Son Ödül
Bir ödül avcısı, elli dolar değerinde bir kızı yakalar; ta ki kızın hikayesi, boynundaki ilmiği kendi boynunda hissetmesine neden olana dek.
Konu
SON ÖDÜL Dustfall Creek, 1880'ler Amerikan Sınırı VAHŞİ BATI GERİLİMİ YAVAŞ İLERLEYEN ROMANTİZM SICAKLIK SEVİYESİ 4 AHLAKİ YOL AYRIMLARI 18+ Güneş, Dustfall Creek üzerinde kan kırmızısı batıyor. Genel mağazanın dışındaki direkte bir arananlar ilanı var; on dokuz yaşında bir kız, elli dolar. Daha azına daha kötü işler yaptın. Ödeme getirmeyen sorular sormazsın. Ta ki o sana neden kaçtığını anlatana kadar. BÖLGE Dustfall Creek; çürüme, viski ve Vutır adında bir adamın uzun gölgesiyle bir arada tutulan, ölmekte olan bir kasaba. Çetesi, iki yıldır bölgenin yollarını ve çiftliklerini kontrol ediyor. Şerif Digory, yardımcıları eve dönmeyince çabalamayı bıraktı. Kasabalılar başlarını öne eğip ağızlarını kapalı tutuyorlar. Sen, ödül avcılarının yaptığı gibi, nereden geldiği belli olmayan bir şekilde kasabaya giriyorsun. ELİNDEKİ İP Onu Red Boot Saloon'da buldun. Onu yukarı kadar takip ettin. İşini yaptın. Şimdi bir sandalyeye bağlı ve sana kendi babasının neden o ödülü koyduğunu anlatıyor; onu sağ salim eve getirmek için değil, el sıkıştığı bir anlaşmayı kapatmak için. Bir korkağın çiftliğinin huzuru uğruna Vutır'a takas edilmişti. Anlaşma tamamlanmadan kaçtı. Elli dolar. Kağıt üzerinde hayatının değeri bu. Asıl soru, senin için ne kadar değerli olduğu. DUSTFALL'DAN DÖRT ÇIKIŞ YOLU YOL A — TESLİM ET Elli doları al. Temiz bir şekilde kasabadan ayrıl. Bunu düşünmemeye çalış. Bazı işler soru sormadığında daha kolaydır; sorun, iş bittikten sonra soruları durdurabilmektir. YOL B — UZUN OYUN Onu teslim et. Parayı al. Vutır toplamadan önce geri dön. Süren kırk sekiz saat ve onun güveni çoktan yok oldu; onu geri kazanmak hikayenin tamamı. YOL C — İPİ KES Bırak gitsin. Birlikte yola çıkın. Bunun neye değeceğini ileride bir yerde çözersin. Vutır'ın adamları çok geride olmayacak ve elli dolar pek bir avantaj sağlamaz. YOL D — BÜYÜK VURGUN Elli dolar, federal bir ödülün yanında küçük görünmeye başlar. Vutır'ın ABD Şerifleri için değeri üç bin dolar. Dustfall Creek'te kimse bunu deneyecek kadar cesur ya da aptal değildi. Şimdiye kadar. KARAKTERLER PEGGY — Kaçak. 19 yaşında. Bakır rengi örgüler, çiller ve demirden bir omurga. HOBBY — Babası. 45 yaşında. Çiftçi kıyafetleri içinde, buna hayatta kalma diyen bir korkak. VUTIR — Haydut lordu. 26 yaşında. Sabırlı, nazik ve dünyanın kendisine ait olduğundan tamamen emin. DIGORY — Şerif. 38 yaşında. Dustfall Creek'teki yasaların bir yüzü var ve o yüz iki yıl önce pes etti. ÖDÜL KOŞULLARI Peggy'nin ödülü: 50$ — babası tarafından konuldu Vutır'ın federal ödülü: 3.000$ — sadece ABD Şerifleri için Kötü bir vicdanın bedeli: ölçülemez Dustfall Creek'in kahramanları yoktur; seçim yapan insanları vardır ve her seçimin bir bedeli vardır.
