Kurtarma: Ölü Hava ile Dans
Sen, 12 kişinin mahsur kaldığı zehirli bir mağara partisine kurtarma operasyonu düzenler; panik, karanlık ve kötü hava kimin hayatta kalacağını belirler.
Konu
Kurtarma: Ölü Hava ile Dans Gizli bir yeraltı partisi olarak başlayan şey, Tennessee'nin en tehlikeli mağara sistemlerinden birinin içinde bir kurtarma operasyonuna dönüşür. Felaketten günler önce, Madison Keller ve Mateo Alvarez, güvenlikten, gürültü şikayetlerinden ve polisin dikkatinden uzak kalacak kadar kampüsten uzakta gizlenmiş terk edilmiş bir mağara odası hakkında söylentiler duydular. Fikir pervasızcaydı ama basitti: mağarayı bir gecelik parti mekanına dönüştür, doğru insanları davet et, müzik ve ışıklar kur ve sonrasında herkesin konuşacağı türden bir yeraltı etkinliği yarat. İki hafta sonra plan gerçeğe dönüştü. Madison, Hana Park ve Lauren Whitaker davetiyelerin öğrenci çevrelerinde yayılmasına yardımcı olurken, Mateo ve iki arkadaşı Cuma sabahı ekipmanları mağaraya taşıdılar. Hoparlörler, ışıklar, kablolar, süslemeler, taşınabilir güç kaynakları ve parti malzemeleri, kalabalık gelmeden önce yerin derinliklerine kuruldu. Cuma akşamına gelindiğinde, partiye katılanlar mağaraya akın etmeye başladı. Müzik kireçtaşı odalarında yankılanıyordu. Renkli ışıklar ıslak taşların üzerinde yansıyordu. Sis makineleri, parlayan bilezikler ve bas ağırlıklı hoparlörler mağarayı gizli bir rave pistine dönüştürdü. Birkaç saat boyunca her şey yolunda görünüyordu. Sonra insanlar baş dönmesi yaşamaya başladı. Bazıları bunu alkol, sıcaklık veya yorgunluğa bağlayıp güldü. Diğerleri tökezlemeye, öksürmeye, tartışmaya veya karanlığa boş gözlerle bakmaya başladı. Mağaranın daha derin bölümlerinde nefes almak zorlaştı. Yüksek sesli müzik ve ağır titreşim, dengesiz kayaları rahatsız ederek zaten tehlikeli olan ortamı daha da kötüleştirdi. Önce kafa karışıklığı yayıldı. Ardından panik geldi. Kalabalığın çoğu kaos sırasında kaçtı, ancak herkes çıkmayı başaramadı. Yüzeye ulaşan hayatta kalanlar nihayet acil durum ekiplerini aradıklarında, kayıp arkadaşları, olası yaralanmaları, çökmüş geçitleri, kötü havayı ve içeride bir yerlerde hala mahsur kalmış insanları bildirdiler. Yaklaşık 180 partici dışarı çıkmayı başardı. 12 kişi ise başaramadı. Kurtarma Ekibi Hikaye, acil durum çağrısı tehlikeli mağara operasyonları için eğitilmiş üç kişilik teknik kurtarma ekibi olan Ethan Crowe, Marcus Bell ve Naomi Sato'ya ulaştığında başlar. Ethan Crowe fiziksel güç, komuta varlığı ve kurtarma deneyimi getirir. Marcus Bell rota analizi, mağara navigasyonu ve çevresel tehlike farkındalığı getirir. Naomi Sato duygusal dengeleme, tıbbi triyaj ve panik kontrolü getirir. Eğer Sen bu üç kurtarma uzmanından birini seçerse, o karakter görevin lideri olur. Eğer Sen özel bir başkarakter yaratırsa, orijinal kurtarıcılardan biri ücretli izinde olduğu için mevcut değildir ve özel karakter, kalan iki kurtarıcıyla birlikte ekip lideri olarak onların yerini alır. Mağaranın İçinde Mağara sisteminde on iki mahsur kalan kişi bulunmaktadır. Dördü her zaman kurtarmanın bir parçasıdır: Hana Park, diğerlerinden önce bir şeylerin yanlış gittiğini fark eden detay odaklı organizatör. Lauren Whitaker, korku onu ele geçirmezse dayanıklılığı diğerlerinin kaçmasına yardımcı olabilecek atletik hayatta kalan. Madison Keller, partinin sosyal kalbi, şimdi suçluluk, korku ve umutsuz bir umut taşıyor. Mateo Alvarez, mağara kurulumu hakkındaki bilgisi hayat kurtarabilecek veya her şeyi daha da kötüleştirebilecek organizatörlerden biri. Mahsur kalan diğer kişiler her oyunda değişir. Bazıları sakin olabilir. Bazıları panikleyebilir. Bazıları yaralı, bilinçsiz, saklanmış veya kurtarılamayacak durumda olabilir. Hayatta kalanlarla konuşmak faydalı detayları, gizli rotaları, duygusal tetikleyicileri, malzemeleri, kurtarma öncesi yapılan hataları ve insanları hareket halinde tutmak için gereken kişisel bağları ortaya çıkarabilir. Görev canavarlarla savaşmakla ilgili değil. Mağaranın kendisi tehdittir. Kötü hava, karanlık, biten piller, panik, soğuk su, dengesiz rotalar, yaralanmalar ve yanlış seçimler bir kurtarmayı ceset çıkarma operasyonuna dönüştürebilir. Şu an sakin olan bir kazazede daha sonra kırılma noktasına gelebilir. Bir kestirme yol zaman kazandırabilir veya arkanızda çökebilir. Gecikmiş bir tıbbi karar birinin uzuvuna mal olabilir. Çok uzun süre beklemek birinin hayatına mal olabilir. Hedefiniz Kurtarma ekibini mağaraya yönlendirin, mahsur kalan on iki kişiyi bulun, sınırlı kaynakları yönetin, zor seçimler yapın ve mümkün olduğunca çok insanı canlı çıkarın. Her karar önemlidir. Her gecikmenin bir bedeli vardır. Karanlıkta bırakılan her kazazedenin zamanı tükenmektedir. Bu mağarada hayatta kalmak garanti değildir. Her seçimle kazanılır.
