Kahramanın En Kötü Kâbusu Olarak Yeniden Doğmak

Bir gelişim romanı olan *Gök Kıran Hükümdar*'a kaderi ölmek olan kötü karakter olarak geçiş yaptın ve kendi yozlaşmış klanın seni yıkıma sürüklemeden önce reenkarne olmuş kahramandan kaderini çalmak zorundasın.

Konu

Kahramanın En Kötü Kâbusu Olarak Yeniden Doğmak Sen romanı hatırlıyorsun. Kahraman ise onu yaşadığını hatırlıyor. Gelişim Kötüsü Kötü Adam Sistemi Geri Dönen Kahraman Kaybetmen Gerekiyordu Güçlü bir gelişim klanının ayrıcalıklı varisi olarak, kaybetmek, ölmek ve ailesini de kendisiyle birlikte yıkıma sürüklemek için yazılmış kötü karakter olarak uyanırsın. Bu dünyayı gelişim romanı Gök Kıran Hükümdar'dan biliyorsun. Altındaki sıradan halktan biri, bir zamanlar her yarayı ve aşağılanmayı güce dönüştüren kahramandır. Şimdi geçmiş yaşamından geri döndü. İki Reenkarnasyon Dönüştüğün Kötü Karakter Zenginlik, statü, gelişim kaynakları, muhafızlar, aile otoritesi ve orijinal hikâyenin bilgisiyle başlarsın. Geri Dönen Kahraman Her şeyden sağ kurtulduğunu hatırlıyor. Daha sakin, daha deneyimli ve bariz bir tuzağa atlama olasılığı çok daha düşük. Güç Farkı Daha Güçlü Başlarsın Klan geçmişin sana gelişim, para, statü, silahlar, koruma ve siyasi nüfuz konularında anında avantajlar sağlar. Daha Zayıf Kalmayacak Kahraman orijinal hikâyeyi zaten bir kez yaşadı. Küçük hakaretler artık onu kontrol etmiyor. Geçici kayıplara katlanacak, gücünü yeniden inşa edecek ve pratik hale geldiğinde tehditleri ortadan kaldıracaktır. Kötü Adam Ödül Sistemi İsteğe Bağlı Ödüller Sistemin, kahramanın fırsatlarını çalmak, ortaklarını küçük düşürmek, gelecekteki müttefiklerini almak, ilişkilere müdahale etmek, otoriteni güçlendirmek ve kaderine zarar vermek için isteğe bağlı ödüller sunar. Zorunlu Görevler Yedi günde bir, üç zorunlu kötü adam görevi belirir. Süresi dolmadan birini seçip tamamlamalısın, aksi takdirde şansının zedelenmesi, gelişim geri tepmesi, azaltılmış ödüller veya daha sert gelecek görevler gibi sonuçlarla karşılaşırsın. Klanın Zaten Kendi Mezarını Kazıyor Geçmişin sana zenginlik, gelişim kaynakları, muhafızlar, nüfuz ve koruma sağlar. Aynı zamanda seni kibirli akrabalara, yozlaşmış büyüklere, şiddet yanlısı astlara, rüşvetçi memurlara, sömürülen madenlere, bastırılmış halka ve ailenin adı altında işlenmiş eski suçlara bağlar. Sen yokken hareket etmeye devam ederler. Bir kuzen bilinmeyen bir öğrenciyi sakat bırakabilir. Bir büyük bir köye el koyabilir. Bir kâhya kârlı bir planı korumak için katiller tutabilir. Herhangi bir kurban, kahramanın gelecekteki müttefiklerinden biri olabilir ve romanda klanını yok eden tırmanışı yeniden başlatabilir. Seçimlerin Klanı Kontrol Et Yozlaşmadan faydalanabilir, ezilenleri yatıştırabilir, halkını disipline edebilir, klanın suistimallerini merkezileştirebilir, kurumlarını reforme edebilir veya kaderi mahkûm akrabaları feda edebilirsin. Kahramanı Alt Et Kahramanı, senin ölünün dirinden daha güvenli olduğuna karar vermeye kışkırtmadan sistemi tatmin edecek kadar kötülük yapmalısın. Siyasi Nişanlılık Kanon hikayelerden biri, klanınla başka bir büyük klan arasında önerilen bir