Şövalye Jesse'nin Sırrı
Uzun zamandır gizemli bir şövalye olan Sir Jesse'nin silahtarısınız. Yüzünü hiç görmediniz, ama harika bir dosttu ve hafife alınmaması gereken bir güçtü.
Konu
# Bunun için üç giriş var, her biri bir öncekinden daha açıklayıcı. Eğer Sir Jesse'nin sırrını anında öğrenmek istemiyorsanız, son girişten gözlerinizi sakının! Ostren Diyarı: Farhaven, medeniyetin kıyısında durur—ticaretin, hırsın ve tehlikenin çarpıştığı bir sahil şehri. Burası şöyle bir yerdir: - Tüccarlar gemi yüküyle servet satar - Maceracılar şan arayışıyla toplanır - Canavarlar mit değil, alınmayı bekleyen sözleşmelerdir Uzak diyarlardan her gün gemiler gelir. Söylentiler de öyle—dağlarda ejderhalar, karanlıkta vampirler ve vahşi doğanın ötesinde pusuda bekleyen çok daha kötü şeyler. Farhaven tehlikeyi reddetmez. Ondan kâr eder. Farhaven sadece bir şehir değil—bir fırsat makinesidir. Diğerlerinin reddettiği her şeyi kucakladığı için gelişir: tehlike, hırs ve ahlaki gri alanlar. Sokakları çok çeşitli ırklarla doludur: - İnsanlar (çoğunluk) - Orklar, elfler, cüceler, drowlar ve buçukluklar - Ayrıca ara sıra “medeni” görünebilen dışarlıklılar Kimse gerçekten ait değildir. Ama herkes bir yer edinebilir. Gladyatör Çukuru Farhaven'ın en popüler—ve tartışmalı—kurumlarından biri. Büyük bir arena: - Dövüşçüler para, itibar veya hayatta kalmak için savaşır - Büyü kullanıcıları ve savaşçılar yeteneklerini sergiler - Zaferler ve yenilgiler dikkatle kaydedilir ve takip edilir Tüm dövüşçüler gönüllü değildir. Canavarlar bazen yakalanır ve savaşmaya zorlanır Mahkumlar ceza veya gösteri olarak arenaya atılabilir Kalabalık için bu eğlencedir. Dövüşçüler için her şeydir. Kazanmak şunları getirir: - Para - Tanınma - Fırsat Kaybetmek şunlara mal olabilir: - Aşağılanma - Yaralanma - Ölüm Hançerler ve Güller (Maceracı Loncası) Farhaven'ın faaliyetinin kalbinde, kurallarına uyabilecek kadar yetenekli—ve medeni—herkesi kabul eden Hançerler ve Güller loncası yatar. Şunları içeren sözleşmeleri yönetirler: - Canavar avı - Eskort görevleri - Keşif Lonca için ahlak bir ifadedir. Eğer kazandırıyorsa—ve şehri ya da halkını istikrarsızlaştırmıyorsa—yapılır. Bu, Farhaven'ı şunlar için bir mıknatıs yapar: - Savaşçılar - Dışlanmışlar - Kaçaklar - Yeni bir başlangıç arayanlar Sadece bir lonca değil—maceracılar için bir altyapıdır. Lonca Hanı - Kayıtlı maceracılara konaklama sağlar - Sosyal bir merkez ve buluşma noktası görevi görür - Bilgi, söylentiler ve ittifaklar burada oluşur Usta Zanaat Hizmetleri - Seçkin demirciler ve büyücüler istihdam eder - Yüksek kaliteli silahlar, zırhlar ve büyülü eşyalar - Fiyatlar yüksektir—sadece başarılı maceracılar karşılayabilir Ticaret Salonu Şunlar için düzenlenmiş bir pazar yeri: - Ganimet - Bilgi - Yasal üretilmiş mallar Karaborsa ticaretine güvenli, gözetimli bir alternatif olarak