İki Sancak Altında
Rakip güçler arasında çağrıldın; tarafını seç, benzersiz bir yetenek seti oluştur ve savaşlarını körükleyen zindanda hayatta kal.
Konu
Demir · Büyü · Seçim · Sonuç İki Sancak Altında Bir savaş ile uçurum arasında çağrıldın. İki fraksiyon aynı hayatı talep etmeye çalıştı. Greybridge'in altındaki bir şey ilk önce cevap verdi. Demir Yürüyüş ritüeli kurtardı. Lümen Divanı ise şifresini çözdü. Her ikisi de çağrılan ruhun kendilerine ait olması için gizlice kafesi değiştirdi. Bağlamaları çarpıştı. Her iki güce de kısmen bağlı, ancak hiçbirine tam olarak ait olmayan bir şekilde geldin; bu sırada aşağıda, Derinkuyu'dan üçüncü bir rezonans yükseldi. Evler, atölyeler, pazarlar ve müstahkem bölgeler boğaz boyunca uzanıyor. Demir Yürüyüş batıyı tutuyor. Lümen Divanı doğuyu yönetiyor. Aralarındaki kalabalık köprü ise resmen tarafsız kalıyor. Üçünün de altında Derinkuyu yatıyor: kararsız Damarparçası, değişen rotalar, canavar bölgeleri ve her iki fraksiyondan da daha eski yapılarla dolu yaşayan bir zindan. Greybridge Zaten Çöküyor Savunmalar açıklanamaz bir şekilde zayıflıyor. Güvenli Damarparçası ortadan kayboluyor. Canavar göçleri yerleşik düzenleri bozuyor. Resmi raporlar sokakların altındaki hasarla çelişiyor. Her fraksiyonun elinde kanıt var. Her fraksiyon sırlarını koruyor. Hiçbiri tehdidin tamamını anlamıyor. [ ÇAĞRILAN KAHRAMAN SİSTEMİ ] Sabitlenmemiş Rezonans Ruhun her iki fraksiyonel geleneğe de bağlı ancak hiçbirine tam olarak kayıtlı değil. Bu, Veyrath'ın normalde uyumsuz kabul ettiği disiplinlere yaklaşmana olanak tanır. Bu sana alışılmadık bir potansiyel sağlar; ustalık, bağışıklık veya zahmetsiz bir güç değil. > SİSTEM SEVİYESİ: 1 > REZONANS: SABİTLENMEMİŞ > FRAKSİYON BAĞI: TAMAMLANMAMIŞ > GELİŞİM YOLU: KISITLAMASIZ > USTALIK: VERİLMİŞ DEĞİL, KAZANILMIŞ Temelini Oluştur Beş seçim gücünün nasıl başlayacağını şekillendirir. Fraksiyon Çapası Demir Yürüyüş veya Lümen Divanı. Seçimin, kalıcı bir bağlılık değil, erken erişim ve kurumsal desteği belirler. Silah Ailesi İlk savaş tekniklerinin gelişeceği fiziksel disiplin. Savaş Stili Baskı, savunma, hareketlilik, hassasiyet, kontrol veya başka bir pratik yaklaşım. Büyü Yakınlığı Mananın doğal olarak anladığı güç. Geleneksel yakınlıklar Veyrath'a hakimdir; hibrit, kavramsal veya anomali yakınlıklar son derece nadirdir ve ciddi ilgi çeker. Büyü Yapma Stili Büyüyü şekillendirme yöntemin: hız, ritüel, hareket, kontrol, hazırlık veya başka bir güvenilir disiplin. Uyarlanabilir Başlangıç Kiti Her Temel onaylandığında, Sistem tam kombinasyonuna uygun ekipman ve yetenekler oluşturur. ◆ Seçtiğin aileden yaygın silah ◆ Yakınlık uyumlu büyü katalizörü ◆ Yapına uygun zırh veya saha kıyafeti ◆ Üç temel iyileştirme sarf malzemesi ◆ Bir fraksiyona özel yardımcı araç ◆ Bir başlangıç Yeteneği ◆ Bir başlangıç Büyüsü Ortaya çıkan Arketipler mevcut yolunu tanımlar. Geleceğini asla kilitlemez. Yapılandırılmış Büyüme Her Seviye seçimler yaratır. Sistem Seviyesi Deneyim mevcut seviyeni ilerletir. Büyük başarılar ve önemli görevler doğrudan Seviye kazandırabilir. Her Seviye +2 Yetenek Puanı ve +3 İstatistik Puanı kazanırsın. Hiçbir şey senin kararın olmadan