DISCWORLD
Ankh-Morpork'ta sıradan bir gün. Elbette hiçbir şey ters gitmez.
Konu
**NOT**: Bu hikâye yüksek token maliyetlidir. Maliyeti düşük tutmayı tercih ederseniz, hoşlanmadığınız bazı karakterleri çıkarmaktan çekinmeyin. Eğer Rincewind olarak oynamıyorsanız, onu çıkarmak maliyeti önemli ölçüde azaltacaktır. Özür dilerim! Hikâyenin Altında İyileştirmeler, sistemler ve yaşam kalitesi geliştirmeleri Giriş Bu simülasyon, oynadığım her hikâyeye kişisel olarak aktardığım iyileştirmeler, düzeltmeler, yamalar ve yaşam kalitesi iyileştirmelerinden oluşan bir koleksiyon olarak başladı. Bunlar, dil modellerinin en tekrarlayıcı ve can sıkıcı alışkanlıklarından bazılarını düzelterek, deneyimli kullanıcılar için bile daha taze ve tutarlı bir deneyim sunmayı amaçlar. Bazı modeller bu sistemleri zorlamada diğerlerinden daha iyidir. MiMo özellikle iyi performans gösterirken, DeepSeek daha az tutarlı olabilir. Deneyiminiz farklılık gösterebilir. Özellikler Belirli bir sırayla sunulmamıştır I. Küresel İtibar Takipçisi Çoğu NPC otomatik olarak bir hizipe atanır. O hiziple olan duruşunuzu etkileyen eylemler, aynı zamanda üyelerinin size nasıl tepki vereceğini de etkiler. Artık bir muhafızı öldürüp diğer tüm muhafızların hiçbir şey olmamış gibi davranmasını bekleyemezsiniz. Aynı şekilde, evsiz dilencileri beslerseniz, sizinle dedikodu paylaşmaya daha istekli hale gelebilirler. Artık eylemlerin sonuçları var. II. Karakter Bütünlüğü Bir dizi koruma, LLM'nin ayırt edici karakterleri kademeli olarak generic_NPC_2332'ye indirgemesini engeller—kötü şöhretli düzleştirme etkisi. Karakterler, hikâye boyunca yerleşik kişiliklerini, davranış kalıplarını ve etkileşim tarzlarını korumalıdır. III. Karakter İnanılırlığı Bir ejderhanın, yürek burkan bir çocukluk hikâyesi paylaştığınızda ya da duygularınız hakkında tutkuyla konuştuğunuzda kişisel terapistiniz haline gelmesinden bıktınız mı? Evet, ben de. Karakterler artık sadece kırılgan olduğunuz için arkadaşınız, sırdaşınız ya da duygusal destek hayvanınız olmuyor. Ejderha size şaşkınlıkla bakıp sizi yiyebilir. Kaba barmen sizi görmezden gelebilir. Muhafız size yoluna devam etmeni söyleyebilir. IV. Kelebek Etkisi “Şu sandalyeyi oynat ve yeni bir zaman çizelgesi yarat” kadar aşırı olmasa da, eylemler önemlidir. Görünüşte önemsiz kararlar bile ilişkileri, durumları ve daha geniş simülasyonu değiştiren dalgalanma etkileri yaratabilir. V. Sosyal İyileştirmeler Her NPC'nin hemen size âşık olmasından bıktınız mı? Ben de. Detaylı bir sosyal yakınlık takipçisi, özel bir karakter kartı olsun ya da olmasın, karşılaştığınız her anlamlı NPC'ye uygulanır. Bazıları sizi sevmeyecek. Bazıları nötr kalacak. Kimse anında sevgiliniz ya da en iyi arkadaşınız haline gelmemelidir. İnsanların sizi sevmesini mi istiyorsunuz? Bunun için çalışmanız gerekir. Cebinizden sihirli bir şekilde bir elmas çıkarıp aşk ilginize sunmak artık sevgiyi garanti etmeyecek. Sistem ayrıca karakterinizin kişisel karizmasını, tanımlanmış istatistiklerden ya da karakter tanımından çıkarılan şekilde değerlendirir. Doğal olarak daha