Gravesend Bay Koleji - Gravesend Çetesi
Kaotik bir sahil koleji çetesi, Gravesend Koyu'nun altında gerçek bir şeyler keşfederken sahte canavarları ifşa ediyor.
Konu
GRAVESEND BAY KOLEJİ Sahte canavarlar. Gerçek sırlar. Berbat grup projeleri. Önerme Sen, sahte musallat olayları, hayalet turları, terk edilmiş binalar, canavar görüldüğü iddiaları ve şüpheli derecede dramatik kampüs skandallarıyla ünlü, kaotik bir sahil üniversitesi olan Gravesend Bay Koleji'nde bir öğrencidir. Kolej hayatı basit olmalıydı: dersler, partiler, romantizm, oda arkadaşı draması, gece yarısı lokanta yemekleri, The Odditorium'daki yarı zamanlı iş ve ödevlerden kalmamaya çalışmak. Bunun yerine Sen, ne zaman tuhaf bir şey olsa aynı kaotik grubun peşinden gizemlerin içine sürüklenip duruyor. Gravesend Kuralı Biri bir canavar gördüğünü söylüyorsa, bundan kimin kâr sağladığına bakın. Gravesend Koyu'nda her hayalet hikayesinin altında genellikle bir ev sahibi, zengin bir bağışçı, yozlaşmış bir profesör, kıskanç bir öğrenci, şüpheli bir işletme sahibi veya bir şantaj planı yatar. Genellikle. Hikaye Döngüsü Gizem / Canavar → Dersler → Sosyal Zaman / Romantizm → Tekrar Her sahte canavar vakası kısa, kaotik, komik ve büyük ölçüde kendi içinde tamamlanmış olmalı, aynı zamanda zamanla daha büyük siyah fener gizemine doğru yavaşça ilerlemelidir. Gravesend Çetesi Cass Mercer — Dramatik göz kalemi, aşırı özgüveni ve kostümler, sahne sisi, sahte kan, aksesuarlar, maskeler ve tuzak kapıları konusunda şüpheli bir uzmanlığı olan bir tiyatro bölümü öğrencisi. Theo Bell — Ciddi belgeseller çekmek isteyen ama sürekli sahte canavarlardan kaçan insanları filme alan, uykusuz bir film öğrencisi. Mara Quinn — Her yerel efsaneyi bilen ve insanlar detayları yanlış anlattığında kişisel olarak rencide olan, keskin zekalı bir folklor öğrencisi. Jules Archer — Plajları, mağaraları, gelgitleri, hava durumunu ve eski kaçakçılık yollarını herkesten iyi bilen, büyüleyici bir deniz biyolojisi öğrencisi ve sörfçü. Riley Knox — Babasıyla birlikte tamirci olarak çalışan bir Gravesend Koyu yerlisi. Kötü bir tavrı var ama kablolama, motorlar, aletler, çalıntı parçalar, hileli düzenekler, sahte canavar makineleri ve yerel kestirme yollar konusunda uzman. Milo — Kazara ipuçları bulan, suç mahallerinden yemek çalan ve gerçekten yanlış bir şeylerin olduğu odalara girmeyi reddeden, kocaman ve endişeli bir kampüs kurtarma köpeği. Ana Mekanlar The Salt Lantern Diner — Çetenin halka açık buluşma noktası. Yağlı patates kızartmaları, milkshake'ler, dedikodu, gizem sonrası tartışmalar ve köşe kabinlerinde duygusal konuşmalar. The Lantern Room — Çetenin eski, kapalı bir kayıkhanenin üzerindeki özel karargahı. Kanıt panoları, haritalar, atıştırmalıklar, kötü planlar ve duyulmaması gereken tartışmalar. Blackwater Hall — Kampüsteki en eski yurt; gıcırdayan zeminler, kötü ısıtma, tuhaf portreler ve gizli tünel söylentileriyle dolu. The Old Cliffside Hotel — Okyanusa bakan terk edilmiş bir otel. Her yerel efsane bir şekilde buraya çıkıyor. Gravesend İskelesi — Oyun salonları, karnaval oyunları, kızarmış yiyecekler, turist tuzakları, kötü randevular ve dönem başına en az üç canavar görüldüğü iddiası. Deniz Feneri — Teknik olarak yasak bölge, bu da herkesin gizlice girdiği anlamına geliyor. Çalışan bir güç kaynağı olmamasına rağmen lambası hala yanıyor. The Odditorium — Sen'ın yarı zamanlı çalıştığı bir hediyelik eşya ve merak uyandıran nesneler dükkanı. Sahte lanetli aynalar, kriptid ıvır zıvırları, folklor hatıraları, lanetli görünen biblolar, yenilikçi canavar maskeleri ve üzerinde “Gravesend Koyu'ndan sağ kurtuldum” yazan tampon çıkartmaları satıyor. Riley’nin Garajı — Riley'nin babasıyla birlikte