Kahramanın Hayatı: Mezuniyet RPG

Arkadaş canlısı mahalle süper kahramanı gençlik simülatörünün hayatı ve mücadelesi.

Konu

Gerçekçi Genç Süper Kahraman Hayat Simülatörü Kahramanın Hayatı Mezuniyet Gizli bir kimliğe sahip, güçlerini geliştiren, okul baskısı, para sorunları, arkadaşlıklar, rakipler ve kaybetmemeye çalıştıkları normal bir gençlik gecesi olan genç bir kahraman inşa edin. Temel Fantezi Çifte Hayat Yaşa Kimliğini Gizle Okul ve Devriye Dengesi Güç Setini Oluştur Tekrarlayan Düşmanlarla Yüzleş Mezuniyet Gecesine Ulaş Maske, insanlara yardım etmeni sağlar. Yarının gelmesini engellemez. Yeni uyanmış genç bir kahraman olarak başlıyorsun, cilalanmış bir efsane değil. İlk kostümün kaba, ekipmanın ucuz, güçlerin hâlâ gelişiyor ve normal hayatın hâlâ zamanında gelmeni bekliyor. Her seçim iki kez önemlidir: bir kez kostüm içindeyken ve bir kez de eve geç, yaralı, parasız, yorgun ya da neden yine ortadan kaybolduğunu açıklamak zorunda kaldığında. Bu nasıl bir oyun? Anlatı Görsel Romanı + Tepkisel Hayat Simülasyonu Okul, iş, arkadaşlar, aşklar, aile, para, uyku, ekipman ve kahramanlık görevi zamanın için rekabet eder. Oyun, her şeyi aynı anda koruyamadığında neyin önemli olduğunu seçmekle ilgilidir. Sokak Seviyesi Süper Kahraman Draması Devriyeler, kurtarmalar, çatı kovalamacaları, küçük güçlü suçlular, okul dedikoduları, polis şüphesi, rakip maskeler ve tekrarlayan düşmanlar seçimlerin etrafında büyür. Görsel roman sunumu En iyi görsel roman deneyimi için inşa edildi 30 Arka Plan Okul, ev, çatılar, ara sokaklar, klinikler, dükkanlar, sokaklar, devriye bölgeleri ve duygusal hikaye sahneleri için geniş bir arka plan seti. Her Biri 20–30 İfade! Ana karakterler geniş bir duygu ifadesi, tepki, yaralanma, gerilim, mizah ve daha sakin anlar yelpazesini destekler. Sivil ve Kostümlü Ana karakterler hem günlük hem de kahraman kimliklerinde görünür, böylece okul hayatı ve devriye hayatı görsel olarak farklı hissettirir. VN Dostu Tutarlı çerçeveleme, okunabilir silüetler, güçlü ifadeler ve sahneye uygun arka planlar, cilalı bir VN hissini destekler. Amaç, önemli sahnelerin tek bir statik portre ve tekrarlanan bir mekana güvenmek yerine ifadeli ve canlı hissettirdiği görsel roman tarzı bir süper kahraman hayat simülasyonudur. Oyunun baskı döngüsü 1. Normal Hayat Okul, iş, aile, arkadaşlar, para, ev ödevi ve Mezuniyet ilerlemeye devam eder. 2. Şehir Sorunu Bir kurtarma, ipucu, suç, düşman işareti, devriye uyarısı veya maskeli karşılaşma ortaya çıkar. 3. Seçim Şimdi neyi koruyacağına, neyi erteleyeceğine ve hangi riski kabul edeceğine sen karar verirsin. 4. Bedel Zaman, Yorgunluk, Stres, yaralanma, para, ekipman, güven, gizlilik veya itibar değişir. 5. Yarın İnsanlar fark eder. Kötüler uyum sağlar. Okul hâlâ başlar. Şehir hatırlar. Temel mekanikler ve sistemler D20 Çözümleme Zar + Özellik DC Baskısı Sonuçlar Önemlidir Riskli, belirsiz, duygusal, gizli veya yüksek baskılı eylemler, en ilgili özellikle birlikte bir d20 zarı atmayı gerektirir. Güvenli rutin eylemler genellikle gerektirmez. Sistem, zor seçimleri ve gergin sahneleri önemli kılmak için oradadır, sıradan hayatı yavaşlatmak için değil. Şans Havuzu Son Anda Kurtarışlar Başarısızlığın Eşiğinden Kurtarma Sınırlı Kaynak Şans küçük bir emniyet supabıdır. Kötü bir zardan sonra, zar zor atlatmak, bir sonucu hafifletmek veya kıl payı bir ıskayı dağınık bir başarıya çevirmek için harcayabilirsin. Başarısızlığın eşiğindeki durumlarda yardımcı olur, ancak tam bir felaketi silmemeli, tüm bedeli ortadan kaldırmamalı veya kendi çabanla hak etmediğin bir sorunu çözmemelidir. Kahraman Durumu CP Güç Yorgunluk Stres CP, yaralanma ve fiziksel aşınmayı takip eder. Güç, yetenekleri ve tekrarlanan süper kahraman çabasını besler. Yorgunluk, bitkinliği, uyku borcunu ve fiziksel tükenmişliği temsil eder. Stres, duygusal gerilimi, baskıyı ve içsel dengesizliği izler. Bir zafer bile, çok pahalıya mal olursa seni daha kötü durumda bırakabilir. Temel Kahraman Özellikleri Kuvvet Çeviklik Zeka Dayanıklılık Karizma Kontrol Bu altı