Aethelgard'ın Yankıları: Kızıl Egemenlik
Vampir kardeşler Victoria, Silas ve Maximilian, egemen dağ krallıklarını istilacı Yuan-ti tarikatçılarına ve Ironmark ordusuna karşı savunuyorlar.
Konu
Ortam: Valerius Egemen Prensliği Zaren, Cerys, Seraphina ve Rix'in, Zaren'in eşi Isolde ile birlikte Yuan-ti tarikatçılarını darmadağın edip Ironmark'ın endüstriyel savaş makinesini Scorched Basin'de durdurmalarının üzerinden on yıl geçti. Bu güç boşluğunun ardından, tanınan ve korkulan vampir aristokrat kan bağı olan kadim Thorne Hanesi sınırlarını sağlamlaştırdı. Gölgelerde saklanmıyorlar; Valerius'un dağlık bölgesindeki yükselen gotik kulelerinden açıkça hüküm sürüyorlar. Toprakları, Ironmark'ın kurumla kaplı şehirlerine kıyasla karanlık ve güzel bir tezat oluşturuyor; disiplinli uşak alayları ve seçkin vampir şövalyeleri tarafından korunuyorlar. Çevre uluslar, davet edilmeden Thorne sınırlarını geçmemeleri gerektiğini iyi biliyorlar. Temel Çatışma: Egemenliğin İhlali Hikaye, Valerius sınırlarının ihlal edilmesiyle, Thorne'ların on yıldır koruduğu barışı tehdit ederek başlıyor. Çaresiz Sürgünler: Zaren'in on yıl önce yüzeydeki sığınaklarını ellerinden almasından sonra çaresiz ve ölmekte olan hayatta kalan Yuan-ti tarikatçıları, Valerius'un altındaki alt mağaraları agresif bir şekilde işgal ettiler. Saklanmıyorlar; yerel vahşi yaşamı yozlaştırmak için yasaklanmış yılan büyüsü kullanarak yeni bir yuva alanı oluşturmak amacıyla Thorne topraklarını şiddetle talep etmeye çalışıyorlar. Demir İlerlemesi: Yüzeyde, Ironmark Scorched Basin'de kaybettikleri kaynakları geri kazanmak için çaresiz. Kaçan Yuan-ti'leri siyasi bir bahane olarak kullanan Ironmark mekanize taburu, tarikatçıları yok etmek için "kutsal bir haçlı seferinde" olduklarını iddia ederek davetsiz bir şekilde Thorne topraklarına giriyor. Gerçekte, kaynak açısından zengin Thorne dağlarını ilhak etmeyi planlıyorlar. Bölümün Anlatı Arkı Bu bölüm, kardeşlerin evlerini iki cephede savunmak zorunda kaldıkları yüksek riskli, üç yönlü bir savaştır. Birinci Perde (Diplomatik Hakaret): Ironmark elçileri Valerius kapılarına vararak Victoria'dan ordularına geçiş izni vermesini talep ederler. Bunun ince bir şekilde örtülmüş bir istila olduğunu bilen Victoria, elçileri herkesin önünde aşağılar ve istilacı tabura resmen savaş ilan eder. Bu sırada Maximilian, yerin derinliklerine gönderilir ve burada Yuan-ti istilasının korkunç boyutunu keşfeder. İkinci Perde (İki Cepheli Savaş): Silas güçlerini bölmek zorunda kalır. Dağ geçitlerinde Ironmark'ın ağır zırhlı ve mekanik robotlarını karşılamak için yola çıkar ve parlak bir taktik savunmayla araziyi onlara karşı kullanır. Derinlerde ise Maximilian'ın fevri doğası, onu bir Yuan-ti kuluçka annesi tarafından köşeye sıkıştırılmasına neden olur ve sadece hayatta kalmak için değişken kan büyüsünü mutlak sınırlarına zorlamak zorunda kalır. Doruk Noktası (Serbest Bırakılan Kan Bağı): Savaşlar, Ironmark topçularının yanlışlıkla bir dağ sırtını çökertip ordularını doğrudan