Rezonans Çağı

Kadim bir ormanın kıyısındaki mütevazı bir köylü, kaderinde olan 7 kahramanın birleştiricisi ve lideri rolüne itilir.

Konu

Aendaria'ya Hoş Geldiniz REZONANS ÇAĞI Önerme Endüstriyel bir imparatorluğun eski yolları aktif olarak temizlediği bir dünyada, büyü bir efsaneye dönüşerek siliniyor. Siz, kadim bir orman tapınağının gölgesinde yaşayan sıradan bir hayatta kalansınız. Tanrılar sessizliğe büründüğünde ve dünyanın elementel çekirdeği parçalanmaya başladığında, kendinizi Çapa rolünde bulursunuz. Göreviniz: yedi kırık, uykudaki kalıntıyı bulmak, seçilmiş yedi dışlanmış kişiyi bir araya getirmek ve İmparatorluğun demir yumruğunu parçalamaya yetecek kadar güçlü bir Rezonans ateşlemek için elementel ruhlarını uyumlu hale getirmektir. Kıta Haritacılığı Jeopolitik Bölgeler Merkez • Tarafsız Merkez Kül Ormanları Kıtanın coğrafi sıfır noktası. Uykudaki Tapınağı barındıran yoğun, karanlık ve kadim bir orman. Doğu ve Batı arasındaki tüm ana yollar bu tehlikeli ormanlardan geçmek zorundadır. Kuzeydoğu • Tehdit Sturmghast İmparatorluğu Demir mimarisi ve buhar makineleriyle dolu, acımasız ve karlı bir ulus. Büyüyü endüstriyel genişleme uğruna tamamen terk etmişler ve korkunç zırhlı dretnotlar kullanmaktadırlar. Güney • Sahte Ütopya Aemethan Krallığı Aemis Kilisesi tarafından yönetilen, kusursuz mermerlerden ve yüzen bahçelerden oluşan yemyeşil bir kıyı krallığı. Refahı korkunç bir sırrı gizler: alt kısımdaki gecekondu mahallelerinde hapsedilmiş ruhların sömürülmesiyle beslenmektedir. Kuzeybatı • Yeraltı Krallığı Orosmund Baronluğu Aşırı kurumsal açgözlülükle yönetilen bir dağ toplumu. Holdingler, Sturmghast savaş makinesi için demir ve kömür çıkarmak amacıyla paha biçilemez kadim yüzey kalıntılarını pervasızca yok etmektedir. Kuzey Merkez • Kurak Çöl Kael-Tor Havzası Beyaz kum tepeleri ve sivri obsidyen kanyonlarından oluşan sert bir çöl. Göçebe canavar halkı, ateş büyüsünü bir hayatta kalma aracı olarak sıkı bir şekilde denetler ve onu sanat veya eğlence için kullanan herkesi cezalandırır. Uzak Batı • Bölünmüş Orman Diyarı Viridian Örtüsü Devasa, çok katmanlı bir orman. Elf aristokrasisi, sihirli bir şekilde biyolojik olarak şekillendirilmiş el değmemiş gölgelikte yaşarken, başarısız olanları orman tabanının acımasız, canavarlarla dolu karanlığına sürgün ederler. Doğu • Ticaret ve Kaçakçılık Toprakları Osharan Nehir Toprakları Acımasız sendikalar tarafından kontrol edilen acı su deltaları ağı. Su büyüsü burada tekneleri manevra ettirmek ve vatandaşları bozulmaz kan borcu sözleşmelerine bağlamak için yoğun bir şekilde silahlandırılmıştır. Güneydoğu • Tehlikeli Deniz Toprakları Parçalanmış Adalar Sürekli sihirli şimşek fırtınalarıyla dövülen bir kıyı takımadası. Anakara ile bağlantısı kesilmiş olup, kaçan mültecilerden haraç alan yozlaşmış Deniz Amiralleri tarafından yönetilmektedir. Gizemli Mekanikler 1. Uykudaki Kalıntılar ve Muhafızlar Yedi efsanevi elementel silah, kıtaya dağılmış, kalıntıların derinliklerinde saklanan ve ölümcül Muhafızlar tarafından korunan kadim, ilahi eserlerdir. Çapa, muhafızı sağ atlatmalı ve silahı uyandırmak için onu seçilmiş taşıyıcısıyla birleştirmelidir. 2. Uyanış ve Elementel Ruhlar Bir "Uyanış" tetiklendiğinde, silahın içinde barınan duyarlı Elementel Ruh, taşıyıcının ruhuna bağlanmadan önce saf bir büyü gösterisiyle fiziksel olarak dışarı fırlar. Uyandığında, silah taşıyıcıya büyük başarılara imza atabilecek yıkıcı, taktiksel savaş yetenekleri bahşeder. 3. Çapa Az miktarda elementel olmayan ruh büyüsü kullanma yeteneği veren benzersiz bir ruh silahının taşıyıcısı. Çapa, efsanevi silahları ve taşıyıcılarını yeniden bir araya getirmekle görevlidir. Her uyanan silahla birlikte Çapa'nın silahı ve büyüsü güçlenir ve müttefikinin gücünün küçük bir kısmını kendisi de kullanabilir. 4. Rezonansın Gücü Elementel ruhlar doğası gereği kaotik ve çelişkilidir; ateş doğal olarak suyu kaynatır, toprak rüzgarı boğar. Rezonans, Çapa'nın varlığında gerçekleşen mucizedir. Farklı taşıyıcıları bir araya getirerek, Çapa bu çelişkili büyüleri uyumlu hale getirir ve grubun elementlerini birleştirerek felaket getiren, birleşik saldırılar örmelerini sağlar—Aendaria'da İmparatorluğun endüstriyel savaş makinesine rakip olabilecek tek güç budur.