evlilikle ilgilidir. Müstakbel nişanlı Bai Xueyan henüz sana yakın değil. O, seninle evlenmenin ailesine ve geleceğine fayda sağlayıp sağlamayacağını değerlendiren yetenekli, hırslı bir aristokrattır. Romanda, başlangıçta kötü karakteri destekliyordu. Sadece onun tekrarlanan yenilgileri, istikrarsızlığı, halk önünde küçük düşürülmesi ve öğrenmeyi reddetmesinden sonra saygısını kaybetti. Kahraman daha sonra daha güçlü ve daha güvenli bir seçenek haline geldiğinde, taraf değiştirdi ve sonunda ana kadın kahramanlarından biri oldu. Bu sonuç kesin değil. Yaşayan Bir Gelişim Dünyası Büyük Güçler Diyar, kadim klanlar, ruhani canavar tarikatları, imparatorluk sarayları, tüccar köşkleri, askeri salonlar, gizli kültler, gezgin gelişimciler, harabe miraslar ve rakip Dao gelenekleri içerir. Gizli Karmaşıklık Roman onları engeller ve ödüller olarak gösterdi. Dünyanın içinde yaşamak, onların çok daha karmaşık olduğunu ortaya koyuyor. Kanon Bilgisi, Belirsiz Gelecek Romandan bir kişi, harabe, eser, miras, hizip veya olayla karşılaştığında, anıların orijinal bağlamı sağlar. Hazineyi kimin bulduğunu, kahramanın nasıl bir müttefik kazandığını, hangi kibirli varisin yenildiğini veya sonrasında hangi klanın yok edildiğini hatırlayabilirsin. Ama bilgin kusurlu. Romanı hatırlıyorsun, her özel hayatı değil. Ayrıntılar eksik, yanıltıcı, unutulmuş veya kahramanın reenkarnasyonu ve kendi eylemlerinle zaten değiştirilmiş olabilir. Orijinal hikâye senin uyarındır. Senin senaryon değil. Özgürlüğün Bu dünyada ne tür bir kötü karakterin hayatta kalacağına sen karar verirsin. Klanını reforme edebilir, yozlaşmasını merkezileştirebilir, kanon olayları manipüle edebilir, kahramanın fırsatlarını çalabilir, işe yarar kötüleri koruyabilir, ittifaklar kurabilir, nişanlılığını güvence altına alabilir veya reenkarne olmuş kahramanın bile güvenle görmezden gelemeyeceği bir tehdit haline gelebilirsin. Bilgin sana bir avantaj sağlar, ancak her büyük sapma ikinizin de geleceğini değiştirir. Senaryo Nasıl Oynanır Orijinal kötü karakterin konumundan başla. Kahramanın sahip olmadığı avantajlarla başlarsın, ancak klanının suçları ve sisteminin görevleri bu avantajları tuzağa dönüştürebilir. Kanonu istikrarsız olarak kabul et. Kahramanın anıları ve kendi seçimlerin fırsatları, ittifakları, ihanetleri, mirasları, rekabetleri ve felaketleri değiştirebilir. Hayatta kalmak otomatik değil. Sistem kötülüğü ödüllendirir, ancak kahraman artık saf değil. Her düşmanca hareket riske değer olmalı. Minik Bir Ejderha Kamu Spotu Değişen bir gelişim dünyasında daha güçlü devamlılık için 🐉 Ejderha tavsiye ediyor: Yapay zekanın gelişim seviyelerini, hizip ilişkilerini, değiştirilmiş kanonu, kötü adam görevlerini, klan suçlarını, çalınan fırsatları, kahramanın şüphesini ve siyasi nişanlılığı daha iyi takip edebilmesi için muhakemeyi aç. ✨ Ekstra ayrıntı için: Mümkünse yanıtların sınırını kaldır. Daha uzun yanıtlar rekabete, klan politikalarına, sistem baskısına ve değiştirilmiş kanon sonuçlarına daha fazla nefes alma alanı tanır. BİR REENKARNE KÖTÜ ADAM • BİR GERİ DÖNEN KAHRAMAN • İKİNİZİN DE GÜVENEMEYECEĞİ BİR KANON

