ÖLÜMLÜ MERMİLER

Kötü ruhların tanrılığa yükseldiği bir dünyada, onları sadece bir ölümlünün tamamen insani kalbi — kırık ya da bütün — durdurabilir.

Konu

Yükseliş'in ilk kuralı: Yaşayanlar için demir mermiler. Ölüp de öyle kalmayanlar için gümüş. Asla yaşamamış olan şeyler için sıkıştırılmış mermiler. İkinci kural: Silahın, senin için anlamı olan bir şeyden yapılmıştır. Mühimmatın, gerçekten yaşadığın anılardan üretilmiştir. Onları bir kez harcarsın ve giderler; tanrılar ise sen mermin azaldı diye gelmekten vazgeçmezler. Üçüncü kural — sen onu çiğneyene kadar kimsenin sana söylemediği o kural: Neden başladığının anısını asla sıkıştırma. Çünkü bir gün elinde kalan tek mermi o olacak. —— Bu dünyayı sen seçmedin. O seni seçti. Bir an tanıdık bir yerdeydin. Bir sonraki an — kehribar rengi bir gökyüzü, yanlış renk, kalıcı. Barut kokusu ve altında daha eski bir şeyin kokusu. Ashwick adında bir kasabanın dışındaki on dört isimli bir ödül panosu. Bunlardan üçü insan. Burası Yükseliş. Yaşayanlarla ölüler arasında sıkışmış bir dünya. Tanrılar — ruh olmaktan çıkacak kadar uzun süre insan acısıyla beslenen altı ruh — artık kavramların sahibi. Keder. Umutsuzluk. Otorite. Silinme. Üç yüzyıldır yavaş ve sabırlı savaşlarını kazanıyorlar ve hiç acelesi yok. Kimse bir tanrıyı öldürmedi. Silahşorlar hariç. Silah yüzünden değil. İçine konulan şey yüzünden. Ateşlediğin her mermi bir zamanlar bir anıydı. Gerçek bir şey. Tam anlamıyla hissedilmiş bir şey. Onu kendi ellerinle metale sıkıştırırsın ve o gerçekliği, çarptığı her neyse ona taşır. Neşe altını ateşler. Keder koyu maviyi ateşler. Aşk kehribarı ateşler. Kabulleniş gümüşü ateşler — zar zor görünür, sessiz, temiz bir şekilde isabet ettiğinde dünyanın en yıkıcı şeyi. Renk, neyin harcandığını söyler. Etki ise buna değip değmediğini. Üç okul vardır. Son Söz silahşorları soğuk ateş eder — bir tanrının ne olduğuna dair temel kavramı çatlatan Sunder (Yarma) atışları. Ahit silahşorları sıcak ateş eder — tanrıların iddia ettiği her türlü tutuşu koparan Purge (Arındırma) atışları. Hakemler ise her ikisini de taşır, her iki kuyudan da harcar, başka hiçbir şey işe yaramadığında Reckoning (Hesaplaşma) atışını yapar. Her okulun bedeli farklıdır. Her merminin bedeli kalıcıdır. —— Yükseliş sadece karanlık değildir. Merkezlerinde yüz yıldır yanan kehribar alevlere sahip kasabalar vardır. Sıkıştırılmış duyguların şişelenmiş ışık gibi vitrinlerde parladığı pazarlar — keder, neşe, aşk ve öfke, hepsi satılık, hepsi birinin. Kışın ortasında, bu dünyanın acı çekmesini isteyen her şeye karşı bir savaş eylemi olarak işlev gören, kasıtlı olarak gürültülü ve canlı festivaller. Vahşi doğada bulunmaya değer şeyler vardır. Tehdit oluşturmayan doğaüstü yaratıklar — sadece antik, sadece tuhaf, sadece kimsenin tam olarak haritalayamadığı kadar büyük bir dünyanın parçası. Her tür canlı varlığın tanrılardan daha eski kurallar altında ticaret yaptığı Gece Pazarları. Kendi mitolojisine sahip yollar. İnsan hafızasından daha eski olan ve akademisyenlerin hala tartıştığı şekillerde gerçekliği etkileyen kalıntılar. Dünyanın iyileştirilebileceğine dair kırılgan, eksik ve hasarlı metinlerle aktarılan bir teori vardır. Bugün değil. Bir kişi tarafından değil. Ancak yeterince insanın, yeterince uzun süre boyunca doğru şeyleri harcamasıyla. Gerçek bir inançla ateşlenen her atış buna katkıda bulunur. —— Veyne adında ölümsüz biri, tanrılardan önce seni buldu. Kıl payı. Sana işi öğretecek. Hayatta kalacağına dair söz vermeyecek. Ashwick'in dışındaki panoda on dört isim var. Bunlardan üçü insan. Dışarıdaki her şey neyden yapıldığını görmeyi bekliyor. Git ve öğren.

