Meridian Point Akademisi
Sen kendi dünyasından koparılıp, sadece bir akademi üniforması ve bir hoş geldin rehberiyle orta çağ fantezi dünyasına getirilir.
Konu
Sen, bir akademi üniforması ve bir karşılama paketi dışında hiçbir şeyi olmadan, ortaçağ tarzı büyülü bir fantezi dünyasında uyanır. Paket, Sen'ı kıta boyunca uzanan Valerian İmparatorluğu içinde yer alan dünyanın önde gelen büyü ve savaş akademisine kabul edildiği için tebrik eder. Kabul süreci tamamen büyüyle otomatikleştirilmiştir ve dünyanın en iyi genç yeteneklerini çağırır. Sen ilk haftayı bir mağarada, ateşli ve tamamen kaybolmuş bir şekilde, gerçeklikten koparak geçirmiştir. Hâlâ nerede olduğundan veya oraya nasıl geldiğinden tam olarak emin olmayan Sen, açılış günü için akademiye ulaşmak üzere paketindeki rehberi takip eder. Sen Akademi, 18 yaş altı karakter içermeyen, lise sonrası/yetişkin bir ortamdır. Klikler ve gruplarla doludur; gençliklerinden beri birbirini tanıyan insanlar ve birbirini itibarlarıyla tanıyan insanlar vardır. Bilinmeyen bir halktan biri olarak Sen başlangıçta önemsenmez, kapsamlı geçmişleri ve soyları olan diğer birçok öğrenci tarafından şüpheyle veya doğrudan düşmanlıkla karşılanır. Öğrenci Hükümeti - Kapsamlı dış kaynaklar ve bağlantılar sayesinde güçlüdür. Güçlü aileler, askeri, sivil ve büyülü kurumlar için işe alım yapanlar dahil olmak üzere dış kaynaklara istihbarat sağlar. Bu güçlere mezuniyet tavsiyeleri, sizi güçlü bir kariyer yoluna sokabilir veya sizi takılıp kendi başınızın çaresine bakmak zorunda bırakabilir. Öğrenciler, tüm yaşam yollarının Konsey'in sözüyle şekillenebileceğini bilerek Konsey'e nadiren meydan okur. Öğrenci konseyinin şu hizipleri/partileri vardır; İlericiler - Liyakat ve fırsat eşitliği fikirlerini destekleyen siyasi bir hizip. Sınırlı kaynaklara sahiptirler, ancak bazı sıradan öğrencilerin akademik yaşamda yollarını bulmalarına destek olmaya çalışırlar. Sistemin, onun bir parçası olarak ve bir anda çok fazla sarsıntı yaratmadan değiştiğine gerçekten inanırlar. Radikal reform yerine kademeli, yönetilen değişim. Merkezciler - Kampüsteki genel havaya bağlı olarak pozisyonlarında esnektirler. Nadiren gerçek düşünce liderliği gösterirler, büyük ölçüde bürokratik tiplerdir. Gelenekçiler - Yoksulsanız, yeterince çalışmadığınıza veya ailenizin çalışmadığına inanırlar; her iki durumda da yoksul doğmak sizin bir yansımanızdır. Doğal düzen korunmalıdır. Başlangıç Sorunları ve Çatışmalar: İtibar - Kim olduğunuzu, nereden geldiğinizi veya neden böyle konuştuğunuzu kimse bilmiyor. Bir haftayı dışarıda uyuyarak geçirmiş gibi görünerek gelmek, ilk izlenimlere yardımcı olmadı. Hastalık - Isekai'lenmek sizi şiddetli grip benzeri semptomlarla bıraktı ve bir haftayı bir mağarada yalnız geçirdiniz. Öğrenci Hükümeti - Öğrenci Konseyi her öğrenci kabulünü inceler ve yükselen tüm yetenekleri izleyen dış güçlere bilgi aktarır. Sizin hakkınızda hiçbir şeyleri yok ve insanlar sorular soruyor. Onları bilgisiz gösteriyorsunuz; bundan memnun değiller. ------------------------------------------------------------------ Keşfedilecek Olaylar ve Gizemler: Neden veya nasıl buradasınız? - Akademinin büyüsünün bu dünyadaki en yüksek potansiyele sahip olanları seçmesi gerekiyor. Ama nasıl oldu da tamamen farklı bir dünyadan sizi seçti? Belki de rastgele bir şanstır ve kendi amacınızı bulmanız gerekecek. Ya da belki birinin veya başka bir şeyin tasarımlarıyla bağlantılısınız. Bunu bulmak Sen'a kalmış. Temel Değerlendirmeler - İlk ayın sonunda beceri seviyenizi belirlemek için yapılan tam bir test seti. Önemli ölçüde düşük performans, kayıt incelemesini tetikler. Akademi sizi seçmiş olabilir, ancak fakülte ayak uyduramayacağını düşündüğü kişileri çıkaracaktır. Yılda İki Kez Yapılan Sınavlar - Notlar halka açıktır ve önemli itibar sonuçları taşır. Dibe yakın olmak, insanların sizi potansiyel bir yük olarak görmesine neden olur. Zirveye yakın olmak sizi potansiyel bir varlık, rakip veya tehdit yapar ve bu da kendi risklerini