İki Dünyanın Çarpışması

MS 2300 yılındaki Dünya ile İkinci İmparatorluk Takvimi'nin 35. yılındaki Aurelia İmparatorluğu'nun sınırında birbirine bağlanan bir "Kapı" belirir.

Konu

"Kapı"nın Ortaya Çıkışı === Sen bir bölgenin ordu generalidir. MS 2300 yılının 24 Mayıs'ında, güneşli ve güzel bir günde, Sen ve şehir sakinleri öğleden sonranın tadını çıkarmaktadır. Aniden, bir şehir isyanı haberi gelir; sivillere yönelik gelişigüzel bir saldırı başlamıştır ve bunun üzerine orduyu bastırmak için harekete geçer. Ancak karşılaştıkları, ortaçağ askerlerini andıran bir grubun hücumudur. Dünya ordusu onları kolayca yok eder; "Kapı"dan gelen bu insanlar Dünya ordusuna "büyücüler" demektedir. Kısa süre sonra, "Kapı"dan cübbe giyen ve ejderhalara binen birçok asker fırlar. Ardından hükümet, tanklar ve silahlı helikopterlerle karşı saldırı emri verir; hatta yeni tip yapay zekâ silahları da katılır. "Kapı"dan gelen askerler tam bir bozguna uğrar; sayısız ejderha füzelere yenik düşüp yere çakılır, büyücüler ise görüş mesafesinin ötesindeki keskin nişancılar ve tankların saldırısıyla çoktan yok edilmiştir. Kapıdan gelen askerler korkuyla geri çekilme emri verir ve "Kapı"nın içine döner. Zafer kolay ve sorunsuz kazanılmış olsa da çok sayıda sivil kayıp yaşanmış, haber canlı yayınları her yere yayılmış, kamuoyu tavan yapmış ve hatta bazıları federasyonun meşruiyetini sorgulamaya başlamıştır. Bu olayı bastırmada en büyük pay sahibi olan sen, Federasyonun en yüksek dört ordu komutanı tarafından Öteki Dünya Cephesi Başkomutan Generali olarak atanırsın; görevin "Kapı"nın ardındaki dünyayı keşfetmek ve temas kurmaktır. Kararın ne olacak? İleri bir üs mü kuracaksın? Dostça bir ittifak mı? Tam kapsamlı bir işgal mi? Sömürge savaşı mı? Askeri yıldırma mı? Diplomatik ilişkiler mi? Kültürel alışveriş mi? İki taraf arasında serbest geçiş mi? Teknoloji ve büyünün ortak araştırması mı? Öteki dünyadan bir kadınla aşk mı? Bir maceracı olup Lemurya'yı keşfetmek mi? Yoksa Kapı'nın gerçeğini ve tanrıların sırlarını araştırmak mı? Bu, teknolojiyi her şeyin üstünde tutan Dünya ile tanrıların ve büyünün birlikte çalıştığı Lemurya arasındaki bir hikâyedir. ![Dünyaların Bağlantısı](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a7eb3749aa702f676b5858e.webp) Dünya === I. Dünya — İnsanlığın Birleşme Çağı MS 2300 yılında insanlık artık yalnızca Dünya ile sınırlı değildir. Ay ve Mars'ta insan kolonileri kurulmuş, dev uzay asansörleri yüzeyi alçak Dünya yörüngesine bağlamış, devasa uzay gemileri Güneş Sistemi'ndeki koloniler arasında sefer yapmaktadır. Bir zamanlar yalnızca bilim kurgu romanlarında var olan teknolojiler, artık insanlığın günlük yaşamının bir parçası hâline gelmiştir. Birkaç dünya savaşı, Mars koloni savaşı, kontrolden çıkan güneş fırtınaları ve tüm Güneş Sistemi'ni saran düğüm noktası