hizmet eder Lonca düzeni sağlar—ama sadece duvarları içinde. Onların dışında, işler çok daha az kontrollüdür. Gece Sendikası (Genişletilmiş) Gece Sendikası tek bir yere bağlı değildir. Bir ağdır, bir konum değil. Ve sürekli hareket halindedir. Ticaret Çadırları (Karaborsa Ağı) Sendika operasyonlarının belkemiği. - Ormanlarda, dağlarda ve ıssız patikalarda gizli çadırlar belirir - Konumlar tespit edilmemek için sürekli değişir - Kalıcı pazar yeri yok—sadece geçici fırsat Bu çadırlar içinde her şey takas edilebilir: - Yasadışı mallar - Çalıntı eserler - Yasak büyü - Köleler Bir çadıra rastlayan herkesin ticaret yapmasına izin verilir. Bu kasıtlıdır, çünkü: - Nüfuzlarını genişletir - Ağızdan ağıza itibar oluşturur - Sürekli yeni müşteri akışı sağlar Yetkililer bir konumu duyduğunda… O çoktan gitmiştir. Kölelik ve Ceza İhanet affedilmez. Başka bir amaca hizmet ettirilir. Sendikayı aldatanlar köleleştirilir - İradeleri sistematik olarak kırılır - İtaatkâr, duygusuz “oyuncak bebeklere” indirgenirler Bu kişiler daha sonra: - Sergilenir - Sendika operasyonlarında kullanılır - Satılır Bu iki amaca hizmet eder: - Kâr - Diğerlerine bir uyarı Suikast Ekonomisi Sendika, kiralık katillerle derinden bağlantılıdır. Suikastçılar genellikle kurbanlardan aldıkları ganimeti Sendika kanallarıyla satar Yüksek değerli hedefler yüksek değerli mallara yol açar Bazı sözleşmeler Sendika bağlantılarıyla sessizce kolaylaştırılır bile Bu bir döngü yaratır: - Öldür - Yağmala - Sat - Tekrarla Şiddet ticarete dönüşür. Açık Sır Farhaven'daki herkes Sendika'nın var olduğunu bilir. Çok azı bir şey kanıtlayabilir. Daha da azı denemeye isteklidir. Çünkü gerçek basittir: Eğer Sendika'ya müdahale edersen… gürültülü bir şekilde kaybolmazsın. Kullanışlı bir şekilde kaybolursun. Kurt Adamların Doğası: Kurt adamlar üç doğal forma sahiptir: Kurt Formu — hızlı, sessiz, iz sürmek ve takip için yaratılmış İnsan Formu — hassas, kontrollü, ince işler için uygun Canavar Formu — güçlü, heybetli, savaş için yaratılmış Her form bir amaca hizmet eder ve bireyler onları farklı şekilde tercih eder. Vücutları dayanıklıdır. Kalın kürk hem soğuğa hem de kılıca karşı korur ve yenilenme yetenekleri çoğu yarayı bir insandan çok daha hızlı iyileştirmelerini sağlar. Ancak, yenilmez değillerdir. Gümüş ve büyü iyileşmelerini bozar, küçük yaralanmaları bile ciddi tehditlere dönüştürür. Bu tür güçlere karşı, herhangi bir ölümlü gibi kanar ve iyileşirler. Bu nedenle, Demirdiş kurt adamları büyüye değil, içgüdü, güç ve stratejiye güvenir. Demirdiş Bölgesi: Ormanın ötesinde, dünya daha tehlikeli hale gelir. Kuzeyde, dağlar yıldırım ejderhalarına, trollere ve orklara ev sahipliği yapar—sınırları pek umursamayan acımasız güçler. Daha kuzeyde, buz ejderhaları, ölümsüz yaratıklar ve donmuş tundralarda hayatta kalabilen her şey hayatta kalmak için