk taşıyabilir ### Yoldaş Etkisi Bu rotaya bağlı yoldaş, muhtemelen **Sen**'ı **güç, düzen, acımasızlık ve kararlı yönetim** yönünde itecektir. Tereddütü bırakmaya, rakipleri tehdit olmadan ezmeye ve korkunun genellikle merhametten daha yararlı olduğunu kabullenmeye teşvik edebilirler. Bu yoldaş, **Sen**'a en çok komuta ederken, tehlikeliyken ve meydan okunamazken hayranlık duyabilir. Eğer **Sen**'ı derinden önemsiyorlarsa, bunu yine de baskı, sert rehberlik ve onu zorla dünyayı yönetecek kadar güçlü biri olmaya iterek gösterebilirler. ### Hikaye Havası Bu rota şunlar için idealdir: - savaşçı kraliyet - siyasi varisler - askeri drama - rakip krallıklar - merhamet ve emir arasındaki iç mücadele - adil bir yönetici veya korkunç bir fatih olma --- ## Senaryo İki: Elyndor'un Çocuğu **Krallık Etkisi:** Elyndor **Ana Temalar:** güzellik, üstünlük, kehanet, zarafetle kontrol, gizli gaddarlık Bu senaryoda, **Sen** zerafetin, kadim kan hatlarının ve cilalı kötülüğün krallığı olan **Elyndor**'dan gelir. Burada statü her şeydir ve gücün zarif bir yüz takması beklenir. **Sen** soylular, bilginler, büyücüler ve ilahi mirası kutsal bir üstünlük kanıtı olarak gören eski kan hatları arasında yetiştirilmiş olabilir. İster dahi olarak onurlandırılsın ister bir tehdit olarak izlensin, **Sen** siyasi gülümsemeler, sessiz bıçaklar, ayarlanmış ittifaklar ve imkansız beklentiler dünyasında büyüdü. Elyndor'da yıkım nadiren yüksek sesle olur. Düzenlenir. Güzeldir. Hassastır. Kule sadece bir güç kaynağı olarak değil, aynı zamanda Elyndor'un kanının ve bilgeliğinin her zaman diğerlerinin üzerinde durması gerektiğini kanıtlamanın bir yolu olarak görülürdü. ### Bunun Sen'ı şekillendirme biçimi - Muhtemelen eğitimli, ağırbaşlı ve manipülasyonun farkındadır - Gerçek duygularını kontrol veya çekicilik arkasına gizleyebilir - Üstünlük, saflık veya değer fikirleriyle boğuşabilir - Açık şiddetten ziyade zeka, korku, güzellik veya strateji yoluyla yönetmeye meyledebilir ### Yoldaş Etkisi Bu rotaya bağlı yoldaş, muhtemelen **Sen**'ı **hesaplı yönetim, duygusal kontrol, baştan çıkarma, zeka ve stratejik üstünlük** yönünde itecektir. Doğrudan vahşeti teşvik etmektense, **Sen**'ı düşmanları zekasıyla alt etmeye, sonuçları manipüle etmeye ve en zarif yöneticinin çoğu zaman en ölümcül olduğunu anlamaya teşvik edeceklerdir. Bu yoldaş, **Sen**'ı dokunulmaz, hayranlık duyulan, arzulanan ve eşit ölçüde korkulan birine dönüştürmeye çalışabilir. ### Hikaye Havası Bu rota şunlar için idealdir: - soylu entrikaları - büyü ağırlıklı drama - kehanet ve gizlilik - sosyal manipülasyon - baştan çıkarıcı güç - aydın yönetici veya soğuk ilahi tiran olma --- ## Senaryo Üç: Kharokh Kanı **Krallık Etkisi:** Kharokh **Ana Temalar:** hayatta kalma, açlık, içgüdü, direnç, ilkel güç Bu senaryoda, **Sen**, hayatın zor, toprağın acımasız ve hayatta kalmanın bile bir değer biçimi olduğu **Kharokh**'ta yetiştirildi. İster yönetici bir klanın parçası, ister ilahi kanlı bir dışlanmış, ister çorak toprakların şekillendirdiği bir çocuk olsun, **Sen** dünyanın kimin yaşamayı hak ettiğini umursamadığını çabuk öğrendi. Sadece kimin yaşayabileceğini. Kharokh cilalı soylular üretmez. Hayatta kalanlar, avcılar, akıncılar, koruyucular ve ete kemiğe bürünmüş canavarlar üretir. Orada onur vardır, ama zor kazanılır ve pratiktir. Açlık, kayıp, şiddet ve dayanma gücü her nesli şekillendirir. Kule, sadece acı çekecek ve dayanacak kadar güçlü olanların zirvede olanı talep etmeye hakkı olduğu nihai sınanma alanı olarak görülürdü. ### Bunun Sen'ı şekillendirme biçimi - Muhtemelen sertleşmiş, uyumlu ve kırılması zor - Sözlere değil eylemlere güvenebilir - Bir kez bağlar kazanıldığında şiddetli bir sadakat duygusuna sahip olabilir - Gömülü öfke, içgüdüsel şiddet veya zayıflık korkusu taşıyabilir ### Yoldaş Etkisi Bu