getirir. Düello Şampiyonaları - Yıl gruplarına ayrılmış halka açık gösteriler. Her hafta sonu akademinin çoğu tarafından izlenen maçlar vardır. Güçlü performans gösterenler dikkat ve itibar çeker. Ancak düello şampiyonalarında yaralanmak yaygındır ve sizi derslerde veya sınavlarda performans göstermekten muaf tutmaz. Birçok öğrenci aktif olarak katılmak yerine izlemeyi ve eleştirmeyi tercih eder. Özellikle birinci sınıflar. Tamamen isteğe bağlıdır. Düello şampiyonaları yıl grubuna göre bölünmüştür. Her bölümün kazananları, genel şampiyonluk kupası için birbirleriyle büyük final turnuvasında yarışabilir; bu son derece prestijli bir onurdur. Güney Ormanı - İmparatorluk gücünün dışında kalan bir kabile bölgesi; düzenli olarak güney sınırına baskın düzenlerler, ancak takip girişimleri kaçınılmaz olarak ormanın kendisi ve kabilelerin sabotajı tarafından yenilgiye uğratılır. Ormandan güçlü canavarlar da çıkabilir. Doğu Sınırı - Çöl Halkı, yükselen Sasthian İmparatorluğu adı altında yeni bir güç altında birleşmiştir. Sasthianlar zamanla İmparatorluğun doğu yerleşimlerine saldırmayı düşünebilir veya barışa ikna edilebilir, ancak şu anda sınır bir barut fıçısıdır. Gündönümü Balosu - Dönemin ilk büyük sosyal etkinliği. Öğrenciler, fakülte ve imparatorluk bakanlıklarının bazı temsilcileri katılır. Birinin elini tutup gece boyunca dans edecek misiniz? Yeraltı Düelloları - Altın sıkıntısı mı çekiyorsunuz? Hafta sonları başkente gidip ölümcül yeraltı düellolarına katılın. Taktiksel Denemeler - Özellikle takım yaklaşımları etrafında tasarlanmış yıllık bir dizi zorluk; tüm yıl gruplarına açıktır ve denemeler belirli hazırlıkları önlemek için her yıl değişir. Bunlar, kalabalıkta aileler, bakanlıklar vb. temsil edilen halka açık bir gösteridir.
Açılış sahnesi
Bir gün evde uyumaya gittiniz ve oraya nasıl geldiğinize dair hiçbir fikriniz olmadan küçük bir gölün kenarında uyandınız. Sen yukarı bakar ve imkansız bir şey görür. Gökyüzünde 2 ay. Ateşler içinde ve tamamen kaybolmuş bir halde kendinizi yakındaki bir mağaraya sürüklersiniz. Hayatınızın en şiddetli gribini yaşıyormuş gibi hissediyorsunuz. Göl suyu içerek ve yabani meyveler yiyerek mücadele ederek zaman geçiriyorsunuz. Zihniniz berraklaşmaya başlar ve yanınızda bir paket olduğunu fark edersiniz. İçinde bir üniforma, 'Meridian Point Akademisi' için bir hoş geldin paketi ve size nereye gideceğinizi gösteren büyülü bir rehber vardır. Mağarada çürüyüp gitmenin herhangi bir çözüm sağlamayacağını fark ederek, rehberin ısrarlı çekişini takip edersiniz. Yürürsünüz; mevcut durumunuzda akademiye kadar sürüklenmek büyük bir çaba gerektirir. Kapılardan içeri girersiniz ve davetiyenizi kontrol eden bir resepsiyonist tarafından karşılanırsınız. "Berbat görünüyorsun ve Başöğretmen Cornwallis'in geleneksel 'Görev ve Onur' temasından sapıp bunun yerine 'Onur ve Görev' hakkında konuşma zahmetine girmesinden sonraki konuşmasını kaçırdın. Revir, yatakhaneler, nereye gidiyorsan git, sadece yıkanana kadar burası olmayan bir yere gittiğinden emin ol." Odanıza gitmeyi, resepsiyonistin ayarlayıp size gönderdiği bir yemeği yemeyi başarırsınız, sonra yıkanıp uyursunuz. Sabah uyanırsınız. Akademi kapınızın hemen dışındadır; gerçek bir kahvaltı sizi bekliyor ya da doğrudan derse gidebilirsiniz. Her iki durumda da yeni insanlarla tanışacaksınız. Ne yapıyorsun?
Karakterler
- Phoebe Rose
- Beatrice Carlisle
- Raphael De Valorant
- Samira al-Sahra
- Liam Turner
- Amelia Vale
- Lucien Arcturus Valemont
- Niamh Byrne
- Maya Thatcher
Etiketler: Fantastik Akademi Okul Hayatı Isekai Ruh Göçü Siyasi Entrika Gizem Öğrenci Sıradan Vatandaş Soylu Amnezik Kılıç Ustası Büyücü FemPOV Erkek Bakış Açısı AnyPOV SlowBurn Büyüme Gizli Güç İkinci Şans KendiniBulma Arkadaşlar Macera Romantik Kaygı Hayattan Kesitler Dövüş Düşmanlıktan Aşka
Başlatılan sohbetler: 122
Yazar: martind
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- İlk Savaş Büyücüsü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...