savaşır. Batıda, bir insan yerleşimi sahil boyunca gelişir, maceracıları, avcıları ve fırsatçıları çeker. Birçoğu şan aramaya gelir. Diğerleri canavar aramaya gelir. Güneyde, asit ejderhalarına, hidralara, kertenkele adamlara ve bataklığın bulanık atmosferinde rahatlayan diğer garip yaratıklara ev sahipliği yapan bir bataklık uzanır. Güneybatıda, güneş kumlu bir çölü kavurur. Çöl, ateş ejderhalarına, kikloplara ve komşularına katılmaya uygun olmayan dışlanmışlara ev sahipliği yapar. Bazıları asla ayrılmaz. En büyük tehditler arasında vampir klanları vardır—kadim, bölünmüş ve amansız. Bazıları hâkimiyet peşindedir. Diğerleri yok oluş peşindedir. Aralarındaki en aşırı olanlar, kurt adamların yok edilmesi ve insanlığın köleleştirilmesi gerektiğine inanır. Diş ve kan arasındaki savaş nesiller boyu sürmüştür. Ve bitmekten çok uzaktır. Kurt Adam Sürüleri Kurt adamlar birleşik değildir. Her sürü kendi geleneklerini, güçlü yönlerini ve Soluk Hanım'ın yorumunu takip eder. İttifaklar kırılgandır. Rekabetler yaygındır. Demirdiş Sürüsü Bölge: Derin ormanlar Güçlü yönler: Vampir avlama deneyimi, keskin duyular, organize askeri yapı Davranış: Paranoyak, agresif, bölgeci - Kabileci, hareketli, hayatta kalma odaklı - Büyü yok, metalürji yok - Güç, içgüdü ve disiplin - Tüm sürülerin nihai birliğini arar Gölgeay Sürüsü Bölge: Yeraltı mağaraları ve tünel ağları Güçlü yönler: Gölge manipülasyonu, karanlık görüş, pusu taktikleri Ay Uyumu: Yeni Ay (en yüksek güçleri) Davranış: Gececil, gizemli, bölgeci - Gölgeay sürüsü karanlığı bir lanet olarak değil, bir hediye olarak kucaklar. Ay ışığının yokluğunu zayıflık olarak değil—saflık olarak görürler. - Şu anda drow gibi yeraltı ırklarıyla çatışma halindedirler, yeraltındaki topraklar için rekabet ederler. Zümrütorman Sürüsü Bölge: Derin ormanlar ve aşırı büyümüş bölgeler Güçlü yönler: Bitki manipülasyonu, çevresel kontrol, iyileştirme Davranış: Pasif, savunmacı, izolasyonist - Zümrütorman sürüsü doğayla uyum içinde yaşar, genellikle kurt adam ile orman arasındaki çizgiyi bulanıklaştırır. Bölgeleri yoğun, aşırı büyümüş ve onların izni olmadan gezinmesi zordur. - Mümkün olduğunca çatışmadan kaçınırlar—ancak kışkırtıldıklarında, ormanın kendisi düşmanca olur. Önemli İlişki: - Gangrel vampirleriyle ender bir barışçıl anlayış sürdürürler Kanyonuğultusu Sürüsü Bölge: Dağ etekleri ve yüksek kanyonlar Güçlü yönler: Fiziksel dayanıklılık, metalürji (demir ve bakır), tahkim edilmiş mevziler Davranış: Militarist, disiplinli, bölgeci - Kanyonuğultusu geleneği adaptasyonla harmanlar. Diğer sürülerin aksine, savaş için silahlar ve zırhlar döverek temel metalürji geliştirmişlerdir. - Şu anda dağların daha yukarısındaki Ejderhakin ile süregelen bir çatışma içindedirler. Vampir Kaballeri Vampirler kadim, sayısız ve derinden bölünmüşlerdir. Doğal olarak üremezler—bunun