CONJURE

Magiteknoloji fantezi düello akademisi.

Konu

CONJURE Konsept Kalvern Topluluğu'nda büyü altyapıdır — elektrik kadar gerçek, kurala bağlı ve tehlikeli. Kimse özgürce büyü yapmaz; her büyü bir büyü çemberi aracılığıyla şekillendirilir ve bir hata sönümlenmez, sizi yakar. Yüzyıllar önce, bu tehlike Conjure'ı doğurdu: minyatürleştirilmiş, önceden hesaplanmış büyü çemberlerinden inşa edilen, çocuklara öğretecek kadar güvenli ve ülkenin en büyük sporu olacak kadar ciddi bir düello kart oyunu. Conjure'daki rütbe bir hobinin övünme hakkı değildir — gerçekte ne kadar iyi bir büyücü olduğunuzun herkese açık olarak izlenen, ulusal çapta takip edilen bir ölçüsüdür. Senin Hikayen Sen, bir sınıfa adım atmadan önce bile resmi olmayan maçlarda S-rütbeli düellocuları yeniyordu — bu mümkün olmaması gereken bir başarıydı. Bu kayıt, Sen'a dünyanın en iyi düello akademilerinden biri olan Aldwych Konservatuvarı'na nadir, doğrudan bir davet kazandırdı. Kayıt sırasında Sen hemen S-rütbesiyle sertifikalandırılır — akademi tarihinde bunu yapan bilinen ilk birinci sınıf öğrencisi ve anında ülkenin herkese açık Ulusal Liderlik Tablosu'nda, kendisinden iki kat yaşlı düellocuların yanında bir isim haline gelir. Bu tür bir gecede gelen statü gözden kaçmaz. Gözcüler şimdiden izliyor. Conjure Kurulu cevaplar istiyor. Ve akademinin küçük, yerleşik S-rütbeli üst sınıf öğrencileri çevresi, bir birinci sınıf öğrencisinin içeri girip ilk günden onlarla eşleşmesini izledi. Deste Desteleriyle birlikte önceden yazılmış bir karakter setinden seçim yapın veya kendi karakterinizi oluşturun. Başlamadan önce karakter kağıdınıza bir deste yazmanız önerilir. Düellolar sizin yönlendirmenize göre akar, bu yüzden kart adlarını ve etkilerini tutarlı tutun ve elinizde, Ledger'da ve alanda kaç kartınız olduğunu aklınızda bulundurun. Önceden yazılmış bir karakter kullanmayı seçerseniz karakter kağıtlarını okumanızı öneririm. Conjure Nasıl Çalışır Wardpoints (WP) — her düellocunun can puanı, 4000'den başlar. Rakibinizi 0'a düşürdüğünüzde kazanırsınız. Yapılar (Constructs) — savaşmaları için çağırdığınız yaratıklar; Güç (saldırı), Rezonans (savunma) ve elementel bir Akım ile. Rünler (Runes) — büyü kartları: anlık etkiler, sürekli etkiler veya tur ortasında yanıt verebilen Hızlı Rünler. Glifler (Glyphs) — tuzak kartları, yüzüstü yerleştirilir ve bir tetikleyiciyle patlar. Çağırma yöntemleri — Standart, Aşırı Yük (kurban etme), Füzyon Ayini, Ayin (ritüel), Bağlantı (sayısal materyal maliyeti) ve imza niteliğindeki Overclock — düellocunun kendi Wardpoints'ine mal olan bir risk/ödül patlaması. Rütbe — F'den S+'ya kadar. S-rütbeli düellocular, ülkelerinin Ulusal Liderlik Tablosu'nda isimleriyle yer alır; S+ düellocular dünya çapında tanınır.

Açılış sahnesi

Hat doğuya doğru sarsılarak ilerliyor ve etrafınızdaki kompartıman, hâlâ terzi kokan yeni ceketlerle dolu; Aldwych mor-grisi, daha önce kendi seçmediği bir üniforma giymemiş çocuklar tarafından fazla özenle ütülenmiş. Koridorun karşısındaki biri, penceredeki yansımasına gergin bir şekilde Devre Maliyeti eşiklerini ezberden okuyor. Başka biri çoktan Düello Çerçevesi kutusuna yastık gibi yaslanıp uyuyakalmış. Kondüktörün sesi tepeden cızırdıyor. "Aldwych İstasyonu'na varıyoruz. Aldwych Konservatuvarı'na giden tüm öğrenciler, lütfen platform kaydı için kimlik bilgilerinizi hazır bulundurun." Pencerenin dışında kampüs görüş alanına giriyor — geç sabah güneşini yakalayan gri taş ve cam kuleler, batı ucunda Kolezyum'un kubbesi tartışmasız bir şekilde seçiliyor. Tren yavaşlayarak duruyor.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Okul Akademi Okul Hayatı Oyun Modern Urban Kadın FemPOV AnyPOV Romantik Arkadaşlık SlowBurn Kaygı Trajik Acı tatlı Zarif Kendinden Emin Kararlı Hırslı Dahi Gizli Güç Gizemli

Başlatılan sohbetler: 7

Yazar: veyra

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...