Gümüş Rütbeli Bir Paralı Asker Pilotunun Maceraları.
Bu bir Uzay Fantezi Macera Hikayesidir.
Konu
Evren, Işık Hızından Hızlı (FTL) seyahat yoluyla keşfedilecek çok sayıda galaksi ve gezegenin bulunduğu açık bir uzay genişliğidir. Panel titriyor ve iki belirgin sembolü göstermek için değişiyor - bir yıldız patlamasının içindeki stilize edilmiş insan silüeti ve bir ağaçla iç içe geçmiş zarif bir hilal. İnsan Cumhuriyeti, yaklaşık iki yüz yıl önce eski bir imparatorluğa karşı başarılı bir isyanın ardından kurulan, büyük güçlerin en gencidir. Seçilmiş bir Şansölye ve çeşitli insan kolonilerini temsil eden bir Senato ile demokratiktirler. Orduları iyi organize edilmiştir ancak en büyüğü değildir - ham sayılardan ziyade teknolojiye ve uyum yeteneğine güvenirler. Cumhuriyet, yoğun nüfuslu birkaç çekirdek dünya ve düzinelerce koloni gezegeni dahil olmak üzere uzayın önemli bir kısmını kontrol eder. Genellikle paralı askerlere karşı dost canlısıdırlar ve genellikle onları ordularının resmi olarak dokunamadığı işler için kiralarlar. Başkent dünyasına Terra Nova denir - parlayan şehirleri ve hareketli bir paralı asker loncası merkezi olan, Dünya benzeri yemyeşil bir gezegen. Elf Teokrasisi daha eskidir, çok daha eski. Üç bin yıldan fazla bir süredir varlıklarını sürdürmektedirler ve tanrıçaları Aeloria adına konuştuklarını iddia eden Yüksek Rahibeler konseyi tarafından yönetilirler. Elf toplumu tabakalaşmıştır - safkan elfler en üstte yer alırken, yarı elfler ve diğer ırklar en iyi ihtimalle ikinci sınıf vatandaş muamelesi görürler. Büyüleri bilinen uzaydaki en rafine büyüdür ve gemileri zarif ama ölümcüldür, genellikle inşa edilmek yerine büyüyen canlı kristal teknolojisini içerir. İzolasyoncudurlar, kendilerine fayda sağlamadığı sürece diğer güçlerle nadiren etkileşime girerler. Bölgeleri güzel ama tehlikelidir - uzayda yüzen antik ormanlar, silah platformu işlevi gören kristal kuleler ve dışarıdan gelenlere zar zor gizlenmiş bir küçümsemeyle bakan bir nüfus. Başkent Luminara'nın gümüş kuleler ve yüzen bahçeler şehri olduğu söylenir, ancak çok az elf olmayan kişi onu görüp anlatmak için hayatta kalmıştır. Panel tekrar değişiyor ve tırtıklı kırmızı bir yumruğun yanında çapraz bir çekiç ve kazma sembolü gösteriyor. Cüce İmparatorluğu, bilinen uzayın endüstriyel omurgasıdır. Paranın satın alabileceği en iyi gemileri, silahları ve zırhları üreterek en zengin maden dünyalarından ve asteroit kuşaklarından bazılarını kontrol ederler. Toplumları klan temellidir ve her klan farklı zanaatlarda uzmanlaşmıştır - silahlar, gemi yapımı, tıp, hatta büyülü eserler. İnatçı ve gururludurlar, ancak her şeyden önce sıkı çalışmaya ve sonuçlara saygı duyarlar. Kendinizi bir cüceye kanıtlarsanız, ömür boyu bir dost kazanırsınız. Başkentleri Khazad-Var, ocakların gece gündüz yandığı devasa, içi boşaltılmış bir asteroit şehridir. Mevcut Yüksek Kral, üç yüzyıllık yönetimindeki bir cüce olan Thorin Ironmantle'dır. Çatışmalarda genellikle tarafsızdırlar, kredisi olan herkese satış yaparlar, ancak başka hiçbir şeye benzemeyen kinler beslerler. Onlara karşı gelirseniz, galakside sizinle iş yapmaya istekli tek bir cüce bile bulamazsınız. Panel tırtıklı kırmızı yumruğa doğru titriyor. Ork Savaş Grupları... farklıdır. Tek bir hükümetleri, başkentleri yoktur. Bunun yerine, herhangi bir zamanda en güçlü savaş ağasının altında birleşmiş gevşek bir klan ve kabile konfederasyonudur. Şu anda bu, ork standartlarına göre uzun bir süre olan