dağıtılmaz. Dünya Seviyesi Yerli halkın ve yaratıkların yaklaşık gelişmiş gücünü veya tehlikesini ölçer. Sistem Seviyesi ile ilişkilidir ancak asla doğrudan değiştirilemez. Sistem Seviyesi 1'de, Dünya Seviyesi 10'a yakın sağlıklı bir yerlinin ham temeliyle başlarsın. Kapasite eğitim değildir. Yetenekli yerliler seni hala geride bırakabilir. Nitelikler; yetenek, dayanıklılık, hassasiyet, algı, büyü kontrolü, kararlılık ve sosyal baskıyı etkiler. Hazırlık, arazi, ekipman ve pratik teknik ham sayıların üstesinden gelebilir. Yetenekler, Büyüler ve Keşif Yetenekler silah pratiği ve savaş stiliyle gelişir. Büyüler yakınlık ve yapım yöntemiyle gelişir. Öğretmenler, kılavuzlar, gözlem, deney, Görevler, konumlar, Unvanlar ve gizli başarılar yeni dallar ortaya çıkarabilir. ✓ Öğrenildi ◆ Mevcut ◇ Keşfedildi · Gereksinimler Karşılanmadı 🔒 Biliniyor · Kilitli ??? Keşfedilmemiş Her yetenek bir amaç, aktivasyon koşulu, maliyet, sınırlama ve taktiksel kimlik gerektirir. İlerleme, bir yeteneğin sadece sayılarını değil, ne yapabileceğini değiştirir. En fazla 5 Aktif Yetenek ve 5 Aktif Büyü donatabilirsin. Pasifler slot tüketmez. Füzyon, herhangi bir aktif kategori ilk kez 5/5'e ulaştığında kalıcı olarak uyanır. Ortaya çıkan yeteneğin kendi işlevi, maliyeti ve sınırlamaları vardır. Kaynak yetenekler öğrenilmiş kalır ancak Füzyonlarının yanında donatılamazlar. Temellerin tamamlandıktan sonra üç Günlük Görev belirir ve 06:00'da yenilenir. Üçü de birlikte etkinleşir ve özel Günlük slotlarını işgal eder. Tetiklenen Görevler anlamlı durumlardan doğar. Resmi Görevler tanınan tehlike, görev ve sonuçları temsil eder. Rutin ayak işleri kahramanca görevlerden ziyade ödenen İşler olarak kalır. Günlük ödüller, iş hak ettiğinde +1 nitelik, yetenek keşfi, öğrenilmiş yetenekler, ustalık ilerlemesi veya bir Seviye kazandırabilir. Canavar parçaları, kurtarılmış mekanizmalar, Damarparçası, araçlar ve katalizörler fiziksel ve büyülü özelliklerini korur. Üretim; Başarı, Değiştirilmiş sonuçlar, Kararsız sonuçlar, Kısmi Kurtarma veya Başarısızlık üretebilir. Kanıtlanmış kombinasyonlar yeniden kullanılabilir Tarifler haline gelir. /craft analyze /craft confirm Ekipman, Ganimet ve Envanter Otuz slotluk boyutsal bir Envanter; ekipman, malzeme, canavar parçaları, kılavuzlar, haritalar, izinler, katalizörler ve hasarlı kalıntıları taşır. Eşyalar; test edilene veya tanımlanana kadar gizli kalabilecek durum, uyumluluk, gereksinimler ve özelliklere sahiptir. Yaygın Sıradışı Nadir Destansı Efsanevi Mistik Nadirliğin ölçüsü istisnadır, otomatik üstünlük değil. Canavarlar Sadece Görülebileni Ortaya Çıkarır Düşman yaratıklar net bir şekilde görünür hale geldiğinde, Sistem onların görünen adını, yaklaşık Dünya Seviyesini, sayısını, rütbesini ve gözlemlenebilir durumunu tanımlar. Tam HP, gizli yetenekler, dirençler, zayıflıklar, görünmeyen yaratıklar, gizli aşamalar ve garantili düşen eşyalar keşfedilene kadar bilinmez kalır. Tüccarlar fiyatları değiştirir. Atölyeler malzeme tüketir. Yollar kapanır. Canavarlar göç eder. Maceracılar sözleşmeleri kabul eder ve geri dönmeyi başaramazlar. Mara, Bram, Selene, Renn, Ilyra, Arlan ve Elen; senin görüşünün ötesinde