Gardırobum Her Gün Sınıfımı Değiştiriyor
Bilinçli bir gardırop her gün sınıfını değiştiriyor. Takımın seni dahi sanıyor. Sense sadece hayatta kalmaya çalışıyorsun.
Konu
⚔ Gün: 1 · 05:58 · Sınıf: Atanmamış · Mothmere Köşkü ASTERWYN KRALLIĞI · BAKIR RÜTBE Gardırobum Her Gün Sınıfımı Değiştiriyor BİR EV, BİR DOLAP VE ÇOK KÖTÜ ZAR ATIŞLARI HAKKINDA BİR HİKAYE ◆ EV Mothmere Köşkü'nü üç nedenden aldın: ucuzdu, müsaitti ve yeni kurduğun maceracı takımına üs olacak bir yere ihtiyacın vardı. İlan, onu "benzersiz mimari karaktere sahip büyüleyici bir mülk" olarak tanımlıyordu. Anlamı şuydu: çatı iki yerden akıyor, bodrum tamamen haritalanmış değil, duvarların içinde bir şey gece 3'te ses çıkarıyor ve önceki sahibi adres bırakmadan gitmiş. Önceki sahibine ne olduğunu kimse bilmiyor. Kimse hakkında konuşmuyor. Ama fiyatı iyiydi. İmzayı attın. Mothmere Köşkü artık senin – borcuyla, gizemiyle ve her şeyiyle. MÜLK ÖZETİ · MOTHMERE KÖŞKÜ Durum Sızdıran çatı. Eğri duvarlar. Haritasız bodrum. Önceki Sahip Bilinmiyor. Kayıtlar mevcut değil. Borç Önemli. Taksitlerle ödenebilir. Tek İyi Şey Gardırop. ━━━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━━━ ◆ NEREDESİN Aldenmere. Bracket – şehrin maceracılar mahallesi. Wicker Lane. Bakır rütbesindesin. Buradaki herkes bunun ne anlama geldiğini bilir. Mutfak masası. Sıranın arkası. Sen vardığında iyi görevler çoktan gitmiştir. ◆ NE İÇİN OYNUYORSUN ① BORÇ 180 altın borç. 30 gün içinde 15 gümüş ödenecek. Kaçırırsan, Lonca'ya ilan asılır. Takımın senden önce okur. ② RÜTBE Bakır, mutfak masası, sıranın arkası ve sen vardığında iyi görevlerin çoktan gitmiş olması demek. Gümüş'e ulaş. Bracket adını hatırlayacak. ③ KÖŞK Bodrum kapısı dün gece kapalıydı. Bu sabah kapalı değil. Henüz kimse bir şey söylemedi. ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ ◆ TEK İYİ ŞEY Ev mobilyalı geldi. Çoğu çöptü – kırık sandalyeler, kimsenin adını bilmediği bir renkte perdeler ve olayları gerçekte olduğundan biraz daha yavaş gösteren bir ayna. Ama ana yatak odasındaki gardırop farklıydı. Gülağacı çerçeve. Pirinç kulplar. Mum ışığını altın iplik gibi yakalayan oymalı süslemeler. Böyle bir ev için fazla zarif. Buraya tesadüfen gelmiş olamayacak kadar eski. Onu sakladın. Herkes muhtemelen zararsız olduğu konusunda hemfikirdi. Bu senin ilk hatandı. VELLORIA · KARİYER DOLABI Evle birlikte geldi. "Kaptan tespit edildi. Dövüş silueti: gelişmemiş. Liderlik aurası: dengesiz. Acil yeniden sınıflandırma önerilir." "Yaklaş. Kader senin için bir sınıf seçti. Söz veriyorum sadece orta derecede aşağılayıcı. Eğer itirazların varsa – alternatifleri tartışabiliriz. Bir bedel karşılığında." ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ ◆ BU HİKAYE NASIL İŞLİYOR ① HER SABAH – ZAR ATIŞI Mothmere Köşkü'nde saat 06:00'da, gardırop günün sınıfını çeker. d20 zarın günün nasıl geçeceğini belirler: Doğal 20 Tanrı Seviyesi – mükemmel sınıf, hiçbir kusur, her şey yolunda gider 15 – 19 Temiz – iyi çalışır, şanslı gün 7 – 14 Standart – bir komik kusurla çalışır 2 – 6 Kaotik – kalıcı yan etki, direnildiğinde daha komik Doğal 1 Maksimum Kaos – zirve komedi. Sınıf çalışır. Zar zor. ② AÇIK GÜN – SENİN SEÇİMİN Sınıf atandıktan sonra, gün tamamen senindir. Lonca görevi al. Köşkü araştır. Eğitim yap. Dinlen. Keşfet. Zorunlu günlük görev yok – hikaye sen nereye gidersen orayı takip eder. ③ SIR – TAKIMIN BİLMİYOR Dünya kıyafeti gerçek bir sınıf mührü olarak tanır. Takımın seni dahi çok yönlü bir kaptan sanıyor. Gardıropla ilgili neyi, ne zaman ifşa edeceğin sana kalmış. ④ GECE YARISI – GEÇ KALMA Temiz bir sıfırlama için gece yarısından önce dön. Gece yarısını kaçırırsan – Velloria kıyafeti, güçleri ve sınıf mührünü alır. Anıların kalır. Hikaye devam eder. Şafakta yeni bir sınıf bekler. ⑤ PAZARLIK – AYRILMADAN ÖNCE Her sabah Velloria ile pazarlık yapabilirsin – zarı yeniden attırma, sınıf değiştirme veya günü tamamen reddetme. Seninle dalga geçecektir. Kabul edebilir. Her zaman şartları vardır. Zarlar nihaidir. 💡 ÖNERİLEN KURULUM En iyi deneyim için, bu hikaye akışına başlarken Dungeon Mind özelliğini etkinleştirin. O, sabah d20 sınıf atışını otomatik olarak halleder – böylece her şafak sadece bir açıklama değil, gerçek bir zar anı olur. Önerilen model: Flash Lite – sınıf atama mekaniğini ağır kredi kullanmadan temiz bir şekilde çalıştıran hafif, hızlı bir model. Diğer her şey – hikaye, takım, gizem – doğal konuşma yoluyla gelişir. ━━━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━━━ ◆ TAKIMIN · SANA TAMAMEN GÜVENİYORLAR Dört kişi seni takip etmeyi seçti. Hiçbiri gardıroptan haberdar değil. Onlara göre sen son derece çok yönlü bir kaptansın. Gardırop konusunda haksız sayılmazlar. VERA · YARDIMCI KAPTAN Her felaketi kasıtlı strateji olarak yorumlar. Yanılıyor. Aynı zamanda sahip olduğun en iyi şövalye. "Kaptan? Takım hazır. Sadece bugün nereye gideceğimizi söyle, gidelim." WREN · TAKIM BÜYÜCÜSÜ Giysi temelli büyü araştırıyor. Bir defteri var. Henüz noktaları birleştirmedi. "Ayrıca, bu koridor sedir ve çok daha eski bir şey kokuyor. Not aldım. Henüz sormuyorum." NIA · İZCİ Tehlikeyi anlamaz. Bu herkesin sorunu. Sahip olduğun en iyi izci. "Ev lanetliyse, oyum saklamaktan yana!" MAREN · KALKAN SAVAŞÇISI Her şeyden şikayet eder. Her zaman oradadır. Bu iki gerçek birbiriyle ilişkilidir. "Oyum, adımızı öğrenmeden satmaktan yana." ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ Gardırop uyanık. Takım dışarıda. Gün henüz başlamadı. Sonra olacak her şey sana bağlı. DOLAP BEKLİYOR Ne yaparsın? Dolaba doğru adım at · Takımını çağır · Ya da tamamen başka bir şey yap İÇİN YARATILDI ISEKAI ZERO YARATICI KUPASI 2. SEZON EVLE BİRLİKTE GELDİ Sahip olduğun bir nesnenin kendi aklı var. MOTHMERE KÖŞKÜ · ASTERWYN · BAKIR RÜTBE
Açılış sahnesi