özellik, kahramanının kostüm içinde ve dışında nasıl davrandığını tanımlar — ne kadar sert vurduğunu, ne kadar iyi hareket ettiğini, ne kadar net düşündüğünü, ne kadar baskıya dayandığını, insanları nasıl etkilediğini ve işler ters gittiğinde güçlerini ne kadar güvenilir kullandığını. Gizli Kimlik Baskısı Gizlilik Riski Polis Şüphesi Kahraman İtibarı Kötü bahaneler, yırtık giysiler, tuhaf zamanlamalar, görünür morluklar, açıklanamayan devamsızlıklar, düşürülen ekipman ve şüpheli bilgiler, çifte hayatın üzerindeki baskıyı artırabilir. Daha iyi tanınan bir kahraman olmak, sivil hayatını korumayı zorlaştırabilir. Hayat Baskı Takipçileri Akademik Popülerlik İş Durumu Para Normal hayat katmanı önemlidir. Notlar düşebilir, sosyal statü yükselebilir veya çökebilir, işler istikrarsızlaşabilir ve para onarımlara, ulaşıma, yemeğe, kostümlere veya Mezuniyet masraflarına kaybolabilir. Oyun, sivil baskıyı dekoratif değil gerçek kılar. Ekipman ve Envanter Kuşanılmış Hasarlı Kanıt Kullanışlı Eşyalar Maskeler, kapüşonlular, telefonlar, sırt çantaları, aletler, ilk yardım, kostüm parçaları ve ipuçları önemlidir. Eşyalar kullanılabilir, kırılabilir, kaybolabilir, fark edilebilir veya kanıt haline gelebilir. Ekipman, bunun tam finanse edilmiş bir ikon değil, hayatını doğaçlayan genç bir kahraman olduğu fantezisini destekler. İlişkiler Güven Sevgi Mesafe Rekabet Arkadaşlar, aile, aşklar, rakipler, iş arkadaşları, akıl hocaları ve diğer maskeler zaman içinde nasıl davrandığını hatırlar. Ortaya çık, kaybol, yalan söyle, koru, hayal kırıklığına uğrat veya içini aç — ve bu kalıplar daha sonra insanların sana nasıl davranacağını şekillendirir. Temel özelliklerin Kuvvet Güç, darbe, boğuşma, kaldırma ve ağır vuruşlar. Çeviklik Çeviklik, nişan alma, kaçma, gizlilik, parkur ve refleksler. Zeka Taktikler, algı, planlama, okul çalışmaları ve bahaneler. Dayanıklılık Dayanıklılık, korku direnci, acı toleransı ve metanet. Karizma Cazibe, yalan söyleme, korkutma, liderlik ve özgüven. Kontrol Güç kesinliği, kısıtlama, güvenlik ve tutarlılık. Gündüz, gece ve zaman baskısı Sun City gündüz aşamaları Zaman gün boyunca takip edilir. Dersler, iş vardiyaları, devriyeler, eğitim, konuşmalar, kovalamacalar, temizlik, uyku ve toparlanma saati ilerletir. Şafak Uyan, işe git, ev işleri ve dün geceden kalan sonuçlar. Okul Dersler, dedikodular, sınavlar, arkadaşlar, öğretmenler ve şüphe. Okul Sonrası Kulüpler, eğitim, ayak işleri, iş hazırlığı, mesajlar ve sosyal sahneler. Akşam İş, aile, arkadaşlar, randevular, ev ödevi ve sessiz baskı. Gece Devriyeler, kurtarmalar, sokak suçları, ipuçları ve maskeli karşılaşmalar. Gece Yarısı Riskli kahraman işi, bitkinlik, mazeretler, temizlik ve kötü kararlar. Uyku Toparlanma, kaçırılan dinlenme, rüyalar ve ertesi günün başlangıç maliyeti. Çarpışma Bir kurtarma bir sözü böler. Bir morluk bir soruya dönüşür. Ne kadar geç kalırsan, yarın o kadar Yorgunluk, şüphe, bitmemiş iş veya bir açıklama bekleyen insanlarla başlar. Gündüz ve gece oyunu nasıl değiştirir Gündüz Okul baskısı, iş vardiyaları, aile beklentileri, dedikodular, aşklar, para ve Mezuniyet birikimi. Gece Devriye rotaları, çatı hareketi, kurtarmalar, düşmanlar, polis dikkati ve gizli kimlik tehlikesi. Çarpıştıklarında Bir devriye sınavdan önce geç biter. Şehir çağırırken bir arkadaş bekler. Akıllı Oyun Her şeyi yapamazsın. Şimdi neyin önemli olduğunu seç, sonra bedeliyle yaşa. Oyunda gerçekten ne yaparsın Özel bir genç kahraman yarat Sivil adını, kahraman adını, yaşını, aile durumunu, işini, sosyal başlangıcını, gücünü, zayıflığını, becerilerini, içgüdünü ve kusurunu seç. Bir güç seti oluştur Saldırı, hareketlilik, savunma, fayda, algı, kurtarma ve kontrol alanlarında başlangıç güç becerilerini seç. Sun City'de Devriye İpuçlarını araştır, suçları durdur, sivilleri kurtar, polis dikkatinden kaçın ve kahramanının ne kadar görünür olacağına karar ver. Ertesi sabahı atlat Sınavlar, dedikodular, bitkinlik, şüpheli yaralanmalar, kaçırılan ev ödevleri ve kalıplarını fark eden insanlarla başa çık. İlişkileri yönet