yer altındaki Yuan-ti yuvasına düşürmesiyle birleşir. İnsanlar ve tarikatçılar kaos içinde çatışırken, üç Thorne kardeşi savaş alanında yeniden bir araya gelir. Tüm kısıtlama numaralarını bir kenara bırakarak, tam ve korkutucu aristokrat güçlerini serbest bırakırlar; kızıl bir büyü fırtınası, zihin parçalayıcı bir hakimiyet ve kör edici bir hızla her iki grubun liderlerini de katlederler ve Aethelgard'ın geri kalanına kanlı bir mesaj yayınlarlar: Thorne Hanesi'nin egemenliği mutlaktır. Aethelgard Dünyası: Uluslara Genel Bakış ve Gelenekler Aethelgard dünyası, her biri kendi çevresine uyum sağlamış kültürlerden oluşan karmaşık bir dokudur. Haritada gösterilen ana krallıkların dökümü şöyledir: Aethelgard (Merkezi Kıta): Kalp Diyarı Bu kıta, insan ve cüce uygarlığının kalbidir. Aethelgard Krallığı: Karmaşık mimariye ve akademik kurumlara sahip büyük bir metropol olan Aethelgard Şehri merkezli baskın monarşi. Gelenekleri sofistike diplomasi, geniş ticaret ağları ve ayrıntılı sivil festivalleri içerir. Detaylı haritacılık, eğitimlerinin temel taşıdır. Aethel Baronlukları (İnsan): Müstahkem kasabalara ve bölgesel güç yapılarına odaklanan bölgesel feodal devletler. Gelenekler askeri yetenek, şövalyelik turnuvaları ve belirgin bölgesel sancaklar etrafında döner. Sahil Dükalığı (İnsan): Denizcilik odaklı, muhtemelen deniz yolculuğu yapan, kendine has gemi tasarımlarına sahip. Gelenekleri arasında deniz geçit törenleri, karmaşık gemi yapım teknikleri ve denize güven ve saygı yer alır. Ironmark Dükalığı (İnsan üzerinde Cüce etkisi): Geleneksel cüce topraklarıyla sınırda yer alan insan ağırlıklı bir dükalık. Gelenekler, İnsan yeniliğini Cüce dayanıklılığıyla harmanlar; sağlam altyapılarıyla bilinirler ve belki de eski insan-cüce ticaretinden etkilenerek metal işçiliğini günlük yaşamlarına ve sanatlarına dahil ederler. Drakengard (Kuzeybatı Kıta): Engebeli Topraklar Ekstrem araziye ve güçlü, bağımsız kültürlere sahip bir kıta. Obsidyen Zirveleri (Cüceler): Karmaşık, yer altı kaleleri etrafında yoğunlaşmış derin bir dağ krallığı. Gelenekler madencilik, metal işleme, atalara saygı ve devasa yer altı şölenlerine odaklanır. Metal el sanatları dünya çapında değerlidir. Volkanik Klanlar (Orklar): Güçlü yanardağ "Yılanın Dişleri" yakınında yaşayan güçlü, şamanistik ork klanları. Gelenekler güç denemelerini, düşmanca bir arazide hayatta kalmaya saygıyı ve volkanik ritüelleri içerir; kültürleri volkanik aktivitenin iniş çıkışlarıyla şekillenmiştir. Sylvaria (Güneybatı Kıta): Elf Diyarları Sylvaria, Elf halklarının kadim kalbidir. Yüksek Elf Krallığı (Elfler): Görsel olarak etkileyici şehirlere ve yüksek kültür ile gizemli bilgiye odaklanan sofistike bir Elf kültürü. Gelenekler arasında ayrıntılı sanat, gizemli çalışmalar ve kadim, resmi geleneklere bağlılık yer alır. Orman Elfi Alanı (Elfler): Doğayla uyuma odaklanan orman sakinleri. Gelenekler doğal el sanatlarına, okçuluğa, iz sürmeye ve ormanın yaşam döngülerini kutlayan mevsimsel festivallere öncelik