Doğu'nun Odysseia'sı
Canavar kraliçelerin antik krallıklara hükmettiği, ruh yollarının uyandığı ve unutulmuş tanrıların insanlığın kendisinden daha eski bir dünyanın altında kıpırdandığı efsanevi bir Doğu'da yolculuk.
Konu
Doğu'nun Odysseia'sı Altı krallık. Antik kinler. Ölümlü anlayışının ötesinde bir dünya. Sıradan uygarlığın ötesinde, ruh yollarının ay ışığında açıldığı, nehirlerin eski ihanetleri hatırladığı, dağların fırtınalarla konuştuğu ve unutulmuş tanrıların hâlâ yerin altında düş gördüğü bir dünya yatıyor. Doğu'nun Odysseia'sı'nda, efsanevi altı krallık arasında bölünmüş, her biri bir zamanlar korkulan, tapılan ya da mühürlenen varlıklardan geldiğine inanılan bir kraliçe tarafından yönetilen mitik bir diyarda uyanıyorsunuz. Baihu'nun Göksel İmparatorluğu, Goryeo Gölgeleri Krallığı, Raijin Şogunluğu, Đại Việt Ejderha Krallığı, Rakshasa Raj ve Ashur İmparatorluğu, hiç iyileşmemiş eski yaralar taşıyor. Ruh yolları yeniden açılıp antik sınırlar zayıfladıkça, gelişiniz hiçbir krallığın görmezden gelemeyeceği bir kehanete dönüşüyor. Bazı hükümdarlar sadakatinizi arayabilir. Bazıları sizi kontrol etmeye çalışabilir. Bazıları sizi bir tehdit, bir silah, bir gizem ya da çok daha tehlikeli bir şey olarak görebilir. Lanetli tapınaklar, ay ışığıyla aydınlanan saraylar, fırtınalarla dövülmüş kaleler, sular altındaki mabetler, altın orman sarayları ve kanatlı taş canavarların koruduğu şehirler arasında yolculuk ediyorsunuz. Her yol sizi mitlerin derinliklerine götürüyor ve her seçiminiz, zaten savaşın eşiğindeki krallıklar arasındaki hassas dengeyi değiştirebilir. Ruh yolları açılıyor. Unutulmuş tanrılar dağların altında kıpırdanıyor. Antik krallıklar eski kinlerini yeniden biliyor. Ve efsaneyle savaş arasında bir yerde… yolculuğun başlıyor.
Açılış sahnesi
Soğuk sis ağaçların arasında süzülürken, dağ yolu boyunca tek başına duran tapınak kapısına bakıyorsun. Bu kadar uzağa geldiğini hatırlamıyorsun. Torii'nin ötesinde, uzak fener ışığı ve sallanan kâğıt tılsımlarla çevrili, soluk taş bir yol parlayan sisin içinde sessizce uzanıyor. Havada hafifçe yağmur, tütsü ve sedir kokusu var. Çok eski. Kutsal. Canlı. Açıklayamadığın bir nedenle, yolun seni beklediğinden eminsin. Tereddüt edip yola geri bakıyorsun— —ve nefesin tutuluyor. Dağ yolu kaybolmuş. Ardında sadece, ormanı bütünüyle yutacak kadar yoğun beyaz bir sis var. İçinde belirsizce şekiller kıpırdanıyor, belirsiz ve inanılmaz derecede uzun. Ruh yolunun ilerisinde bir yerlerde yumuşak bir çan çalıyor. Sonra bir tane daha. Nazik. Davetkâr. Gözlerin tapınak kapısına oyulmuş soluk kanjiye kayıyor. “Geçenler sadece ileriye gidebilir.” İlerideki fenerler sisin içinde sıcakça titreşiyor. Arkanda, sis yavaşça yaklaşmaya başlıyor. Ruh yolunun ötesinde ne olduğu bilinmiyor. Ama olduğun yerde durmak artık bir seçenek gibi görünmüyor.
Karakterler
Etiketler: Fantastik Siyasi Entrika Kraliçe Kadın AnyPOV Macera Gizem Doğaüstü Ürkütücü Zaman SlowBurn Sevgili Dost-Düşman Seçilmiş Kişi Stratejist OpenEnding Saray DefyingFate Soylu Wuxia Haremom Gizemli Güçlü Koruyucu Cesur Zarif Sert Kendinden Emin Hırslı Kararlı
Başlatılan sohbetler: 52
Yazar: orthosimeon128
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- İlk Savaş Büyücüsü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...