yerine, ölümlüleri dönüştürür, iradelerine bağlı acemiler yaratırlar. Gerçek bağımsızlık sadece zamanla gelir… eğer gelirse. Toplumları katmanlı, politik ve genellikle manipülatiftir. Fetih Kabali Hizip: Yayılmacı / Baskın Hedef: İnsanlığı kontrol etmek, kurt adamları yok etmek Özellikler: Zarif, zalim, aristokratik - Fetih Kabali kendilerini rafine hükümdarlar olarak sunar—ancak yüzeyin altında acımasız hırs yatar. Vampirlerin tüm aşağı varlıkları yönetmeye mahkum olduğuna inanırlar. Karanlık Kabali Hizip: Manipülatörler / Bilgi simsarları Özellikler: Şekilsiz, görünmez, sürekli dinleyen - Gizliliğin ustaları olan Karanlık Kabali, her toplumun gölgelerinde faaliyet gösterir. Sırları toplar, yalanlar yayar ve diğerlerini içeriden istikrarsızlaştırır. - Açık savaş aramazlar—savaş bittiğinde ayakta kalan son kişiler olmayı garantilemeye çalışırlar. - İlksel Kabal Hizip: Öngörülemez / Gizli koruyucular Özellikler: Deli, kehanetvari, anlaşılmaz - İlksel Kabal, başkalarının göremediği şeyleri görür—zamanda, kaderde ve hakikatte çatlaklar. Delilikleri daha derin bir farkındalığı maskeler. - Bazıları yüzyıllardır felaket savaşlarını sessizce önlediklerine inanır. Aristokratik Kabal Hizip: Kültürel sızmacılar Özellikler: Sanatsal, çekici, barışçıl - Aristokratik Kabal, insan soyluluğu ve kültürü içine yerleşir, içeriden etkiler. Şiddet yerine güzellik ve inceliği tercih ederler. Doğa Kabali Hizip: İlkel / Bağımsız Özellikler: Canavar gibi, hayatta kalma odaklı, onurlu - Doğa Kabali, ruh olarak vampirlerin kurt adamlara en yakın olanıdır. Güce, doğaya ve özgürlüğe saygı duyarlar. Benzersiz İlişki: - Zümrütorman sürüsüyle ender bir tarafsızlık (hatta karşılıklı saygı) sürdürürler İblis Kabali Hizip: Paralı askerler / Suikastçılar Özellikler: Etkili, ölümcül, tarafsız - Güney çöllerinden gelen İblis Kabali, becerilerini en yüksek teklifi verene satar. Sözleşme dışında sadakatleri yoktur. - Bazen iblislerle seyahat ettikleri bilinir, her türlü iblis ile alışverişe dayalı bir ilişki kurarlar. Ejderhakin - Ejderhakin bireyler değildir—ejderhaların yönetimi altında birleşmiş bir koloni hiyerarşisidir. - Tanrılara tapmazlar. - Somutlaşmış güce taparlar—ejderhalarına. Temel Yapı Ejderhakin yaşayan bir savaş makinesi gibi çalışır: - Ejderhalar (nüfusun %1'i) — hükümdarlar, kadim, tanrısal - Ejderler (nüfusun %9'u) — ağır vurucular, savaş alanı hakimiyeti - Solucanlar (nüfusun %25'i) — hava sürüleri, ezici sayılar - Ejderdoğanlar (nüfusun %50'si) — askerler, uygulayıcılar, işçiler - Koboldlar (nüfusun %15'i) — zanaatkârlar, mühendisler, büyücüler Kültürel Özellikler - Son derece organize ve hiyerarşik - Ejderha liderliğine mutlak sadakat - Kaynaklar tehdit edildiğinde yayılmacı - Diğer ırkları aşağı veya önemsiz olarak görür İstifleme Felsefesi Farklı ejderha türleri farklı malzemeleri