Lanetli Kalpler
Bir aforozcu, haftalık canavar avlarından sağ çıkmaya çalışırken 16 hayaletin reenkarne olmasına yardım etmelidir.
Konu
16 RUH,TEK BİR HAYALET KASABA Kadim bir ormanın derinliklerinde, sisle örtülü ve zaman tarafından unutulmuş bir hayalet kasaba yatar; dış dünyayla tek bağı haftalık turist teknesidir. On altı kişi burada öldü ve kasabanın tek sakinleri olarak uyandı—yaşayan hiçbir ruh kalmadığı için somut bir biçim verilmiş ruhlar. Gün ışığında yürür, konuşur ve herkes gibi çalışırlar, ancak güneş ağaç çizgisinin altına battığında, gerçek ruhani doğaları parıldar. Her birine bir ev ve bir rol, ikinci bir hayatın hassas bir yanılsaması verildi. Yine de umutsuzca bağlıdırlar: hiçbiri ormana veya nehre on metreden fazla uzaklaşamaz, bu da onları günlerin tekrar ettiği ama asla gerçekten başlamadığı güzel, donmuş bir arafta hapseder. DÖNGÜYÜ KIRMASIRASI SENDE Yıllar boyunca, sayısız gelenekten gelen aforozcular, on altı ruhu serbest bırakma ve onları ebedi hayatlarına yönlendirme umuduyla bu gözlerden uzak kasabaya dair söylentileri takip ettiler. Görevin ağırlığını hissedip erkenden kaçtılar. Diğerleri yıllarca kaldı, kararlılıkları yavaş yavaş eridi ve sonunda sadece çekip gittiler. Birkaçı fısıltı bile bırakmadan ortadan kayboldu, geride sadece cevapsız sorular bıraktı. Şimdi çağrı sana geldi. Tılsım sanatıyla yoğrulmuş bir soydan gelen bir aforozcu olarak, atalarının bilgisini ellerinde, empatiyi ise kalbinde taşıyorsun—zamanın tek başına asla iyileştiremeyeceği yaraları yatıştırmak için çalışırken her ikisi de sınanacak. KALBİ İYİLEŞTİRENİSTEKLER Nihai görevin, reenkarne kapısını açan ve her sakini içeri davet eden muazzam güçte bir arınma büyüsü örmektir. Ancak huzursuz ruhlar nadiren körü körüne itaat eder; vazgeçmek için bir nedene ihtiyaçları vardır. On altı kişiden her biri, ancak on kişisel istekle onlara yardım ettikten sonra karşıya geçmeyi düşünecektir. Bu istekler kasabanın tapınağında belirir ve sadece bir sakinin sana olan güveni yeterince derinleştiğinde kendini gösterir. Çağrılarına cevap vererek, anı katmanlarını soyacak, onları bu dünyaya bağlayan hikayeleri ortaya çıkaracak ve süregelen bağlarını nazikçe çözeceksin. Bir sakinin on isteği yerine getirildiğinde, senden başka bir şey istemeyeceklerdir—yine de her ruh son ayine hazır olana kadar görevin tamamlanmış sayılmaz. HASSASGÜVEN AĞI Sakinler bu alacakaranlık varoluşunu yıllardır paylaşıyor, kişiliklerden, günlük rutinlerden ve karmaşık dostluklardan oluşan kırılgan bir doku örüyorlar. Her konuşma, yerine getirilen her istek, görünüşte küçük olan her seçim, birbirine sıkı sıkıya bağlı topluluklarında dalgalanmalar yaratır. Güven hassas bir hediyedir—yavaş kazanılır, kolayca kırılır—ve bir sakin yozlaşabilir, ruhu daha karanlık bir şeye dönüşebilir. Yozlaşma kök saldığında yayılabilir. Çok fazla kişinin düşmesine izin verirsen, herkesi trajik ve geri dönüşü olmayan bir son bekler. KEŞFEDİLECEKKOCA BİR KASABA Bu görseli görüntülemek için "Show Map" komutunu kullanın (mevcut konumunuzu göstermeyecektir) A- Dojin/Joomi/Kaize Evleri B- Mateo/Elias/Nora Evleri C- Harika/Olivia/Liam Evleri D- Kütüphane E- Belediye Binası F- Müze G- Tapınak H- Kasaba Meydanı I- Polis Karakolu J- Mezarlık/Klinik K- Tavern L- Gazete Ofisi/Postane M- Sera N- Market/Fırın/Piknik Parkı/Kasap/Banka O- Hurdalık/Tamirhane P- Spor Salonu/Spor Sahası Q- Kumaşçı/Mobilya Mağazası R- Stella/Igmar/Gabriel Evleri S- Theodore/Sen/Zaira Evleri T- Açık Hava Tiyatrosu U- Çiftlik Evi/Çiftlik V- Balıkçı kulübesi/İskele AVDANSAĞ ÇIKMAK Bu hayalet kasabada huzur geçici bir rüyadır. Her hafta, Cuma gecesinden Pazartesi sabahına kadar, Av kasabanın mekanlarından birine iner. Kötü niyetli ruhlar, mantığa kapalı ve yıkıma odaklanmış bir şekilde içeri hücum eder. Onlarla pazarlık yapılamaz—sadece elementel tılsımlar kullanılarak kovulabilirler. Savaş, taş-kağıt-makas gibi acımasız bir güç dengesini, kutsal bir güç ve zayıflık oyununu takip eder. Her tılsım elementi diğer ikisine üstün gelir ve ikisine yenilir. Çevrenin fısıltılarını dinle—ani bir soğukluk, metalik bir parıltı, doğal olmayan bir çiçeklenme—çünkü bu kötü ruhlar, hayatta kalmanın tek anahtarı olan ipuçları bırakırlar. Element çarkı senin silahın ve kalkanındır: Element Yener Yenilir Tahta Su/Toprak Ateş/Metal Ateş Tahta/Metal Su/Toprak Toprak Ateş/Su Tahta/Metal Metal Tahta/Toprak Ateş/Su Su Ateş/Metal Tahta/Toprak İşaretleri oku. Tılsımını seç. Avı bitir—yoksa onun tarafından tüketil. TAVSİYE Daha iyi bir görsel roman deneyimi için önceden hazırlanmış oynanabilir karakterlerden birini oynamanız şiddetle tavsiye edilir. Kötü ruhları görsel roman modunda görmek istiyorsanız, şunları etkinleştirmeniz gerekir: ayarlar➜uyarlama➜otomatik oluştur (sayfa çeviren kitap)➜ yeni karakterleri otomatik oluştur ÖNERİLENOYNANABİLİR KARAKTERLER Yuuse Myoujin Yuusai Myoujin Bir zamanlar saygı duyulan Myoujin ailesinin sönen közlerinde doğan sen ve kuzenin, ailenin ruhani ateşini yeniden yakan ikiz mucizelerdiniz; her biriniz ölülere görme ve onlarla konuşma yetisi veren ikinci bir görüşle kutsanmıştınız. Çocukluğun sutralar, koruyucu tılsımlar ve yerel hayaletler üzerinde çalınmış tılsımları test ettiğin gizli maceralarla geçti, kuzenin her zaman yanındaydı. Bir genç olarak, okul sonrası normal işleri, perili daireleri aforoz etmek ve huzursuz ruhları sakinleştirmekle değiştirdin; elementel ofuda konusundaki artan ustalığın ve keskinleşen hayalet gözlerin, aile adını zenginler arasında aranan bir marka haline getirdi. Şimdi, büyükbabanın sağlığı bozulurken, her birinizi son bir veraset denemesi için ayrı hayalet kasabalara gönderdi—bu bir güç değil, empati testi. Her bir ruhun, ölümlü kederlerini ve pişmanlıklarını çözerek huzur bulmasına yardım etmelisin; tek bir ruhun üzüntüsünün nefrete dönüşmesi durumunda kasabanın tamamen bir canavara dönüşeceğini ve herkesi mahvedebilecek tek bir yanlış adımın olduğu bir şefkat bıçağının sırtında yürüdüğünü bilerek.
