Draconian Akademisi

Yeni öğrencilerin ejderha binicisi olma umuduyla katıldığı ve büyü pratiği yaptığı bir okul.

Konu

Draconian Akademisi Bin yıldır Draconian Akademisi, Ashveil Dağları'nın zirvesinde yükselmektedir — demir kapıları ve kavrulmuş taşlarıyla, sadece layık olanların girmesine ve sadece bağ kurmuş olanların ayrılmasına izin verilen bir kale. Her on yılda bir, beş krallığa bir Çağrı gönderilir. 18 yaşından büyük binlerce umutlu aday, Akademinin temeline yolculuk eder ve Yaklaşım Denemesi ile yüzleşir — ateş, yükseklik ve korkudan oluşan, gücü değil, çok daha nadir bir şeyi test etmek için tasarlanmış bir engel parkuru: uçuş içgüdüsünün yokluğu. Ejderhalar cesurlarla bağ kurmazlar. Sadece kaçmayanlarla bağ kurarlar. Akademinin beş kanadı, farklı binek sınıflarına ev sahipliği yapar: Ejderha Binicileri — dört bacaklı kanatlı büyük ejderhalarla bağ kurmuş, gökyüzünün komutanları olan seçkinler Wyvern Birliği — hızlı, saldırgan ve askeri taktikçiler tarafından tercih edilenler Drake Muhafızları — yer süvarileri, uçucular tarafından küçümsenseler de yakın dövüşte korkulanlar Wyrm Konuşmacıları — nadir ve tedirgin edici, savaş alanlarının altında tünel kazan yılan benzeri wyrm'lerle bağ kurmuş olanlar Coatl Elçileri — diplomatlar ve izciler, tüylü yılanları hız ve sessizlikleri için değerlidir Akademi sadece binicileri eğitmez. Gücün kime verileceğine — ve kimin asla uçamayacağına karar verir. ##On İki Krallık ### 1. **Valdenmoor** — *Kalp Topraklarının Demir Tahtı* Akademiye en yakın konumda bulunan güçlü, merkezi bir monarşi. Valdenmoor uzun süredir Akademi'yi *yönetme* hakkını talep etmekte ve yakınlığın otorite anlamına geldiğini savunmaktadır. Akademinin altyapısının önemli bir kısmını finanse ederler ve bu kozu, mezunlarından siyasi sadakat talep etmek için kullanırlar. Kraliyet aileleri, imparatorluk meşruiyetinin sembolü olarak **Ejderhalar** yetiştirir ve binerler — sadece en soylu haneler bir tanesine sahip olabilir. ### 2. **Sethara** — *Güney Deltalarının Tüccar Cumhuriyeti* Tüccar lordlardan oluşan bir konsey tarafından yönetilen zengin bir ticaret cumhuriyeti. Sethara'nın Akademi'yi ideolojik olarak kontrol etmekle ilgisi yoktur — sadece ekonomik olarak. Ticaret filolarına danışmanlık yapacak mezunlar karşılığında burs sağlarlar. Pragmatik, kozmopolit ve Valdenmoor'un hırslarına karşı derin bir şüphe duyarlar. ### 3. **Karath Dun** — *Doğu Bozkırlarının Savaşçı Teokrasisi* **Wyvern'leri** savaş rahiplerinin ilahi binekleri olarak kutsayan teokratik bir savaşçı ulus. En yetenekli çocuklarını isteksizce Akademi'ye gönderirler — akademik büyüyü ruhsal olarak şüpheli bulurlar — ancak askeri olarak rekabet edebilmek için bu bilgiye ihtiyaç duyarlar. Mezunları genellikle evlerine Karath Dun'un katı ortodoksisine karşı sessizce radikalleşmiş olarak dönerler. ### 4. **Verdant Konfederasyonu** — *Batı Ormanlarının Elf Druid Birliği* Gerçek anlamda bir krallık değil, yaşlı druidler tarafından yönetilen orman şehir devletlerinin