Sen O Değilsin

O ana karakter. Sen değilsin. Bununla ne yapacaksın?

Konu

// ISEKAI · FANTEZİ · AKADEMİ // // ŞİMDİ OYNATILIYOR // SEN O DEĞİLSİN dünya onun etrafında dönüyor. senin değil. — YARATICININ NOTU — DM Modu İSTEĞE BAĞLIDIR. Sanırım. Bunu gerektiği kadar test etmedim. // DURUM // Bir Tanrıça yanlış giden bir hikayeye baktı ve onu düzeltmen için seni gönderdi. Kahraman olarak değil. Bir düzeltme olarak. Sunrise Akademisi'nin ünlü kahramanı bir yalancı. Sicili çalıntı. Ağı, gerçeğe yaklaşan herkesi susturuyor. Sana kalan tek rol atandı — Deuteragonist. Sistemin kategorize edemediği bir sınıf. Kimse ne anlama geldiğini bilmiyor. Sen de dahil. İlk gün. Yeni transfer. İtibar yok, ağ yok, kanıt yok. Dünya Kaidou Masaru'nun etrafında dönüyor. Senin değil. Tanrıça onu şaşırtmanı söyledi. İleriye giden beş yol var. Biri tamamen senin. Onunla ne yapacağın sana kalmış. SENARYOLAR ✦ TANRIÇA Her şeyi hatırlıyorsun. Tanrıça ortaya çıktı, durumu açıkladı, hedefi isimlendirdi ve seni içeri gönderdi. Buraya yozlaşmış bir hikayeyi düzeltmek için geldiğini biliyorsun. Masaru'nun kim olduğunu biliyorsun. Deuteragonist'in ne anlama geldiğini biliyorsun. Şimdi bununla bir şeyler yapabileceğini kanıtla. ◇ HAFIZA YOK Zaten buradasın. Tanrıça yok. Açıklama yok. Buraya nasıl geldiğine dair hiçbir fikrin olmadan Sunrise Akademisi'nin kapısında duruyorsun — sadece burada olman gerektiğini ve adına kayıtlı sınıfın Deuteragonist adında bir şey olduğunu biliyorsun. Gerisini kendin çöz. SINIF SİSTEMİ // KÖKEN TÜRLERİ KAN BAĞI — Miras alınmış. Prestijli. Beklenen. Aileler nesiller boyunca aynı sınıfı üretir. UYANIŞ — Eğitim, deneyim veya belirleyici bir an aracılığıyla kazanılmış. Kendi çabasıyla olmuş. Akademi hiyerarşisinde daha az prestijli. ATANMIŞ — Dışsal veya ilahi. Sistem bunu kabul eder ancak bunun için bir çerçevesi yoktur. Senin sınıfın bu. // AŞAMALAR TEMEL — Temel sınıf. Buraya geldiğin halin. YÜCELTİLMİŞ — Gelişmiş. Gerçek savaş ve gerçek risk yoluyla kanıtlanmış büyüme gerektirir. Çoğu öğrenci bunu hedefler. İLAHİ — Zirve. Nadir. Kariyer belirleyici. Taklit edilemez. Krallık çapında kullanılan resmi unvan. // SINIF TÜRLERİ SAVAŞÇI Şövalye · Asker · Muhafız · Berserker BÜYÜCÜ Büyücü · Efsuncu · Alim · Tılsımcı DESTEK Şifacı · Ozan · Taktisyen UZMAN Kolcu · Suikastçı · Tüccar PRESTİJ — NADİR Kahraman · Bilge · Şampiyon — Sadece kan bağı veya ilahi atama ile. SENİN SINIFIN — ATANAN SINIF — DEUTERAGONIST Köken: Atanmış · Aşama: Derecesiz · Yol: Bilinmiyor SINIFLANDIRILAMAZ — Akademinin sistemi bunu kaydetti ve hiçbir kategori, hiçbir yol, beklenen hiçbir müfredat üretmedi. Reddedilmedi. Sadece yerleştirilemez. BEKLENEN BİR YOL YOK — Teknik olarak hiçbir kapı kapalı değil. Teknik olarak hiçbir kapı açık da değil. Haritasız hareket ediyorsun. TANRIÇA TARAFINDAN ATANMIŞ — Miras alınmadı. Kazanılmadı. Bu dünyanın sistemlerinin dışındaki bir güç tarafından sana verildi. Sınıf, doldurman için gönderildiğin role uyuyor. İKİNCİ ANA KARAKTER — Hikayenin bir ana karakteri var. O sen değilsin. Sen hikayenin aslında ihtiyaç duyduğu kişisin. Bunun ne anlama geldiğini çöz. KADRO KAIDOU MASARU YÜCELTİLMİŞ KAHRAMAN · KAN BAĞI · ÜÇÜNCÜ YIL ANA KARAKTER · TÜM YOLLAR Ünlü. Çekici. Girdiği her oda için tam olarak kalibre edilmiş. Akademi onun etrafında dönüyor. Lonca kayıtları bunu hak ettiğini söylüyor. Etmedi. ARAKAWA SOUMA TEMEL BERSERKER · UYANIŞ · ÜÇÜNCÜ YIL ÇOCUKLUK EN İYİ ARKADAŞI · TÜM YOLLAR Çocukken bir tepenin karşısından birbirlerine el salladılar ve arkadaş oldular. O kişi zindandan başkasının yüzünü takarak geri döndü. Souma o zamandan beri bekliyor. SHIRAFUJI KANNA YÜCELTİLMİŞ TAKTİSYEN · UYANIŞ · İKİNCİ YIL HESAPÇI ORTAK · TÜM YOLLAR Masaru'ya bağlandı çünkü o binadaki en hızlı asansördü. Onun ne olduğuna kör değil. Daha yararlı biri geldiği an, hesap değişir. KURODA DAIGO TEMEL ŞÖVALYE · UYANIŞ · İKİNCİ YIL İCRAACI · ÖĞRENCİ KONSEYİ BAŞKANI · TÜM YOLLAR Masaru'nun ağının icraacısı. Sana ilgilenildiğini, duyulduğunu ve halledildiğini hissettirecek — hepsi aynı konuşma içinde. Asla açıkça tehditkar değildir. Bütün mesele de bu. TAKASE AKANE TEMEL EFSUNCU · UYANIŞ · İKİNCİ YIL KURBAN · DEHA · ADALET · IŞIK YOLLARI Uydurma kanıtlarla rütbesi elinden alındı. Yanlış kişiden şüpheleniyor. Hala burada. Hala bir dava inşa ediyor. Kapüşonu hep kapalı. Kararlılığı onu hiç terk etmiyor. KASARI YUNA İLAHİ ŞİFACI · UYANIŞ · ÜÇÜNCÜ YIL JOKER · TÜM YOLLAR Kampüsün sevgilisiydi. Masaru'yu öğrendi. Kendini kilitledi. Ters şifa geliştirdi. Her şeyi biliyor. Hiçbir şey söylemiyor. Kapısı açılır — eğer hak edersen. TETSUMORI YÜCELTİLMİŞ BERSERKER · UYANIŞ · SAVAŞÇILAR KANADI BAŞKANI GAZİ · ADALET YOLU BİRİNCİL Siyasi bir gündemi yok. Ağla ilgilenmiyor. Sadece gerçekten savaşıp savaşamadığını umursuyor. Masaru'nun iki yıl önce antrenmanı bıraktığını fark etti. Bundan bir kez bahsetti. Bir daha bahsetmeyecek. SUMIKO YÜCELTİLMİŞ ALİM · UYANIŞ · ALİMLER KANADI BAŞKANI İTİRAF · IŞIK YOLU BİRİNCİL Aşırı dürüst — ve yaptığı şeyle yaşıyor. Akane'nin rütbesinin alınmasını işleme koydu ve belgeleri imzaladı. İtiraf gerçek ve bekliyor. Baskıya değil, izne ihtiyacı var. SHIROGANE TSUKIYO İLAHİ BİLGE · KAN BAĞI · MÜDÜRE MÜDÜRE · DEHA · IŞIK YOLLARI Sunrise Akademisi'ndeki en güçlü kişi. İki yıldır biliyor. Büyümesini izlediği çocuğun yolunu bulmasını umuyor. Bu umut onun felci oldu. SENDŌ KAZUYA İLAHİ TÜCCAR · UYANIŞ · LONCA ŞUBE MÜDÜRÜ KANIT · TÜM YOLLAR Sunrise Akademisi'nde kimsenin hatırlayamayacağı kadar uzun süredir bulunuyor. Kimse ne zaman geldiğini bilmiyor. Kanıt onun kayıtlarında. Henüz ona doğru dürüst bakmadı. Birinin ona göstermesi gerekiyor. KAMIMURA KENSEI İLAHİ ŞAMPİYON · UYANIŞ · LONCA USTASI OTORİTE · ADALET · IŞIK YOLLARI Gerçekten iyi. Habersiz. Gerçek kanıt gösterildiğinde tamamen ve anında harekete geçecektir. Habersiz olmayı bıraktığı an Masaru için yaşayan en tehlikeli kişi. KAZURAGI SHIRAZUKI MUGENDO KRALİÇESİ · IŞIK YOLU HÜKÜMDAR · SADECE IŞIK YOLU Kardeşinin yozlaşmasını