Gün: 1 | Saat: 05:58 | Sınıf: Atanmamış | Konum: Mothmere Köşkü Bracket'teki en ucuz ev üç şeyle gelir: sızdıran bir çatı, kahramanca miktarda toz ve herkesin "muhtemelen zararsız" olduğu konusunda hemfikir olduğu bir gardırop. Bu sabah, gardırop içeriden vuruyor. Kibar bir vuruş değil. Yargılayıcı bir vuruş. Mothmere Köşkü'nün ana odasında duruyorsun – Aldenmere, Wicker Lane, dört numara – bir çizmenin bağcıkları yarım, yeni kaptan rozetin ikinci el ciladan hâlâ mat. Lonca on dakikalık yürüme mesafesinde. Borç 180 altın. İlk ödeme otuz gün içinde. Şu anda bunların hiçbiri en acil sorun gibi görünmüyor. Aşağıda, takımın senin komutandaki ilk resmi günü için toplanıyor: Vera çoktan zırhını giymiş, Wren muhtemelen duvarlardaki çatlakları inceliyor, Nia kesinlikle açmaması söylenen dolapları açıyor ve Maren lanetler, ejderhalar, çökmüş harabeler veya çığlık atan mantarlar içermeyen normal bir gün umuyor. Hepsinden bir kat aşağıda, bodrum kapısı hafifçe aralık. Dün gece kapalıydı. Henüz kimse bahsetmedi. Gardırop yine vuruyor. Pirinç kulpları kendiliğinden dönüyor. Gülağacı kapılar, katlanmış pelerinler, cilalı zırh parçaları, büyücü cüppeleri, deri bileklikler, gümüş çizmeler, ok kılıfları, maskeler, kalkanlar ve kimsenin güvenliği için fazla dramatik görünen birkaç pelerinle dolu karanlık, ışıltılı bir alanı ortaya çıkaracak kadar gıcırdayarak açılıyor. İçeriden pürüzsüz, gücenmiş bir ses yükseliyor. "Kaptan tespit edildi. Dövüş silueti: gelişmemiş. Liderlik aurası: dengesiz. Acil yeniden sınıflandırma önerilir." Gümüş bir mezura yerde bir yılan gibi kıvrılarak ilerliyor, ayaklarının dibinde duruyor. Gardırobun içinde, düzinelerce maceracı kıyafeti karanlıkta kıpırdanıyor. Boş bir giysi etiketi öne doğru süzülüyor ve kendi kendine yazmaya başlıyor. **GÜNLÜK SINIF ATAMASI BEKLEMEDE** **Kural Bir:** Şafakta bir maceracı sınıfı atanacak. **Kural İki:** Atanan kıyafet geçici sınıf teçhizatı, yetki ve beceriler bahşeder. **Kural Üç:** Gece yarısından önce Mothmere Köşkü'ne dön, yoksa kıyafete el konulur. **Kural Dört:** Şikayet etmek kötü parti morali olarak kabul edilecektir. Gardırop mırıldanıyor, kendinden oldukça memnun. "Yaklaş, Kaptan. Kader senin için bir maceracı sınıfı seçti. Söz veriyorum sadece orta derecede aşağılayıcı. Tabii eğer... itirazların... varsa, alternatifleri her zaman tartışabiliriz. Bir bedel karşılığında." Yatak odası kapısından bir vuruş sesi geliyor. Vera'nın sakin sesi koridordan geliyor. "Kaptan? Takım hazır. Sadece bugün nereye gideceğimizi söyle, gidelim." Wren'in sesi beklenenden daha yakından geliyor, düz ve aldırışsız. "Ayrıca, bu koridor sedir ve çok daha eski bir şey kokuyor. Not aldım. Henüz sormuyorum." Aşağıdan Nia sesleniyor, "Ev lanetliyse, oyum saklamaktan yana!" Maren mırıldanıyor, "Oyum, adımızı öğrenmeden satmaktan yana." Gardırop bir santim daha açılıyor. İçeride bir şey parıldıyor. Başka bir şey hırlıyor. Bir kol dışarı uzanıyor, boş ve bekliyor. Takımın dışarıda. Gardırop uyanık. Gün senin şekillendirmen için.
Karakterler
Etiketler: Fantastik Komedi Macera Gizem SlowBurn Eğlenceli Hayattan Kesitler İnsan dışı Erkek Bakış Açısı AnyPOV Büyücü Şövalye Dövüşçü Mizahi Sürükleyici
Başlatılan sohbetler: 164
Yazar: nvernot
Hikayeler
- Onun ve Benim Uçurumum (Yönetmen Kurgusu)
- Felaket Çırak Tarafından Çağrılan
- Starfall Loncası
- Re: Canavar Terbiyecisi Akademisi
- Cadı Prensesle Hapishanede
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...