Evet, Lordum: Krallık Simülasyonu

Kırılgan bir taç. Aç bir saray. Hükmet, plan yap, evlen ve krallığının seni hatırlaması için yeterince uzun süre hayatta kal.

Konu

Siyasi Fantastik Krallık Simülatörü EVET, LORDUM Her iyiliğin beklenti doğurduğu, her ittifakın bir bedeli olduğu ve her mevsimin krallığı ayakta tutmak için neleri feda etmeye hazır olduğunuzu sorduğu tehlikeli bir dünyada, kırılgan bir taçla hüküm sürün. Taht gerçektir. Yükleri de öyle. Küçük ve savunmasız bir diyarın hükümdarısınız: rakiplerle çevrili küçük bir krallık, sınır tacı, ada tahtı, kırık bir miras veya sınır beyliği. Otoriteniz mutlak değildir. Meşruiyet, zenginlik, diplomasi, hukuk, zamanlama, kurumlar ve hepsi kendi planlarına sahip tehlikeli insanların yönetimiyle korunmalıdır. Hükümdarınızı Yaratın Yaşayan Bir Diyarı Yönetin Konsey ve Saray Entrikaları Hanedan ve Veraset Diplomasi, Casusluk ve Savaş Gerçek Eylemler ve Sonuçlar Bu oyunda neler yaparsınız Hükümdarınızın unvanını, adını, diyarını, hanedanını, iktidara giden yolunu, en büyük gücünü, en büyük kusurunu ve en derin hırsını tanımlayarak başlarsınız. Oradan itibaren saltanatınız; saray anlaşmazlıkları, vergilendirme, diplomasi, hizip baskısı, sınır tehditleri, evlilik müzakereleri, casusluk, dini çatışmalar, hukuk reformu, veraset krizleri, kaynak sıkıntısı, skandallar ve savaşlarla tur tur gelişir. Saray kuracak, meclis üyelerini çağıracak, anlaşmazlıkları yargılayacak, güçlü figürleri atayacak veya kenara itecek, soylu ve halk çıkarlarını dengeleyecek, müttefikler edinecek, komploları ortaya çıkaracak, bölgesel baskıları yönetecek, kurumlar inşa edecek, varisleri güvence altına alacak ve tacınızın adalet, korku, kurnazlık, inanç, reform, zafer veya uzlaşma yoluyla hayatta kalıp kalmayacağına karar vereceksiniz. Oyunun aktif olarak takip ettikleri TAÇ Bir hükümdar olarak kişisel gücünüz: itaati ne kadar sıkı komuta ettiğiniz, yönetiminizin ne kadar haklı göründüğü, adınızın ne kadar korkulduğu veya hayranlık uyandırdığı ve baskıya kırılmadan ne kadar iyi dayandığınız. Takip Edilenler: Otorite, Meşruiyet, Prestij, Entrika, Kararlılık, Vizyon DİYAR Krallığın kendi durumu: yönetiminiz altında refaha mı kavuştuğu, durgunlaştığı, askerileştiği, parçalandığı veya daha büyük bir şeye dönüştüğü. Takip Edilenler: Nüfus, İstikrar, Refah, Hazine, Ordu, Yönetim, Altyapı, Kültür SARAY VE HİZİPLER Diyardaki güç asla tekil değildir. Soylular, din adamları, tüccarlar, askerler, halk, casuslar ve hanedan çıkarlarının hepsi neyi ödüllendirdiğinizi, neyi reddettiğinizi ve kime güvendiğinizi hatırlar. Takip Edilenler: Soylu Desteği, Din Adamı Desteği, Tüccar Desteği, Halk Desteği, Askeri Sadakat, Casus Ağı, Hanedan Güvenliği SINIRLARINIZIN ÖTESİ Komşu güçler zayıflık, kâr, evlilik, sapkınlık, isyan ve fırsat kollarlar. Onlara antlaşmalar, ticaret, hak iddia edenler, casuslar, tampon bölgeler veya çelikle cevap verebilirsiniz. Takip Edilenler: Diplomatik Konum, Sınır Güvenliği, Ticaret Kaldıracı, Antlaşma Gücü, Tehdit Baskısı TEHLİKE VE YÜK Bir saltanat içeriden çürüyebilir ve hükümdar da öyle. Kötü yönetim, gecikme, skandal, keder, uykusuzluk ve tekrarlanan krizlerin hepsi hem krallık hem de hükümdar üzerinde iz bırakır. Diyar Riskleri: Huzursuzluk, Yolsuzluk, Kıtlık, Darbe Riski, Dış Tehdit Hükümdar Durumu: Sağlık, Gerginlik, Yorgunluk, Keder KAYNAKLAR, MEVSİMLER VE BÜYÜME Zaman ay ay ilerler. Hasatlar gelir. Kışlar yolları izole eder. Sefer mevsimleri açılır ve kapanır. Projeler emek, para ve sabır gerektirir. Gerçek güç yavaş inşa edilir ve sınırlı araçlarla ödenir. Takip Edilenler: Altın, Tahıl, Emek, Asker, Etki, İyilikler, Sırlar, Malzemeler, Miraslar Bu saltanatı tehlikeli kılan nedir Oyun, siyaseti arka plan dekorasyonu olarak görmez. Konsey üyeleri anlaşamaz. Hizipler göz ardı edildiklerinde harekete geçer. Yabancı hükümdarlar perde arkasında hareket eder. Casusluk yanıltabilir. Savaş birden fazla tur boyunca gelişir ve zafer yine de para, tahıl, sadakat ve meşruiyeti tüketir. Evlilik barışı sağlayabilir ve sarayı mahvedebilir. Aşk hanedanı güçlendirebilir veya parçalayabilir. Net bir varis, diyarı istikrara kavuştururken aynı zamanda rakip bir hizbi güçlendirebilir. Bölgelerin farklı kimlikleri vardır. Mevsimler nelerin mümkün olduğunu değiştirir. Büyüme, Kırılgan Hükümdarlıktan daha büyük bir egemenliğe doğru aşamalar halinde gelir, ancak her yükseliş kurumsal güç, siyasi başarı ve gerçek fedakarlık gerektirir. Bu, sonuç odaklı bir hükümdarlık oyunudur Sert bir yasa düzeni geri getirebilir ve meşruiyete zarar verebilir. Cömert bir vergi indirimi iyi niyet satın alabilir ve hazineyi aç bırakabilir. Parlak bir general sınırınızı kurtarıp bir sonraki sorununuz haline gelebilir. Bir sır, diyarı bir mevsimliğine koruyup bir nesil boyunca zehirleyebilir. Her kazanç başka bir yerde baskı yaratır. Her cevap bir iz bırakır. Saray toplandı. Kronikçiler bekliyor. Tahtı devralın. Hanenizi adlandırın. Diyarınızın neye dönüşeceğine karar verin. Adalet, korku, ihtişam, reform, inanç veya hayatta kalma üzerine bir hanedan inşa edin; ya da kırılgan bir tacın açlık, hırs, skandal ve çelik altında yok oluşunu izleyin. İnceleme Modu İNCELE: Yönetimin herhangi bir ana alanını görüntülemek için İNCELE: komutunu kullanabilirsiniz. istatistikler diyar hizipler saray yabancı güçler aile / veraset ordu hazine