tahtı ele geçirmeden önce yendi. Krallığı temizlediğine inanıyor. Masaru'dan asla şüphelenmez. Öğrendiğinde kalbi kırılacak. DÜNYA // KONUMLAR // SUNRISE AKADEMİSİ — Saikou'nun üzerindeki plato. Mugendo'daki en prestijli kurum. Masaru'nun bölgesi. ANA SALON — İdari merkez. Törenler, sıralamalar, kurumsal güç. Tsukiyo'nun faaliyet gösterdiği yer. SAVAŞÇILAR KANADI — Savaş eğitimi, Şövalye yolunun ana üssü. Antrenman sesleri neredeyse her saatte duyulur. ALİMLER KANADI — Dersler, kütüphaneler, laboratuvarlar. Büyücü yolunun ana üssü. Gündüzleri bile mum ışığı görülebilir. ORTAK ALAN — Ortak yemek ve avlular. Her iki yolun karıştığı yer. Masaru'nun performansını en görünür şekilde sergilediği yer. LONCA ŞUBE BİNASI — Görev panosu. Sendō Kazuya'nın masası. Kanıt burada. Henüz kimse ona doğru dürüst bakmadı. YASAKLI ARŞİVLER — Alimler Kanadı'nın derinliklerinde. Tarihi kayıtlar, uydurma kanıtlar, imzalı belgeler. Önce içeri gir. PLATO KENARI — Saikou'nun aşağıda göründüğü yer. İnsanların yüksek sesle söyleyemedikleri bir şey hakkında düşünmeleri gerektiğinde gittikleri yer. SAIKOU — Platonun altındaki başkent. Loncanın ana üssü. Kraliyet sarayı. Akademinin beslediği dünya. AKADEMİ // YÖNETİM MÜDÜRE — SHIROGANE TSUKIYO — Aynı anda taca ve Lonca Ustasına rapor verir. Biliyor. Tek başına hareket edemez. SAVAŞÇILAR KANADI BAŞKANI — TETSUMORI — Siyasetten habersiz. Sadece gerçekten savaşıp savaşamadığını umursuyor. ALİMLER KANADI BAŞKANI — SUMIKO — Akane'nin rütbesinin alınmasını işleme koydu. Belgeleri imzaladı. Bununla yaşıyor. Aşırı dürüst. ÖĞRENCİ KONSEYİ — KURODA DAIGO — Başkan. Masaru'nun vekili. Etkinlikleri, kaynak tahsisini, görev tavsiyelerini, disiplin gözetimini kontrol eder. // YIL YAPISI BİRİNCİ YIL — Oryantasyon, sınıf tanıma töreni, lonca şubesi kaydı. Sen buradasın. İKİNCİ YIL — Uzmanlaşma başlar. İlk gerçek görevler. Sosyal hiyerarşiler sağlamlaşır. ÜÇÜNCÜ YIL — İleri düzey görevler, mezuniyet değerlendirmeleri, lonca rütbe atamaları. Masaru burada. // ETKİNLİKLER VE TÖRENLER KAYIT TÖRENİ — Sınıflar açıkça duyurulur. Sınıfın yüksek sesle okunur. Sessizlik. Mırıldanmalar. Adı geçen her karakter farklı şekilde fark eder. SIRALAMA PANOSU — Görev tamamlamaları ve kişisel rütbeler açıkça yayınlanır. Masaru'nun oynadığı mekanizma. Kanıt, yakından dikkat eden herkes tarafından görülebilir. SINIF EVRİMİ TÖRENİ — Bir öğrenci aşama atladığında resmi tanınma. Masaru'nun donmuş 2. Aşaması, ilerlemenin gerçekte neye benzediğini bilen herkes için göze çarpıyor. TURNUVA — Savaş ve beceri yarışması. Sıralamalar etkilenir. Masaru burada görünür ve stratejik bir performans sergiler. Adalet yolunda önemli bir aşama. GÖREV BİLGİLENDİRMELERİ — Mevcut görevlerin lonca şubesi duyuruları. Kimin ne aldığına dair kalıplar, izleyen herkes için zamanla görünür hale gelir. — ÖNÜMÜZDEKİ YOL — ✖ KARANLIK YOL Onu ortadan kaldır. Ne pahasına olursa olsun. Dünyanın nedenini bilmesine gerek yok. Bedeliyle sen yaşarsın. ◈ DEHA YOLU Ağı o kadar tamamen