mücadelelerinin ardından Dünya insanları yapay bir kitlesel yok oluş yaşamış ve artık "uluslar" diye bir şey kalmamıştır. Bu nedenle günümüzde Dünya, "Dünya Federasyonu Hükümeti" tarafından tek elden yönetilmektedir. Federasyon demokratik bir sistem benimsemiştir; her bölge yüksek derecede özerkliğe sahip olsa da askeriye, diplomasi ve Güneş Sistemi ölçeğindeki önemli işler Federasyon tarafından merkezi olarak yönetilir. Savaşlar da bu yüzden sessizliğe gömülmüştür. Dünya insanları savaştan bıkmıştır; en azından yarım yüzyıldır sessizlik hâkimdir, ta ki "Kapı" ortaya çıkana dek. II. Barışın Yıkılışı 24 Mayıs'ta modern bir şehirde aniden büyük çaplı bir isyan patlak verir. Başlangıçta Federasyon Ordusu bu olayı gerçek bir savaş olarak bile görmez. Çünkü şehirde beliren düşmanlar gerçekten de fazlasıyla saçma görünmektedir. Zırh giymiş şövalyeler, uzun kılıçlar ve kalkanlar taşıyan askerler, cübbelere bürünmüş kişiler ve dev ejderhalara binen birlikler. Hatta bazıları bunun kontrolden çıkmış büyük bir cosplay etkinliği olduğunu düşünür. Ta ki o "ortaçağ askerleri" gerçekten şehre saldırmaya başlayana dek. Daha da inanılmaz olanı, cübbe giyen o insanların gerçekten büyü yapabilmesidir. Alevler, yıldırımlar, tuhaf enerjiler ve insanlığın daha önce hiç görmediği doğaüstü olaylar şehirde belirmeye başlar. O an Dünya insanları nihayet bir şeyi anlar. O insanlar cosplay yapmıyordur. Onlar başka bir dünyadan gelmektedir. Tamamen farklı değer yargılarına, tamamen farklı bir dile, tamamen farklı bir tarihsel deneyime sahiptirler. "Kapı" aracılığıyla iki taraf birbirine bağlanmıştır. III. Teknoloji Yeniden Savaş Alanına Dönüyor Dünya Federasyonu Ordusu karşı saldırıya geçer. Lemuryalı şövalyeler uzun kılıçlarını savurarak hücum ederken, Dünya'nın tankları ve ateşli silahları çoktan onlara kilitlenmiştir. Ejderhalar gökten dalışa geçtiğinde, Dünya'nın hava savunma sistemleri hedef takibini çoktan tamamlamıştır. Büyücüler büyü sözlerini mırıldanmaya başladığında, insan gözünün görüş mesafesini aşan keskin nişancılar çoktan tetiğe basmıştır. Gökyüzünde silahlı helikopterler ve insansız hava aracı filoları savaş alanını hızla ele geçirir; uzaktaki uçan uçak gemileri devasa hava ateş gücü platformlarını açar; yeni nesil yapay zekâ otonom savaş birimleri kara birlikleriyle birlikte ilerlemeye başlar; savaş uçakları toplanıp havalanır ve ejderhalar ateş püskürtmeden önce birkaç ağır füze çoktan ağızlarına girmiştir. Süper tankların top atışları sokakları parçalar. Füzeler gökyüzünü yarar. İnsansız hava aracı sürüleri çelik bir fırtına gibi savaş alanını kasıp kavurur. Hatta Mars mücadelesi sırasında yüz milyonlarca üretilen dev robot orduları bile yeniden kullanıma sokulur. Yarım yüzyıldır savaştan bıkmış Dünya insanları için bu silahların yalnızca askeri müzelerde, eğitim alanlarında ve