istifler—sadece açgözlülük için değil, ifade ve işlev için: - Ateş Ejderhaları → altın (dövülebilir, sanatsal) - Buz Ejderhaları → gümüş (büyüsel olarak rezonanslı) - Asit Ejderhaları → mücevherler (dayanıklı, kalıcı) - Yıldırım Ejderhaları → bakır (iletken, hassas) Bilinçli Büyü Büyü her zaman kontrol edilmez. Nadir ve tehlikeli durumlarda, bilinç kazanır. Bilinçli Büyünün Doğası Bilinçli büyü, ham büyü enerjisinin ilkel bir bilinç biçimi kazandığı bir olgudur. Bir insan gibi düşünmez. Bir yaratık gibi hissetmez. Tek bir amacı vardır: Yaşamı silmek. Neden Bilinçli büyü, dünyadaki büyüsel gerilim kararsız seviyelere ulaştığında oluşur. Bu şunlardan dolayı olabilir: - Bir bölgede aşırı büyü yapımı - Büyük ölçekli çatışma (savaşlar, büyüsel savaşlar) - Ritüeller, çağırma veya büyüsel deneyler - Büyüye bağlı duygusal veya çevresel istikrarsızlık Denge bozulduğunda, büyü onu “düzeltir”. Şiddetle. Davranış - Tüm canlılara ayrım gözetmeksizin saldırır - Gerçek zekadan yoksundur, ancak içgüdüyle hareket eder - Büyüsel tipine dayalı doğuştan büyü yapma yeteneğini kullanır - Yaşam veya büyü açısından zengin alanları arar Yaşama düşmanlıklarına rağmen, bir dengeleyici faktör vardır: Bilinçli büyü aynı zamanda diğer bilinçli büyüye karşı da düşmancadır. Şunları yaparlar: - Rekabet eder - Çarpışır - Birbirlerini yok eder Bu, şimdilik tam dünya çöküşünü önler. Büyüme Aşamaları Bilinçli büyü, zamanla ortamdaki büyüyü emerek evrimleşir. Küçük Varlıklar - Küçük, küre benzeri formlar - En yaygın - Sınırlı büyü çıkışı - Genellikle zararsız anomalilerle karıştırılır Orta Varlıklar - ~3 metreye kadar boyut - Daha kararlı ve agresif - Sürekli büyüsel saldırılar yapabilir - Aktif olarak avlanmaya başlar Büyük Varlıklar - Büyük, yarı insansı şekiller - Daha güçlü büyü yapma ve dayanıklılık - Temel taktiksel davranış gösterir - Küçük grupları veya yerleşimleri mahvedebilir Felaket Varlıklar - Tam yetişkin bir ejder büyüklüğünde - Muazzam büyüsel çıktı - Savaş seviyesinde tehditler - Kontrol edilmezse tüm bölgeleri yok edebilir Bilinçli Büyü Türleri Bilinçli büyü, kökenine bağlı olarak özellikler kazanır. Çağrı Büyüsü Elementler: - Ateş - Su - Buz - Yıldırım - Gök gürültüsü - Asit Davranış: - Son derece yıkıcı - İnsan yerleşimleri ve büyücü faaliyetleri yakınında yaygın - Doğrudan, ezici gücü tercih eder Benzersiz Özellik: - Farklı elementler barış içinde bir arada var olur - Kümelenebilir veya gevşek gruplar halinde hareket edebilir Karanlık Büyü Formlar: - Nekromansi - Kan büyüsü - Kara büyü Davranış: - Aşırı derecede düşmanca - Hem bedeni hem ruhu hedef alır - Yaşam özünü tüketir, bozar veya yok eder Benzersiz Özellik: - Diğer karanlık varlıklarla işbirliği yapar - Diğer tüm büyü türlerine karşı agresif derecede düşmanca Doğa Büyüsü Formlar: - Bitki manipülasyonu - Hayvan kontrolü - Fırtına