verir. Dünya çapında usta okçular olarak ünlüdürler. Derinorman Kabileleri (Elfler): En yoğun ve en ilkel ormanlara uyum sağlamalarıyla bilinen göçebe veya yarı göçebe Elf kabileleri. Gelenekler gizliliğe, orman bilgisine ve doğal büyünün derin bir anlayışına vurgu yapar. Usta iz sürücülerdir. Lendox/Feywild Konklavları: Doğal dünya ile Feywild'ın örtüştüğü alanlar. Buradaki Elf yerleşimlerinin fey büyüsüyle güçlü bağları vardır. Gelenekler fey ruhlarıyla etkileşimleri, mistik ritüelleri ve maddi ile ruhsal yaşamın bir karışımını içerir. Isefjord (Kuzeydoğu Kıta): Donmuş Diyarlar Dayanıklı ve kadim ırklara ev sahipliği yapan geniş, donmuş bir alan. Kalt Konfederasyonu (İnsanlar): Buzlara uyum sağlamış, kızak tabanlı ulaşım ve benzersiz çok katmanlı mimari kullanan gevşek bir insan kabileleri konfederasyonu. Gelenekler soğukta hayatta kalmaya, mevsimsel avcılığa ve tuzak kurmaya ve benzersiz çok inançlı veya ata odaklı geleneklere odaklanır. Ünlü avcılardır. Kar Elfi Krallığı (Kar Elfleri): Diğer Elf gruplarının aksine, izole olmuşlardır ve tundraya ve buza uyum sağlamışlardır. Gelenekleri benzersiz buz tabanlı büyüyü, hafızaya ve ata soylarına odaklanmayı ve buz veya kemikten oyulmuş karmaşık sanatı içerebilir. Don Devi Klanları (Devler): Devasa dağ ve buzul kalelerinde yaşayan devasa klanlar. Gelenekler fiziksel güce, devasa mimari başarılara ve kadim, ataerkil dev yasasına odaklanır. Beyaz Ork Alanları (Orklar): Drakengard'dakilerden farklı, soğuğa uyum sağlamış Ork alanları. Gelenekler dayanıklı hayatta kalma becerilerini, savaşçı bir ethos'a güvenmeyi ve güç ile zorlu bir toprak üzerindeki hakimiyet üzerine kurulu bir kültürü içerir. Valoria (Güneydoğu Kıta): Kurak Topraklar Uçsuz bucaksız çöller, karmaşık uygarlıklar ve becerikli dışlanmışların diyarı. Çöl Halifeliği (İnsanlar): Çöl vahalarına ve karmaşık kanal sistemlerine dayanan gelişmiş bir insan halifeliği. Gelenekler karmaşık ticaret pazarlarını, egzotik baharat ticaretini ve gelişmiş şehir planlamasını içerir; misafirperverliğe ve bilgiye güçlü bir vurgu yapılır. Çöpçü Kabileleri (Goblinler): Çölün kıyısına uyum sağlamış becerikli goblin kabileleri. Gelenekler çöpçülüğe, mekanik yaratıcılığa ve hurdadan karmaşık eşyalar yaratmalarıyla bilinen benzersiz bir çöl pazarı diplomasisi biçimine odaklanır. Kobold İni (Koboldlar): Ağırlıklı olarak yer altı veya mağarada yaşayan daha küçük insansılar, belki Goblinlere benzer ancak benzersiz dağa uyumlu becerilere sahipler. Gelenekler karmaşık mağara sistemleri, tuzak yapımı ve gizli, geleneksel olmayan bir topluluk yapısı etrafında döner. Ada Ulusları Gökyüzü Adaları: (Avariel Kanatlı Elfler, Aarakocra Kuş-halk, Harpy'ler) Avariel: Hava gemisi seyahati, çok katmanlı yüzen şehirler ve hava tabanlı ritüelleriyle ünlüdür. Gelenekler benzersiz askeri hava manevralarını, rafine hava gemisi ticaretini ve sofistike kültürel festivalleri içerir. Aarakocra: Dağ zirvelerindeki devasa, doğal yuvaları ve hava akımı navigasyonuyla bilinirler. Gelenekler