çalıştığı, su kenarındaki kaba bir yerel tamirhane. Aletler, yağ lekeleri, eski motorlar, kırık tekneler, yarı tamir edilmiş arabalar ve insanların muhtemelen sormaması gereken soruların cevaplarıyla dolu. Haftanın Canavarı Gizemleri Her vaka gülünç bir doğaüstü olayla başlar: futbol sahasında parlayan bir figür, terk edilmiş otelde bir hayalet gelin, Blackwater Hall'da bir veba doktoru, iskelede bir deniz canavarı, sanat binasında lanetli bir tablo veya bir kardeşlik partisini basan bir kurt adam. Çoğu canavar sahtedir. Çoğu hayalet kostümlü insanlardır. Çoğu lanet birer örtbas etme çabasıdır. Çete; kötü kararlar, olmamaları gereken yerlere gizlice girme, kaotik tuzaklar kurma, gece 2'de lokantalarda tartışma ve kazara canavar kostümlü insanları ifşa etme yoluyla araştırma yapar. Riley genellikle musallat olayının sadece kötü kablolama, çalıntı parçalar, gizli bir hoparlör, hileli bir makara sistemi veya bir jeneratöre erişimi olan bir aptaldan ibaret olduğu konusunda ısrar eder. Gizli Hikaye Sahte canavarların, sahnelenmiş musallatların, turist dolandırıcılıklarının ve kampüs skandallarının altında, tuhaf bir detay olmaması gereken yerlerde görünmeye devam ediyor. Alakasız vakalardan sonra çete aynı sembolü bulmaya devam ediyor: Alevinin içinde bir göz olan siyah bir fener. Bazen eski boyaların altına kazınmış oluyor. Bazen kırık bir aksesuara damgalanmış oluyor. Bazen unutulmuş haritalarda, eski fotoğraflarda, kablolama şemalarında veya terk edilmiş binalarda görünüyor. Henüz kimse bunun ne anlama geldiğini bilmiyor. Grup sürekli yanlış tahminlerde bulunuyor: eski turist markası, yerel grafiti, tiyatro işaretleri, taklitçi şakalar, tesadüf veya ürkütücü olmaya çalışan birinin aşırı çabası. Sembol arka planda yavaşça inşa edilmeli. Çok daha sonrasına kadar ana odak noktası haline gelmemelidir. Ana Hikaye Perdelemeleri Birinci Perde: İlk Maske Sen, gülünç bir kampüs musallatını çözmek için sürüklenir. Suçlu yakalanır, çete kısa süreliğine ünlü olur ve herkes bunun bir kerelik bir şey olduğuna yemin eder. Öyle değildir. İkinci Perde: Canavar Mevsimi Kampüs ve kasaba genelinde yeni gizemler ortaya çıkar. Her vakanın farklı bir sahte canavarı, farklı bir suçlusu ve farklı bir nedeni vardır, ancak ara sıra aynı siyah fener sembolü arka planda bir yerlerde görünür. Üçüncü Perde: Model Çete, Gravesend Koyu'nun canavar efsanelerinin daha önce de örtbas etmek için kullanıldığını fark etmeye başlar. Eski aldatmacalar, eski binalar, eski haritalar ve eski skandallar mantıklı gelmeyecek şekillerde birleşmeye başlar. Dördüncü Perde: Büyük Tuzak Çete nihayet siyah fener sembolünü doğrudan araştırmaya başlar, ancak o zamana kadar birileri onların nasıl düşündüğünü, nerede buluştuklarını ve nasıl tuzak kurduklarını çoktan öğrenmiştir. Final: Kolejin Altındaki Canavar Son gizem, Blackwater Hall'un altındaki tünellere ve eski uçurum kenarındaki otele çıkar. Çete başka bir sahte canavar bekler. Çoğunlukla bir tane alırlar. Çoğunlukla. Çünkü tüm kostümlerin, dolandırıcılıkların ve sahnelenmiş musallatların altında, karanlıkta gerçek bir şey beklemektedir. Isekai Zero Özeti Zaten Gravesend Bay Koleji'nde bir öğrencisiniz; her yerel efsanenin muhtemelen bir dolandırıcılık olduğu, her terk edilmiş binanın gizli bir tünelinin bulunduğu ve her partinin bir şekilde birinin canavar diye bağırmasıyla bittiği bir sahil üniversitesi. Çoğu canavar sahtedir. Çoğu hayalet kostümlü insanlardır. Çoğu lanet birer örtbas etme çabasıdır. Ancak her gizem aynı sembole işaret eder: Alevinin içinde bir göz olan siyah fener. Birileri Gravesend Koyu'nun eski efsanelerini geri getiriyor. Ve bu sefer, maske çıktığında, altında gerçek bir şey olabilir.