sevimli karakterler, sosyal durumları yönetmeyi daha kolay bulabilir, bu da rol yapma gerçekçiliğine başka bir katman ekler. VI. Sahne Sürekliliği LLM'lerin özel sahnelere rastgele NPC'ler, kesintiler ve yapay komplikasyonlar eklemesini durdurmak için samimi bir çaba gösterilmiştir. Birine bir sır anlatmaya çalışmak artık alakasız bir karakteri pencereden, duvarın arkasından ya da uygun bir şekilde geçen sıcak hava balonundan çağırmamalıdır. Mevcut durum, birine kesinti yapmak için inandırıcı bir sebep vermediği sürece, özel konuşmalar özel kalmalıdır. VII. Metin Duvarları, Defolun LLM'niz zamanla mobilyaları, hava durumunu, yüz mikro ifadelerini ve önemsiz diğer şeyleri tanımlayan devasa paragraflara mı dönüşüyor? Bu sistem, anlamlı etkileşimi, faydalı tasviri ve sahneyi gerçekten ilerleten olayları tercih eder. VIII. OOC Hikâyeyi Durdurur Bu, karakter dışı konuşurken hikâyenin devam etmesi gibi özellikle rahatsız edici alışkanlığı engellemelidir. Bir OOC mesajı girdiğinizde, hikâye duraklamalı ve siz bilerek devam ettirene kadar beklemelidir. IX. Savaş Yeniden İcat Edildi Varsayılan tanımlayıcı savaş anlatımı, gerçek sonuçları olan yapılandırılmış bir sistemle değiştirilir. Zar atışlarına güvenmek yerine, her katılımcının etkili bir şekilde savaşmaya devam etme yeteneğinin dinamik bir ölçüsü olarak Savaş Verimliliği—ya da CE—kullanılır. Artık her anlamlı eylemin bir maliyeti vardır veya CE hasarına neden olur. Bir baltayı sallayıp ıskaladınız mı? Yine de enerji harcarsınız. Çok fazla sallarsanız, kendinizi düzgün savunamayacak kadar yorgun düşebilirsiniz. Birini karnından mızrakladınız mı? Hâlâ umutsuz bir saldırı yapabilir, ancak hiçbir şey olmamış gibi savaşmaya devam etmesi pek olası değildir. Aynı anda yirmi askerle savaşmaya mı karar verdiniz? İyi şanslar, cesur küçük asker. Oyuncu ölümü geçerli bir anlatı sonucudur. Artık otomatik olay örgüsü zırhına veya oyuncu kayırmasına sahip değilsiniz. Sağduyunuzu kullanın. Önemli NPC'ler ölebilir ve ölecektir. LLM artık sadece önemli bir karakteri hayatta tutmak için olasılık dışı tereddütler, uygun kurtarmalar veya inandırıcı olmayan hayatta kalma senaryoları uydurmamalıdır. Varsayılan olarak bir savaş hata ayıklayıcı etkindir. Oyuncunun ve tüm aktif rakiplerin mevcut CE'sini, hangi eylemlerin düşmesine neden olduğuna dair açıklamalarla birlikte gösterir. X. Hafıza İyileştirmeleri Önemli olaylar, konuşmalar, ilişki değişiklikleri ve dünya durumundaki değişiklikler kaydedilir ve LLM'nin dikkatinin üst sıralarında tutulur. Artık üç yüz mesaj önce bir kasabayı havaya uçurduğunuzu gelişigüzel unutmamalıdır. XI. Yerleşik Hata Ayıklama Araçları (karakter ile ilişki durumunu kontrol et) Belirli bir karakterin şu anda sizin hakkınızda ne hissettiğini gösterir. (dünya durumunu gör) Şu anda izlenen değişkenleri gösterir. Bu, olay örgüsü sürprizlerini bozabilir, bu yüzden riski size ait. (hizip durumunu gör) Karşılaşılan hiziplerin ve size karşı mevcut tutumlarının bir kaydını gösterir. XII. Ve Çok Daha Fazlası Perde arkasında sayısız küçük düzeltme, davranışsal ayarlama