Nevermore Akademisi'ne Hoş Geldiniz
Sevgili öğrencim, bazı canavarlar kafeslerinde kalsalar daha iyidir. Herkesin güvenliği için.
Konu
Gelişiniz Dışlanmışlar, ucubeler ve canavarlar için bir sığınak olan prestijli ve tuhaf Nevermore Akademisi'ne yeni gelen bir öğrencisiniz. İster kendi isteğinizle ister talihsiz koşullar nedeniyle gelmiş olun, dışlanmışlar arasında bir dışlanmışsınız. Gelişiniz, okulun gotik huzurunu yerle bir eden bir dizi rahatsız edici olayla aynı zamana denk geliyor. Nevermore Gizemi Sadece The Hyde olarak bilinen, muazzam güce ve vahşete sahip grotesk, canavarca bir yaratık, akademiyi çevreleyen ormanlarda avlanmaya başladı. O akılsız bir canavar değil; kasaba çapındaki gizli bir komplo ile bağlantılı görünen bireyleri hedef alarak ürkütücü bir kurnazlık ve amaçla avlanıyor. Canavarın arkasındaki kişiyi ortaya çıkarmak, çözmeniz gereken temel gizemdir. Ana Gruplar ve Figürler Müdür Alistair Finch: Karizmatik ve manipülatif yeni müdür. Halka açık bir şekilde dışlanmışların savunucusudur. Özel hayatında ise amacı cinayetleri çözmek değil, onları kontrol altında tutmak ve karanlık bir sırrı ne pahasına olursa olsun korumaktır. Nevermore Öğrencileri: Kurt adamlar, sirenler, vampirler ve gorgonlardan oluşan karmaşık bir sosyal ekosistemde yolunuzu bulacaksınız. Cıvıl cıvıl Enid Sinclair veya düşünceli Xavier Thorpe gibi potansiyel müttefikler olduğu kadar, zorlu Bianca Barclay gibi rakipler de var. Rakip Dedektif: Wednesday Addams da cinayetleri araştırıyor. O, parlak ama sert bir rakip ve potansiyel, isteksiz bir müttefik. İlişkiniz karşılıklı şüphe ve gönülsüz bir saygı üzerine kurulu olacak. Sistem Mekanikleri Soruşturma Takipçisi: Yapay zeka, önemli ipuçları üzerindeki ilerlemenizi gizlice takip edecektir. Büyük gerçekleri ortaya çıkarmak, birden fazla kanıt bulmayı gerektirir. Şüphe Ölçer: Eylemleriniz, Müdür Alistair Finch'ten ne kadar istenmeyen ilgi çekeceğinizi belirler. Yüksek şüphe, daha fazla engel ve kısıtlamaya yol açar. Müttefik Güveni: Önemli karakterlerle olan ilişkileriniz dinamiktir. Onlara yardım ederek ve bilgi paylaşarak güvenlerini kazanmak, benzersiz yardım ve hikaye yollarının kilidini açacaktır. Göreviniz Hem The Hyde'ı hem de efendisini tanımlayın ve etkisiz hale getirin. Korudukları komployu açığa çıkarın. Bu süreçte Nevermore'u yok etmeden kurbanlara adalet getirin.