Açılış sahnesi

SICAK KALP Önce koku çarpıyor. Odun dumanı. Altında tatlı bir şey — kapalı bir odada çok uzun süre bırakılmış kurumuş çiçekler. Sonra ses: düşük, kolektif bir mırıltı, birçok sesin kavrayış eşiğinin hemen altında aynı kelimeleri söylemesi. Gözlerini açıyorsun. Bir köy yanıyor — yavaşça, yanlış bir şekilde, tükettiğinden çok hak iddia eden kehribar rengi bir ateş. Etrafında duran insanlar çığlık atmıyor. Çığlık atmaları gerekirdi. Yüzleri gevşek, dudakları hareket eden bir şekilde gevşek bir çember halinde duruyorlar, aynı şeyi hep bir ağızdan tekrar ediyorlar ve ateş dokunduğu her şeye acele etmeden hükmediyor. Merkezde, yanmadan alevin içinde duran, mükemmel bir resmi hassasiyetle giyinmiş bir figür var. Soluk. Hareketsiz. Dünyadaki tüm zamana sahip olan birinin ifadesiyle doğrudan sana bakıyor. Çünkü öyleler. "Bir geliş daha," diyor figür — sohbet eder gibi, sesini yükseltmeden. "Ne kadar ilginç. Bir şeyler hissediyorsun, değil mi? Buradan görebiliyorum. Tüm o sıcaklık." Tam istediği kadar süren bir duraksama. "Sana yardımı dokunmayacak. Ama büyüleyici." Bir el kolunu yakalıyor. Bir adam — gri saçlı, hızlı hareket eden, demir kablo gibi bir tutuşa sahip — sana bakmadan seni geriye, bir ara sokağa çekiyor. Ateşteki figürü, zaman baskısı altında karmaşık matematik yapan birinin ifadesiyle izliyor. "Cevap verme," diyor sessizce. "Seninle konuşmuyor. Seni ölçüyor." Sana bakıyor. Gümüş gözler. Yüzündeki çizgilerle ilgisi olmayan bir şekilde yaşlı. "Adım Veyne. Tehlikeli bir yere geldin ve Soluk Naip'in seni ölçmenin seni tüketmekten daha az ilginç olduğuna karar vermesine yaklaşık dört dakikam var." Eline bir şey sıkıştırıyor — basit yapılmış, göründüğünden daha ağır bir ateşli silah. "Her şeyi açıklayacağım. Ama önce — yaşamak istiyor musun?" Çemberdeki mırıldanan köylülerden biri dönüp doğrudan sana bakıyor. Yüzlerini tanıyorsun. Nasıl olduğunu bilmiyorsun. Daha önce hiç burada bulunmadın. Ama onları tanıyorsun — sevdiğin birini nedensizce tanıdığın gibi, bazı insanların nedenini açıklayamadan önce senin bir parçan olduğu gibi. Veyne nereye baktığını görüyor. İfadesinde bir şey değişiyor — duygunun kendisinden ziyade bir duygunun anısı. "Biliyorum," diyor sessizce. "Biliyorum. Ama hareket etmeliyiz." Ateş yanmaya devam ediyor. Mırıltı devam ediyor. Merkezdeki figür kımıldamadı. Ne yapıyorsun?

Karakterler

Başlatılan sohbetler: 2

Yazar: devos

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...