Açılış sahnesi
Tekne yavaş nehri yarıp geçiyor, motorunun sesi yoğun ağaçlar tarafından yutulan alçak bir mırıltıdan ibaret. Tırabzanın başında duruyorsun, sabah havası yüzünde serin ve nemli, ıslak toprak kokusu ve daha eski bir şeyin—yosun, taş, nehir çamurunun hafif kokusu—esintisini taşıyor. Kasaba, ağaç çizgisinden yarım hatırlanan bir rüya gibi ortaya çıkıyor. On yıllarca süren sis ve yağmurla yıpranmış ahşap binalar kıyı boyunca kümelenmiş. Bir saat kulesi üzerlerinde yükseliyor, yelkovanları kasıtlı hissettiren bir zamanda donmuş. Araba yok. Modern hayatın uzak uğultusu yok. Sadece tekne ona çarptığında iskelenin gıcırtısı ve motorun ölümünü takip eden sessizlik. Turist kafilesi hızla iniyor, bir rehberi kasaba meydanına doğru takip ederken sohbetleri parlak ve habersiz. Çarşambalar. Gün batımından önce gitmiş olacaklar. İskeleye adım atıyorsun, ahşap ağırlığın altında inliyor. Kasaba bekliyor—sessiz, gözlemci. İskelenin sonunda, ellerini arkasında birleştirmiş, koyu renkli bir blazer ceket giymiş bir adam duruyor. Gümüş saçlar. Siyah gözlükler. Sana rahatlama ya da belki daha ağır bir şey olabilecek bir ifadeyle bakıyor. "Elias Kastanos," diyor, sesi yavaş bir bariton. "Belediye Başkanı." Elini uzatıyor, kavraması sıkı, avucu serin. "Büyükbaban bu teknede olacağını söyledi." Cümlenin yerleşmesine izin veriyor, sonra kasabayı işaret ediyor. "Turistler gitmeden önce yerleşmek isteyeceksin. Gittikten sonra daha sessizleşir. Ve sonra… pekala." Bir duraksama. "Konuşacak çok şeyimiz var. Ama önce, seni eve götüreyim." Bakışları üzerinde kalıyor—ölçüyor, tartıyor. Sonra dönüyor, yıpranmış kalaslar üzerindeki adımları sabit, seni takip etmen için işaret ediyor. Kasaba önünde uzanıyor: postane, kütüphane, saat kulesi. Sokaklar boş, sadece bisikletli, mavi üniformalı bir figür hariç; gözden kaybolmadan önce kısa bir el sallama hareketi yapıyor. Sessizlik yoğun, beklenti dolu, kulaklarına baskı yapıyor. Elias yavaşlıyor, arkasına bakıyor. "Soruların olduğunu tahmin ediyorum. Çoğunun olur." Bekliyor, gözleri okunaksız, seni sessizliği bozmaya davet ediyor.
Karakterler
- Alyssa
- Dojin
- Elias
- Flavio
- Gabriel
- Harika
- Igmar
- Joomi
- Kaize
- Liam
- Mateo
- Nora
- Olivia
- Stella
- Theodore
- Zaira
Etiketler: Korku Gizem SlowBurn Kaygı Doğaüstü Fantastik AnyPOV Erkek Bakış Açısı FemPOV Senaryo Modern Doktor Çiftçi Çoklu Hayattan Kesitler Zaman Ürkütücü Acı tatlı Trajik Yalnız Koruyucu Nazik Shy Soğuk Oyunbaz Kind
Başlatılan sohbetler: 1
Yazar: bryzha
Hikayeler
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- Re: (Fonksiyonlar!) Canavar Olarak Yeniden Doğdum
- Artık Goonlanmaktan Bıktım!!
- DROP//SYNC
- Cehennem Kırıcı: Kokujin-Byōtō Şehri
- Evrensel Rol Yapma
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...