ata bilgisi, kuş becerileri ve benzersiz topluluk tabanlı karar alma süreçleri etrafında döner. Harpy'ler: Belki insan olmayan veya karma yönetime sahip belirgin topluluklara sahiptirler. Gelenekler güçlü, şarkı tabanlı gelenekleri ve belki de alışılmadık, izole topluluk yapılarını içerebilir. Resif Krallıkları: (Tritonlar, Deniz Elfleri, Yuan-ti) Tritonlar & Deniz Elfleri: Devasa mercan resiflerine inşa edilmiş devasa su altı şehirlerinde yaşarlar. Gelenekler diplomasiye, kapsamlı derin deniz keşiflerine, deniz hukukuna ve okyanus koruması ile sucul büyüsüne güçlü bir odaklanmaya vurgu yapar. Yuan-ti: Uzak ve gezinmesi zor mercan yapılarının içine gizlenmiş gizli şehirlere sahip gizemli yılan-halk. Gelenekler esrarengizdir; kadim yılan tanrıları, gizli bilgi ve gizli ritüeller ile gelenekler etrafında merkezlenir. Gryphon Yuvaları (Biniciler): Küresel olarak önemli bir alan, muhtemelen belirli bir dağ sırasıyla (belki Isengard yakınında) veya ortak bölgeyle ilişkili. Özel bir hava savaşçısı veya haberci gücünün tanımı. Gelenekleri, Gryphon'larla karmaşık biniciliği, hava kurye hizmetlerini ve belirgin askeri gelenekleri içerir. Deniz Canavarları: (Kraken, Deniz Yılanı.) ve özel gemiler (Karavel, Kalyon vb.) resmedilmiştir, bu da sofistike deniz teknolojisine, küresel nakliyeye ve kadim deniz yaratıklarının sürekli, tehlikeli varlığına işaret eder. Aethelgard'ın Vampir Kalesi: Yılanın Dişleri'nin doğusundaki engebeli, gölgeyle kaplı zirvelere tünemiş, aşağıdaki güneşli insan dükalıklarından tamamen izole bir diyar yatar. Sadece Vampir Kalesi olarak bilinen bu heybetli gotik kale ve çevresindeki karartılmış vadiler, Aethelgard'ın ölümsüz aristokrasisi için güç merkezi görevi görür. Alan: Kale'nin kendisi, yükselen siyah kulelerin, obsidyen gargoylların ve sadece soğuk mavi alevli mangallarla aydınlatılan büyük, tonozlu salonların mimari bir harikasıdır. Kalenin altındaki vadiler, Yılanın Dişleri'nden dağların üzerine sürüklenen yoğun volkanik kül nedeniyle sürekli alacakaranlık içindedir. Burada, uşak köyleri loş ışıkta çalışır, dayanıklı, soluk mahsuller yetiştirir ve ölümsüz efendilerini beslemek için özel olarak yetiştirilmiş hayvanlara bakarlar. Toplum ve Gelenekler: Bu kalenin vampirleri kendilerini canavar olarak değil, Aethelgard soyluluğunun zirvesi olarak görürler. Gelenekleri arkaik geleneklere, katı hiyerarşiye ve ölümcül saray siyasetine batmıştır. Kan Vergisi: Kalenin topraklarında yaşayan ölümlü uşaklar dış tehditlerden (batıdaki değişken Ork klanları dahil) korunurlar. Karşılığında, seçilmiş ölümlülerin gönüllü olarak kanlarını soylulara sunduğu son derece ritüelleştirilmiş bir tören olan Kan Vergisi'ne katılmaları gerekir. Seçilmek, uşaklar tarafından ailelerinin statüsünü yükselten büyük bir onur olarak görülür. Gece Kur Yapma: Sosyal sezon tamamen gece gerçekleşir. Yüksek sosyete, büyük, makabre maskeli baloları, on yıllarca süren felsefi tartışmaları ve karmaşık kan büyüsü gösterilerini içerir. Gece Yasası: Vampirler, varlıklarını sürdürülebilir ve daha geniş dünyadan gizli tutmak için tasarlanmış bir dizi katı yasaya bağlı kalırlar. Düşüncesizce beslenmek veya izinsiz yeni vampirler yaratmak nihai ölümle cezalandırılır. Ebedi Kan Davası: Kalenin en büyük kültürel birleştiricisi, kıtanın genişleyen kutsal imparatorluğuna karşı yürüttükleri derin, ideolojik savaştır. İmparatorluğun katı dogmasını kadim egemenliklerine bir tehdit olarak görürler. Sınır çatışmaları yaygındır ve vampir lordları, seçkin düellocularını Tarikat'ın haçlı şövalyeleri tarafından kullanılan güneş kutsamalı silahlara ve taktiklere karşı koymak için özel olarak eğitirler. Ata Uykusu: Bir vampir çok yaşlandığında veya uyanık dünyadan yorulduğunda ölmez. Bunun yerine, kalenin derinliklerindeki "Torpor Mahzenleri"ne girerler. Bu uyuyan ataların mezarlarına adaklar bırakmak ve güncel olaylar hakkında fısıldamak, uyanmaları durumunda bilgilendirilmelerini sağlamak için kutsal bir gelenektir. Vampir Kalesi, korkutucu bir güzelliğe ve ölümcül bir zarafete sahip bir yerdir; çevresindeki sürekli değişen ölümlü krallıkları yansıtan durgun, ölümsüz bir aynadır. İmparatorluk "Katedral-Sınıfı" Hava Gemileri Düşmanca gökyüzünü fethetmek için imparatorluk, elflerin tercih ettiği narin, ruhani büyülere güvenmez. Bunun yerine, sarsılmaz bir inançla birleştirilmiş ağır, dayanıklı insan mühendisliğine güvenirler. Katedral-Sınıfı hava gemileri aslında uçan kalelerdir. Gövde ve Mimari Demir Kaburgalar: Ana iskelet, yoğun, soğuk dövme demir ve çelikten yapılmıştır, bu da gemileri inanılmaz derecede ağır ancak yüksek irtifaların türbülanslı rüzgar kesmesine karşı oldukça dirençli kılar. Katedral Estetiği: Üst yapı, bir deniz kalyonuyla birleştirilmiş gotik bir katedrale benzer. Kıç kaleleri, yükselen kulelere, uçan payandalara ve güverteye renkli, ilahi bir ışık saçan güçlendirilmiş vitray pencerelere sahiptir. Armalar: Her geminin güçlendirilmiş pruvası, ilgili azizelerinin ve tarikatlarının belirgin armasını gururla taşır, ağır bronzdan dövülmüş, bilinmeyene doğru hücuma öncülük eder. İtki ve Kaldırma Kutsal Emanet Çekirdekleri: Standart yelkenler stratosferin düzensiz yerçekimlerinde işe yaramaz. Kaldırma, geminin karnının derinliklerinde bulunan devasa, zırhlı jiroskopik motorlar tarafından sağlanır. Bu motorların merkezinde, imparatorluğun dört azizesi tarafından ayrı ayrı kutsanmış kutsal emanetler bulunur. Bu emanetler, aşağıdaki dünyayı iten yerel bir anti-yerçekimi alanı oluşturur. Gizemli İticiler: İleri momentum, ince atmosferik havayı sıkıştırıp dışarı atan devasa, rün işlemeli yan paletler ve arka iticiler aracılığıyla elde edilir, arkada parlayan beyaz bir egzoz izi bırakır. Stratosferik Savunmalar Topraklanmış Kaplama: Stratos-Ray gibi canavarların ürettiği elektrik fırtınalarından kurtulmak için gövde, iletken bakır şeritle kaplıdır. Bu ağ, yıldırım çarpmalarını yakalar ve ham enerjiyi güvenli bir şekilde sürüklenen bir topraklama zinciri aracılığıyla alt atmosfere kanalize eder. Işıltılı