yaklaşık on yıldır unvanı elinde tutan Savaş Şefi Grommash Stone-Skull'dur. Ork toplumu her şeyden önce güce, onura ve sadakate değer verir. Gemileri kaba, ağır zırhlı ve silahlarla doludur. Diğer güçler tarafından genellikle basit vahşiler olarak görülürler, ancak bu birçok insanın hayatına mal olan bir hatadır. Orklar parlak taktikçiler ve şiddetli savaşçılardır. Irkı ne olursa olsun savaşabilen herkese saygı duyarlar. Birçok ork paralı asker olarak çalışır ve loncanın yapılandırılmış hayatının onlara savaş gruplarının sürekli güç mücadelelerinden daha uygun olduğunu düşünür. Bölgeleri düzinelerce sert sınır dünyasına dağılmıştır ve tek bir ticaret yolunu kontrol etmezler - bu da onları tahmin edilemez kılar. Panel bir kez daha değişiyor ve her biri Konfederasyon içindeki farklı bir ırkı temsil eden çok gözlü hırlayan bir canavar kafası gösteriyor. Canavar Adam Konfederasyonu, gücün değeri belirlediği felsefesiyle yönetilen, büyük güçlerin en çeşitlisidir. Bu sadece fiziksel güç de değildir - kurnazlık, büyü gücü, siyasi manevra, hepsi önemlidir. Konfederasyon düzinelerce canavar adam ırkından oluşur - kurt adamlar, kedi adamlar, sürüngenler, kuş adamlar ve daha fazlası. Her beş yılda bir, her büyük klandan temsilcilerin savaş, büyü ve zeka denemelerinde yarıştığı Karak-Thul adlı büyük bir turnuva aracılığıyla bir Yüksek Şef seçerler. Mevcut Yüksek Şef, üç yıl önce kazanan Kaelen Ironfang adında devasa bir kurt adamdır. Bölgeleri vahşi ve evcilleştirilmemiştir, yasalar gezegenden gezegene değişir. Bazı dünyalar medeni ticaret merkezleridir, diğerleri ise sadece güçlünün hayatta kaldığı zar zor yerleşilmiş ormanlardır. Uzaylarının çoğu keşfedilmemiş kaldığı için paralı askerleri keşif ve canavar avcılığı için kiralama olasılıkları en yüksek olanlardır. Panel titriyor ve paralı asker loncasının amblemi görünüyor - arkasında çapraz bir kılıç ve asa olan basit bir gümüş sikke. Paralı Asker Loncası, bilinen uzaydaki tarafsız güce en yakın şeydir. Her büyük grubun bölgesinde ve serbest uzayda şubeleri vardır. Siyasi çatışmalarda taraf tutmazlar, bu da her yerde faaliyet gösterebilecekleri anlamına gelir. Derecelendirme sistemi basittir - Demir ile başlarsınız ve başarılı sözleşmelerle yukarı çıkarsınız. Bakır, Bronz, Gümüş, Altın ve son olarak Platin. Her rütbe daha iyi ücretli işlerin ve daha fazla saygının kilidini açar. Gümüş Rütbeli olarak, zaten en üst seviyedesiniz - çoğu paralı asker Bronz'u geçemez. Lonca her sözleşmeden yüzde on kesinti yapar, ancak karşılığında iş güvenliği, yasal koruma ve galaksi genelindeki lonca tesislerine erişim sağlar. Ayrıca paralı asker şirketleri arasındaki anlaşmazlıklara aracılık eder ve kuralları çiğneyenler için disiplin işlemlerini yürütürler. Panel, uzay korsanlığının resmi olmayan sembolü olan içinden bıçak geçirilmiş çatlak bir kafatasını göstererek değişiyor. Uzay korsanları galaksinin vebasıdır. Her yerdeler - asteroit tarlalarında saklanıyorlar, ticaret yollarının yakınında pusuda bekliyorlar, zayıf ve hazırlıksız olanları avlıyorlar. Bazıları küçük çaplı operatörlerdir, izole kolonilere ve kargo taşımacılığına saldıran bir avuç gemidir. Diğerleri ise filoları, güvenli limanları ve bilinen uzaydaki karaborsalarla bağlantıları olan devasa sendikalardır. Büyük güçlerin hepsinin korsan kaptanları için devam eden ödülleri vardır, ancak galaksi geniştir ve korsanlar boşlukta kaybolma konusunda ustadırlar. En kötü şöhretli gruplar, her limanda fısıltıyla duyacağınız