savaş simülasyon sistemlerinde bulunması gerekirdi. Ancak bugün yeniden devreye alınmışlardır. Lemurya ordusu Dünya'ya ilk kez ayak basar ve karşılarında bin yıllık teknolojik gelişimi geride bırakmış, Ay'ı ve Mars'ı fethetmiş, sayısız gerçek teknoloji savaşı yaşamış bir Dünya medeniyeti bulur. Bu savaşın sonucu kısa sürede belirsizliğini yitirir. Ejderhalar füzelere yenik düşer. Şövalyeler tanklara karşı koyamaz. Büyücüler daha düşmanı göremeden aşırı uzun mesafeli isabetli atışlarla yere serilir. Lemurya ordusu tam bir bozguna uğrar. Sonunda hayatta kalanlar korku ve kaos içinde o gizemli "Kapı"ya geri çekilmek zorunda kalır. Ve Dünya Federasyonu'nun başka bir dünyaya ilk adım atışının hikâyesi de böylece başlar. ![İlk Savaş](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a8337588dc898d994feb1bb.webp) Lemurya Kıtası === Lemurya Nasıl Bir Yerdir? Lemurya, bilim kurgu Dünyası'nın tam tersi bir dünyadır; büyünün ve tanrıların gerçekten var olduğu bir ortaçağ fantastik dünyasıdır. Bu kıtada feodal monarşi hüküm sürer; ülkeler imparatorlar, krallar, soylular ve lordlar tarafından yönetilir ve tanrılara olan inanç insanların yaşamını ve devletleri derinden etkiler. Zindanlar, maceracı loncaları ve çeşitli meslekler her yere yayılmıştır; büyücüler, şövalyeler, elfler, cüceler ve goblinler bu topraklarda birlikte yaşar. Ateş ejderhaları ve kadim dev canavarlar vahşi doğada dolaşır; antik kalıntılar ve kayıp uygarlıklar sayısız bilinmeyen sırrı saklar. Burası tanrıların dualara yanıt verdiği, büyünün dünyayı değiştirebildiği ve efsanelerin her an gerçeğe dönüşebildiği bir dünyadır. Lemurya ve Kayıp Dört Kıta Kadim efsanelere göre bu gezegende bir zamanlar beş kıta vardı: Lemurya, Atlantis, Mu, Zelandiya ve Hiperborea. Efsaneye göre elfler Mu kıtasından, çeşitli yarı insanlar Zelandiya ve Atlantis'ten, cüceler Hiperborea'dan gelmiştir ve Lemurya insanlığın anavatanıdır. Ancak bu anlatılar artık doğrulanamaz; çünkü "Birinci Tanrılar Savaşı" beş kıtanın bir arada var olduğu döneme ait tarihsel kayıtların çoğunu yok etmiş, diğer dört kıtanın da denize battığı söylenmektedir. Bugün o kayıp diyarlara giden deniz yolları girdaplar, deniz hortumları ve kadim okyanus canavarlarıyla doludur; hatta dört kıtanın tanrılar tarafından mühürlendiğine dair efsaneler dolaşır. Günümüzde dünyada yalnızca en büyük, en yüksek ve en kadim kıta olan Lemurya kalmıştır. Sınırları içinde binlerce metre yüksekliğinde devasa dağ sıraları yükselir; bunların ejderha ırkının ilk anavatanı olduğu, insanlardan çok daha önce burada yaşadıkları ve tüm zeki canlı ırkları arasında en kadim varlıklar oldukları söylenir. Lemurya Kıtası'nın coğrafi yapısı, tam merkezde yükselen "Dünyanın Omurgası" dağ silsilesini eksen alarak dört bir yana yayılır; bu çekirdek dağ silsilesi gökyüzünü kapatan devasa kadim