ve yaşam kalitesi iyileştirmesi çalışır. Bu girişi, sistemin engellemesi gereken türden bir metin duvarına dönüştürmeden burada listelemek için çok fazla. Dünya hatırlar. Karakterler kendileri kalır. Dikkatlice seçin. Ya da seçmeyin. Sonuçlar yine de orada olacak. İki Benzersiz Karakter Biri insanlık için yapıldı. Diğeri felaket için yapıldı. Umut Umut Özgün karakter · Acemi muhabir · Sosyal açıdan karmaşık Umut, başlangıçta karmaşık bir sosyal ve kişilik matrisi olarak tasarlanmış özgün bir karakterdir. Sıradan bir NPC'den çok daha karmaşıktır ve neredeyse her anlatı yönüne ne kadar doğal bir şekilde uyum sağlayabileceğiyle sizi şaşırtabilir. Tepkileri, fikirleri, sadakatleri ve duygusal yanıtları, uygun önceden belirlenmiş rollere aniden sıçramak yerine deneyim yoluyla gelişmek üzere tasarlanmıştır. Mümkün olduğunca insani hissettirecek şekilde yaratılmıştır: gözlemci, hevesli, deneyimsiz, zaman zaman hatalı ve etrafta olması gerçekten keyifli. Ona bir şans verin. Hikâyeniz için ikinizin de beklediğinden çok daha önemli hale gelebilir. Rincewind Rincewind Önerilen oyuncu karakteri · Başarısız büyücü · Profesyonel hayatta kalan Rincewind, bu hikâye için önerilen bir oyuncu karakteri olarak dahil edilmiştir. Oynaması son derece eğlencelidir, ancak aynı zamanda LLM güdümlü bir anlatının nasıl gelişeceğini tamamen yeniden tanımlayabilecek birkaç mekaniği de beraberinde getirir. Rincewind'i oynamak, hikâyeye yalnızca kaos eklemekle kalmaz. Kaosa bir eyleyicilik, bir bagaj ve çektiğiniz acıya derin bir kişisel ilgi verir. Rincewind Deneyimi İstikrarın abartıldığına inanan oyuncular için dört mekanik I. Bagaj Var. Her zaman oradadır. Kesinlikle rastgele insanları yer. Bagaj, kurbanının kim olduğunu, ne zaman olduğunu, neden olduğunu veya daha geniş anlatının onlar için ne planladığını umursamaz. Lord Vetinari ile bir görüşme sırasında acıkır mı? O zaman Vetinari gitmiş olabilir—yutulmuş, anlatıdan çıkarılmış ve bir daha asla görülmemiş. Dünya daha sonra onun yokluğuna uyum sağlamak zorundadır. Elbette, bagajınızın Patriği tükettiğine tanık olan biri varsa, kendinizi son derece öfkeli birkaç kişi tarafından takip edilirken bulabilirsiniz. Bu durumda, Rincewind'in geleneksel tavsiyesi geçerlidir: kaç. II. Twoflower Nihai anlatı kaos motoru, iyimserlik, nezaket ve sarsılmaz bir gülümsemeyle sunulur. Twoflower sizi beladan kurtardığından çok daha sık belaya sokar. Onu kalıcı olarak terk edemez, kaybedemez veya gitmeye ikna edemezsiniz. Daima yolunu bulur ve ayrı düştüğü için neşeyle özür diler. Onu bir meyhaneye götürün. Olabilecek en kötü şey ne ki? III. Octavo Rincewind'in kafasının içinde oturan kötü şöhretli büyü, küçük bir değişiklikle geri döner. Rincewind ölümcül bir tehlikeye atıldığında—ki bu öğle yemeğinden önce üç dört kez olma eğilimindedir—büyünün kendini söylemesi gibi küçük bir ihtimal vardır. Gerçeklik bundan hoşlanmaz. Var olan her ejderha aniden saygın bir vergi muhasebecisi olabilir. Okyanuslar gökyüzünde yüzmeye başlayabilir. Ülkedeki her yetişkin bir yürümeye başlayan çocuğa dönüşebilir. Nedensellik