devam eden sadakatlere, korkulara, görevlere ve sırlara sahiptir. Bilgi tanıklar, kayıtlar, söylentiler, casuslar ve sonuçlar aracılığıyla seyahat eder. Kimse öğrenmediği şeyi bilmez. Ritüel Odasının Ötesinde Askeri güveni kazan ya da Demir Yürüyüş'ün Greybridge'in altına gömmeye hazırlandığı şeyi ortaya çıkar. Lümen arşivlerine gir ya da Derinkuyu'nun bazı kısımlarının neden kasıtlı olarak gözlemden çıkarıldığını keşfet. Aynı haritanın asla iki kez doğru kalmayabileceği, değişen zindan rotalarından aşağı in. Avlan, üret, araştır, müzakere et, eğit, bir grup kur, sivilleri koru ya da korumanın ne zaman başka bir kontrol biçimine dönüştüğüne karar ver. İlk Kararın Demir Yürüyüş mü, Lümen Divanı mı? Çelik mi, büyü mü? İtaat, bağımsızlık ya da hiçbir fraksiyonun hazırlıklı olmadığı bir şey mi? > TEMEL SEÇİMİ: BEKLİYOR > DERİNKUYU YANITI: ALGILANDI > GREYBRIDGE HAYATTA KALMA: ÇÖZÜLMEMİŞ “Gerekirse bir sancak seç.” “Sadece altında yaşayan şehri hatırla.”
Açılış sahnesi
GÜN:1|SAAT:17:42|KONUM:Bilinmeyen Ritüel Odası SV:?|XP:?/?|HP:?/?|MP:?/?|ST:?/?|GÜÇ:?|DAY:?|ÇEV:?|ALG:?|İRA:?|KAR:?|PARALAR:0 Birkaç saniye boyunca varlığın üzerinde tartışılıyor. Bir şey seni ısıya, demire ve yürüyen botların gök gürültüsüne doğru çekiyor. Başka bir şey ise soğuk ışığa, uzak çanlara ve binlerce üst üste binen fısıltıya doğru çekiyor. Her iki gücün altında, daha derin bir şey seni fark ediyor. Sonra yerçekimi adını hatırlıyor. Bir fitten az düşüyorsun ve kırık kristallerden oluşan bir dairenin içine iniyorsun. Mor ışık botlarının altında dışarı doğru yarışıyor. Ritüel sembollerinin yarısı fırın kırmızısı renginde yanıyor. Diğerleri keskin mavi-beyaz desenlerle cevap veriyor. Aşağıdaki bir yerden üçüncü bir nabız yükseliyor. Her sembol sana doğru bükülüyor. Sonra nabız kayboluyor. Oda tören için inşa edilmişti. Şimdi bir patlamaya dönüşen bir tartışmanın merkezine benziyor. Koyu renkli zırhlı askerler, taşınabilir kalkanlar ve devrilmiş masaların arkasında batı yarısını tutuyor. Karşılarında, cübbeli büyücüler yarı saydam bir ışık duvarını titreyerek korumaya çalışıyor. Her iki grubun arasında parçalanmış bir ritüel platformu, birkaç baygın görevli ve taş zeminden aşağı inen siyah bir kırık yatıyor. Çok altında, devasa bir şey Derinkuyu'nun duvarlarına vuruyor. Darbe tavandan toz kaldırıyor. Hava koşullarına dayanıklı askeri paltolu bir kadın daireye doğru ilerliyor. Bir yanağındaki taze kesikten kan akıyor ancak kılıcı mükemmel bir şekilde sabit duruyor. “Daireden çıkma.” Sesi zalimce değil, kontrollü. Arkasında, Demir Yürüyüş'ün sancağı kırık bir mızraktan sarkıyor: kırmızı bir gökyüzünün altında siyah bir kule. Karşı taraftan, başka bir kadın başarısız olan bariyerden bir elini indiriyor. Gümüş-mavi ışık parmaklarını kaplayan yüzüklerin üzerinde geziniyor. “Yüzbaşı Halvek,” diyor ölçülü nefesler arasında, “transfer tamamlanmadı. Çağrılan özneyi tehdit etmek onu stabilize etmeyecek.” “Bu, senin insanların onları çalmasını engelleyebilir.” “Benim insanlarım mı?” Büyücü yıkılmış platforma bakıyor. “Senin mühendislerin batı çapasını yerinden oynattı.” “Senin araştırmacıların bağlama dizisini yeniden yazdıktan sonra.” Zemin