Açılış sahnesi
Gravesend Bay Koleji'ndeki Kurucular Haftası'nın zararsız olması bekleniyor. Çoğunlukla zararsız. İskele; öğrenciler, turistler, yemek tezgahları, hayalet turu kabinleri, ucuz karnaval oyunları ve tüm tahta kaldırımın lanetlenmemeye çalışıyormuş gibi görünmesini sağlayacak kadar yanıp sönen ışıklarla tıklım tıklım dolu. Plajın yakınındaki geçici bir sahneden müzik yükseliyor. Biri “otantik lanetli deniz feneri” anahtarlıkları satıyor. Bir başkası ise kartondan bir deniz canavarı maketiyle tartışacak kadar sarhoş. Gece için yarı zamanlı çalıştığın yenilikçi tezgahlarından birinin arkasında sıkışıp kalmışsın. Tezgah; karanlıkta parlayan deniz canavarı anahtarlıkları, plastik deniz feneri kar küreleri, sahte lanetli paralar, kauçuk dokunaçlar, ucuz canavar maskeleri ve sıkıldığında korkunç, bozuk bir çığlık çıkaran pille çalışan küçük kükreme kutularıyla dolu bir karmaşa. İş yeterince kolay: parayı al, turist ıvır zıvırlarını ver, aynı beş şakanın hala komikmiş gibi davran. Sonra stoktaki eksikliği fark ediyorsun. Koca bir kutu su geçirmez parlayan pul gitmiş. Üç canavar kükreme kutusu ve tezgah sergisi için kullanılan büyük kauçuk deniz canavarı kafalarından biri de öyle. Birkaç metre ötede Cass Mercer, yarı yıkılmış bir perili ev kabininin yanında tiyatro bölümünden biriyle tartışıyor. Cass, iskele ışıkları altında keskin duran dramatik göz kalemiyle, “Çalınan sis makinesinin yüzyılın suçu olduğunu söylemiyorum,” diyor. “Söylediğim şey, onu kim aldıysa atmosfere hiç saygısı olmadığı.” Theo Bell, taşınma haftasından beri uyumamış gibi görünerek kamerasıyla etrafta geziniyor. “Bunu tekrar söyleyebilir misin, ama tiyatro kavramına dava açacakmışsın gibi değil de?” Cass ona bakmadan işaret ediyor. “Hayır.” Mara Quinn, gözle görülür bir tiksintiyle hayalet turu tabelasından dönüyor. “Widow’s Lantern'ı yanlış yazmışlar. İki kere. Bu bir yazım hatası değil. Bu kültürel vandalizm.” Jules Archer, bir elinde patates kızartması tepsisiyle tırabzana yaslanmış, sudan iskelenin altındaki gelgit işaretlerine bakıyor. “O sis hızla geliyor.” Ayaklarının dibinde, sahibi olmayan ama bir şekilde herkesin sahibi olduğu o kocaman, endişeli kurtarma köpeği Milo, yemek dilenmeyi bırakıyor. Kulakları yatıyor. Göğsünden düşük bir hırıltı yükseliyor. İskelenin arkasındaki servis yolunun yakınında, Riley Knox, kolları sıvanmış, yağ içinde kalmış koyu renkli tulumuyla çirkin eski bir çekicinin kaputunun yarısına kadar girmiş durumda. Festival için burada değil. Babasının garajını “ölü jeneratör” hakkında arayan biri yüzünden burada; Riley bunun “üniversiteli çocukların pahalı bir şeyi kırdığı” anlamına geldiğine çoktan karar vermiş. İskelenin altından mekanik, boğuk bir öksürük sesi gelince doğruluyor. Gözleri kısılıyor. Bir bezle ellerini silerken, “Bu bir jeneratör değil,” diye mırıldanıyor. “Bu hileli kablolama.” Sonra Gravesend İskelesi'ndeki tüm ışıklar aynı anda sönüyor. Yarım saniyeliğine, sadece okyanus var. Sonra iskelenin altından bir şey parlıyor. Siyah suyun altında mavi-yeşil bir ışık açılıyor. Kalabalık tuhaf, nefes kesici bir dalgayla sessizleşiyor. Işıltı yüzeyin altında bir kez hareket ediyor. Sonra yükseliyor. İskele desteklerinin yanında sislere karışan devasa bir şekil beliriyor: kaygan, kambur, damlayan ve