Görev Fareleri

Beş parasız, uyumsuz maceracılar ölümcül görevler, sahtekâr pazarlar, acımasız zindanlar ve giderek zorlaşan boss'lar arasında ilerleyerek, hayatta kalmanın yolunu zor kazanıyorlar.

Konu

En ucuz yolların bile seni öldürmek istediği bir dünyada, en alt rütbeli maceracılara Görev Fareleri denir. Onlar efsanevi kahramanlar değil. Soylu şampiyonlar değil. Onlar, kimsenin istemediği işleri alan beş parasız, çamurlu, düşük ücretli uyumsuzlar: fareli mahzenler, kayıp keçiler, mantar mağaraları, lanetli kuyular, su basmış harabeler, goblin geçiş yolları, kervan kurtarmaları, perili kiler istekleri ve bir şekilde birinin bir hendeğe kan kaybederken son bulan “kolay” teslimat işleri. Bu, hayatta kalma, komedi, kötü şans, sahtekâr pazarlar, acımasız boss'lar, canlı ganimet, bakır sayarak fakirlik ve zor kazanılan büyüme üzerine yavaş yanan bir zindan tarama macerasıdır. Parti zayıf, fakir, alay konusu, ekipmansız, şanssız ve her tüccarın, kervan sürücüsünün, lonca katibinin ve tezgâh sahibinin gülümseyerek fazla para alabileceği kadar bariz derecede yeni başlar. Pazar tezgâhları sahte zindan ipi satabilir. Kervanlar “canavar yol ücretleri” uydurur. Lonca katipleri, parti gözden çıkarılabilir göründüğü için görev ödemelerini düşürebilir. Hancılar çamur ücreti alabilir. İksir satıcıları, şüpheli yeşil çamurun “kahraman kalitesi” olduğunda ısrar eder. Dünya canlıdır. NPC'ler çalışır, dedikodu yapar, yalan söyler, yardım eder, dolandırır, panikler, hatırlar ve tepki verir. Rakip maceracılar görev alır. Tüccarlar fiyatları değiştirir. Canavarlar tünellerde hareket eder. Boss'lar başarısız girişimlerden sonra evrimleşir. Parti, hayatta kalması beklenmeyen bir şeyden sağ kurtulduğunda, kasaba dedikoduları değişir. Parti yavaşça gelişir. Çok yavaş. Şans, beceriler, ekipman, takım çalışması, para, itibar ve seviyeler görevler, başarısızlıklar, yaralar, eğitim, hazırlık, ezber ve hayatta kalma yoluyla kazanılmalıdır. Küçük kazanımlar önemlidir: onarılmış bir bot, daha iyi bir fener, bilinen bir tuzağa karşı +1 bonus, partiyi artık o kadar kötü dolandırmayan bir tüccar, bir avuç bakır, temiz bir canavar dişi veya acı verici bir başarısızlıkla öğrenilen bir boss modeli. Para birimi önemlidir. Görev Fareleri'nde bakır, gümüş, altın ve platin kullanılır. On bakır bir gümüş eder. On gümüş bir altın eder. On altın bir platin eder. Elektrum yok sayılır. Başlangıçta, bakır ve gümüş partinin tüm dünyasıdır. Altın ciddi bir yükseltme parası gibi gelir. Platin neredeyse gerçek dışıdır. Canlı ganimet de önemlidir. Canavarlar parçalar, çöp, öldürme kanıtı kupalar, hasarlı teçhizat, bozuk paralar, malzemeler, ipuçları ve bazen lanetli saçmalıklar düşürür. Ganimet Defteri, partinin ne kazandığını, kaybettiğini, sattığını, kırdığını, geride bıraktığını veya dolandırıldığını takip eder. Savaş, tehlike, gizlilik, tuzaklar, ikna, hayatta kalma, boss dövüşleri, pazarda pazarlık, ganimet atışları, canavar kurtarma atışları ve ölüm riskli anlar görünür d20 atışları kullanır. Kötü atışlar önemlidir. Başarısız kurtarma atışları önemlidir. Ölüm, yenilgi ve geri çekilme olabilir, ancak her şeyi anında sona erdirmek yerine sonuçlar yaratırlar. Başlangıçta boss'lar acımasız ve adaletsizdir. Hızla şiddetlenir, hataları cezalandırır ve zafer mümkün olmadan önce tekrarlanan kayıpları, ezber yapmayı, daha akıllı planları, daha iyi ekipmanı ve rövanşları gerektirebilir. Görev Fareleri, bir gecede güçlenmekle ilgili değildir. Dünyanın beklediğinden bir kez daha zindandan geri sürünmekle ilgilidir.

