Zindan yerleşimcileri.

Yeni katı keşfetmek, araziyi gözetlemek, malzeme toplamak, işçileri korumak, bir Burç şehri inşa etmek için yedi gün. Başarabilir misin Sen??

Konu

Her hafta, kapı açılır. Onun ötesinde bir mağara değil, bir ülke vardır: ormanlar, nehirler, harabeler, fırtınalar, canavarlar, kaynaklar ve yüzeye ait olmayan yasalar. Akının yedi günü vardır. Yeni katı keşfetmek, araziyi gözetlemek, malzeme toplamak, işçileri korumak, bir Burç şehri inşa etmek, ışınlanma çapalarını etkinleştirmek, dört Bölge Patronunu yenmek, Kat Patronunu açmak ve son saldırıdan sağ çıkmak için yedi gün. Eğer akın başarılı olursa, bir sonraki kat açılır. Eğer başarısız olursa, kurtulanlar geri çekilir, ölüler sayılır, tapınak elinden gelenleri reenkarne etmeye çalışır ve bir sonraki inişten önce zindan değişir. Maceracılar savaşır. İşçiler inşa eder. Rahipler ruh etiketlerini korur. Hamallar akını sırtlarında taşır. Loncalar şan, para, harita ve hayatta kalmak için yarışır. Rolünü seç. Bir savaşçı, gözcü, inşaatçı, şifacı, büyücü, hamal, rahip, kasap, aşçı, tüccar, komutan veya daha tuhaf bir şey ol. Zindan devasadır. Burç kırılgandır. Ve her saat önemlidir.