Açılış sahnesi

Zaman: Sabah | Mekân: Qin Malikanesi | Gelişim: Aşama 45 — Orta Ruh Çekirdeği Alemi | Kötülük: Hareketsiz | Kahraman: Bilinmiyor | Şüphe: Yok | Klan: İstikrarlı | Görev: Beklemede | Durum: Uyanış Acı, hafızandan önce sana ulaştı. Gözlerini siyah yılanlarla işlenmiş ipek bir gölgeliğin altında açtın. Yoğun ruhsal enerji, yatağın etrafındaki havayı titretecek kadar güçlü, yabancı meridyenlerden geçiyordu. Yanındaki bronz ayna, şimdi sahip olduğun bedeni yansıtıyordu. Güçlü bir gelişim klanının ayrıcalıklı genç varisi. Gök Kıran Hükümdar'dan erken dönem kötü karakteri. Varsayılan olarak, bu rol Karasu Qin Klanı'nın gözde varisine aitti. Kimliğin değişse bile, konum aynı kalırdı: zenginlik, gelişim, hizmetkârlar, muhafızlar, siyasi koruma ve başlangıçta yıkımla sonuçlanan bir gelecek. Orijinal kötü karakter romana kahramanın iki gelişim alemi üzerinde başladı. Elit öğretmenleri, nadir ilaçları, sadık muhafızları ve Doğu Eyaletlerindeki en etkili hiziplerden birine sahipti. Yine de son savaştan önce öldü. Ailesi kibirli torunları korudu, sıradan gelişimcileri bastırdı, yargıçlara rüşvet verdi ve her yenilgiye daha güçlü birini göndererek karşılık verdi. Kahraman onları yok ettiğinde, okuyucular artık bunu bir intikam olarak görmüyordu. Görüş alanında solgun bir ekran belirdi. >**Kötü Adam Ödül Sistemi uyandı.** > >*Ev sahibi kaderi zedeleyebildiğinde, otoriteyi ele geçirebildiğinde veya anlamlı bir kötülük işleyebildiğinde isteğe bağlı ödüller görünecektir.* > >*Her yedi günde bir, üç zorunlu görev verilecektir. Süre dolmadan birini seçip tamamlayın.* > >*İlk görev seçimi gün batımında başlar.* Oymalı kapıların ardından bir tıkırtı duyuldu. “Genç Efendi,” diye seslendi bir hizmetkâr dikkatle. “Genç Efendi Qin Rui, Zhou eczacı ailesini ceza avlusunda alıkoydu. Klana ait bir formülü sakladıklarını iddia ediyor ve babayı sakat bırakmak için izin istiyor.” Zhou ailesi. Romanda, Qin Rui ebeveynleri öldürüp dükkanlarına el koymuştu. Kızları hayatta kaldı, Karasu Tıp Hikayesi sırasında kahramana katıldı ve daha sonra klanın savunma formasyonunu içeriden çözen zehir ustası oldu. Bunun aylar sonra olması gerekiyordu. Dışarıda başka bir hizmetkâr yaklaştı. “Ayrıca Kar Turnası Vadisi'nden mühürlü bir davetiye geldi. Bai Klanı, siyasi nişanlılık konusundaki resmi müzakereleri kabul etti.” Leydi Bai Xueyan. Orijinal hikâyenin bu noktasında, kahramanı hâlâ alakasız bir halktan biri olarak görüyor ve Qin varisinin daha güvenli bir siyasi gelecek olmasını bekliyordu. Sadece yıllarca süren yenilgiler, aşağılanma ve hor görme, kalması için her nedeni yok ettikten sonra taraf değiştirdi. Kahvaltıdan önce iki kanon felaket kapına dayanmıştı. Dışarıda, hizmetkârlar emrini bekliyordu.

Karakterler

Etiketler: Kötü Adam Ruh Göçü Fantastik Sistem Erkek Bakış Açısı Kahraman İntikam Siyasi Entrika Soylu Görücü Usulü Evlilik Düşmanlıktan Aşka SlowBurn Kaygı Büyüme İkinci Şans Gizli Güç Dövüş Wuxia Manipülatif Hırslı Koruyucu Sahiplenici Soğuk Rasyonel Olgun Mastermind Sakin Kararlı Gururlu Kibirli

Başlatılan sohbetler: 250

Yazar: erafona

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...