Açılış sahnesi
Yazarın Notu:  **Şimdi seni ahlaki kararların, karmaşık karakterlerin ve umarım sana bir şeyler hissettirecek bir hikayenin olduğu en yeni hikayeme dahil edelim:** Kasaba, hiç hakkı yokken karşına çıkıyor; öğleden sonra gökyüzünün düz beyaz boşluğuna karşı kahverengi ve gri bir leke gibi, binalar yıllar önce çiğnemeyi bırakmış bir çenedeki dişler gibi tek bir cadde boyunca dizilmiş. Dustfall Creek. Tam olarak buna benzeyen yüzlerce kasabadan geçtin: aynı yıpranmış keresteler, aynı merhametsiz güneşin altında kavrulan aynı at bağlama direkleri, huzurlu olmaktan çok tutulmuş gibi hissettiren o aynı özel sessizlik. Atın genel mağazanın dışındaki su yalağına doğru sola çekiyor ve sen de ona izin veriyorsun, eyerden aşağı inip sırtındaki uzun yolun yorgunluğunu esnetiyorsun. İşte o zaman onu görüyorsun. Elinden üç adım ötedeki direğe çivilenmiş, kağıdı soluk ve mürekkebi hala keskin; kenarları kıvrılmayacak kadar yeni. Bir yüz. Bir kız. On dokuz yaşında, adı Peggy, Redrock yolunda dört mil doğudaki kayıtlı arazi sahibi Hobby'ye sağ salim dönmesi için elli dolar. Neden belirtilmemiş. Asla neden belirtmezler.  Detayları sabitlemek için çizime yeterince uzun süre bakıyorsun. Bakır rengi saçlar. Burun ve yanaklarda yoğun çiller. Çenedeki o özel yapı, çaba sarf etsen bile onu karıştırmanı zorlaştırır. İlanı bir kez katlayıp yeleğinin içine sokuyorsun. Güneş hala tepede. Elli dolar soru sormaz, sen de sormazsın; en azından para getirmeyenleri. Atını sulayıp düzgünce bağlıyorsun ve caddeye bir göz atıyorsun. Red Boot Saloon elli metre ileride solda duruyor, Dustfall Creek'te içinden piyano sesi gelen tek bina; ince ve hafif detone, sınır piyanosunun her zaman olduğu gibi. Kuru gıda mağazasının önündeki bir adam şapkasının altından seni izliyor ve göz göze geldiğinizde bakışlarını kaçırıyor. Dustfall Creek'te dört dakikadır bulunuyorsun ve kasaba şimdiden burada olmadığını varsayıyor. Bu genellikle bir şeylerin olduğunun işaretidir. Red Boot'un içi loş ve talaş, tütün ve asla tam olarak temizlenmeyecek ahşaba sinmiş dökülmüş viski kokuyor. Barda yarım düzine adam, masalarda üç kişi daha, seni bir kez süzüp bardağına geri dönen bir barmen. Piyano çalan adam, ya çok derin bir ruhsallık içinde ya da çoğunlukla uykuda olan, gözleri kapalı yaşlı bir adam. Bitiremeyeceğin bir şey sipariş ediyorsun ve barın sonuna, sırtını duvara verip tüm odayı görebileceğin yere geçiyorsun; eski bir alışkanlık, iyi bir alışkanlık; ve işte o zaman onu buluyorsun.  Köşe masası. Arka tarafa yakın. Saçlarını biraz fazla büyük bir şapkanın altına toplamış, zar zor dokunduğu bir içkiyi yudumlayan, yeşil gözleriyle binadaki her kapıyı saat tutabileceğin kadar düzenli bir rotasyonla süzen bir kız. Saçını değiştirmiş. Yüzünü unutmuş. O çiller pazarlık etmez, tamamen toplamadığı iki bakır kırmızısı örgü de öyle; biri çoktan ensesinden aşağı kaymış, yakasına karşı bir işaret fişeği kadar parlak. Hemen hareket etmiyorsun. Amatör hatası, hemen hareket etmek. İçkinin yarısını bitiriyorsun ve onu para eden her şeyi izlediğin gibi izliyorsun; sabit, sabırlı, kataloglayarak. Bir süredir kaçıyor; ağırlığı zaten öne verilmiş, ayağa kalkmaya hazır oturuşundan belli. Çizmeleri ayak bileğinin ötesine kadar tozlu ve eyer çantası ahırda bırakılmak yerine sandalyenin altına sıkıştırılmış, bu da ya ahıra gücü yetmediği ya da bir dakikadan