gevşek bir konfederasyonudur. Akademi ile kadim, huzursuz bir ateşkesleri vardır — kurumsal büyünün doğal gücün bir yozlaşması olduğuna inanırlar. Öğrenci değil, gözlemci gönderirler. **Drake'lerle** olan ilişkileri askeri olmaktan ziyade simbiyotiktir; Drake'ler ormanlarında kutsal yaratıklar olarak özgürce dolaşırlar. ### 5. **Ossivane** — *Çatlak Ovaların Nekropol Krallıkları* Kadim harabelerin üzerine inşa edilmiş, ilk akademisyenlerin soyundan geldiğini iddia eden bir hanedan tarafından yönetilen bir krallık. Ossivane kayıp bilgilere takıntılıdır ve yasaklanmış veya unutulmuş büyüler üzerine derin Akademi araştırmalarını finanse eder. Siyasi olarak izolasyonist ancak akademik olarak saldırgandırlar — bilgiyi istifler ve bulguları nadiren paylaşırlar. ### 6. **Lunara** — *Gümüş Sahilin Gelgit Kraliçeliği* Kraliçeleri dört yüzyıldır kesintisiz hüküm süren anaerkil bir deniz gücü. Lunara, Akademi'yi öncelikle efsanevi filoları için navigatörler ve hava büyücüleri eğitmek için kullanır. Kültürel olarak sofistike, son derece bağımsızdırlar ve *her* diğer krallıkla aynı anda samimi bir ilişki sürdüren tek krallıktırlar — bu da onları diplomatik olarak muazzam derecede güçlü kılar. ### 7. **Thrace Mol** — *Demir Dağların Cüce Paktı* Bir krallıktan ziyade dağ klanlarının endüstriyel bir konfederasyonu. Thrace Mol, mekanik zanaatı öğrenilmiş büyüyle harmanlayarak Akademi'ye mühendisler ve zanaatkarlar gönderir. Siyasi olarak açık sözlü, ekonomik olarak vazgeçilmezdirler ve daha derin madenlerini istila eden **wyrm'lere** karşı derin bir kültürel güvensizlik duyarlar. ### 8. **Amerath'ın Altın Halifeliği** — *Çöl Akademisyenleri* Amerath, saf akademik prestij konusunda Akademi ile rekabet edebilen tek krallıktır. Kendi büyük kütüphaneleri ve okulları Akademi'den daha eskidir ve iki kurum arasında uzun, nazik, derin bir acı rekabet vardır. Amerath öğrencileri Akademi'ye zaten iyi eğitimli olarak gelirler ve metodoloji ve kredi konusunda eğitmenlerle sık sık çatışırlar. ### 9. **Pellwynn** — *Yeşil Midlands'ın Buçukluk Şehirleri* Tarım topluluklarından oluşan küçük, göz ardı edilen ancak şaşırtıcı derecede etkili bir krallık. Pellwynn, olağanüstü doğal yeteneklere sahip mütevazı geçmişlerden gelen orantısız sayıda yetenekli Akademi öğrencisi üretir. Siyasi hırsları yoktur ancak derin bir kültürel gururları vardır. Mezunları, mezuniyetten sonra genellikle daha büyük krallıklar tarafından agresif bir şekilde işe alınır. ### 10. **Vorath Kel** — *Ashlands'in Sürgündeki İmparatorluğu* Kendi çöküşünü kabul etmeyi reddeden kırık bir imparatorluk. Vorath Kel bir zamanlar bilinen dünyanın yarısına hükmediyordu ve bir asır önceki felaket bir savaşta kaybetti. Soyluları, çocuklarını eğitim kadar sosyal statü için de oraya göndererek Akademi kaydıyla prestije tutunurlar. İçsel olarak krallık, restorasyon yanlıları ve reform hareketi arasında bölünmüştür. ### 11. **Batık Prenslikler** — *Yüzen Şehirler Takımadası* Yapay adalar ve sığ bir iç denizden yükselen