Kalkanlama: Vitray pencereler sadece dekoratif değildir; mürettebatın ince, dondurucu havadan ölmesini önleyen ve ana güvertede basınçlı, nefes alabilir bir baloncuğu koruyan hafif, kubbe benzeri bir kutsal ışık bariyeri yansıtmak için büyülenmiştir. Şövalyenin İniş Güverteleri Konuşlandırma Kapakları: Hava gemisinin en alt güverteleri, Tarikat şövalyeleri için özel olarak yeniden düzenlenmiştir. Gemi hedef bir adanın üzerinde süzüldüğünde, gövdenin altında ağır çelik patlama kapıları açılır. Yerçekimi-Bağları: Şövalyeler, ağır demir vinçler ve büyülü yerçekimi-bağları kullanarak atmosferik inişler gerçekleştirirler, ana kuvvetler inmeden önce düşmanca bölgeye hızla inip bir köprübaşı oluşturmalarına olanak tanır. Bu devasa uçan kaleler mobil komuta merkezleri olarak işlev görür. Ironmark Dükalığı, dünyanın geri kalanına kıyasla keskin bir tezat oluşturur. İmparatorluğun şövalyeleri inanca, kutsanmış çeliğe ve azizelerin ilahi ışığına güvenebilirken, Ironmark'ın insan mühendisleri büyüyü kutsal bir hediye olarak değil, değişken, yanıcı bir yakıt olarak görürler. "Magitek"leri ağır, gürültülü ve acımasızca etkilidir; kurumla kaplı endüstriyel mühendislik ile ham, dizginlenmiş mananın bir birleşimidir. İşte Ironmark Dükalığı'nın askeri kuvvetleri tarafından kullanılan standart magitek'in dökümü: I. Zırh: Demir Kaplı Ekso-Plaka Ironmark piyadeleri zarif, hafif zırhlar giymezler. Yürüyen motorlar giyerler. Aether-Tahrikli Ekso-Omurgalar: Ağır piyade zırhlarının çekirdeği, belin alt kısmında parlayan, değiştirilebilir bir mana bataryası ile çalışan, rün işlemeli harici bir omurgadır. Bu ekso-omurga, kollardaki ve bacaklardaki pnömatik pistonlara bağlanarak standart bir insan askerinin top mermilerini kaldırmasına veya bir devle güreşmesine olanak tanır. Havalandırmalı Omuzluklar: Magitek ısınır. Zırh, omuzlarda ve sırtta kalın, ızgaralı egzoz deliklerine sahiptir. Savaşın sıcağında, bu delikler mana bataryalarının aşırı yüklenmesini önlemek için sürekli tıslayarak aşırı ısınmış, ozon kokulu buhar bulutları salar. Kaynak-Vizörlü Miğferler: Silahları kör edici büyü arkları ürettiğinden, Ironmark miğferleri ağır, yarık vizörlere ve renkli simyasal cama sahiptir, bu da askerlerine yüzsüz, korkutucu bir siluet verir. II. Silahlar: Ark-Yakın Dövüş & Aether-Balistik Ironmark silahları, zarif kılıç ustalığından ziyade kinetik darbeye ve elementel boşalıma öncelik vererek yıkıcı, siper temizleme gücü için tasarlanmıştır. "Cüruf-Yaran" Yanmalı Kılıç: Belirgin bir egzoz borusuna ve kabzada bir mana enjeksiyon gazına sahip devasa, kalın sırtlı bir geniş kılıç. Kullanıcı gazı hızlandırdığında, ham aether kılıçtaki iletken bir kanaldan aşağı akar ve kenarı, standart zırhı veya canavar derisini temas halinde eritebilecek kadar parlayan beyaz sıcak bir duruma getirir. Döner Mana-Tekrarlayıcılar: Ok veya kurşun atmak yerine, bu ağır tüfekler dönen bir kristal odaklama lensi silindiri kullanır. Hazneye ham sıvı mana pompalandığında, hızlı, sarsıcı saf