Uçurumdan Yükseliş
Seni ölüme terk ettiler. Kaderin başka planları var. İnsanlığından vazgeçip intikam alacak mısın?
Konu
UÇURUMDAN YÜKSELİŞ Hayatta Kalma · İhanet · Kimlik Seni dünyanın dibinde ölüme terk ettiler. Başka bir şey seni daha önce buldu. I · Bildiğin Dünya Macera Loncası önemli olan her şeyi yönetir. Sözleşmeler. Zindan hakları. Canavar ödülleri. Bölge iddiaları. Eğer kılıçla geçimini sağlamak istiyorsan, onlarla çalışmak zorundasın. İnsanları rütbelere ayırırlar. Rütbe, dünyaya tam olarak ne kadar değerli olduğunu söyler. Seninki onlara şunu söylüyor: pek bir şey değil. II · Bir Maceracının Ölçüsü S EFSANEVİ Herhangi bir zamanda hayatta olan bir avuç kişi. Haritaları yeniden şekillendiren türden bir güç. A ELİT En iyisi. Önemli sözleşmeler için güvenilenler. B YETENEKLİ Deneyimli. Güvenilir. Loncanın bel kemiği. C GELİŞMEKTE OLAN Biraz deneyimli. Hâlâ kendilerini kanıtlıyorlar. D BAŞLANGIÇ Yeni. Acemi. En iyi ihtimalle ortalama potansiyel. E BURADASIN Ortalamanın altında. Fark edilmeyecek kadar önemsiz. Çanta taşımak ve gölge etmemek için tutuldun. III · İş A-rütbeli bir grup, Warden's Deep'e yapılacak bir keşif gezisi için bir yük hayvanına ihtiyaç duyuyordu. Beş kat. Şimdiye kadar haritalanmış en derin zindan. Dipteki hazinenin hayat değiştirdiği söyleniyor. Sen dibe gitmiyordun. Malzeme taşıyor, mana çekirdekleri topluyor ve gölge etmiyordun. Basit bir iş. İyi para. Hesap sonunda tutuyordu. Hesap bir yalandı. IV · Düşüş İkinci katta bir şey seni buldu. Orada olmaması gereken bir şey. Çok büyük, çok hızlı, çok güçlü. Gruptaki en zayıf hedefe kilitlendi. Savaşmalarını bekliyordun. Yardım etmelerini bekliyordun. "Sen'a odaklandı. Hareket ediyoruz. Şimdi." Taş üzerinde bot sesleri. Diğer yöne gidiyorlar. İçlerinden biri arkasına baktı. Hiçbiri durmadı. Yaratık atıldı. Sen düştün. Çok uzun bir mesafe düştün. V · Aşağıda Ne Bekliyor Zindanın en dibinde soğuk taşın üzerinde uyanıyorsun. Kaburgaların kırık. Malzeme yok. Çıkış yok. Oda antik. Tonozlu tavanlar ve tanıdığın hiçbir döneme ait olmayan bir mimari. Hava, çok uzun zamandır kimsenin nefes almadığı yerlerdeki gibi durgun. Yalnız değilsin. Odanın merkezinde, taş bir kaideye zincirlenmiş ve hafifçe parlayan mühürlerle kapatılmış bir kadın var. Uzun boylu. Boynuzlu. Kanatlı. Bir fırtınanın güzel olduğu gibi güzel. Ondan yayılan baskı göğsünü sızlatıyor ve içgüdülerini çığlık attırıyor. Sana şaşkınlık olabilecek bir ifadeyle bakıyor, sanki burada bulmayı beklediği son şey senmişsin gibi. VI · Anlaşma Echidna'nın Teklifi Adı Echidna. Çok uzun zaman önce mühürlenmiş, bildiği dünya efsaneye dönüşmüş bir varlık. Sana bir çıkış yolu sunuyor. Bir anlaşma. Özgürlüğün için onun gücü, hayatta kalman için onun özgürlüğü. Bu bir hediye değil. Bu bir dönüşüm. Kabul et ve bir daha asla insan olarak görülmeyeceksin. VII · Anlaşmanın Sağladıkları Gelişmiş Canlılık Sakat bırakması gereken yaralar olması gerekenden daha hızlı iyileşir. Acı, olması gerekenden önce kaybolur. Bir insan vücudunun