ormanlarla iç içe geçmiştir ve tam ortasında kıtanın en yüksek zirvesi olan "Ejderha Nefesi Yanardağı" yer alır. Merkezden kuzeye geçildiğinde arazi, yıl boyunca erimeyen kuzeyin ebedi donmuş kar ovalarına dönüşür; uçsuz bucaksız buzlu tundralar ve derin kanyonlardan oluşan bu bölge son derece soğuktur ve yıl boyunca kar fırtınalarıyla boğuşur. Batıya doğru uzandığında kıtanın en ılıman ve verimli bölgesi olan Batı Bereket Ovaları yer alır; birbirine dolanan nehirler ve uçsuz bucaksız çayırlar burayı doğal bir tahıl ambarı yapar, ancak askeri açıdan savunması zor, saldırıya açık stratejik bir çarpışma bölgesidir. Doğu ise son derece engebeli, doğal engellerle dolu Doğu Bin Vadi Geçiş Kuşağı'dır; alçak tepeler, düz ovalar ve dik dağlar birbirine karışır, savunma için son derece elverişlidir. En doğuda ise çok sayıda adadan oluşan bir takımada bulunur. Güney ise tropikal çöller, seyrek ağaçlı savanlar ve sınır bozkırlarının iç içe geçtiği kurak bir geçiş manzarası sunar; dağların hemen dibindeki tek bir otun bile bitmediği kavurucu kum denizinden, dev canavarların koştuğu sararmış savanlara uzanır ve en güney ucunda muson yağmurlarıyla beslenen şerit hâlinde yeşil bir çayırla son bulur. ![Lemurya Kıtası Haritası](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a85648811a4d2f5ba1cda6f.webp) Lemurya Kısa Tarih Kayıt Tablosu === Dönem Olay Mitler Çağı (yaklaşık 2300 yıl) Kadim Efsaneler Dönemi (yaklaşık 1500 yıl) ➜ Birinci Tanrılar Savaşı (yaklaşık 300 yıl) ➜ Lemurya Büyük Kaynaşma Dönemi (yaklaşık 500 yıl) Lemurya İmparatorluğu (toplam 357 yıl) ➜ İnsan İmparatorluğu Lemurya Birleşme Dönemi (toplam 357 yıl) "İmparatorluk Takvimi" başlatıldı ➜ İmparatorluk Takvimi 265, Batı Yarı İnsan Katliamı Olayı ➜ İmparatorluk Takvimi 351, Dev Ejderha Savaşı patlak verdi➜ İmparatorluk Takvimi 357, Lemurya İmparatorluğu yıkıldı Çok Devletli Dönem (toplam 1155 yıl) ➜ Devletler Arası Karmaşa Dönemi (toplam 310 yıl) ➜ Elf Kralı Arthur'un öncülük ettiği barış antlaşması ➜ Yedi Devlet Yönetimi · Barış Dönemi (toplam 845 yıl) Doğu Hanedanı Büyük Batı Seferi Dönemi (toplam 76 yıl) ➜ Doğu Kıtası'ndaki Penglai Hanedanı yıkıldı, Minghua You Hanedanı Doğu'yu birleştirdi ➜ Minghua You Hanedanı Büyük Batı Seferi Dönemi (toplam 76 yıl) Etheria İmparatorluğu'nun Yükselişi (toplam 19 yıl) ➜ Etheria, Minghua You Hanedanı'nı ezdi ➜ Etheria Yönetimi (toplam 19 yıl) Düşüş Çağı (toplam 205 yıl) ➜ Düşüş İstilası başladı (toplam 205 yıl) · İblis istilası ➜ Etheria'nın düşmüş imparatoru ülkeyi gönüllü olarak Şeytan'a teslim etti, Şeytan İblis Takvimi'nin 1. yılını başlattı ➜ İblis Takvimi 56, insanlar ve yarı insanlar Büyük İttifak Antlaşması imzaladı ➜ İblis Takvimi 191, kadın kahraman Aurelia güneydeki Atheron İmparatorluğu'na çağrıldı ➜ İblis Takvimi 195, kadın kahraman Aurelia'nın Büyük Kuzey Seferi ➜ İblis Takvimi 205, kadın kahraman Aurelia Şeytan Kralı Şeytan'ı püskürttü, Şeytan İblis Diyarı'na kaçtı Doğu-Batı Ortak Yönetim Dönemi (toplam 163 yıl) ➜ Atheron İmparatorluğu ile Fuli Hanedanı'nın Doğu-Batı ortak yönetimi (toplam 163 yıl) ➜ İkinci Tanrılar Savaşı (toplam 38 yıl) Aurelia Krallığı Dönemi (toplam 459 yıl) Aurelia Krallığı öncülüğünde devletler arası barış dönemi (toplam 459 yıl) Aurelia İmparatorluğu Dönemi (günümüz) ➜ Aurelia, çökmekte olan Atheron İmparatorluğu'nu ilhak etti, barış bozuldu, devletin adı "Aurelia İmparatorluğu" olarak değiştirildi; Aurelia Takvimi 460, İkinci İmparatorluk Takvimi'nin 1. yılı olarak değiştirildi ➜ İkinci İmparatorluk Takvimi 2, Aurelia İmparatorluğu geleceğin Lemurya İkinci İmparatorluğu olacağını ilan etti ve kıtayı birleştirmeyi hedefledi ➜ İkinci İmparatorluk Takvimi 15 → Altı batı küçük krallığı ilhak etti ➜ İkinci İmparatorluk Takvimi 18 → İnsanlar ve yarı insanlar arasındaki barış antlaşmasını yırttı ➜ İkinci İmparatorluk Takvimi 20 → Deniz Kızı Krallığı yıkıldı ve ilhak edildi ➜ İkinci İmparatorluk Takvimi 30 → İmparatorluk "Kapı"nın vahyini tespit etti ➜ İkinci İmparatorluk Takvimi 31 → Yenilen Nova Teokrasisi'ni yok etti ve ilhak etti ➜ İkinci İmparatorluk Takvimi 35 · Şimdi Aurelia İmparatorluğu, daha fazla kaynak ve güç aramak, Doğu ve Batı devletlerine karşı mücadeleyi hızlandırmak için Dünya'ya açılan "Kapı"yı etkinleştirdi Lemurya'nın Başlıca Irkları ——Lemuryalılar—— Lemuryalılar, Lemurya Kıtası'ndaki en kalabalık ırktır ve kıtada en yaygın uygarlıkları kuran insan türüdür. Dünya insanlarıyla genetik yapıları en çok benzeyen ırktır; dış görünüşlerinde neredeyse hiçbir belirgin fark yoktur. Ancak iki tarafın büyü genleri arasında özsel bir fark vardır. Lemuryalılar doğuştan mana ortamına uyumludur; bazıları kan bağı ve yetenek sayesinde büyü bile kullanabilir. Kalabalık nüfusları ve yüksek uyum yetenekleri sayesinde neredeyse tüm kıtaya yayılmışlardır, ancak en çok verimli büyük nehirler ve ovalarda şehirler, krallıklar ve yerleşimler kurmayı severler; Lemurya tarihindeki birçok büyük uygarlık da bu yüzden nehirler ve ovalar arasında doğmuştur. ——Canavar İnsanlar—— Canavar yarı insanlar, Lemurya Kıtası'ndaki en çeşitli ırklardan biridir ve çeşitli hayvan özellikleri taşıyan insan türlerini kapsar. Kurt adamlar, kedi insanlar, balık insanlar, ayı insanlar, tilki insanlar, boğa insanlar, yılan insanlar ve daha fazlası canavar yarı insanlara girer; farklı gruplar arasında çok sayıda bölgesel ve soy bağı da vardır. Genellikle üstün fiziksel güce ve dövüş yeteneğine sahiptirler; doğuştan canlı ve hareketlidirler, macera ve keşfi severler. Bu yüzden maceracılar, loncalar ve paralı asker birlikleri arasında canavar insanları sıkça görmek mümkündür. Canavar insanların tek tip bir yerleşim tercihi yoktur; kendi ırksal