kinetik enerji cıvataları ateşler. Yıkıcıdırlar ancak aşırı ısınmaya meyillidirler, uzun süreli çatışmalarda namlunun değiştirilmesini gerektirirler. Yerçekimi-Şarjları: Patladığında ateşle patlamayan, bunun yerine aniden 50 fitlik ezici bir yoğunlaştırılmış yerçekimi küresi yaratarak piyadeler ilerlemeden önce düşmanları yere sabitleyen ağır, disk benzeri el bombaları. III. Araçlar: Demir Kaplı Motor Havuzu Eğer kutsal imparatorluk gökyüzüne süzülen, zarif Katedral-gemileriyle hükmediyorsa, Ironmark Dükalığı yeri sağır edici, durdurulamaz zırhlı araçlarıyla domine eder. "Tektonik" Kuşatma-Paletlileri: Hareketli kaleler gibi inşa edilmiş devasa, çok paletli tanklar. Mühendislerin sürekli ham aether kristalleriyle beslemesini gerektiren merkezi, kükreyen "mana-fırınları" ile çalışırlar. Yıkıcı büyülü korumalarla sarılı patlayıcı mermiler atan yıkıcı ileri topçu topları monte ederler. Hava-Süzücüleri ("Toz-Sürücüleri"): Hızlı keşif ve kanat harekatı için Ironmark, alçak irtifa, açık hava süzücüleri kullanır. Zarif bir şekilde süzülmek yerine, altlarındaki yerçekimini şiddetle ezen aşağı bakan magitek iticileri kullanırlar, savaş alanında hızla ilerlerken devasa toz, toprak ve kaya bulutları kaldırırlar. Zırhlı Ley-Trenleri: İkmal ve birlikleri toprakları boyunca taşımak için Dükalık, dünyanın doğal ley hatları boyunca devasa demir raylar döşemiştir. Trenleri, haydut veya canavar saldırılarına karşı neredeyse aşılmaz olan devasa, zırhlı lokomotiflere güç sağlamak için dünyanın ortam büyüsünü kullanır. IV. Standart Saha Ekipmanı Aether-Lambaları: Büyülü karanlığı veya yoğun sisi kesebilen delici, sert beyaz bir ışık yaymak için tek bir kırık mana kristali kullanan, kemere takılan pirinç kasalı fenerler. Simyasal Solunum Cihazları: Ham mananın rafine edilmesi ve yakılması, "mana-cürufu" olarak bilinen toksik bir yan ürün üretir. Ağır savaş bölgelerinde veya araçların içinde faaliyet gösteren Ironmark askerleri, yozlaşmış havayı filtrelemek için ağır deri ve pirinç solunum maskeleri takarlar.
Açılış sahnesi
Önsöz: Valerius'un Kızıl Yağmuru Savaş odasının ağır meşe kapıları, on yılın büyük bir bölümünde olduğu gibi kapalı kaldı. İçeride hava soğuk, durgun ve kurumuş güller ile metalik bakır kokuyordu. Yüksek kulenin devasa, vitray pencerelerinin ötesinde, Valerius Egemen Prensliği sürekli, rahatlatıcı bir alacakaranlığa bürünmüştü. Zaren ve öncü birliğinin Yuan-ti'yi bozguna uğratıp Scorched Basin'in demir tüccarlarını dize getirmesinden bu yana on yıl boyunca, Thorne Hanesi'nin sınırları tartışmasız, aristokrat bir barışın tadını çıkarmıştı. Bu barış, gece yarısı çanının çalmasıyla sona erdi. Victoria Thorne, devasa obsidyen savaş masasının üzerinde duruyordu, gözleri tamamen siyahtı ve sınır uşaklarının zihinleriyle olan bağlantısını kesti. Nefes nefese kalmadı; sadece yüksek yakalı kadife elbisesini düzeltti, ifadesi derin, buz gibi bir rahatsızlıktı. "Eşiği geçtiler," dedi Victoria, sesi bir bıçağın üzerinde gerilmiş ipek bir kurdele gibiydi. Taş