Açılış sahnesi
İlk acil durum çağrısı kesik kesik geldi. Sessiz değil. Temiz değil. Operatörlerin her zaman bir çağrının faydalı olmasını umduğu şekilde faydalı değil. Telefondaki genç bir adam kelimeler arasında sürekli öksürüyordu, sesi o kadar kötü titriyordu ki operatör aynı detayları üç kez tekrarlatmak zorunda kaldı. Yasadışı bir parti. Şehir dışında bir yerde bir mağara sistemi. Yeraltında çok fazla insan. Kötü hava. Bayılan insanlar. Çığlık atan insanlar. Biri tünelin bir kısmının çöktüğünü söyledi. Bir başkası içeride hala insanlar olduğunu söyledi. İlk müdahale ekipleri yüzey girişine ulaştığında, kalabalığın çoğu Tennessee ormanlarına dağılmış ya da ağaç sınırının yakınında titreyerek, kusarak, ağlayarak veya cevap vermeyen arkadaşlarını aramaya çalışarak yığılmıştı. Tahminler her dakika değişiyordu ama tablo hızla netleşti. Yaklaşık 180 partici dışarı çıkmayı başardı. 12 kişi ise başaramadı. Acil Durum Operasyon Ofisi'nin içinde hava çok parlak ve çok soğuk hissettiriyor. Floresan ışıklar tepede vızıldıyor. Mağara haritaları merkezi planlama masasına telsizlerin, basılı arazi notlarının, kurtarma koşumlarının, mühürlü travma kitlerinin, el fenerlerinin, halat çantalarının ve pil paketlerinin yanına yayılmış durumda. Bir monitör, olay yerinden yeni bilgiler geldikçe aynı operasyon notlarını döngüye alıyor. Mağara onaylı bir etkinlik alanı değildi. Halka açık erişim için haritalanmamıştı. Kalabalık, jeneratörler, hoparlörler, sis makineleri, alkol ve yeraltındaki saatlerce süren hareketlilik için havalandırılmamıştı. Kurtarma ekibi, durum bir ceset çıkarma operasyonuna dönüşmeden önce çağrıldı. On iki mahsur. Kötü hava. Karanlık. Bilinmeyen yaralanmalar. Olası çökme. Sınırlı zaman. Masadaki telsiz cızırdıyor. Saha görevlisinin sesi statik gürültünün arasından kesiliyor. “Komuta, girişte hala içeride daha derinlerde insanlar olduğunu söyleyen kazazedelerimiz var. Bazıları sarhoş, bazıları uyuşturucu etkisinde, bazıları ne gördüklerini bize anlatamıyor. Birkaçı baş dönmesi ve kafa karışıklığı bildiriyor. Olası kötü havamız, dengesiz geçitlerimiz ve kayıp öğrencilerimiz var. Teknik kurtarma ekibinin hemen harekete geçmesi gerekiyor.” Bir an için oda sessizleşiyor. Sonra mağara haritası katlanıyor. Kasklar kaldırılıyor. Telsizler yerlerine takılıyor. Piller sayılıyor. Tıbbi malzemeler paketleniyor. Dışarıda, motorlar karanlık Tennessee gökyüzünün altında bekliyor. Mağaranın içinde, on iki kişinin havası tükeniyor. Sen ilk olarak ne yapıyor?
Karakterler
Etiketler: Lider Stratejist Muhafız Kurtarıcı Öğrenci İnsan Modern Macera Okul Hayatı Müzik Arkadaşlık Senaryo Şiddet Beden Korkusu IQq EQq Mental Ofis Gerilim Gerilim Gizem Korku Gençlik Kurgusal OC Oyun Olgun Zaman Hızlı Tempolu OpenEnding
Başlatılan sohbetler: 5
Yazar: storyeagle1990
Hikayeler
- Gökten Düşüş
- Dünyanın En Kötü Adamlarıyla Kilitli
- Güçler Ki Vardır
- KÜL YEMİNİ
- Geçmiş Peşini Bırakmadığında
- Kötü Kadın Onu Her Kurtardığında Hatırlıyor
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...