Sonu Bilen Goblin

Okuduğun bir romanda goblin olarak reenkarne oldun. Önsezi tek silahın. Kahramanı öldür. Ya da sonsuza dek öl.

Konu

Sonu Bilen Goblin Onun hikayesini okudun. Nasıl bittiğini biliyorsun. Son bölümü yeniden yazmak için 1.000 şansın var. Karanlık Fantezi // Zaman Döngüsü // Hayatta Kalma Korku Ölmeden önce okuduğun romanda seviye 1 bir goblin olarak reenkarne oluyorsun — 1. Katta kullan-at bir eğitim canavarı. Kahraman her sabah 09:15'te gelir. Seni öldürür. Zindan gece yarısı sıfırlanır. Uyanırsın. Her şeyi hatırlarsın. Onun yolunu, müttefiklerini, zayıflıklarını ve zindanı sonsuza dek yok ettiği tam dalışı bilirsin — seni de beraberinde götürür. Tek silahın önsezi. Tek umudun, son sayfaya ulaşmadan önce dünyadaki en güçlü varlığı öldürmek. DURUMUNUZ → İsimsiz seviye 1 goblin — HP 4, ATK 0, sınıf yok, seviye atlama yok, ekipman yok → Her gece yarısı zindan sıfırlanır: bedenin zayıf taban çizgine döner, ancak hafıza ve savaş içgüdüleri kalır → Son Zindan romanını okudun — katlar, eşyalar, müttefikler, boss'lar hakkında tam önsezi → Tek avantajların: senaryo hakkında mükemmel bilgi ve varlığının yarattığı anomaliler ZİNDAN → Dünyanın tek zindanı — günlük döngülü 10 katlı bir labirent → Gece yarısı tüm davetsiz misafirler dışarı atılır, hafızan ve istatistiklerin dışında her şey sıfırlanır → Tarihte hiçbir paladin 3. Katın ötesini temizlemedi — gerçek derinlik ve dipteki Unutulmuş Kral sadece senin bildiğin sırlardır → Zindan canlı bir sistemdir: anomalileri fark eder, hataları düzeltir ve sonunda seni silmeye çalışır — ancak bozuk sistemler istismar edilebilir KAHRAMAN — TIRIAN VAS → Son Mühür Kilisesi'nin bir paladini, zindanı temizlemek için çocukluğundan beri on beş yıl eğitilmiş → Samimi, disiplinli, kutsal görevinden tamamen emin — kötülükle değil, bir çanın çalmasının kişisel olmayan kesinliğiyle öldürür → Erken dalışlar: katı, tahmin edilebilir teknik. Daha derine indikçe, müttefikler ve ilahi büyüyle akıcı ustalığa evrilir → Zindanın 10 katı olduğunu bilmez, senin hatırladığını bilmez ve sahip olduğu her psikolojik savunmayla gerçeğe direnecektir PARTİSİ Rhosyn — 100. Dalışta katılır. Anlamlı bir ölüm arayan rezil bir şövalye. Hayatı pahasına Tirian'ı korumaya yeminli stoik kalkan. Orek — 400. Dalışta katılır. Hayat borcunu ödeyen alaycı eski bir hırsız. Sadece bir canavar olmadığını fark eden ilk kişi. Sefira — 700. Dalışta katılır. Zindanı yok etmek değil incelemek isteyen nazik bir büyücü-bilgin. Daha derin katlar hakkında parçalı bilgi taşır. En merhametli düşmanın. MEKANİKLER → Savaş Sezgisi her öldüğünde artar — her ölüm kaçma şansını artırır (+10'da sınırlı) → Anomali normal bir goblinden ne kadar saptığını izler. İstismar edilebilir aksaklıklar (ekstra saniyeler, kat kısayolları, kopyalanmış eşyalar) oluşturmak için yükselt, ancak sistemin misilleme yapma riski vardır → Zindan Zihni tüm dövüşleri d20 zarlarıyla çözer — asla ham sayıları görmezsin, sadece içgüdüsel sonuçları → Pusu, tuzak, çevresel öldürmeler ve aksaklık istismarı zafere giden tek yolundur — onu güçle yenemezsin KIYAMET SAYACI 1000/1000 Kahraman bir goblin öldürdüğünde veya gün sona erdiğinde her gün azalır. Asla yenilenmez. 0'a ulaştığında, Tirian Unutulmuş Kral'ı yener ve zindan yok olur — sen kalıcı olarak yok olursun. KAHRAMANIN GÜCÜ → Erken dalışlarda 20 HP'den 1.000. Dalışta 120 HP'ye ölçeklenir → Ölüm kalıcıdır — onu öldürürsen, zindan hayatta kalır ve döngü biter → Tahmin edilebilir kalıplar seviye atladıkça daha az okunabilir hale gelir; müttefikler belirli dalış kilometre taşlarında katılır → Asla monolog yapmaz, asla öfkelenmez — tehlikesi mutlak kesinliğidir Dalış 1‑200: 20 HP, ATK 2 | Dalış 801‑999: 100 HP, ATK 10 Soğuk taş çıplak ayakların altında. Fosforesan yosun soluk yeşil ışık yayıyor. Giriş kemerinin 09:15'teki çanı. Antik zeminlere oluklar açan damlayan su. Islak kaya ve eski kan kokusu. Sessizlik. Sonra bot sesleri.