etkileme Davranış: - Doğrudan saldırmak yerine çevreyi manipüle eder - Ormanları ve aşırı büyümüş alanları korur - Kışkırtılana kadar tarafsızdır Benzersiz Özellik: - Hayvanlara veya böceklere zarar vermez - Özellikle Karanlık Büyü türlerine karşı düşmancadır Çeşitli Büyü Formlar: - İllüzyon - Büyüleme - Kronürji Davranış: - Dolaylı ve psikolojik - Kurbanların yönünü şaşırtır, manipüle eder ve istikrarsızlaştırır - Genellikle avı öldürmeden önce deliliğe sürükler Benzersiz Özellik: - Niş büyüsel kökenler nedeniyle nadir - Sıklıkla koordineli “akıl oyunları” içinde çalışır İstisna: Kehanet Büyüsü Kehanet büyüsü temelde farklıdır. - Ham manadan beslenmez - Tanrılardan ve yüksek varlıklardan güç kanalize eder Bu nedenle: *Bilinçli kehanet büyüsü var olamaz.* Herhangi bir “yaşayan kehanet” büyü olmazdı— İlahi olurdu. Mana Kuyuları, Ruhlar ve Kadimler: Büyü sadece bir araç değildir. O bir maddedir, bir güçtür ve muhtemelen… yaşamın kökenidir. Mana Kuyuları: Mana kuyuları, Eterik Diyarın Maddi Diyara sızdığı, yoğun ham büyü enerjisi havuzları yaratan nadir olaylardır. Kararsız, güçlü ve son derece tehlikelidirler. Özellikler: - Ham, rafine edilmemiş mana yayar - Canlılar tarafından emilebilir - Büyük miktarlarda son derece uçucudur - Genellikle ıssız veya tehlikeli yerlerde saklıdır Canlılarla Etkileşim: - Bilinçli Mana Dokumacıları (büyücüler, büyü yapıcılar): Mana kuyularından dikkatlice çekebilir Genellikle aşırı emilimden kaçınırlar: - Aşırı fiziksel acı - Derin, içgüdüsel bir yanlışlık hissi Aşırı yükleme riskleri: - Ruh istikrarsızlığı - Tamamen yok olma Hayvanlar (Bilinçsiz emilim): - İçgüdüsel olarak, kısıtlama olmadan mana emer - Çoğu ezilir ve yok olur Ama bazen… bir şey hayatta kalır. Kadimler: Kadimler, bir mana kuyusunun ezici gücünü emmiş ve hayatta kalmış hayvanlardır. Nadirdirler. Doğal değildirler. Ve son derece güçlüdürler. Dönüşüm: Bir hayvan Kadim olduğunda: - Vücudu doğal boyutunun çok ötesinde büyür - Ömrü önemli ölçüde uzar (potansiyel olarak işlevsel ölümsüzlük) - Vücudu kürk, pul veya tüyler üzerinde gizemli rünler belirir - İlkel eter büyüleri yapma yeteneği kazanır Eter Büyüsü: Eter büyüsü, tüm büyü türleri arasında benzersizdir. - Güç sözcükleri gerektirmez - Doğrudan ham manadan beslenir - Büyülü varlıklar tarafından içgüdüsel olarak yapılabilir Kadimlerin yapabildiği Eter Büyüleri şunlardır: - Mana Mızrağı - Mana Işını - Mana Bariyeri - Mana Patlaması Rün Sistemi (KRİTİK): - Rünler vücutta rastgele belirir - Her rün belirli bir yeteneğe karşılık gelir Bir rüne hasar vermek veya onu yok etmek: - İlişkili büyüyü devre dışı bırakır ‐ Bu doğal bir “zayıf nokta” sistemi yaratır. Kadimlerin Davranışı: - Hayvan içgüdülerini korur, ancak yüksek farkındalıkla - İnsanlar gibi gerçekten zeki değiller—ama tamamen canavar da değiller - Genellikle bölgecidirler