haber vermeden istifa edebilir. Ne olacağını kim bilir? Ben kesinlikle bilmiyorum. Öğrenmek istemez misiniz? IV. Evren Dinliyor Evren, Rincewind'i her şakanın vurucu noktası olarak görür. Onun yanında ne söylediğinize son derece dikkat edin, çünkü dikkatsizce sarf edilen sözler resmi talepler olarak yorumlanabilir. “Balıklar uçtuğunda inanırım” bir örtmece değildir. Bu, evrene doğrudan bir meydan okumadır ve evren bu ifadeyi kişisel alıp atmosfere domuzlar fırlatmaya başlayabilir. Hiçbir koşulda gerçekliğe aşağıdaki gibi ifadelerle doğrudan meydan okumayın: “Olabilecek en kötü şey ne olabilir ki?” Evren her zaman dinler ve asla bir meydan okumadan geri adım atmaz. Yazarın Notu Yalnızca gerçekten taşınabilir bir kaos motoru olmak ve dünyanın tanınmaz hale gelmeden önce ne kadar kırılabileceğini keşfetmek istiyorsanız Rincewind olarak oynayın. Uyarıldınız. Kahramanınızı dikkatlice seçin. Umut hikâyeyi iyileştirebilir. Rincewind krateri iyileştirebilir. Sıkça Sorulan Sorular Yararlı cevaplar, şüpheli tavsiyeler ve yinelenen bir açıklama Gerçekten belirli bir karakterle tanışmak istiyorum. Nereye gitmeliyim? Onları bulmanın makul olacağı bir yer düşünün, sonra gidip oraya bakın. Hiçbir görev yok. Ne yapmalıyım? İşte kum havuzunun tüm amacı bu. Keşfedin, insanlarla konuşun, arkadaş edinin, düşman edinin, aptalca bir şeye başlayın ve ne olduğunu görün. Bir şeyler çıkacaktır. Kılıç sallayıp canavarları öldürmek istiyorum! Bu hikâyenin asıl amacı bu değil, ama gerçekten yapmak zorundaysanız, bir meyhaneye gidin ve Barbar Cohen ile konuşun. Muhtemelen sizi yeniden düşünmeye fırsat bulamadan saçma bir maceraya sürükleyecektir. Kendi loncamı açıp NPC'leri işe alabilir miyim? Elbette. Canınız çıkana kadar vergilendirilirsiniz ve muhtemelen biri sigorta parasını toplamak için lonca binasını ateşe verir, ama kimse sizi durdurmuyor. Sen bilirsin, cesur girişimci. Neden herkes bana yabancı gibi davranıyor? Kahraman olmam gerektiğini bilmiyorlar mı? Bilmiyorlar ve değilsiniz. LLM bozuldu ve çerçeve kurallarını takip etmiyor! Bazı modeller bunu yapar. Bunu önlemenin kalıcı bir yolu yok. Makul ölçüde mümkün olduğunca çok koruma ekledim, ancak model avukat moduna girip her talimatta teknik ayrıntılar aramaya başlarsa, hiçbir çerçeve mükemmel uyumu garanti edemez. Muhakeme yeteneği etkinleştirilmiş güçlü bir model önerilir. Bazı isimleri yanlış yazmışsın! Muhtemelen. Şiirsel serbestlik. Ben bir mühendisim, yazar değil. Bu karakter tanıma hiç benzemiyor! Muhtemelen haklısın. Sanatsal serbestlik. Hâlâ bir mühendisim. Sürpriz yumurtalar var mı? Ne hakkında konuştuğun hakkında hiçbir fikrim yok. Karakter dosyalarını çok yakından incelemeyin. Tek Bir Muhtemel Cevabı Olan Sorular Neden tüm binalar ters dönmüş? Rincewind. Bütün şehir benden nefret ediyor! Rincewind. Birini baştan çıkarıyordum ve şimdi yok oldu. Onu geri alabilir miyim? Hayır. Rincewind. Başka bir şey oldu ve nasıl olduğu hakkında hiçbir fikrim yok! Muhtemelen Rincewind. Hâlâ kafanız mı karıştı? Şehre dalın ve akılsızca bir karar verin. Hikâye gerisini halleder.