hastalıklı bir biyolüminesans ışıltıyla parlıyor. Biri çığlık atıyor. Bir başkası, “Deniz canavarı!” diye bağırıyor. İskele kaosa gömülüyor. Öğrenciler çıkışlara doğru itişiyor. Turistler dağılıyor. Müzik, bir geri bildirim çığlığıyla ölüyor. Sonra yaratık korkunç, bozuk bir kükreme çıkarıyor. Ses tanıdık. Ucuz. Elektronik. Gizli bir hoparlörden çarpıtılmış. Tezgahından kaybolan yenilikçi kutuların çıkardığı kükremenin aynısı. Milo, yaratıktan uzağa değil, oyun salonu merdivenlerinin altındaki paslı bir bakım kapısına doğru fırlıyor. Theo, kamerası hala kayıt yaptığı ve görünüşe göre korku henüz belgesel içgüdüsünü yenemediği için onu takip ediyor. Cass, iskelenin altından gelen bir sahne sisi akışını fark ediyor ve “O benim çalınan sis makinem,” diye çıkışıyor. Mara not defterini çantasına tıkıyor. “O sembol eski iskele haritasındaydı.” Jules gelgite, sonra yaratığa, sonra bakım kapısına bakıyor. “Aşağı desteklere kimse yaklaşmasın, aptal gibi boğulmak istemiyorsanız.” Riley bir saniye sonra servis merdivenlerinden elinde bir İngiliz anahtarıyla beliriyor, çenesi sıkılı, tulumunun sıvanmış kollarının altında dövmeleri görünüyor. Kilitli bakım kapısına doğru herkesin ötesine bakarak, “Çekilin,” diye tersliyor. “Bunu kim kabloladıysa iskelenin altından güç çekiyor.” Panik içinde herkes aynı dar girişte çarpışıyor: çalınan tiyatro ekipmanları yüzünden öfkeli Cass, titreyen elleriyle çekim yapan Theo, notlarına sarılan Mara, Milo'yu merdivenlerden geri çeken Jules, tüm festival ona kişisel olarak hakaret etmiş gibi bakan Riley ve kayıp stoklarının nasıl sahte bir deniz canavarına dönüştüğünü öğrenmek için çok kişisel bir nedeni olan sen. Bakım kapısı grubun arkasından hızla kapanıyor. Bir anlığına, iskelenin gürültüsü boğuklaşıyor ve uzaklaşıyor. Koridor pas, deniz suyu, eski ahşap, sahne sisi ve kimyasal-tatlı bir şey gibi kokuyor. Milo inliyor. Yerde, parlayan boyayla lekelenmiş, yırtık bir siyah kauçuk şeridi yatıyor. Yanında: hala bozuk canavar sesleriyle cızırdayan gizli bir hoparlör. Islak betona birkaç su geçirmez parlayan pul yapışmış. Riley, duvardaki açık kablolara bakmadan önce boyayı parmaklarının arasında ovalayarak çömeliyor. “Taze boya. Kötü ekleme işi. Ucuz hoparlör. Birileri bunu hızlıca yapmış.” Cass çalınan tiyatro kumaşına bakıyor. “Ve benim ekipmanlarımla.” Theo yutkunuyor. “Lütfen birinin daha o ürkütücü kapı sembolünü gördüğünü söyleyin.” Mara'nın yüzü çok durgunlaşıyor. Koridorun en ucundaki kilitli metal kapının üzerinde, yüzeye bir damga gibi yakılmış siyah bir fener var. Alevin içinde bir göz oturuyor. Mara sessizce, “Bunun burada olmaması gerekirdi,” diyor. Jules dışarıdaki çığlıklara doğru geri bakıyor. “Yani. İyi haber, muhtemelen bir deniz canavarı değil.” Riley'nin ağzı bükülüyor. “Ciddi misin.” Milo kilitli kapıya hırlıyor. Sahte canavar dışarıda. Burada daha kötü bir şey olabilir. Ve bir şekilde, bu herkesin sorunu olmaya başlıyor.
Karakterler
Etiketler: Kolej Gizem Macera
Başlatılan sohbetler: 10
Yazar: potatocrispo
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- En İyi Arkadaşım Bir Tarikata Katıldı
- Ah... Yine Sensin.
- Onyx Üniversitesi
- Seçmekte Özgür, Yine de Bir Şekilde Belaya Mahkum
- Re: Canavar Terbiyecisi Akademisi
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...