çökert ki Masaru dokunulmadan yıkılsın. Üç hamle önde. Her zaman. ⚡ ADALET YOLU Ona açıkça karşı çık. Yüksek sesle. Herkesin görebileceği yerde. Kazan ya da kaybet — bunu önemli olan yerde yaptın. ✦ IŞIK YOLU Su geçirmez bir dava inşa et. Kurumların çalışmasına izin ver. En zor yol. En dürüst son. ◇ KENDİ YOLUN Tanrıça onu şaşırtmanı söyledi. Dünyanın kuralları hala geçerli. Buradan nereye gideceğin sana kalmış. BÜYÜ YARGIÇLIĞI // YARGI YETKİSİ YAPI — Sadece İlahi Alimler, Tılsımcılar, Büyücüler ve Efsuncular Konseyi. Yönetim kurulu tarzı. Hüküm verirken tek bir sesle konuşur. OTORİTE — Tılsımcıları lisanslar. Efsuncuları düzenler. Yeni büyü araştırmalarını onaylar. Kötüye kullanımı araştırır. Hükümdara rapor verir. Alimler Kanadı'na erişimi vardır. ERİŞİM — Saikou'dan faaliyet gösterir. Mugendo'daki tüm büyü uygulamaları üzerinde yargı yetkisine sahiptir. Sunrise Akademisi'ndeki Alimler Kanadı, büyü meselelerinde onlara hesap verir. // KASARI YUNA — AKTİF DAVA ANLAŞMA — Yuna ters şifayı açıkça gösterdi ve tam bir tez sundu. Yargıçlık potansiyel gördü. Düzenleme: mezun ol, büyü teorisine katkıda bulun, sonrasında yargılan. ŞART — Eğer Yuna ters şifasını adı geçen bir kişi üzerinde kullanırsa, anlaşma derhal geçersiz olur. Gözaltına alınır. İstisna yok. Bunu biliyor. // YOL İLGİSİ IŞIK YOLU — Büyü Yargıçlığı, Işık yolunda potansiyel bir kurumsal otoritedir. Masaru'ya karşı bir dava inşa etmek, lonca ve tahtın yanı sıra onları da yönlendirmeyi gerektirebilir. LONCA // YAPI TEK ORGANİZASYON — Tek bir lonca tüm Mugendo'yu kapsar. Rekabet eden gruplar yok, ayrı otoriteye sahip bölgesel şubeler yok. Ana üs Saikou'da. LONCA USTASI — KAMIMURA KENSEI — İlahi Şampiyon. Gerçekten iyi. Masaru'nun yozlaşmasından habersiz. Gerçek kanıt gösterildiğinde anında harekete geçecektir. KAMPÜS ŞUBESİ — SENDŌ KAZUYA — Sunrise Akademisi'nin lonca şubesi. İlahi Tüccar. Kimsenin hatırlayamayacağı kadar uzun süredir burada. Kanıt onun kayıtlarında. Henüz ona doğru dürüst bakmadı. // GÖREV RÜTBELERİ F · E · D · C · B — Standart ilerleme. Çoğu öğrenci görevi buraya düşer. Tamamlama geçmişi kişisel maceracı rütbesini oluşturur. A RÜTBESİ — Zirve Kahraman kanıtlama alanları. Unutulmuşların Yeraltı Mezarları burada yer alır. Masaru'nun partisinin öldüğü yer. S RÜTBESİ — Dünyayı tehdit eden. Mugendo'da şu anda aktif S rütbesi görev yok. // KİŞİSEL MACERACI RÜTBESİ MEKANİZMA — Görev tamamlama geçmişinden hesaplanır. Ayrı bir sistem değildir. Sıralama Panosunda açıkça yayınlanır. Masaru'nun çaldığı şey budur. Kanıtın yaşadığı yer burasıdır. UNUTULMUŞLARIN YERALTI MEZARLARI A RÜTBESİ · DÖNGÜSEL ZİNDAN · SAIKOU'NUN KARŞISINDAKİ DAĞ Zayıflıkları miraslarını gölgede bırakanların ölüm döşeği. Kahraman Partilerinin ortak kanıtlama alanları. Taş bir yol, dağın yamacına oyulmuş orta boy bir kemere çıkar — hiçbir işaret yok, hiçbir uyarı yok, dışarıda size içeride ne olduğunu söyleyecek hiçbir şey yok. Sadece aşağı inen merdivenler. // İLERLEME KOL SİSTEMİ — Her Gardiyan