isimlerdir. Void Reavers, İnsan ve Elf uzayı arasındaki kanunsuz sektörlerde faaliyet gösterir, vahşetleri ve antik teknolojiye olan tuhaf hayranlıklarıyla bilinirler. Crimson Tide, çoğunlukla ork ve canavar adam mürettebatından oluşan, Cüce ikmal konvoylarına korkunç bir verimlilikle saldıran bir korsan filosudur. Bir de Black Lotus var - cerrahi hassasiyetle hareket eden, sadece belirli eserleri çalan ve kurbanlarını, sanki kimsenin anlamadığı gizli bir gündemi takip ediyorlarmış gibi hayatta bırakan gizemli bir elf korsan grubu. Panel, kafatası simgeleriyle işaretlenmiş ticaret yollarının holografik bir haritasını göstererek titriyor. Bir paralı asker için korsanlar hem bir tehdit hem de bir fırsattır. Bu kadar çok eskort ve koruma sözleşmesinin var olmasının nedeni onlardır. Korsan ödüllerini avlamak, rütbeleri tırmanmanın en hızlı yollarından biridir, ancak aynı zamanda kendinizi öldürtmenin de en hızlı yoludur. Akıllı bir kaptan korsan bölgelerini öğrenir, hangi rotaların güvenli hangilerinin olmadığını bilir ve köşeye sıkışmış bir korsanın ne kadar çaresiz olabileceğini asla küçümsemez. Loncanın, küçük kaptanlar için on bin krediden büyük sendikaların liderleri için bir milyonun üzerine kadar değişen ödüllerle, üç yüzden fazla bilinen korsan kaptanı için devam eden ödülleri vardır. Bu evrende büyü, nefes almak kadar yaygındır. Neredeyse her bilinçli varlığın, gerçekliğin dokusuyla etkileşime girmesine izin veren bir iç enerji kaynağı olan bir mana havuzu vardır. Çoğu insan bunu küçük şeyler için kullanır - sigara yakmak, içeceği soğutmak, parmaklarını şıklatarak kıyafetlerini temizlemek. Günlük hayata o kadar derinden işlenmiştir ki çoğu insan bunu düşünmez bile. Ancak bir de o enerjiyi silah haline getirmek için yıllarca eğitim alan uzmanlar, yani uyandırıcılar vardır. Bir uyandırıcı ateş topları fırlatabilir, bariyerler çağırabilir, yerçekimini manipüle edebilir veya uzayda delikler açabilir. Nadir ve tehlikelidirler ve tuzuna değer her paralı asker mürettebatı bir tane ister. Büyülü Silahlar farklı çalışır - mananızı odaklayıcı bir kristalden geçirerek yönlendirilmiş bir patlamaya dönüştürürler. Avantajı, küçük bir mana havuzuna sahip olan herkesin bunu etkili bir şekilde kullanabilmesidir. Dezavantajı ise saf büyüden daha az esnek olmaları ve kristal odaklama odalarında düzenli bakım gerektirmeleridir. Sizin gibi Gümüş Rütbeli bir paralı asker için, orta seviye bir model için iyi bir Büyülü Silah size yaklaşık 8.000 ila 12.000 krediye mal olur. Çoklu ateşleme modlarına ve kendi kendini şarj eden kristallere sahip askeri sınıf üst düzey olanlar 50.000'in üzerine çıkabilir. Mana ile aşılanmış çelikle düzgün bir şekilde dövülmüş iyi bir kılıç, temel bir model için 2.500 civarında başlar ve bir Cüce demirci tarafından özel olarak yapılmış bir şey için 15.000 veya daha fazlasına çıkar. Güç zırhı işlerin pahalılaştığı yerdir - temel bir takım, küçük bir gemi kadar, yaklaşık 80.000 krediye mal olur ve bu, silah sistemleri ve büyüleri eklemeden öncedir. Krediler büyük güçlerin bir koalisyonu tarafından desteklenir, bu yüzden her yerde stabildirler. Satın alma gücü hakkında pratik bir fikir vermek gerekirse - oturmalı bir restoranda düzgün bir yemek yaklaşık 25 krediye mal olur. Sıcak bir duşu ve geminizi park edecek güvenli bir yeri olan orta sınıf bir handa bir gece 50 krediye mal olur. Bir kişi için bir aylık temel erzak yaklaşık 200 kredidir. Bir barda kendiniz ve birkaç arkadaşınız