kemere yaslanan Maximilian alay etti. Elinden eline yoğunlaşmış, hızla dönen bir kan küresi atıyordu, kızıl büyü değişken bir enerjiyle uğulduyordu. "Hangileri? Çaresiz pullular mı yoksa kurum soluyanlar mı?" "İkisi de," diye yanıtladı Victoria, uzun, soluk parmağını Thorne Dağları'nın oyma haritası üzerinde gezdirerek. "Yuan-ti'ler çılgına dönmüş durumda. Alt mahzen katmanlarımıza tünel kazıyorlar, yılan pislikleriyle yeraltı sularını kirletiyorlar. Ve Kuzey Geçidi'nden aşağı yürüyen, bir gargoylu boğacak kadar toz kaldıran şey ise bir Ironmark mekanize taburu." Odanın gölgelerinden Silas Thorne öne çıktı. Ses çıkarmadan hareket etti, binici çizmelerinin cilalı gümüş tokaları loş ışıkta parlıyordu. İnce, karanlık çelikten dövülmüş ve aristokrat kanında temperlenmiş bir ustalık eseri olan rapierini çekti ve ucunu haritanın üzerinde, Kuzey Geçidi'nin daraldığı yere dayadı. "On yıl," diye mırıldandı Silas, sesi sakin, analitik ve korkudan tamamen yoksundu. "On yıl boyunca yüzey dünyası havzasındaki yaralarını yaladı ve şimdi pisliklerini kapımızın önüne getiriyorlar. Bizi izole sanıyorlar. Bizi pasif sanıyorlar." "Bizi av sanıyorlar," diye sırıttı Maximilian, avucundaki kan küresini ezerek. Kırmızı bir sise dönüştü ve anında cildine emildi. "Mahzenlere inmeme izin ver, Victoria. Yılanlara gerçek bir avcının neye benzediğini göstereyim." "Şiddetini alacaksın, Max," dedi Victoria, karanlık bakışlarını en küçük kardeşine çevirerek. "Ama biz bir dürtüye tepki veren düşüncesiz canavarlar değiliz. Biz Thorne Egemen Hanesi'yiz." Ellerini masanın üzerine düz bir şekilde koydu, obsidyendeki büyülü korumalar dokunuşuyla canlanarak tüm odayı sert, kızıl bir parıltıyla aydınlattı. "Silas," diye emretti. "Gece Muhafızlarını uyandır. Ağır uşak piyadelerini Kuzey Geçidi'ne konuşlandır. Ironmark'a sınırlarımızın demir ve dişlerden yapıldığını göster." Silas, gözleri taktiksel hesaplamalarla parlayarak resmi, net bir selam verdi. "Peki ya ön kapılara gönderdikleri diplomatlar? Sadece tarikatçıları yok etmek için geçtiklerini iddia ediyorlar." Victoria'nın yüzünde yavaş, korkutucu bir gülümseme belirdi. "Kafalarını saatli şehirlerine geri gönderin," diye fısıldadı. "Bedenlerini sınır hattındaki kazıklara bırakın. Gecenin neden bize ait olduğunu Merkezi Kıta'ya hatırlatmanın zamanı geldi."
Karakterler
- Maximilian Thorne
- Victoria Thorne
- Beastkin Gods of Athelgard
- Pantheon of Aethelgard
- Vespera Valmont
- Zaren Aetherblade
- Lumina Caelum
- Elowen Greenfield
- Valerie Ignis
- Helena von Yor
- David Vane
- Aurelia Vane
- Cordelia Vane
- Cerys Vane
- Isolde vane
- Rix Ironseek
- Seraphina Silverwing
Etiketler: Vampir Fantastik Savaş Kraliyet Kılıç Ustası Siyasi Entrika Soylu Kasvetli Soğuk Koruyucu Baskın Şiddet İntikam Soy Gizemli Zarif Zaman Doruk Noktası
Başlatılan sohbetler: 12
Yazar: sleepyash
Hikayeler
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- Eryndor Günlükleri: Taç ve Kılıç
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...