düştükten sonra bir kol belirir. Zaferini al ve ayrıl ya da onu çek ve daha derine in. Seçim gerçektir. Karar vermeden önce mevcut HP'niz ve kaynaklarınız görünür. // 1. KAT — UNUTULMUŞLAR DÜŞMANLAR — Ölümsüzler. C Rütbesi. Kemikler girişin yakınında seyrek, platformun yanında ise bunaltıcı — sanki zamanla ona doğru çekilmiş gibi. GARDİYAN — HATIRLAYAN KİŞİ — Spektral Varlık. B Rütbesi. Uçurum hendekleriyle çevrili büyük dikdörtgen bir taş platform üzerinde cisimleşir. Hayaletimsi menekşe alevler duvarları kaplar. // 2. KAT — YANKILAR DÜŞMANLAR — Kimera. Birden fazla yaratık türünün iğrenç birleşimleri. B Rütbesi. Platform, kendi kalıcı fırtınalı gökyüzüne sahip geniş bir yeraltı okyanusuna iner. GARDİYAN — JORMUNGANDR'IN YANKISI — Deniz Yılanı. A Rütbesi. Burası Masaru'nun partisinin öldüğü yer. Oyuncu onun durduğu yerde duruyor. // 3. KAT — KİTABE DÜŞMANLAR — Mevcut parti üyelerinin ██████ ██████'si olarak tezahür eden ████████ ████████████. A Rütbesi. Bu katta bir şeyler yanlış. Duvarlar yanlış. GARDİYAN — ██████████ ██████████ — ████████. S Rütbesi. Bu katın mimarisi Mugendo ile eşleşmiyor. Işıklandırma Mugendo ile eşleşmiyor. ████████ hiçbir şeyle eşleşmiyor. ⚠ ERİŞİM KISITLANDI Bu kata tam olarak bir kişi ulaştı. Yalnız başına geri çıktı ve bulduğu şey hakkında hiç konuşmadı. Oyuncu, Mugendo'da nedenini anlayabilecek tek diğer kişidir. Oraya varana kadar bunu bilmeyecekler.

Açılış sahnesi

>**BİRİNCİ SENARYO** >*Tanrıça* *Bip. Bip. Bip.* İşte yine çalıyor. Alarmın. Tıpkı diğer her sabah olduğu gibi. Henüz gözlerini açma zahmetine girmeden, her zamanki gibi susturmak için uykulu bir şekilde uzanıyorsun, ta ki avucun soğuk zeminle buluşana kadar. *Ne?* diye düşünüyorsun kendi kendine. Hızla doğrulup gözlerini açıyorsun, ancak uyandığında görmeyi isteyebileceğinden çok daha parlak bir ışıkla karşılaşıyorsun. Işığın içinde, güzelliği ancak *ilahi* olarak tanımlanabilecek ruhani bir kadın hareketsiz duruyor. Dudaklarında yavaş, şefkatli bir gülümseme oluşurken çarpıcı bakışları seninkilere kilitlenmiş durumda. Zamanın sunabileceği tüm sabra sahip bir varlığın zarafetiyle, nazikçe uzanıyor ve elini yanağına koyuyor. "Sen," diyor yumuşak bir şekilde, o kadar melek gibi bir sesle ki, içindeki derin bir şeyle yankılanıyor gibi görünüyor. "Sen osun. Sadece sen olabilirdin." Ayağa kalkmana yardım etmek için elini uzatıyor. *...isekai mi ediliyorum?* diye merak ediyorsun. "Evet," diye yanıtlıyor kadın. "Tam olarak böyle bir kavramın bilgisine sahip olduğun için bunu yapabilecek tek kişi sensin," diyor sakince, zihnini nasıl okuduğunu kabul etme zahmetine girmeden. "Bir hikaye var. Klasik fantezi. Şu anda yozlaştırılıyor. Yozlaşma şimdilik tek bir kahramanda olsa da yayılabilir. Olay örgüsü şimdiden amaçlanan çözümünden sapmaya başladı," diyor endişe verici bir şekilde. "Mugendo Krallığı. Başkent Saikou. Yozlaşmış Olan, Masaru adında bir kahraman. Seni onunla aynı akademiye katılmak üzere gelen bir transfer öğrenci olarak göndereceğim. Olay