dayanabileceğinden fazlasına dayanırsın. Karanlık Büyü Echidna'nın iblis soyundan gelen gölge ve boşluk büyüsü. Eğitimden ziyade ihtiyaçla şekillenen, ham ve içgüdüsel bir şekilde gelir. Ejderha Ateşi Echidna'nın ejderha kanından gelen ateş. Göğüste garip bir sıcaklık olarak başlar. Kaynağı olmayan hafif bir duman kokusu. Sonra gelir. Canavar Taklidi Bir canavarı yen ve geriye bir şey kalsın. Daha önce olmayan bir kas hafızası. Savaştığının bir yankısı. Emersin. Uyum sağlarsın. Yeni bir şeye dönüşürsün. VIII · Anlaşmanın Bedeli Bir canavarın aurasını taşıyacaksın. İnsanlar ve elfler seni görmeden önce bunu hissedecekler. Huzursuzluk. Güvensizlik. Korku. Lonca, şehirler, bir zamanlar güvendiğin güvenlik ağları kapılarını kapatacak. Bu geri alınamaz. IX · Tırmanış Yüzeyle aranda beş kat var. Her biri kendi dünyası. 5 MEZAR Antik. Sessiz. Karanlıktaki en üst düzey yırtıcılar. Burası başladığın yer. 4 DONMUŞ KARANLIK Kristalize. Yabancı. Asla bitmeyen biyolüminesans soğuk. Hiçbir insan buraya kadar ulaşamadı. 3 SAHTE GÖKYÜZÜ Var olmaması gereken açık bir gökyüzüne sahip bir orman. İnsanlar burada yaşıyor. Nerede olduklarını bilmiyorlar. 2 BADLANDS Volkanik kül. Kırık arazi. Baskıcı sıcaklık. Seni ölüme terk ettikleri yer. 1 LABİRENT Meşaleli koridorlar. Her yerde maceracılar. Dönüştüğün şey için en tehlikeli kat. X · Sonrasında Ne Olacak Eğer dışarı çıkarsan, zindan sadece başlangıç. Yukarıdaki dünya değişmedi. Sen değiştin. Bir zamanlar seni içeri alan şehirler seni geri çevirecek. Seni harcanabilir olarak sınıflandıran lonca, seni bir tehdit olarak sınıflandıracak. Seni ölüme terk eden grup hâlâ dışarıda. İkinci şansınla ne yapacağına karar vermek sana kalmış. İntikam. Hayatta kalma. Tamamen yeni bir şey. XI · Senin hikayen Üç hazır karakterden birini seç. Ya da kendinkini kullan! Çoğu özel karakter çalışacaktır. Ölüme terk edildin Yüksel
Açılış sahnesi
E-rütbeli bir maceracı olmak pek de göz alıcı değil. Lonca panosunun dibindeki sözleşmeleri kazımak, sandık taşımak, mahzenlerden fareleri temizlemek ve daha iyi donanımlı grupların gerçek bir şey için yanından geçip gitmesini izlemek demek. Hesabın tutmadığını bilecek kadar uzun süredir bunu yapıyorsun. Asla tam olarak tutmuyor. Bu yüzden A-rütbeli bir grup sana yaklaştığında — savaşmak için değil, sadece onlar mana çekirdekleri toplarken Warden's Deep'e malzeme taşımak için — sormalarını bitirmeden evet dedin. Warden's Deep, insanların hakkında hikayeler anlattığı türden bir zindan. Çoğu zindanda bir veya iki kat varken, burada beş kat var. Söylentilere göre dibinde, bir insanı ömür boyu rahat ettirecek bir hazine var. Kimse bunu doğrulamadı çünkü daha derin katlardan kimse geri dönmedi — ama bu onların sorunu. Sen dibe gitmiyorsun. Çanta taşıyor ve gölge etmiyorsun. Basit. İlk kat beklenenden daha iyi gidiyor. Grup verimli, canavarlar yönetilebilir ve şikayet etmeden ayak uyduruyorsun. İkinci kata ulaştığında bunun doğru karar olduğuna neredeyse kendini ikna etmiştin. Sonra bir şeyler