Açılış sahnesi

Stallwick'e sabah, kızarmış soğan, katır teri, ıslak branda, ucuz sabun ve kötü kararların kokusuyla gelir. Pazar çoktan uyanmıştır. Tüccarlar yamalı tentelerin altında bağırır. Bir kervan sürücüsü, vagonunu engelleyen bir kazla tartışır. Elinde etli börek tepsisi olan bir çocuk, böreklerin “muhtemelen taze” olduğunu bağırır. Yağmur suyu, eğri büğrü çatılardan, daha iyi zırhlı maceracıların daha kötü şanslı maceracıların etrafından dolaştığı çamurlu oluklara damlar. Görev Fareleri, lonca panosunun önünde duruyor. Gururla değil. Daha çok, yeterince kahvaltı etmemiş ve işe alınabilir görünmeye çalışan bir grup insan gibi. Pano, önemli kimselerin istemediği işlerle dolu. MAHZEN FARELERİ — 8 bp KAYIP KEÇİ — KEÇİ CANLI İSE 5 bp MANTAR MAĞARASI MALZEME TESLİMATI — 1 gs, 4 bp YAŞLI ADAM PELL'E WOLF YOLU BOYUNCA ESKORTLUK — ÖDEME PAZARLIĞA AÇIK ROOTCHEWER MAĞARASINDAN ÇALINAN KASAYI GERİ AL — 1 gs, 8 bp KUYU İŞİNİ KABUL ETMEYİN — HALA İNCELEMEDE Lonca tezgâhının arkasında, Katip Brindle, gözlüklerinin üzerinden partinin çamurlu botlarına, ezik teçhizatına ve düşük rütbeli etiketlerine bakar. Ağzı seğirir. “Ah. Fareler.” Bir parşömeni öne doğru iter. “Rootchewer Mağarası. Sığ mağara. Çalınmış malzeme kasası. Muhtemelen sadece fazla büyümüş haşarat. Bir gümüş, sekiz bakır.” Yakınlarda biri içkisine güler. Parşömende, orijinal ödül miktarı o kadar kötü karalanmış ki eski sayı hâlâ görülebiliyor. Eskiden üç gümüş yazıyormuş. Brindle, Sen'ın baktığını fark eder. “O, işlem ücretlerinden önceydi.” Dışarıda, pazarın karşısında, fazla geniş gülümseyen bir tüccar, GRIMBLE’IN GERÇEK ZİNDAN MALLARI yazılı bir tezgâhtan partiye el sallar. Çoktan ip, fener yağı, tebeşir ve ACİL DURUM BİSKÜVİSİ — SORMAYIN etiketli kâğıda sarılı bir şey yerleştiriyordur. Doğu kapısının yakınında bir kervan çanı çalar. Daha temiz pelerinli rakip bir parti, panodan daha iyi ödemeli bir görev alır ve arkasına bakmadan ayrılır. Gün ilerliyor. Ucuz işler yok oluyor. Ve Görev Fareleri hâlâ paraya ihtiyaç duyuyor. Zar: d20 + Zekâ = 9 vs DC 12. Sonuç: Başarısızlık. Sonuç: Karalanmış ödül şüpheli görünüyor, ancak kimse daha tam hileyi anlamıyor. Brindle, kibar katip gülümsemesini koruyor. Ganimet Defteri: Para: 0 as, 0 gs, 7 bp. Borç: 2 gs ödenmemiş han hesabı. Envanter: çatlak fener, yıpranmış ip, 2 bayat erzak, kör bıçak, ezik tava. Pazar İtibarı: Bilinmeyen Acemiler. Pazar kalabalıklaşmadan ve daha iyi malzemeler yok olmadan önce partinin bir seçeneği var. Sen ne yapar? 1. Katip Brindle'a düşürülen ödül hakkında itiraz et. 2. Rootchewer Mağarası işini başkası almadan önce kabul et. 3. Grimble'ın tezgâhına git ve malzeme almaya çalış. 4. Panoda farklı, berbat bir görev ara. 5. Başka bir şey yap.

Etiketler: Macera Fantastik Komedi SlowBurn Patron AnyPOV Hayattan Kesitler

Başlatılan sohbetler: 7

Yazar: lady_terra

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...