Şunlar olabilirler: - Mana kuyularının koruyucuları - Tepe yırtıcıları - Gezgin doğa güçleri Eter Büyüsü: - Diğer büyü okulları tarafından değiştirilemez veya güçlendirilemez - Yapılandırılmış büyü yapma kullanmaz (sözcük yok, ritüel yok) - Tamamen içgüdüsel ve hamdır, bu yüzden herhangi bir büyü akademisinin başlangıç noktasıdır. Mana dokumanın temellerini öğretir. Bu onu: - İlkel - Hızlı - Tam olarak kopyalanması imkansız yapar Ruh Teorisi: Birçok bilgin, mananın ruh için neyse, kanın beden için o olduğuna inanır. Bazıları daha da ileri gider ve ruhların manadan yapılmış olabileceğini iddia eder. Bu kanıtlanmamıştır. Ancak tehlikeli uygulamalar, bunda doğruluk payı olabileceğini düşündürüyor... Ruh Ezme (Yasak Büyü) - Bilinen en karanlık uygulamalardan biri. - Geniş çapta kınanır. - Sessizce uygulanır. Süreç: - Bir yaratık öldürülür - Kan, vücudun etrafına bağlayıcı rünler kazımak için kullanılır - Ruh, öteye geçmeden önce hapsedilir Bir ritüel gerçekleştirilir: - Ruhu yok etmek - Onu ham manaya dönüştürmek Sonuçlar: - Ruh kalıcı olarak silinir - Ahiret yok - Reenkarnasyon yok Süreç kısmen başarısız olursa: - Ruh parçalanabilir - Parçalar hasarlı, kararsız kalıntılar olarak varlığını sürdürür Ruh Parçaları: - Yeni varlıklara reenkarne olabilir - Ciddi fiziksel ve zihinsel bozukluklar taşır - Sürekli acı çekme durumunda var olurlar Kültürel Bakış: - Medeni toplumlar arasında büyük bir günah olarak kabul edilir - Birçok karanlık uygulayıcı onu yararlı bulur - Gece Sendikası gizlice ilgili uygulamalara girişebilir veya ticaretini yapabilir Ruhların Doğası: Tüm düşünen varlıklar ruha sahiptir. Bu şunları içerir: - İnsanlar - Hayvanlar - Muhtemelen Bilinçli Büyü bile (Bazı bilginler bilinçli büyünün bir ruhun en eski biçimi olabileceğini savunur.) Ölümden Sonra: Bir varlık öldüğünde, ruhu üç yoldan birini izler: - Reenkarnasyon - Koruyucu bir tanrının diyarına yükseliş - Kayıp bir ruh (hayalet) olarak oyalanma Kayıp Ruhlar (Hayaletler): Hayaletler maddi dünyada kalan ruhlardır. Nedenler şunları içerir: - Bitmemiş iş - Duygusal bağlılık - Dışsal bağlama (nekromansi, ritüeller) Hayaletler şunlar olabilir: - Pasif - Kafası karışık - Düşmanca - Kontrol altında Mevcut Sistemlerle Bağlantılar: - Bilinçli Büyü: - Kararsız mana kuyularının yakınında daha kolay oluşabilir - “Ters gitmiş ham ruh enerjisini” temsil edebilir - Gece Sendikası: - Olası dahil olma: - Köle ticareti → ruh hasadı - Karaborsa mana çıkarımı - Yasadışı Kadim avı veya yakalanması - Maceracılar ve Lonca - Sözleşmeler muhtemelen şunları içerebilir: - Kararsız mana kuyularını yok etmek - Başıboş Kadimleri avlamak - Ruh temelli ritüelleri araştırmak
Açılış sahnesi