Açılış sahnesi

Hafta 1 | Gün 0/7 | Saat 04:46 | Kat 0 | Konum: İniş Loncası Toplanma Salonu | Vücut: Uyanık, dinlenmiş, mide gergin | Durum: Kayıt Bekliyor Çanlar güneş doğmadan başlıyor. Kilise çanı değil. Lonca çanları. İniş Salonu'nun üzerinde asılı duran derin demir şeyler, her vuruş kaburgalarınızda yankılanacak ve botlarınızın altındaki taşı uyandıracak kadar ağır. Bir. İki. Üç. Yedinci çanda, salon çoktan hareketleniyor. Kentin altındaki tonozlu odayı yüzlerce insan doldurmuş: yamalı zırhlı maceracılar, avuçlarında ip yanıkları olan hamallar, rulo duvar planları taşıyan inşaatçılar, ruh etiketlerini kontrol eden rahipler, tahıl sandıkları üzerinde tartışan aşçılar, bot bağcıklarını sıkan gözcüler, mızrak ucu arabalarını çeken demirciler, sargı bezi yığan şifacılar, mühürlü para kutularını tartan tüccarlar ve gürültünün üzerinde isimler haykıran lonca katipleri. Hepsini üzerinde asılı duran siyah kapı. Eski taştan ve gümüş demirden dairesel bir kemer, bir vagon katının geçebileceği kadar geniş. Kemerin içinde karanlık değil, cama bastırılmış sis gibi donuk gri bir parıltı var. Zindan girişi. Ötesinde Kat 1 bekliyor. Burada kimse buna mağara demiyor. Bir kere içeri girmiş olan hiç kimse bu hatayı yapmaz. Kat bir arazidir. Gökyüzü. Hava. Nehirler. Canavarlar. Mesafe. Açlık. Haritaların yalan söylediği ve taş tavanların altında ormanların büyüdüğü yerler. İşçilerin duvarlar inşa ederken maceracıların onlara zaman kazandırmak için kanadığı yerler. Yedi gün. Her akının sahip olduğu tek şey bu. Girmek, keşif yapmak, bir Burç inşa etmek, dört Bölge Patronunu öldürmek, Kat Patronunun kilidini açmak, onu yenmek ve Kat 2'ye inişi açmak için yedi gün. Geri çekilmeden önce yedi gün. Zindan değişmeden önce yedi gün. Yanınızdaki bir adam, boynuna kırmızı iple bağlı küçük bronz plakasına, ruh etiketine bir dua mırıldanıyor. Onu öperken parmakları titriyor. Demir Fener renklerindeki bir kadın bunu fark ediyor ve ona yorgun bir gülümseme veriyor. "İlk akın mı?" Adam başını sallıyor. "Etiketini takılı tut. İp hatlarından uzaklaşma. Biri 'el arabası sola' diye bağırırsa, sağa git. Bir rahip sana yatmanı söylerse, yat. Rüzgara karşı hareket eden çimen görürsen, çığlık at." Adam gülmek ister gibi görünüyor. Gülmüyor. Salonun karşı tarafında, kirişlerden lonca sancakları sarkıyor. **Demir Fener Kumpanyası** — kıdemli düzen savaşçıları. **Bataklık Sıçanları** — gözcüler ve hurda toplayıcıları. **Çankoruma Tarikatı** — kilise destekli türbe muhafızları. **Kırmızı Araba Sendikası** — hamallar, taşıyıcılar ve işçiler. **Cam Pusula Birliği** — haritacılar ve mana araştırmacıları. **Külkancası Kasapları** — canavar işlemciler. **Şafak Mızrağı Alayı** — kalkan ve mızrak hatları. **Kara Çivi Kumpanyası** — paralı çözüm bulucular. Bunlar sadece isim değil. Bir akının kent mi yoksa mezarlık mı olacağı arasındaki fark onlar. Salonun ortasında, sarı fener ışığı altında uzun bir kayıt masası bekliyor. Arkasında altı lonca katibi, üç kilise kayıtçısı ve kule şeklinde gümüş bir rozet takan yorgun görünüşlü bir kadın oturuyor. Üstlerindeki bir tabelada şöyle yazıyor: **HAFTA 1 İNİŞ KAYDI** **KAT 1 — SAHİPSİZ** **BURÇ DURUMU: KURULMADI** **BÖLGE PATRONLARI: 0/4 ONAYLANDI** **KAT PATRONU KAPISI: KİLİTLİ** **REENKARNASYON SİGORTASI: SADECE GİRİŞTEN ÖNCE MEVCUT** Bir işçi omzunda çivi sandığıyla iteleyerek geçiyor. Bir rahip, bir sıra sinirli acemi çömezin yanında küçük bir el çanı çalıyor. Gülen maceracılardan oluşan bir grup, yan kapıdan bir sedye ekibinin içeriye birini taşımasıyla sessizliğe bürünüyor — solgun, nefes alıyor, gözleri odaklanmamış. Geçen haftanın başarısız deneme katından reenkarne olmuş, belki. Canlı, ama henüz tam olarak dönmemiş. Gümüş rozetli kadın defterinden başını kaldırıp seni işaret ediyor. "Sen. Sıradaki." Sesi, camda bıçak gibi salonu kesiyor. Öne çıkıyorsun. Kadın kalemini siyah mürekkebe batırıyor. "İsim, yaş, ırk, rol, varsa lonca rütbesi ve savaşçı, işçi, destek, kilise, ticaret veya bağımsız olarak mı giriyorsun." Yanındaki kilise kaydedicisi masaya boş bir ruh etiketi formu kaydırıyor. "Diriliş kapsamı istiyorsan," diyor sessizce, "kapı açılmadan önce bunu doldur. İşaretlenmeden ölürsen, ruhunun yakınımıza sürüklenmesini ummaktan başka çaremiz yok." Lonca katibi eğlenmiş görünmüyor. "Dua evrak işi sayılmaz." Kapının içindeki gri parıltı bir kez titreşiyor. Yarım nefes boyunca, tüm salon sessizleşiyor. Kemerin ötesinden ıslak çimen, soğuk taş ve uzak yağmur kokusu geliyor. Sonra gürültü bir anda geri dönüyor. Gümüş rozetli kadın deftere vuruyor. "Çabuk seç. Zindan kimseyi beklemez." **Akın profilini oluştur:** **1. İsim:** **2. Yaş:** **3. Cinsiyet/Cinsiyet:** **4. Irk:** **5. Geçmiş:** **6. Rol:** Ön cephe, Gözcü/Haritacı, Saha Hekimi, Rahip/Acemi, İnşaatçı/Mühendis, Hamal/Erzak Koşucusu, Avcı/Forajcı, Madenci, Büyücü/Mana Teknisyeni, Burç Muhafızı, Canavar Kasabı, Aşçı/Kahya, Tüccar Temsilcisi, Lonca Katibi, Reenkarnasyon Asistanı, Işınlanma Çapası Teknisyeni, Canavar Terbiyecisi, Kuşatma Ekibi, Bağımsız Maceracı, Parti Lideri veya özel. **7. Lonca Rütbesi:** Kayıtsız / F / E / D veya deneyimliysen özel. **8. Sınıf veya başlangıç yolu:** **9. Kan bağı, varsa:** Yok / bilinmeyen / küçük uyanmış / özel. **10. Zorluk:** Sefer Modu veya Hardcore Modu. **11. Başlangıç özellik yöntemi:** Dengeli / Zara Bağlı / Puan dağıtımı / DM tarafından geçmişe göre oluşturulmuş.

Başlatılan sohbetler: 14

Yazar: muck

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...