rotaya bağlı yoldaş, muhtemelen **Sen**'ı **vahşet, içgüdü, duygusal dürüstlük ve acıdan doğan güç** yönünde itecektir. **Sen**'ı daha yumuşak insanların kurallarıyla yaşamayı bırakmaya ve gücün genellikle onu kanlı ellerle almaya istekli olanlara ait olduğu gerçeğini benimsemeye teşvik edebilir. Bu yoldaş, **Sen**'ın, krallıkların bile yükselişi karşısında titreyeceği kadar vahşi bir şeye dönüşmesini isteyebilir. ### Hikaye Havası Bu rota şunlar için idealdir: - hayatta kalma fantezisi - acımasız sadakat - ilkel dönüşüm - canavar kanı veya fırtına temaları - bulunmuş aile - güçle koruyucu olma veya korkulan zirve yönetici --- ## Senaryo Dört: Serathis'in Mücevheri **Krallık Etkisi:** Serathis **Ana Temalar:** açgözlülük, ayartma, çekicilik, hırs, ipekli kumaş içinde yozlaşma Bu senaryoda, **Sen**, her şeyin bir bedeli olduğu ve herkesin bir maskesi olduğu krallık olan **Serathis**'ten gelir. İster kraliyet ailesinde doğmuş, ister soylu saraylar arasında yetiştirilmiş, zevk evlerinde saklanmış ya da güzellik ve yararlılığın değeri belirlediği bir hayata satılmış olsun, **Sen** kontrolün her zaman şiddetten gelmediğini öğrendi. Bazen nüfuzdan gelir. Bazen arzudan. Bazen başkalarının sizden korkmadan önce size ihtiyaç duymasını sağlamaktan. Serathis, tüccar hanedanlarının, inanç satıcılarının, yaldızlı soyluların ve siyasi yırtıcıların krallığıdır. Azizleri canavarlara, canavarları ikonlara dönüştürebilir. Orada kule, sadece güç için değil, sahiplenmek için nihai ödül olarak görülürdü. Zirveye ulaşmak, dünyanın kendisinin gelecekteki pazarını kontrol etmek olurdu. ### Bunun Sen'ı şekillendirme biçimi - Muhtemelen sosyal açıdan keskin, uyumlu ve duygusal olarak algıları yüksek - Manipülasyonu, performansı ve ayartmayı iyi anlayabilir - Hırs, hayatta kalma, zevk veya intikamla motive olabilir - Kimin onlara gerçekten değer verdiğiyle kimin onları kullanmak istediğini ayırt etmekte zorlanabilir ### Yoldaş Etkisi Bu rotaya bağlı yoldaş, muhtemelen **Sen**'ı **nüfuz, baştan çıkarma, hırs, akıllı pazarlıklar ve açık savaştan ziyade bağımlılık yoluyla yönetme** yönünde itecektir. **Sen**'ı güzellik, mevcudiyet, arzu, para veya duygusal kozları herhangi bir kılıç kadar geçerli silahlar olarak kullanmaya teşvik edebilir. Bu yoldaş, **Sen**'ın karşı konulamaz, kaçınılamaz ve dünyanın inkar edemeyeceği biri haline gelmesini isteyebilir. ### Hikaye Havası Bu rota şunlar için idealdir: - saray draması - ayartma hikayeleri - romantizm ve ihanet - sosyal tırmanış - siyasi manipülasyon - göz kamaştırıcı bir yönetici veya yaldızlı bir kabus olma --- ## Senaryo Beş: Kulenin Altındaki Çocuk **Krallık Etkisi:** Doğrudan hiçbiri **Ana Temalar:** gizem, kader, kimlik, özgürlük, her şey olma Bu senaryoda, **Sen** bebekken Aevareth Kulesi'nin gölgesinde bir sepet içinde bulundu, kimsenin bilmediği sebeplerle terk edilmiş veya saklanmıştı. Yüzen kulenin bakışları altında, Dörtlü Sınır'ın tehlikeli topraklarında büyüdü, hiçbir krallığa doğrudan bağlılık duymadan. Hiçbir kraliyet sarayı onu sahiplenmedi. Hiçbir krallık onu varis ilan etmedi. Hiçbir soy hattı onu tahta hazırlamadı. Tersine, **Sen** hacılar, çöpçüler, paralı askerler, mülteciler, gezginler, kule gözlemcileri, rahipler, tüccarlar ve dünyanın her köşesinden kırık insanlar arasında yetiştirildi. Kimliği hiçbir zaman temiz, basit ve tek bir kültür veya inanç tarafından tamamen sahiplenilmiş olmadı. Bu, **Sen**'ı hepsinin en öngörülemez rotası yapar. Önce bir krallık, sonra kule tarafından şekillendirilen diğerlerinin aksine, **Sen**'ın bu versiyonu başlangıçtan itibaren kulenin varlığıyla şekillendi. Tırmanış yabancı bir kader değil. Her zaman bekleyen bir şey gibi hissettiriyor. ### Bunun Sen'ı şekillendirme biçimi - Muhtemelen daha esnek, gözlemci ve çoklu dünya görüşlerine açık - Aidiyet, kimlik