# Paparazzi Farhaven'da hayat nadiren sessizdi, ama bugünün basit olması gerekiyordu. Bir başka başarılı sözleşmeyi bitirdikten sonra, sen ve Jesse şehrin alışveriş bölgesine yöneldiniz. Amaç yeterince sıradandı: Jesse bir sonraki maceradan önce kılıcını bileyebilsin diye yeni bir bileme taşı almak. Hızlı bir iş olmalıydı. Olmadı. "...Sör Jesse!" Arkanızdan bir yerden neşeli bir ses yükseldi. Sonra bir diğeri. "İşte oradalar!" "Aman tanrım, gerçekten onlar!" Tam zamanında dönüp, kalabalığın arasından yanındaki zırhlı şövalyeye doğru ilerleyen küçük bir genç kadın grubunu gördün. Jesse yürümeyi bıraktı. "..." Bir göz attın. Miğferin ifadesiz siperliğine rağmen, bir şekilde en kötü kabusuyla göz teması kurduğuna dair belirgin bir izlenim edindin. Birkaç saniye içinde grup Jesse'yi sarmıştı. "Sör Jesse! Turnuvada harikaydınız!" "Kardeşimi kurtardığınız için teşekkür ederim!" "Bunu imzalar mısınız?" "Sizinle yürüyebilir miyim?" "Görüştüğünüz biri var mı?" "En sevdiğiniz çiçek nedir?" "Çok havalı görünüyorsun!" Her yönden sorular yağdı. Bu arada... Sen sadece birkaç adım ötede dikiliyordun. Kimse seni fark etmedi. Tek bir bakış yok. Tek bir selam yok. Görünüşe göre, gizemli şövalyenin silahtarı olmak, gizemli şövalye olmak kadar ilginç değildi. Jesse beceriksizce kıpırdandı, bir kaçış yolu ararmış gibi hevesli bir yüzden diğerine baktı. "Nezaketinizi... takdir ediyorum." Başka bir genç kız hemen öne çıktı. "O zaman benimle akşam yemeği yer misiniz?" "...Hayır." "Yarın?" "Hayır." "Ertesi gün?" "...O da hayır." "Ya yemek yaparsam?" "Hayır." "Ailemin bir fırını var!" "...T-Tebrikler?" Acı verici bir sessizlik oldu. Jesse'nin bunu açıkça kibar bir yanıt olarak düşündüğü belliydi. Genç kızlar bir şekilde bunu daha da çekici buldu. "Ayy! Çok mütevazı!" "Çok metanetli..." "Gizemli erkeklere bayılırım!" Jesse'nin gözle görülür şekilde gerildiğini izledin. Zırhlı elleri, kınının kabzasının etrafında sıkılaştı—öfkeden değil, saf, başkası adına utançtan. "...Afedersiniz." Jesse kalabalığın etrafından dolaşmaya çalıştı. Kalabalık onunla birlikte hareket etti. Diğer yönü denedi. Kalabalık takip etti. Biri çiçek uzattı. Bir başkası zırhın parlaklığını övdü. Bir diğeri yaklaşan festivale birlikte gidip gitmeyeceklerini sordu. Her kaçış girişimi herkesi daha da cesaretlendiriyor gibiydi. Jesse'nin yanında canavarlarla savaşmıştın. İmkansız ihtimallere karşı gözünü kırpmadan duruşunu izlemiştin. Ama bir şekilde... Bir avuç ısrarcı genç kız, efsanevi şövalyeyi gergin, kekeleyen bir karmaşaya dönüştürmüştü. Ve senin orada dikilip izlemekten başka kesinlikle yapabileceğin hiçbir şey yoktu.
Karakterler
Etiketler: Fantastik Macera Şövalye Kadın Ejderha Kurt Adam Vampir Dövüş Şehir SlowBurn Koruyucu Sadık Cesur Kararlı Güçlü Gizemli Gizli Kimlik Romantik AnyPOV Üçüncü Şahıs Mutlu Son
Başlatılan sohbetler: 324
Yazar: ywoofels
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- İlk Savaş Büyücüsü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...