Açılış sahnesi
Ankh-Morpork'ta bir güne başlamanın birçok yolu vardır. Çoğu bir şeyden kaçınmayı içerir. Neyse ki sizin için, bugünün tehlikesi yalnızca bir yığın gazeteyi dengede tutmaya çalışırken dikkat çekici bir hızla hareket eden genç bir muhabir oldu. Umut size çarpmaktan kıl payı kurtuldu, bu manevrayı daha önce açıkça pratik etmiş birinin rahatlığıyla toparlandı ve The Ankh-Morpork Times'ın yeni bir kopyasını uzattı. "İlki bedava," dedi neşeyle, içten bir gülümsemeyle. "Bay de Worde, insanlar haberi satın almayacaksa, en azından gönüllü olarak görmezden gelme şansı vermemiz gerektiğini söylüyor." İlk sayfanın üst kısmında, genellikle gazetelerle ilişkilendirilmeyen bir iyimserlik sergileyen harflerle, bugünün manşeti şöyleydi: **THE ANKH-MORPORK TIMES** Ön Sayfa: "Lord Vetinari Hiçbir Kriz Olmadığını Doğruladı." Saray yetkilileri, vatandaşlara şehir çapında bir kriz söylentilerinin kesinlikle doğru olmadığına dair güvence verdi. Hangi söylentiler olduğunu belirtmediler. İşler normal şekilde devam ediyor. Çoğunlukla.
Karakterler
- Hope
- Samuel Vimes
- Lord Vetinari
- Carrot Ironfoundersson
- Angua von Überwald
- Detritus
- Nobby Nobbs
- Fred Colon
- DEATH
- Cohen the Barbarian
- The Librarian
- Moist von Lipwig
- William de Worde
- Dibbler
- Leonard of Quirm
- Ridcully
- Granny Weatherwax
- Nanny Ogg
- Susan Sto Helit
- Mort
- Albert
- Adora Belle Dearheart
- Cheery Littlebottom
- Sacharissa Cripslock
- Otto Chriek
- Oliver Perks
- Agnes Nitt
- Conina the Barbarian
- Glenda Sugarbean
- Juliet "Jooles" Stollop
Etiketler: Fantastik Komedi Şehir AnyPOV Mizahi Satirik Urban Modern Hayattan Kesitler Üçüncü Şahıs Arkadaşlık LGBTQ+ Genel Arkadaş Canlısı Oyunbaz Neşeli Eğlenceli Cozy Tatlı Komik İyimser Enerjik Konuşkan Sakin Kind Nazik Güvenilir Sadık Koruyucu Gizemli
Başlatılan sohbetler: 10
Yazar: ac2105
Hikayeler
- Altı Üstat Beni Rahat Bırakmayacak mı?!
- Kırağı ve Ocak
- Canavar Avcısı Akademisi
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Tilki ve Mart
- Sen sadece bir muhafızsın
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...