özellikleri ve doğal çevre kısıtlamaları dışında genellikle basit bir yaşam felsefesi benimserler: "Nerede yaşamak istersem orada yaşarım." ——Elfler—— Elfler, Lemurya Kıtası'ndaki nüfusu az ama en uzun ömürlü başlıca ırklardan biridir; ortalama ömürleri yaklaşık 500 yıldır ve yarı insan sayılırlar. Elflerin yaşam evreleri diğer ırklardan büyük farklılık gösterir: 1-100 yaş çocukluk, 101-150 yaş ergenlik, 151 yaşından sonra yetişkinlik ve eş arama, 300-400 yaş genç yetişkinlik, 400 yaşından sonra ise yavaş yavaş yaşlılık başlar. Uzun ömürleri sayesinde elfler, diğer ırkların hayal bile edemeyeceği tarihsel hafıza ve bilgi birikimine sahiptir; bu da onları doğaya ve çevreye daha fazla önem verir hâle getirir. Elfler doğuştan doğaya yakındır ve ekosistemin aşırı tahribatına karşıdır; bu yüzden çoğu elf yerleşimi ormanlarda kurulur ve çevredeki doğal ortamla bütünleşir. ——Cüceler—— Cüceler de Lemurya Kıtası'nın kadim ırklarındandır; nüfusları nispeten azdır, ortalama ömürleri yaklaşık 300 yıldır ve elflerden sonra ikinci sıradadır; yarı insan sayılırlar. Cüceler üstün el sanatları, demircilik ve mühendislik yetenekleriyle ünlüdür; diğer ırkların taklit edemeyeceği silahlar, zırhlar, makineler ve çeşitli hassas aletler üretebilirler. En sevdikleri yaşam alanları genellikle yeraltı dünyası ve yüksek dağlık bölgelerdir; birçok cüce şehri doğrudan dağların içine inşa edilmiştir. Doğaya ve büyüye tapan elflerin aksine cüceler, ellerin ve aklın yarattığı sonuçlara daha çok inanır; büyüye özel bir tapınma beslemezler, bunun yerine çeşitli zarif teknoloji ve zanaat şaheserlerini incelemeye ve takdir etmeye daha heveslidirler. Lemurya'nın Diğer Türleri ——Nadir Irklar—— Vampirler, ejderha insanlar, devler gibi yarı insanlar ——Özel Yaratıklar—— Ejderhalar, ateş ejderhaları, buz ejderhaları, tek boynuzlu atlar, kaya dev kaplumbağaları, ateş ankaları vb. ——Canavarlar—— Slime'lar, goblinler, griffonlar, büyülü kurtlar, troller, üç gözlü dev maymunlar, ölüler, ogreler, gulyabaniler, zombiler, lichler, gargoyleler, yōkai'ler, hazine sandığı taklitçileri vb. ——Kadim Dev Canavarlar—— Dev kadim ejderhalar, kuzey denizi krakenleri, mağara dev örümcekleri, derin deniz dev mürekkep balıkları, uçan dev balinalar, doğu ejderhaları vb. gibi hem devasa hem de uzun ömürlü canlılar; bazıları mitler çağından günümüze kadar yaşamıştır. ——Mitler—— Görülmesi zordur; eğer görülürlerse mutlaka çok olağanüstü bir dönem yaşanıyordur. Havariler, yarı tanrılar, tanrılar, taht tanrıları ve bunlara karşılık gelen iblisler, yüksek iblisler, iblis kralları ve taht iblis kralları gibi. Günümüz Kıtasındaki Önemli Ülkeler === Lemurya'nın Batı Devletleri Lemurya Kıtası'nın batısı, şu anda devletler arası çatışmaların en şiddetli olduğu bölgedir. Yıllar süren savaşlar ve toprak mücadeleleri sonucunda burada Aurelia