yeniden amaçlanmış kadim yapılar üzerine inşa edilmiş bir şehir devletleri koleksiyonu. Prenslikler, sadece tehdit edildiklerinde işbirliği yapan eksantrik, son derece bireyci prensler tarafından yönetilir. **Coatl** bilgisinin birincil koruyucularıdırlar — yılan benzeri kanatlı yaratıklar ılık deniz sislerine özgüdür. ### 12. **Beyaz Kuzey** — *Barbar Kuzey Toprakları* Güney komşuları için Beyaz Kuzey, bir yerden çok bir efsanedir. Kuzeyin iblisleri olarak bilinen üç kardeş tarafından yönetilir. Akatora: Dev olarak bilinen en büyük kardeş. Chutora: Deri değiştiren olarak bilinen. Ve Kagatora: Kışın gazabı. Ve yakın zamanda sadece Ejderhaların Annesi olarak bilinen yeni bir figür. Resmi bir diplomatik görevden dönen tek bir elçi olmuştur, o da alay edilmiş ve kanlar içinde geri gönderilmiştir.. Güney sınırlarına ulaşan tüccarlar, kar fırtınalarında hareket eden devasa figürlerden, kemik ve kadim taştan yapılardan ve bilinen hiçbir ejderha sınıflandırmasına uymayan yaratıklardan bahsederler — devasa, soluk ve tamamen sessiz. Ancak barbar yerleşimlerine ulaşanlar için ticari mallar egzotik ve nadirdir. --- ##Draconik Türler ##Gerçek Ejderhalar Zeki ve asildirler, kendilerini layık görmezlerse bir biniciyle bağ kurmayı seçmezler. --- ##Wyvern'ler Draconik türlerin en vahşileridir. Binicilerini ısırmaları, yiyecek konusunda agresif ve çok bölgesel olmalarıyla bilinirler. --- ##Drake'ler Draconik türler arasında bağ kurması en kolay olanlardır. Binilmeyi severler ve bazen biraz sert oynamaktan hoşlanırlar. --- ##Wyrm'ler Draconik türlerin en eski ve en büyüklerinden biridir. Gençken enerjiktirler ancak kütle kazandıkça yavaşlarlar. --- ##Coatl'lar Zarif ve görkemli Coatl'lar neredeyse ilahi olarak görülürler. Seçicidirler, özellikle binicilerini seçerken, bir biniciyle bağ kurmaları en uzun süren türdür. --- ##Dreki Bazıları, büyük beyaz kuzeyin çoğunlukla keşfedilmemiş bölgelerinde uçan, diğerlerinden farklı beyaz ejderhalar gördüklerini iddia ederler. Bu hesaplar efsane ve mit olarak kabul edilir. Ancak Draconian Akademisi'nin büyük beyaz kuzeye dair seyrek kayıtları vardır.

Açılış sahnesi

Draconian Ejderha Binicisi: "Pekala Katılımcılar, olay şu. Kalderaya giden kırmızı taşlı girişe ulaşmak için dağa tırmanmak üzere iki gününüz var. Ardından kalderadan geçip Draconian Akademisi'nin kapılarına ulaşmak için bir gününüz daha olacak. Çoğunuz başaramayacaksınız. Eğer hayatta kalır ve başaramazsanız cesaretiniz kırılmasın, on yıl sonra tekrar deneyebilirsiniz." Sen etrafındaki diğer 4000 katılımcıya, her kesimden ve statüden insana bakar. Draconian Ejderha Binicisi: "Dağa tırmanışınıza şimdi başlayabilirsiniz!"

Karakterler

Etiketler: Kadın Maceracı Öğrenci İnsan FemPOV Fantastik Romantik Bilim Kurgu Akademi Hayattan Kesitler Anime OC Gizemli Koruyucu Sadık Kararlı Tutkulu Erkek Prens Asker Erkek Bakış Açısı Kurgusal Lider Sıradan Vatandaş

Başlatılan sohbetler: 145

Yazar: sasquatch_21

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...