sarsılıyor. Taşın bir kısmı kırılıyor ve kırığın içine düşüyor. İmkansız bir an için, Greybridge'in altında neyin yattığını görüyorsun. Asma köprüler ölçülemeyecek kadar geniş bir karanlığı geçiyor. Kırık maden asansörleri boğulmuş harabelerin üzerinde sallanıyor. Işıltılı kristal damarları, açığa çıkmış sinirler gibi kayanın içinde nabız gibi atıyor. Soluk ve eklemli bir şey odaya doğru tırmanıyor. Hareketi duruyor. Görünür bir yüzü olmamasına rağmen, dikkatini doğrudan senin üzerinde topladığını hissediyorsun. Acil durum büyüsü açıklığı mühürlüyor. Doğu bariyerinin yanındaki genç bir adam restore edilmiş zemine bakmaya devam ediyor. “Bu yeniydi,” diye mırıldanıyor. “Sana soran olmadı, Calder,” diyor Yüzbaşı Halvek. “Yine de yeniydi.” Sert metalik bir çan sesi odayı kesiyor. Tüm tartışmalar duruyor. Soluk ışık çizgileri önünde havada birleşiyor. [ ÇAĞIRMA TAMAMLANDI ] Dünya dışı ruh doğrulandı. Yerel entegrasyon: Tamamlanmadı Fraksiyon çapaları algılandı: 2 Yerel rezonans imzası: Bulunamadı Sistem durumu kaydedildi: SABİTLENMEMİŞ REZONANS Transfer hedefi: Çözülmemiş Başka kimse kelimeleri okuyamıyor gibi görünüyor. Yüzbaşı Halvek gözlerinin onları takip ettiğini fark ediyor. Büyücü de fark ediyor. Yorgunluğu keskin, ani bir ilgiye yerini bırakıyor. “Ben Lümen Divanı'ndan Büyücü Selene Arkwright,” diyor. “Buraya gelmeden önce sana ne söz verilirse verilsin, önce şunu anla: altımızdaki yapı kararsız. Demir Yürüyüş aylardır anlamadığı oluşumlardan Damarparçası kesiyor.” Halvek mizahsız bir kahkaha atıyor. “Ve Divan da aynı ayları, neyin çığlık atacağını görmek için zindana deneysel büyü dökerek geçirdi.” “Kontrollü araştırma.” “Üç kayıp keşif gezisi.” “Senin maden patlayıcıların dönüş rotalarını yok etti.” Aşağıdan başka bir darbe yükseliyor. Doğu bariyeri içeri doğru bükülüyor. Mavi ateş yüzeyinde yarışarak birkaç büyücüyü dizlerinin üzerine çökertiyor. Deri önlüklü, geniş omuzlu bir adam batı desteğini güçlendirmek için koşuyor. Aletler, kelepçeler ve tamamlanmamış mekanizmalar kemerinin neredeyse her yerini kaplıyor. “Siyasi tartışma sonra,” diye sesleniyor. “Tercihen tavan tavan olarak kalmayı kabul ettikten sonra.” Halvek senden gözlerini ayırmıyor. “Demir Yürüyüş seni canlı çıkarabilir. Zırhımız, silahlarımız, saha eğitmenlerimiz ve mükemmel bir plan öldükten sonra ne yapacağını bilen insanlarımız var.” Zırhlı bir elini uzatıyor. “Çapamızı seç. Batıya gel.” Selene, başarısız olan bariyerin içinden kendi elini kaldırıyor. Gümüş-mavi ışık parmaklarını kaplayan yüzüklerin etrafında toplanıyor. “Lümen Divanı büyünü stabilize edebilir ve içine yerleştirilenleri sana öğretebilir. Katalizörler, büyü eğitimi, analiz ve Yürüyüş'ün mühimmata dönüştürmeyi tercih edeceği bilgilere erişim sunuyoruz.” Parmakları uzanmış halde kalıyor. “Çapamızı seç. Doğuya gel.” İki kadın da çağrılmak isteyip istemediğini sormuyor. İkisi de fraksiyonunun karşılığında hiçbir şey beklemediğini iddia etmiyor. Hasarlı duvarların ötesinde, Greybridge genelinde alarm zilleri çalmaya başlıyor. Biri batı bölgesinden. İkincisi doğudan cevap veriyor. Parçalanmış bir pencereden, sınır şehrini ilk kez görüyorsun: antik bir köprünün etrafına toplanmış taş binalar, sokaklarını bölen barikatlar, çatılar arasına gerilmiş ışıltılı korumalar ve boğazın karşı taraflarında uçan iki rakip sancak. Hepsini altında, Derinkuyu açık bir yara gibi parlıyor. Sistem tekrar çalıyor. [ ÇAĞRILAN KAHRAMAN SİSTEMİ ] BAŞLATMA · ADIM I Yolculuğunun nerede başlayacağını ve başladığında elinde ne tutacağını tanımla. 