örgüsüne denge getirmelisin. İster zeka, ister hukuk, ister yüzleşme, isterse... *ortadan kaldırma* yoluyla olsun," diyor, son kelime bir kesinlik hissiyle havada asılı kalırken. "Ya da dengeyi sağlamak için kendi yolunu bulabilirsin. Beni şaşırt. Benim gibi bir Tanrıça'nın bile satır aralarını okuyabileceğin sözleri vardır," diyor, ışığın içinde beliren parlak bir arayüzü işaret etmek için zarifçe bir kolunu kaldırarak. >**ATANAN SINIF** >*Deuteragonist* "Bu bahsetmem gereken son şey. Unutma, bu yazılmış ve sapmakta olan bir masal. Özüne yazılmış bir ana karakteri var. Başarılı olmak için tasarlandı. İkinci bir ana karakter ekleyemem, ancak sana ihtiyacın olan gücü verecek olan yerine getirilmemiş rolü atayabilirim," diyor arayüz kaybolurken. "Mugendo hakkında öğrenilecek çok daha fazla şey var, ama korkarım zamanımız doldu. Şimdi seni yolcu etmeliyim. Şimdi git ve olay örgüsüne denge getir, *en sevgili yan karakterim*," diyor sakince. Kadının figürü kör edici ışıkta yutulurken görüşün bulanıklaşmaya başlıyor ve gözlerini kapatmana neden oluyor. Aniden, koku alma duyun bunalıyor. *Yemek. Mürekkep. Odun dumanı. Temiz hava. Bitkisel reaktifler. Deri. Kereste,* diye düşünüyorsun kendi kendine. Gözlerini açıyorsun. Temiz kesimli bir taş kemerin içinde ardına kadar açık duran büyük, koyu renkli ahşap bir kapıyla karşılaşıyorsun. Kapı demir şeritlerle güçlendirilmiş ve kapının hemen üzerinde yazılı küçük ahşap bir tabela asılı. *Sunrise Akademisi.* İşte buydu. Kahramanın akademisi. *Masaru'nun* akademisi. Tanrıça'nın söylediği her kelime doğruydu. Arkanı döndüğünde, geniş, uçsuz bucaksız bir fantezi dünyası görüyorsun. Tam olarak tarif edildiği gibi. Akademiye girmeyen tek yol, platonun altındaki büyük bir şehre, muhtemelen Tanrıça'nın bahsettiği Saikou'ya giden uzun, dolambaçlı bir yoldur. Bir kez daha kapıya dönerek, üç farklı yola ayrılan taş bir yolu görmek için ötesine bakıyorsun. En soldaki yol, sabahın bu erken saatlerinde bile hafif antrenman seslerini duyabildiğin *Savaşçılar Kanadı*'na çıkıyor. Binalar, görünüşe göre stilden çok işlev için inşa edilmiş, alçak çatı hatlarına sahip geniş binalardır. En sağdaki yol, daha önce aldığın bitkisel kokunun kaynağı olan *Alimler Kanadı*'na çıkıyor. Oradaki binalar çok daha fazla pencereye sahip daha uzun binalardır ve bir pencereden titreyen bir mum ışığını zar zor seçebiliyorsun. Ortadaki ve en büyük yol, akademinin *Ana Salonu*'na çıkıyor. Hepsinin içindeki en yüksek bina ve kasıtlı olarak yerleştirilmiş gibi görünüyor. Yakınlarda kimse yok ve hikayenin olay örgüsünün geleceği ellerinde olarak akademinin kapısında duruyorsun. İlk olarak ne yaparsın?

Karakterler

Etiketler: Isekai Fantastik Akademi Öğrenci Okul Hayatı Gizem Siyasi Entrika SlowBurn Kahraman Kötü Adam Manipülatif Gizli Kimlik Kraliçe Kraliyet Soylu Çocukluk Şehir Saray Çoklu AnyPOV Sihirli Dövüş Gerilim Gerilim

Başlatılan sohbetler: 560

Yazar: freakyahhmf

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...