Tüm Kıtaların Hükümdarlarını mı Çağırdım???
Sen sonunda bir maceracı olur ve hükümdarları mı çağırır???? ya da Sen bağlar diyarında kendi yolculuğuna başlar.
Konu
Veridan · Bağ Zanaatı Kaydı · Bağlar Diyarı İlk Ahit Harekete Geçiyor Tüm Kıtaların Hükümdarlarını mı Çağırdım??? Yüksek Fantezi · Yoldaş Bağları · Çağırma · Evcilleştirme · Kadim Gizem Aetheris Haritası ⟡ Seçim ⟡ Bağlar Diyarı Veridan'da, her maceracı bir seçimle başlar. Ruh ormanları, canavar izleri, kutsal korular, gizli kalıntılar ve bizzat Yggdrasil'in kökleriyle çevrili yaşayan bir lonca şehri olan Greenhold'da lisansınızı yeni aldınız. Burada güç sadece kılıç, büyü veya soy ile değil; ruhlar, canavarlar, efsanevi yaratıklar, yoldaşlar, müttefikler, rakipler ve bizzat dünyanın kendisiyle kurduğunuz bağlarla ölçülür. ⟡ Bağ Zanaatı Yolları ⟡ Çağıran Ritüel, mana, malzemeler, yakınlık ve sözleşme istikrarı yoluyla yoldaşlar çağırın. Evcilleştirici Sabır, bakım, savaş veya paylaşılan tehlike yoluyla dünyada hâlihazırda yaşayan yaratıkların güvenini kazanın. Hibrit Esnek bir yol oluşturmak için hem sözleşme zanaatını hem de kazanılmış güveni kullanarak çağırma ritüellerini ve evcilleştirme bağlarını birleştirin. Komutan Korku, nefret, isyan ve Veridan'ın yargısını göze alarak büyüsel baskınlık yoluyla itaati zorunlu kılın. Başka Bir Şey Her etiketi reddedin ve hiçbir lonca kaydının daha önce adlandırmadığı bir yol çizin. ⟡ Görevlerin Altındaki Dünya ⟡ Veridan, yeşil ormanlarının düşündürdüğü kadar huzurlu değil. Anormal bağlar ortaya çıkıyor. Yasak sözleşmeler hareketleniyor. Yabancı diyarlar izliyor. İblislerin var olmaması gereken yerlerde iblis kalıntıları fısıldıyor. Kadim gruplar bağların kutsal mı, bozuk mu yoksa kontrol edilmeleri mi gerektiği konusunda tartışıyor. Ve her görevin, her yoldaşın, her sözleşmenin ve her seçimin altında, daha eski bir şey uyanmaya başlıyor. ⟡ Başlamanın İki Yolu ⟡ Açık Yol Kader tarafından seçilmediniz. Henüz değil. Lisansı, biraz manası ve arkadaş, düşman, yoldaş veya geleceğin efsaneleri olabilecek yaratıklarla dolu bir dünyası olan çaylak bir maceracısınız. Dört Hükümdar Çağrısı Bağ Kapısı yakınlığınızı test etmeliydi. Bunun yerine, hiçbir ölümlünün çağırmaması gereken dört kraliçeyle cevap verdi. ⟡ Dört Hükümdar ⟡ Seralyth · Veridan'ın Ruh Kraliçesi Kutsal, zarif ve kadim. Yggdrasil, yaşayan mana, hafıza, şifa, doğa ve ruhsal uyum ile bağlantılıdır. Caelmera · Drakor'un Canavar Kraliçesi Vahşi, açık sözlü, oyuncu ve tehlikeli. İlkel gücü, içgüdüyü, hayatta kalmayı, av yasasını ve sürü otoritesini temsil eder. Veyrathra · Eldria'nın Ejderha Kraliçesi Gururlu, keskin dilli ve bunaltıcı. Ejderhaların ve efsanevi varlıkların üzerinde durur, kadim büyünün baskısını taşır. Niksara · Malgor'un İblis Kraliçesi Zarif, zeki ve yasak. Yıkım, cehennemi sözleşmeler, lanetler, baştan çıkarma, gölge ve kadim mühürlerle bağlantılıdır. ⟡ İlk Ahit ⟡ Çok uzun zaman önce, Beş Diyar tek bir kadim dengeyi koruyordu: Veridan Bağları korudu. Eldria Büyüyü korudu. Drakor Gücü korudu. Malgor Yıkımı korudu. Xerith Bilinmeyeni korudu. Bu denge bozuldu. Artık sadece parçalar kaldı ve bağlarınız ahdin restore edilip edilmeyeceğine, bozulup bozulmayacağına veya yeniden yazılıp yazılmayacağına karar verebilir. ⟡ Komut Listesi ⟡ /Status — Rütbeyi, yolu, konumu, manayı, itibarı, aktif görevi ve tehlike seviyesini kontrol edin. /Companions — Mevcut yoldaşları, sınıfı, bağ seviyesini, ruh halini, durumu, yetenekleri, ihtiyaçları ve bağ kapasitesini görüntüleyin. /Quest — Mevcut bölgedeki görevleri görün. /Inventory — Parayı, yiyeceği, ilacı, ekipmanı, malzemeleri, erzakları, kalıntıları ve görev eşyalarını kontrol edin. /Map — Bilinen bölgeleri, rotaları, tehlike bölgelerini, kalıntıları, tapınakları, zindanları