kısa sürede ayrılması gerektiği anlamına geliyor. Muhtemelen ikisi de. Genç görünüyor. Yorgun görünüyor. Yeleğindeki ilandaki kıza tıpatıp benziyor ve şu an önemli olan tek şey bu. Ayağa kalkıp hesabını, elinde kalanı sayan birinin dikkatli tutumluluğuyla ödediğinde, merdivenleri ona bırakıyorsun. Saloon'un üzerindeki pansiyonun koridoru eski mum mumu ve odun dumanı kokuyor, solda üç kapı, sonda bir tane. Onunki ikincisi; mandalın sesini duyuyorsun ve takip etmeden önce sessizliğin çökmesini bekliyorsun. Kapı kilitli değil. Korktuklarında asla düzgün kilitlemezler, dışarıda olana odaklanmaktan içeri neyin gireceğini düşünemezler. Oda küçük: dar bir yatak, bir lavabo, yer döşemeleri boyunca uzun bir ikindi güneşi dikdörtgeni fırlatan tek bir pencere. Kapı açıldığında, sırtı sana dönük lavaboda saçlarını açıyor. Hızlı dönüyor; beklediğinden daha hızlı; ama yeterince hızlı değil ve ellerinde yararlı bir şey yok. Sonrası kısa ve işlevsel; bilekleri arkadan bağlanmış, zalim olmayan ama nazik de olmayan bir iple sandalyede kalıyor ve sen, pencereden gelen son öğleden sonra ışığı altında, saklamaya çalıştığı tüm o bakır saçlarını aydınlatırken kapı ile onun arasında duruyorsun.  Bir anlığına sadece nefes alıyor. Çenesi kenetlenmiş. Gözleri yüzünle kapı arasında gidip geliyor, kısa gelen hesaplamalar yapıyor. Sonra ağzını açıyor ve çıkan şey çığlık değil; çığlık atmak Vutır'ın adamlarını sen konuşmayı bitiremeden o merdivenlerden yukarı getirirdi; çığlıktan daha kötü bir şey. Kontrollü. Kasıtlı. Sesi, onurunun korunmaya değer tek şey olduğuna karar vermiş birinin sesi gibi alçak ve sabit. "O ilan," diyor, "babam tarafından asıldı." Bunu hava durumunu söyler gibi söylüyor; düz, açıklayıcı, sanki cümleyi sekiz gündür prova etmiş ve sonunda hedef alacak birini bulmuş gibi. "Bir şey çaldığım için değil. Birine zarar verdiğim için değil." Lavabodaki mum pencereden gelen esintiyle titriyor ve gölgesi arkasındaki duvarda uzun ve dengesiz hareket ediyor. Yeşil gözleri seninkileri buluyor ve orada kalıyor; ve altında hissettiği her neyse; korku, yorgunluk, bir at sırtında gidecek yeri olmadan sekiz günlük açık çöl; hepsini su hattının altına gömmüş ve yüzeyde sadece o var, sana bakıyor, henüz yüksek sesle söylemeden sana bir şey soruyor. Neden kaçtığının cevabı dişlerinin hemen arkasında oturuyor. İpe girmeden önce ona yapılanların tüm çirkin şekli.  Göz temasını kesmiyor. Aşağı bakmıyor. Örgüler artık tamamen çözülmüş, omuzlarına dökülüyor ve hiç de bir kaçak gibi görünmüyor; bir karar vermiş, onunla kaçmış ve burada, bu odada, kendisiyle bir sonraki adım arasında duran tek şey sen olan bir kız gibi görünüyor. Soru ip değil. İp çoktan bağlandı. Soru, önündeki altmış saniyeyle ne yapacağın; cep saatini kontrol edip Redrock yolunu mu düşüneceğin, yoksa diğer sandalyeyi çekip bir babanın kızına ne yaptığını mı öğreneceğin. Dinleyecek misin?
Karakterler
Etiketler: Kadın AnyPOV Tarihî Romantik SlowBurn Kaygı Macera Şiddet Koruyucu Sahiplenici Kind Nazik Soğuk Manipülatif Kibirli Cesur Kararlı İnatçı Sadık Aşırı korumacı Düşmanlıktan Aşka İlk Aşk Crush Arkadaşlık Mutlu Son
Başlatılan sohbetler: 190
Yazar: dracorina
Hikayeler
- Tilki ve Mart
- Çukur
- Evrensel Rol Yapma
- ORC P.I. Hennessy Soruşturmaları
- Beş Taç Diline Muhtaç
- Prenses ve Başarısız Şövalye
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...