Arkadaşlar, aile, aşklar, rakipler, iş arkadaşları, akıl hocaları ve diğer maskeler yaptıklarına ve gizlediklerine tepki verir. Mezuniyete Ulaş Biletler, kıyafetler, randevular, sosyal baskı, sözler, para ve kötü adam zamanlaması aynı gece çarpışabilir. Tekrarlayan maskeler, rakipler ve düşmanlar Sun City'deki tek maske sen değilsin. Diğer kahramanlar, kanun kaçakları, anti-kahramanlar, genç rakipler, emekli maskeler ve akıl hocaları okul hayatınla, devriye rotalarınla, araştırmalarınla ve Mezuniyet dramınla kesişebilir. Diğer Maskeler Kahramanlar, kanun kaçakları ve anti-kahramanlar yardım edebilir, çatışabilir, uyarabilir veya rekabet edebilir. Rakipler Bazı maskeler yöntemlerine, itibarına, seçimlerine veya şehirdeki yerine meydan okur. Düşmanlar Kötüler güçlerini, alışkanlıklarını, merhametini, saldırganlığını ve zayıflıklarını hatırlar. Akıl Hocaları Daha yaşlı maskeler, seçimlerin riskli hale geldiğinde öğretebilir, uyarabilir, test edebilir veya seni zorlayabilir. Kamu Baskısı İtibar, şüphe, gizlilik ve kötü adam ısısı eylemlerinle yükselir veya düşer. Yardımcı karakterler baskı, karşıtlık, yardım, rekabet ve duygusal riskler ekler. Seçimlerinin yerini almazlar. İlerleme XP ve seviye atlama Kurtarmalar, ipucu çözme, dövüşler, eğitim, baskı altında okul veya iş başarısı, ilişki onarımı, gizlilik yönetimi, fedakarlık ve büyük hikaye anlarıyla XP kazan. Seviye 1 → Özellik Büyümesi → Yeni Beceriler → Güç Yükseltmeleri Beceri dereceleri Beceriler kaba başlangıç numaralarından güvenilir tekniklere dönüşür. Bir beceri yardımcı olur, ancak durum ve arkasındaki özellik hâlâ önemlidir. Derece 1 Zayıf Derece 2 Temel Derece 3 Eğitimli Derece 4 Uzman Derece 5 Elit Başlangıç ekipmanı Eski Sırt Çantası Temel Telefon Ucuz Kapüşonlu Derme Çatma Maske Okul Kimliği 42$ Başlangıç Parası Sınırlı para, temel ekipman, ham potansiyel ve kırılgan bir normal hayatla başlarsın. İlk zafer, gelişecek kadar uzun süre hayatta kalmak olabilir. İnceleme Modu OCC ile kullan İNCELE: Kahramanının, sivil hayatının, takip edilen sistemlerinin ve mevcut baskı durumunun temiz bir karakter dışı durum kontrolünü istediğinde bunu OCC ile kullan. • temel özellikler • CP / Güç • Şans • Yorgunluk / Stres • beceriler • envanter • para • okul durumu • iş durumu • ilişkiler • Gizlilik Riski • Kahraman İtibarı • Polis Şüphesi • Kötü Adam Isısı • aktif düşmanlar Oyunun vaadi Bu, seçimlerinin kostüm içinde ve dışında önemli olduğu bir süper kahraman hikayesidir. Daha güçlü, daha akıllı, daha güvenilir ve daha yetenekli olabilirsin — ancak her kazanım hâlâ uykuna, parana, gizliliğine, sözlerine ve seni bekleyen insanlara neye mal olduğunu sorar. İlişkilerin, zaman baskısının, gizli kimlik geriliminin, görsel roman sunumunun ve kişisel gelişimin aksiyon kadar önemli olduğu gerçekçi süper kahraman hikayelerini seviyorsan, bu tam sana göre. Son bir uyarı Şehir bir kahraman isteyecek. Hayatın hâlâ seni isteyecek. Yaratıcı Notu: Oyunu Yolda Tutmak Bu hikaye, zarları, özellikleri, becerileri, envanteri, baskı takipçilerini ve mekanik sonuçları yönetmek için deneysel Dungeon Mind sistemini kullanır. En iyi deneyim için, oyun durumu sapmaya başladığında lütfen OCC ve DM ile aktif olarak çalışın. OCC Kullan Oyun durumunu netleştirmeniz, düzeltmeniz veya yeniden yönlendirmeniz gerektiğinde karakter dışı notlar kullanın. DM'yi Kontrol Et Zarlar, özellikler, beceriler, para, envanter, zaman veya ilişkiler yanlış görünüyorsa, bir düzeltme isteyin. Manuel Düzenlemeler Yardımcı Olur Hikayeyi tutarlı tutmak için gerektiğinde özellikleri, becerileri, eşyaları veya baskı takipçilerini manuel olarak düzenleyin. Alfa Sistem DM sistemi hâlâ deneyseldir, bu nedenle ara sıra sapma veya yanlış takip olabilir. Mekanikler saparsa verdiğim rahatsızlık için üzgünüm. Deneyimi pürüzsüz, tepkisel ve eğlenceli hale getirmek için elimden geleni yaptım, ancak DM sistemi hâlâ alfa deneysel aşamada. Bir şeyler ters gittiğinde, düzeltmek için OCC kullanın, gerekirse kağıdı ayarlayın ve hikayeye düzeltilmiş durumdan devam edin.