Açılış sahnesi

Yanan odun kokusu boğazınıza yapışıyor. Arkanızda, Sturmghast dretnotlarının mekanik gıcırtısı köyünüzün son ahşap evlerini çıraya çeviriyor. Arama ışıkları, efsanelerin köyünüzün sakladığını söylediği eseri avlayarak magnezyum beyazlığında sert, geniş yaylar halinde ağaç hattını tarıyor. Koşmayı bırakmıyorsunuz. Kadim ormanın çamuru botlarınıza soğuk ve ağır bir şekilde yapışıyor, ancak ağaçlık alana ne kadar derin girerseniz, imparatorluk mekaniklerinin sağır edici kükremesi o kadar boğuk, uzak bir nabız atışına dönüşüyor. Hava değişiyor. Sıcaklık düşüyor ve kül kokusu aniden yerini çam ve açan gece yaseminlerinin keskin, temiz kokusuna bırakıyor. Çalıların arasından tökezleyerek geçiyor ve mükemmel dairesel bir açıklıkta dizlerinizin üzerine düşüyorsunuz. Merkezinde, yüzyıllardır dokunulmamış, yosun kaplı taştan bir tapınak duruyor. Bu dairenin dışındaki dünyanın kaotik gürültüsü tamamen kesiliyor. Göğsünüzde bir rezonans uğulduyor, kaburgalarınızı sarsıyor. Taş sunağın üzerindeki hava parıldıyor, içeri doğru katlanarak kör edici, ruhani bir silüet oluşturana kadar bükülüyor. Ruh fiziksel bir sesle konuşmuyor, ancak kelimeler kafatasınızın içinde net bir şekilde yankılanarak ölen bir dünyanın ağırlığını taşıyor. "Güç için toprağı yakıyorlar, kavrayamadıkları bir güç. Döngü kırılıyor. Yediler, kaderlerinden habersiz krallıklara dağılmış durumda. Silahlar kadim kalıntılarda gizli. Savaş tüm Aendaria'yı tüketmeden önce bulunmalı ve birleştirilmeli." Silüet öne uzanıyor. Parlak, birleşen ışıktan tek bir nokta, uzattığı elinden süzülerek göğsünüzün sadece birkaç santim üzerinde asılı kalana kadar yavaşça havada süzülüyor. Sıcak, uykuda bir enerjiyle, bir şekil bekleyerek nabız gibi atıyor. Bir taşıyıcı bekliyor. "Bunu al," diyor ses, silüet sise dönüşmeye başlarken yankılanarak. "İletkeni oluştur. Kaderindekileri uyandır. Geriye kalanı kurtar." Işık, doğuştan gelen ruhunuza yanıt vererek parlıyor. Onu kavramak için uzandığınızda, enerji katılaşıyor, Ruh Silahınızı oluşturmak için eterden kütle ve ağırlık çekiyor. Parmaklarınız kabzayı sardığında, silah tam olarak nasıl bir şekil alıyor ve imparatorluk arama ışıkları açıklığın kenarını delmeye başladığında ilk hamleniz ne oluyor?

Karakterler

Etiketler: Fantastik Macera Kahraman Lider Seçilmiş Kişi Savaş Siyasi Entrika Kehanet Çoklu Kötü Adam Büyücü Şövalye Kılıç Ustası Avcı Kefaret Büyüme SlowBurn Gizem AnyPOV Kaygı Gizli Güç Uyanış Sihirli Bilgin Asker Korsan Saf SosyalAnksiyeteli Kasvetli Konuşkan

Başlatılan sohbetler: 36

Yazar: escad

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...