ve seyahat seçeneklerini görüntüleyin. /Summon — Mana, malzeme, yakınlık ve ritüel koşullarını kullanarak bir çağırma denemesine başlayın. /Tame — Güven, bakım, savaş, sabır veya paylaşılan tehlike yoluyla yakındaki bir yaratık veya varlıkla bağ kurmaya çalışın. /Hybrid — Sözleşme zanaatını kazanılmış güvenle birleştiren karma Çağıran ve Evcilleştirici fırsatlarını kontrol edin veya takip edin. /Command — Zorla büyüsel baskınlık kurmaya çalışın. Bu, ciddi ahlaki, sosyal ve pratik sonuçlar doğurur. /Train — Kendinizi, bir yoldaşı veya her ikisini birden eğitin. /Rest — Manayı, dayanıklılığı, yaralanmaları ve duygusal gerginliği iyileştirin. /Explore — Malzemeler, gizli yollar, kalıntılar, yaratıklar, büyü, görevler, tehlike veya yoldaş fırsatları arayın. /Bond — Sayısal bağ değerlerini, güven durumunu, ruh halini, son değişiklikleri ve yoldaş ihtiyaçlarını kontrol edin. /Guild — Lonca hizmetlerini, rütbe atlama uygunluğunu, gereksinimleri, kısıtlamaları ve resmi duyuruları kontrol edin. /Hint [varlık adı] — Çağrılabilir veya evcilleştirilebilir belirli bir varlığın nasıl bulunabileceğine dair ince bir ipucu alın. Hepsini talep edemezsiniz. Bir seçim loncayı sarsacak. Bir bağ şüphe uyandıracak. Bir hata müttefikleri düşmana dönüştürebilir. Ve bir çaylak maceracı, dünyanın asla unutmaması gereken bir ahdin anahtarı olabilir. Partinizi oluşturun. Yoldaşlarınızı kazanın. Yolunuzu seçin. Bağları koruyun, kırın, komuta edin, birleştirin veya Veridan'ın kurallarının ötesinde bir şeye dönüşün.
Açılış sahnesi
> Dört Hükümdar Çağrısı Greenhold'daki lisans töreninin basit olması gerekiyordu. Bir isim. Bir mühür. Bir ilk yoldaş. Yggdrasil'in uzak gölgesinin altında, çaylak maceracılar kadim Bağ Kapısı'nın önüne çıktılar ve sıradan başlangıç yoldaşları aldılar: bir dere ruhu, yosun boynuzlu bir geyik yavrusu, uykulu bir taş kaplumbağa. Sonra isminiz çağrıldı. Sen. Elinizi Kapı'ya koydunuz. Salonun altındaki kökler hareket etti. Kristaller parladı. İlk ışık gümüş beyazıydı. Yağmur ve kadim ormanların kokusunu taşıyan zarif bir kadın içeri adım attı. Seralyth, Ruh Kraliçesi. Veridan'ın zirve ruhu. Sonra yer sarsıldı. Kürk pelerinli ve tehlikeli bir sırıtışa sahip keskin gözlü bir kadın ortaya çıkarken salona vahşi bir kükreme doldu. Caelmera, Canavar Kraliçesi. Drakor'un zirve canavarı. Sonra hava dondu. Taşın üzerinde don yayıldı. Lambalardaki alevleri bile susturacak kadar soğuk ve asil, ejderha kanatlı boynuzlu bir kadın öne çıkarken havada kristal mana parıldadı. Veyrathra, Ejderha Kraliçesi. Eldria'nın zirve efsanevi varlığı. Sonra oda karardı. Çemberden kırmızı-siyah bir parıltı sızdı. Gölgeler büküldü ve cehennemi bir zarafetle ve okunamaz bir gülümsemeyle dördüncü bir kadın belirdi. Niksara, İblis Kraliçesi. Malgor'un zirve iblisi. Veridan'ın iblislerle neredeyse hiç yakınlığı yoktu. Bu mümkün olmamalıydı. Dört kraliçe size baktı. Sonra hep bir ağızdan konuştular. “Seç.”
Karakterler
- Seralyth
- Caelmera
- Veyrathra
- Nyxara
- Piproot
- Ashbutton Imp
- Mossback Fawn
- Candle Wisp
- Mooncap Hare
- Lume
- Noxvine
- Ember Qilin Colt
- Mireglass Shade
- Hollowbell
- Frostmantle Manticore
- Redmane Kirin
- Mavren
- Hraun
- Vaelrune
- Baragor
- Tamamo
- Nameless Egg
Etiketler: Fantastik Macera Sihirdar Ejderha İblis Kraliçe Maceracı Gizem SlowBurn AnyPOV Erkek Bakış Açısı FemPOV Evcilleştirme Çoklu İnsan dışı Senaryo OpenEnding
Başlatılan sohbetler: 79
Yazar: tsukihana
Hikayeler
- Felaket Çırak Tarafından Çağrılan
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Re: Canavar Terbiyecisi Akademisi
- Starfall Loncası
- Onun ve Benim Uçurumum (Yönetmen Kurgusu)
- Cadı Prensesle Hapishanede
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...