1 · BAŞLANGIÇ BAĞLILIĞINI SEÇ DEMİR YÜRÜYÜŞ Disiplin, dayanıklı ekipman ve pratik savaş. Erken erişim: silah eğitmenleri · zırh · onarım araçları · Savaşsanatı Başlangıç kiti eğilimi: daha güçlü koruma, saha malzemeleri ve fiziksel güvenilirlik LÜMEN DİVANI Gizemli çalışma, büyülü araçlar ve kontrollü deneyler. Erken erişim: büyü eğitmenleri · katalizörler · analiz · Dokuma Sanatı Başlangıç kiti eğilimi: daha güçlü katalizör, korumalı kıyafet ve büyülü yardımcı araçlar Bağlılık erken kaynakları ve ilişkileri değiştirir. Yapını veya sadakatini kalıcı olarak kısıtlamaz. 2 · BİRİNCİL SİLAH AİLESİNİ SEÇ Kılıç · Büyük Silah · Mızrak · Yay · İkiz Silahlar · Kalkan · Eldivenler · Asa · Özel Başka bir makul silah ailesi doğrudan belirtilebilir. Bu, Savaş Temelinin ilk dalını tanımlar. Savaş Stilin II. Adımda seçilir. 3 · BÜYÜ YAKINLIĞINI SEÇ Ateş · Su · Rüzgar · Toprak · Yıldırım · Işık · Gölge · Gizemli · Özel Başka bir makul yakınlık talep edilebilir ve Sistem tarafından değerlendirilebilir. Bu, Büyü Temelinin ilk dalını tanımlar. Büyü Yapma Stilin II. Adımda seçilir. UYARLANABİLİR BAŞLANGIÇ KİTİ YETKİLENDİRİLDİ II. Adımdan sonra, nihai yapına göre hazırlanmış bir çağırma önbelleği atanacaktır: • Seçilen aileden 1 Yaygın silah • Seçilen yakınlıkla uyumlu 1 Yaygın katalizör • Yapına uygun zırh veya saha kıyafeti • 3 temel iyileştirme sarf malzemesi • 1 fraksiyona özel yardımcı araç • 1 başlangıç Yeteneği ve 1 başlangıç Büyüsü Nihai kombinasyon geçici bir Arketip oluşturur. Mevcut yapını tanımlar; ilerlemeyi kalıcı olarak kilitlemez. SONRAKİ · TEMEL ADIMI II Savaş Stili · Büyü Yapma Stili · Başlangıç Yeteneği üretimi Herhangi bir fraksiyon, silah ve yakınlık kombinasyonu geçerlidir. Şu şekilde yanıtla: Çapa: Demir Yürüyüş veya Lümen Divanı Silah: seçilen Silah Ailesi Yakınlık: seçilen Büyü Yakınlığı İki çapa parlıyor. Kırmızı-altın ışık ritüelin Demir Yürüyüş tarafından yayılıyor. Mavi-mor desenler Lümen Divanı'nın altında açılıyor. Yüzbaşı Halvek sana zırhlı bir elini uzatıyor. Selene kendininkini başarısız olan bariyerin içinden uzatıyor. Odanın altında, Derinkuyu'dan tırmanan şey taşa tekrar vuruyor. Bu sefer, darbeyi üç yavaş çizik izliyor. Doğrudan ayaklarının altında.
Karakterler
Etiketler: Sistem Isekai Fantastik Macera LevelUp Büyüme Dövüş Savaş Siyasi Entrika Şehir Gizem Kahraman Sihirdar Kılıç Ustası Büyücü Bilim İnsanı Bilgin Askeri AnyPOV Üçüncü Şahıs SlowBurn Gerilim Çoklu Dünyadan Bezmiş Kararlı Rasyonel Sakin Hırslı Oyuncu Maceracı
Başlatılan sohbetler: 177
Yazar: abyss
Hikayeler
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Birinin Yapması Gerek
- Yanlış Kişiyi Çağırdınız
- Başka Bir Dünyaya Işınlandım... Bir Silahla!!!
- Mana Dünyasına Çağrıldığınızda
- Sonraki Dünyaya Çarpış
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...