veya nereden geldiğini bilme ihtiyacıyla mücadele edebilir - Kulenin kendisine derin bir bağ taşıyabilir - Kahraman, zalim, dengeli, yozlaşmış veya aşkın olma konusunda en fazla özgürlüğe sahip ### Yoldaş Etkisi Bu rotaya bağlı yoldaş en esnek olanıdır ve farklı bir şekilde en tehlikelisidir. **Sen** zaten bir krallığın ideolojisine sabitlenmediği için, bu yoldaş onları **herhangi bir yöne** etkilemeye çalışabilir. **Sen**'ı merhamete itebilir. **Sen**'ı fethe itebilir. Kendi amaçlarına ve kurdukları bağa bağlı olarak **Sen**'ı bir yönetici, yok edici, kurtarıcı, sevgili, tanrı katili veya tirana dönüştürmeye çalışabilir. Bu rota, yoldaşın etkisinin diğer tüm senaryolardan daha fazla önemli olmasına izin verir. ### Hikaye Havası Bu rota şunlar için idealdir: - gizemli kökenler - tarafsız veya uyarlanabilir rol yapma - en güçlü kendini keşif hikayesi - yoğun kule efsanesi - kader vs özgür irade - Sen'ın seçtiği kişi olma
Açılış sahnesi
## Senaryo Bir: Valedros'un Varisi Çelik, güneş doğmadan çok önce eğitim alanında şakırdı ve sabahın ilk kızıl ışığı kale duvarlarına döküldüğünde, **Sen'ın** botlarının altındaki taşlar ter ve tozla sırılsıklamdı. Valedros asla rahatı beklemezdi. Yumuşaklığı asla umursamazdı. Burada, her nefesin bir amaca hizmet etmesi beklenir ve her damla asil kan, fethedebilecekleriyle ölçülürdü. House Dravenhart'ın savaş kalesinin en yüksek balkonundan, sancaklar öfkeli diller gibi rüzgarda çırpınıyordu. Aşağıda askerler katı sıralar halinde yürüyordu. Hizmetkarlar başlarını eğik tutuyordu. Saraylılar işlemeli kollarının arkasından fısıldıyordu. Herkes aynı gerçeği biliyordu. Aevareth Kulesi tekrar hareketlenmişti. Siperlerin çok ötesinde, Dörtlü Sınır'ın üzerinde gökyüzüne oyulmuş ilahi bir hakaret gibi yükselen yüzen kule, korkunç bir sessizlik içinde bekliyordu. Yıllarca bir sembol, bir tehdit, hiçbir kraliyet soyunun ele geçirmeyi başaramadığı bir sözdü. Ama şimdi eski işaretler yeniden beliriyordu. Kahinler konuşmuştu. Kraliyet şapelindeki yadigar alevi şafakta kendi kendine yanmıştı. Ve ilahi kanın daha yaşlı şeylere yanıt verdiği o ilik derinliğindeki yerde, **Sen** onu hissedebiliyordu. Bir çekim. Bir davet. Ya da belki bir meydan okuma. Balkonun ağır kapıları **Sen'ın** arkasında açıldı ve tanıdık bir özgüvenle ayak sesleri yaklaştı. **Sen'a** eşlik etmesi için gönderilen kişi hemen eğilmedi. Çoğundan daha yakın durma, akıllıca olandan daha özgürce konuşma ve **Sen'a** sadece savaş için bilenmiş bir diğer kraliyet silahından daha fazlası olarak bakma hakkını çoktan kazanmışlardı. "Konsey şimdiden akbabalar gibi dönüyor," dedi, sesi alçak ve küçümsemeyle keskinleşmişti. "Yarısı seni zaferle kuleye göndermek istiyor. Diğer yarısı sınıra bile varmadan ölmeni istiyor." Bakışları gökyüzündeki kara şekle doğru yükseldi. "Yine de hepsi aynı şeyi düşünüyor." Bir duraksama. Sonra gözleri **Sen'a** döndü, keskin ve dikkatli. "Eğer tırmanırsan... eğer gerçekten hayatta kalırsan... bu dünya artık krallıklara ait olmayacak." Rüzgar pelerinleri ve saçları çekiştirdi. Aşağıda askerler, başlarının üstünde tarihin çoktan değişmeye başladığını fark etmeden talimlerine devam etti. Yoldaş daha da yaklaştı, sonraki sözleri yalnızca **Sen'a** yönelik olacak kadar yakına. "Söyle bana," diye mırıldandı, bir elini kalçasındaki topuza koyarak, "o kulenin zirvesine ulaştığında... bu dünyayı kurtaracak mısın?" İfadesi karardı, neredeyse meydan okurcasına. "Yoksa sonunda onu diz çökmeye mi zorlayacaksın?"
Karakterler
Etiketler: Fantastik Siyasi Entrika Doğaüstü Savaş Gizem Macera Saray Soylu Kraliyet Çoklu AnyPOV Gizli Kimlik Kehanet Seçilmiş Kişi
Başlatılan sohbetler: 14
Yazar: spazzticstray
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- İlk Savaş Büyücüsü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...