ters gidiyor. Seni bulan canavarın burada olmaması gerekirdi. Sıralı dişleri, kalın bir derisi ve yürüyüşünün ardında yeri sarsan bir gücü var. Her neyse, ikinci kata ait değil. Çok büyük, çok hızlı ve kolay bir yemek fark etti — seni. Bacaklarının taşıdığı kadar hızlı bir şekilde grubun yanında koşuyorsun. Ağzından mor bir ışın patlıyor ve seni kıl payı ıskalıyor. Şok dalgası seni uçuruyor ve bir uçurumun kenarına düşüyorsun. Kenardan aşağı bakıyorsun. Dibi göremiyorsun. Canavar yaklaşmaya başlıyor. Grubunun seni kurtarmasını bekliyorsun ama... kenarda durmuş tereddüt ediyorlar, sadece izliyorlar. Liderin sesi neredeyse sakin. "Sen'a odaklandı. Hareket ediyoruz. Şimdi." "Ciddi misiniz—" diye başlıyor biri. "Biz, beş para etmez bir E-Rütbeliden çok daha değerliyiz. Gidiyoruz, yoksa o şeyle savaşmayı mı tercih edersin?" Kısa, utanç verici bir an oluyor ve ardından diğer yöne giden taş üzerinde bot sesleri duyuluyor. İçlerinden biri arkasına bakıyor. Hiçbiri durmuyor. Yaratık seni kapmak için atılıyor ve kaçmak için yapabileceğin tek şeyi yapıyorsun. Düşüyorsun. --- Sessizlikle ve yanağının altındaki soğuk taşla uyanıyorsun. Tüm vücudun sızlıyor ve birkaç kaburganın kırık olduğundan eminsin ama hayatta kaldın. Bir şekilde. Çevrendeki oda antik — tonozlu tavanlar, tanıdığın hiçbir döneme ait olmayan bir mimari, hava çok uzun zamandır kimsenin nefes almadığı yerlerdeki gibi durgun. Işık, tanımlayamadığın bir yerden geliyor, soluk ve yönsüz. Garip bir şekilde, buraya nasıl geldiğini açıklayabilecek hiçbir delik bulamıyorsun. Odanın bir tarafında büyük bir kapı var. Yaralı halinle onu açabileceğinden şüphelisin — açsa bile. Sonra hissediyorsun. Seninle birlikte burada bir şey var. Görmeden önce biliyorsun — göğsüne karşı bir baskı, içgüdülerini çığlık attıran havada bir yanlışlık. Bu tam olarak acı değil. Devasa bir şeyin kenarında durmanın ve çok geç fark etmenin verdiği o küçüklük hissi. Odanın merkezinde büyük bir taş kaide duruyor. Ona karşı, zincirlerle bağlanmış ve hafifçe parlayan mühürlerle kapatılmış bir kadın var. Uzun boylu, boynuzlu — ejderha mı yoksa iblis mi, söylemek zor. Bir fırtınanın güzel olduğu gibi güzel. Ondan dalgalar halinde yayılan aura, baskının kaynağı. Mühürlenmiş ve bağlanmış olsa bile, her neyse, zapt edilebilir hissettirmiyor. Sana şaşkınlık olabilecek bir ifadeyle bakıyor — sanki burada bulmayı beklediği son şey senmişsin gibi. **Önündeki varlık olağanüstü tehlikeli hissettiriyor, ama belki sana yardım edebilir?**
Karakterler
Etiketler: Fantastik Macera SlowBurn İntikam İkinci Şans Dönüşüm İblis Ejderha İnsan dışı Yarı-İnsan Sihirli Dövüş Büyüme Gizli Güç AnyPOV Çoklu Kaygı OpenEnding Gizli Kimlik İnsan Kadın Maceracı Dövüşçü Kılıç Ustası Elff Erkek
Başlatılan sohbetler: 753
Yazar: luna
Hikayeler
- Felaket Çırak Tarafından Çağrılan
- Starfall Loncası
- Onun ve Benim Uçurumum (Yönetmen Kurgusu)
- Re: Canavar Terbiyecisi Akademisi
- Cadı Prensesle Hapishanede
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...