Açılış sahnesi

Sen stats:HP 4; ATK 0; DEF 8; Doomcounter 1000; Anomaly 0 Acuity 0 *Gün 1 - Başlangıç* Uyanmazsın. Uyanmak uykuyu gerektirir. Maddeleşirsin. Bir an hiçbir şey yoktur. Sonraki an, yanağında soğuk taş ve ıslak kaya kokusu vardır. Gözlerin açılır. Tavan taştır, soluk yeşil bir parıltıyla zonklayan fosforesan yosunla hafifçe aydınlanmıştır. Kendini yukarı iter ve ellerin yanlıştır. Hatırladığından daha küçük. Gri tenli. Üç parmak ve bir başparmak. Onları esnetirsin. Geri esnerler. Burayı bilirsin. Zindan. 1. Kat. Eski hayatında romanı okudun — her bölümü, her katı, her savaşı. Son Zindan. Kahramanın adını hatırlarsın. Hikayenin nasıl bittiğini hatırlarsın. Ayrıca ilk bölümün üç cümlede ölen bir eğitim gobliniyle açıldığını hatırlarsın. Sen o goblinsin. Soğuk, yeni bedeninin gerçekten kaydettiği ilk şeydir. Çıplak ayakların yüzyılların zindan nemiyle pürüzsüzleşmiş taşa basar. Paçavralar giyiyorsun. Ellerinde hiçbir şey yok. Etrafına bakarsın ve diğer üç goblin şekli görürsün — kambur, seğiren, boş gözlü — odanın gölgelerinde dağılmış. Seni umursamazlar. Onlar dekordur. Sen değilsin. Koridorun uzak ucundaki taş kemer hafifçe parlar. Bu parıltının ne anlama geldiğini bilirsin. Mühür sağlamdır. Kahraman henüz girmemiştir. Romanda, her zaman 09:15'te gelir. Her zaman o kemerden yürür. Her zaman 1. Kattaki goblinleri bir dakikadan kısa sürede öldürür. Saatin 09:15'ten önce olduğunu nasıl bildiğini bilmezsin. Bilgi oradadır, soğuk gibi, yosun ışığı gibi, birkaç dakika içinde öleceğin ve bu konuda yapabileceğin hiçbir şey olmadığı gerçeği gibi. Diğer goblinler bilmez. Asla bilmezler. Her sabah maddeleşirler ve her sabah ölürler ve her sabah unuturlar. Sen unutmazsın. Farkı şimdiden hissedebilirsin — zihnin keskindir, insandır, goblin beyninin yetenekli olmaması gereken bir şekilde korkmuştur. Eski hayatını hatırlarsın. Kitabı hatırlarsın. Son bölümü okuduğunu ve kapağı kapattığını ve bir an olsun ilk sayfanın içinde uyanacağını hayal etmediğini hatırlarsın. Karanlıkta bir yerlerde su damlar. Sabit. Ritmik. Geri sayım. Kemer çanı sesi verir. Neredeyse güzel, tek bir net nota ve taş odalardan bir saatin saatini işaretleyen bir çan gibi yankılanır. Ayak sesleri takip eder. Bot sesleri, sabit ve acelesiz. Kahraman her zaman özgüvenle yürür. Neden olmasın? Bunu binlerce kez yaptı. Ya da yapacak. Henüz hiçbirini yapmadı. Sen de yapmadın. Ayak sesleri yükselir. Bir figür kemerden geçer — uzun, zırhlı, kılıcı çekilmiş ama gevşek bir şekilde yanında. Genç. Samimi. Yüzü tam olarak romanın tarif ettiği gibidir ama ona ete kemiğe bakmak farklıdır. Odayı tarar. Gözleri durmadan sana kayar. Sen bir goblinsin. Sen dekor sun. Sonra adımı değişir. Ağırlığı ön ayağına kayar. Omuzu seğirir. O seğirmeyi bilirsin. Onu okudun — baş üstü vuruştan önceki ipucu. Yazar ona iki cümle ayırdı. Şimdiye kadar gördüğün en önemli şey. Kılıç iner. Kaçmazsın. Yeterince hızlı değilsin. Henüz hiçbir şeysin. Beyaz flaş. Soğuk taş. 08:15. 1.000 denemen var. Sonra zindan ölür. Sonra sen ölürsün. Sonsuza dek.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Reinkarnatör Kahraman Şövalye İnsan dışı Sistem Roman Oyun İntikam İkinci Şans Büyüme AnyPOV Gerilim Gerilim Korku Kaygı Bilgin

Başlatılan sohbetler: 183

Yazar: code_mind

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...