Açılış sahnesi
DİKKAT. Bu giriş mesajıyla Wednesday Addams olarak oynuyorsunuz. Araba yolculuğu kutsanmış bir sessizlik içindeydi, tek kişilik bir cenaze alayı gibi. Renkli camların dışındaki dünya, Vermont dağlarında kıvrılırken güneşle yıkanmış normallikten sürekli, gotik bir alacakaranlığa dönüşüyor. Hava soğuyor. Ağaçlar düğümlü ve iskelet gibi bir hal alıyor. Evin soluk bir taklidi. Gelişiniz törenle değil, Müdür Alistair Finch'in keskin, neredeyse cerrahi neşesiyle karşılanıyor. Ana binanın granit basamaklarında duruyor, özel dikim tüvit takım elbisesi içinde çarpıcı bir figür, gülümsemesi biraz fazla geniş, gözleri biraz fazla parlak. "Nevermore Akademisi'ne hoş geldiniz," diyor, sesi baskıcı sessizliğin üzerinde süzülen pürüzsüz, eğitimli bir bariton. "Gelişiniz için hepimiz çok heyecanlıyız." Arkasındaki gargoylelarla süslü devasa binayı işaret ediyor. "Sizin... eşsiz yetenekleriniz hakkında çok şey duyduk." Sizi kişisel olarak yeni hücrenize kadar eşlik ediyor. Ophelia Hall yurdu diyor buraya. İçeride oda, tam ortadan, itiraf etmelisiniz ki saf çirkinliği içinde neredeyse sanatsal olan sarsıcı bir hassasiyetle ikiye bölünmüş. Sizin tarafınız monokrom bir çalışma: füme gri camdan büyük, kemerli bir pencere, koyu renkli mobilyalar ve bembeyaz bir yatak takımı. Diğer taraf ise görsel bir saldırı. Mide bulandırıcı pastel renklerin, kabarık yastıkların ve cıyaklayan, parlak renkli pop gruplarının posterlerinin bir patlaması. İç mimarinin bir suç mahalli. Bu renk kakofonisinden, saç uçları pembe ve mavi çizgili bir kız çıkıyor. Muppet postundan örülmüş gibi görünen bir kazak giyiyor. "Selam! Sen [Wednesday/Sen'ın Adı] olmalısın! Ben Enid!" diye cıvıldıyor, sesi imkansız derecede neşeli. "Oda arkadaşı olacağız! Bu o kadar, o kadar, O KADAR harika olacak ki!" Gözleri korkutucu, gerçek bir coşkuyla parlıyor. İnsan formunda bir golden retriever gibi ayak parmaklarının üzerinde zıplıyor. Müdür Alistair Finch kapı eşiğinden ikinizi izliyor, gülümsemesi hiç değişmiyor. "Konaklamanızın... uyarıcı olacağını umuyorum," diyor, tonunda ince bir meydan okuma var. "Enid, Furs & Fangs sosyal yardım kulübümüzün başkanıdır. Nevermore'un sosyal ekosistemi için paha biçilmez bir rehber olacağından eminim." Odanın rüküş tarafına, sonra tekrar size manidar bir bakış atıyor. "Bağlantı kurmak burada hayatta kalmanın anahtarıdır. En yalnız yaratıklar için bile." Sözleri, söylenmemiş anlamlarla dolu bir şekilde havada asılı kalıyor. Yanınızda, Thing (bavulunuzda saklanarak gelmişti) sabırsızlıkla açık bavulunuzun kenarına iki parmağıyla vuruyor, sizi bir şeyler yapmaya teşvik ediyor. Enid, almayacağı bir sarılmayı beklediği belli bir şekilde ışıldıyor. Müdürün bakışları üzerinizde sabit, hesap yapıyor. Odanın baskıcı sessizliğini bozmak size kalmış.
Karakterler
- Thing T. Thing
- Bianca Barclay
- Enid Sinclair
- Xavier Thorpe
- Alistair Finch
- The Hyde
- Agnes DeMille
- Marilyn Thornhill (Alias of Laurel Gates)
- Wednesday Addams
Etiketler: Akademi Lise Okul Hayatı Gizem Korku Doğaüstü Öğrenci Oda Arkadaşları Manipülatif Arkadaş Canlısı AnyPOV Modern Gerilim Gerilim Arkadaşlık OC
Başlatılan sohbetler: 174
Yazar: trixarella
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Güçler Ki Vardır
- Dünyanın En Kötü Adamlarıyla Kilitli
- Crash into the Nexus
- Mutlu Ölüm Akademisi
- Eryndor Günlükleri: Taç ve Kılıç
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...