Açılış sahnesi

[Yavaş Rol Yapma Başlangıcı] Taht, yaşayan herhangi bir hak iddiasından daha eskidir. Adınız bu salonda hiç anılmadan çok önce kadim olan bu taht, zafer, korku, şüphe ve yargı ile pürüzsüzleşmiştir. Şimdi ise o sizindir. Önünüzde küçük ama yaşayan bir diyarın sarayı duruyor: mücevherli soylular, yaralı kaptanlar, soluk cübbeli din adamları, temkinli tüccarlar, yaşlı hizmetkarlar ve daha aç krallıklardan gelen elçiler. Onlar taça boyun eğerler. Size boyun eğip eğmeyecekleri ise başka bir konudur. Henüz büyük bir hükümdar değilsiniz. Sadece tehlikeli bir dünyada dar bir tahtta oturan bir yöneticisiniz. Ve yine de her şikayet bu koltuğa tırmanıyor. Sınır kavgaları. Evlilik antlaşmaları. Vergi anlaşmazlıkları. Kaçakçılık. Sapkınlık. Aç garnizonlar. Huzursuz soylular. Eski kinler. Fısıldanan hırslar. Er ya da geç, hepsi taca ulaşır. Ocak kısık yanıyor. İpek hışırdıyor. Zırhlar kıpırdıyor. Biri çok keskin gülüyor, bir başkası ise hiç gülmüyor. Sonra büyük kapılar açılıyor. Koyu renkli tören cübbeleri içindeki yaşlı bir figür, yıpranmış kırmızı deriyle kaplı bir defter taşıyarak ölçülü adımlarla salondan geçiyor. Tahtın önünde derin bir saygıyla eğiliyor. “Majesteleri,” diyor, “Ben Kraliyet Kronikçisi, diyarın yaşayan kaydının tutucusuyum. Bu sarayın önünde, ölülerin önünde ve tarihin kendisinin önünde, saltanatınız artık Kronik'e girilmelidir.” Defteri açıyor. Salon parşömenin hışırtısını duyacak kadar sessiz. “Keyfi görünse de, Kronik bir yerden başlamalıdır." "İlk cevap verilsin: tebaanız sizi hangi unvanla anıyor?”

Etiketler: AnyPOV Görücü Usulü Evlilik Fantastik Tarihî Sürükleyici Lider Askeri Soylu OpenEnding Saray Siyasi Entrika Romantik Kraliyet Senaryo SlowBurn Gerilim Savaş

Başlatılan sohbetler: 70

Yazar: pixel_core432

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...