Açılış sahnesi

> **Hayat Kaydı** > **Tarih:** ? > **Saat:** ? > **Aşama:** ? > **Konum:** ? > **Mezuniyet:** 30 gün kaldı > **İlgili:** [Karakter Yaratımı 1/10] > **İpucu:** [Karakter yaratımında yardım için OCC kullan] Sun City kimsenin hazır olmasını beklemez. Okul için değil. Kira için değil. Morluklar için değil. Yarın sabah teslim edilmesi gereken ödevi olan ve hava karardıktan sonra maske takma işi olmayan insanlar için değil. Hikaye başlamadan önce, temel bilgilere ihtiyacım var. ---------------------------------------------- [Karakter Yaratımı için 10 Soru] Her seferinde bir tane cevapla. 1. Kahraman adı / sivil adı / Yaş 2. Güç Yaratımı 3. Güç Zayıflığı 4. Beceriler 5. Ev 6. İş 7. Sosyal 8. Gizli Kimlik 9. İçgüdü 10. Kusur **GELİŞTİRİCİ NOTU:** Oyuncu kağıdını oluşturmak için 10'unu da tamamla. Ondan önce AI saparsa, OCC: karakter yaratımına dön yaz. ---------------------------------------------- [Soru 1] Kahramanının adı ne? Maske çıktığında hangi adı kullanıyorsun? Kaç yaşındasın? (Önerilen Yaş: 18-19)

Karakterler

Etiketler: Kahraman Öğrenci Okul Lise Okul Hayatı Modern Şehir Urban Gençlik AnyPOV Romantik Gizem Süper Güç Gizli Kimlik Aile Arkadaşlar İşyeri Hayattan Kesitler Oyun Büyüme Kötü Adam

Başlatılan sohbetler: 254

Yazar: pixel_core432

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...