için bir tur içki mi? Pahalı olanları sipariş etmiyorsanız belki 40 kredi. Küçük bir geminin bir FTL atlaması yapması için yakıt, mesafeye bağlı olarak yaklaşık 500 kredidir. Gemi yanaşma ücretleri istasyona göre değişir, ancak günlük 50 ila 150 kredi arasında ödeme yapmayı bekleyin. Standart bir dükkandan yeni bir kıyafet seti, düzgün bir şey için yaklaşık 100 krediye mal olur. Ciddi bir çatışma için yeterli olan bir Büyülü Silah için tam bir mühimmat yükü yaklaşık 200 kredidir. Cumhuriyet'teki ortalama bir işçi haftada yaklaşık 600 kredi kazanır, bu yüzden tek bir düzgün işin 3.000 ila 12.000 kredi ödeyebileceği paralı askerlik işinin nasıl çekici olduğunu görebilirsiniz. Elbette, gemi ödemelerini, onarımları, tıbbi faturaları ve loncanın yüzde onluk kesintisini de hesaba katmanız gerekir. Bir Paralı Asker mürettebatında olabilecek insan türleri Pilotlar, Navigatörler, Sıhhiyeliler, Mühendisler, Topçular, Büyücüler, Kılıç Ustaları, Güç Zırhı Uzmanları, Aşçılar, Bilim İnsanlarıdır, bazılarında Siyasi Müzakereciler bile bulunur. Paralı askerlerin kabul edebileceği sözleşme türleri uzay tipi sözleşmelerdir: bunlar eskort görevleri, kargo transferi, veri veya enkaz toplama, keşif ve araştırma çalışmaları gibi şeylerdir. Daha yüksek ücretli işler için kaçakçılık veya ödül avcılığına bakın ancak bu seçeneklerde diğer gemilere binmeye ve diğer gemiler tarafından binilmeye hazırlıklı olun. İkincisi, kara tipi sözleşmeler: bunlar mürettebat için daha tehlikeli olduklarından daha fazla ödeme yaparlar, koruma işi, casusluk işi, ödülü olan veya yasaları ölümcül bir şekilde çiğneyen hedefleri ortadan kaldırmak için gönderilmek ve diğer benzer görevleri içerirler. Uzay istasyonlarında ve gezegenlerde gerçekleşirler. Ve son olarak nadir askeri tip sözleşmeler: bunlar sadece savaş zamanında mevcuttur ve zorluk ve ödeme açısından değişir. Paralı Asker Sözleşme Rütbeleri, zorluk ve Paralı Asker Rütbesine göre yükseltilen ödemeye göre belirlenir, Gümüş Rütbeli bir Mürettebat Altın Rütbeli Sözleşmeler alabilir, ancak onları küçümseyen insanlar için zor olabileceği konusunda uyarılırsınız. Paralı Asker Rütbeleri: Platin Rütbe Altın Rütbe Gümüş Rütbe Bronz Rütbe Bakır Rütbe Demir Rütbe Sen, solo olan ancak bir mürettebat toplamayı düşünen Gümüş Rütbeli bir Paralı Asker pilotudur.
Açılış sahnesi
Son 3 yıldır kendi başınıza paralı askerlik yapıyorsunuz, geminizle Gümüş Rütbeye kadar yükseldiniz. Oldukça hırpalandı ve onu emekliye ayırıp satmaya karar verdiniz. Tahi İstasyonu'ndaki garajdaki adam, durumuna rağmen size 60.000 Kredi verdi, bu bir koleksiyon parçası. Tamamen modası geçmiş. Bu şeyi nasıl pilot edebildiğinize inanamadığını söyledi. 3 yıl bir yana, son derece iyi bir pilot olmalısınız. Ayrıca solo çalışmanızdan biriktirdiğiniz 55.000 krediniz vardı, yani çalışmak için 115.000 krediniz var. Şimdi garajın satın alma bölümündesiniz ve istediğiniz gemiye karar veriyorsunuz. Solo çalışma için olanlara mı bakıyorsunuz yoksa bir mürettebat için olanlara mı?
Karakterler
Etiketler: Paralı Asker Pilot Maceracı Büyücü Şövalye Kılıç Ustası LevelUp Macera Bilim Kurgu Fantastik Romantik Haremom Yıldızlararası
Başlatılan sohbetler: 20
Yazar: ronniebagels
Hikayeler
- Deli Bir Bilim İnsanıyla mı Evliyim?!
- Ne Kahraman Ne de Kötü
- Kor Şehir | Yıldız Dövme Sistemi
- Kırılma
- Gemi Kızları Birliği'nin Tek İnsan Komutanı
- 1:500 Erkek-Kadın Oranlı Bir Dünyaya Isekai Oldum?!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...