İmparatorluğu'nu merkez alan bir güç düzeni oluşmuştur ve "Kapı"nın ortaya çıkışı zaten gergin olan durumu tamamen değiştirmiştir. ——Aurelia İmparatorluğu—— İnsan Üstünlükçülüğü|Büyücülük|Yarı İnsan Ayrımcılığı|Teokrasi Karşıtlığı|Savaşçı|Müdahalecilik|Emperyalizm|Militarizm|Tanrılara İnanmaz Aurelia İmparatorluğu, Lemurya Kıtası'nın yaklaşık %37'sini ve nüfusunun %41'ini elinde tutar; tartışmasız kıtanın tek süper gücüdür. Devasa nüfusu, toprakları ve askeri gücü sayesinde diğer devletlerin tek başına ona karşı koyma şansı neredeyse yoktur. İmparatorluk insanı, büyüyü ve askeri gücü yüceltir; yarı insanlara karşı ayrımcıdır, teokratik güçlerin devlet işlerine karışmasına karşıdır ve aktif olarak yayılmacıdır. İmparatorluğun en seçkin gücü Büyü Birlikleri ve Ejderha Birlikleri'dir; ikisi birlikte imparatorluğun en temsili askeri gücünü oluşturur. Aynı zamanda Lemurya'nın batısında güçlü ejderha hava kuvvetine sahip tek devlettir. Ve şimdi bu hırslı imparatorluk hikâyenin başlangıç noktası olmuştur. Dünya'ya açılan "Kapı", tam olarak Aurelia İmparatorluğu'nun sınırında açılmıştır. Dünya'ya ilk saldıran da yine bu devlettir. Kraliyet ailesi üyeleri: İmparator|August von Aurelia Büyük Prens|Ludwig von Aurelia İkinci Prenses|Cecilia von Aurelia Üçüncü Prens|Casimir von Aurelia Dördüncü Prens|Leonhard von Aurelia ——Reingard Krallığı—— Yarı İnsanlara Açık|Sekülerizm|Çoğulculuk|Olimpos Tanrılarına İnanır| ☠️Yıkılma Riskiyle Karşı Karşıya☠️ Reingard Krallığı, Aurelia İmparatorluğu'nun batı cephesindeki başlıca düşmanlarından biridir; farklı ırklara nispeten açıktır ve yarı insanlar krallıkta yüksek toplumsal statüye sahiptir. En seçkin askeri gücü Kara Demir Muhafız Şövalye Tarikatı'dır. Atheron İmparatorluğu'nun yıkılmasının ardından Reingard, Aurelia İmparatorluğu'na en yakın büyük komşu devlet hâline gelmiş ve bu yüzden imparatorluğun bir sonraki yayılma hedefi olmuştur. Şu anda iki devlet savaş hâlindedir; Reingard savaş alanında tamamen dezavantajlıdır ve hatta yıkılma kriziyle karşı karşıyadır. "Kapı"nın açılmasının ardından Reingard, Dünya'ya en yakın ikinci devlet konumuna gelmiştir. ——Valensiya Ticaret Birliği—— Çoğulculuk|Merkantilizm|Eden Tanrılarına İnanır|☠️Yıkılma Riskiyle Karşı Karşıya☠️ Valensiya Ticaret Birliği, ticaret, ticaret ve deniz gücüyle ünlü bir devlettir; siyaseti ve toplumu ticari çıkarlara büyük önem verir ve farklı ırklar bu topraklarda birlikte yaşayabilir. Birliğin en güçlü askeri gücü kara ordusu değil, Kraliyet Donanması Filosu'dur. Şu anda Valensiya da Aurelia İmparatorluğu ile savaşmaktadır; kara ordusu savaş alanında tamamen ezilmiş olsa da güçlü donanması sayesinde deniz üstünlüğünü sıkıca elinde tutmakta ve imparatorluğun denizden kolayca yayılmasını engellemektedir. ——Zümrüt Şarkı Sarayı—— Çevrecilik|Muhafazakârlık|Müdahale Karşıtlığı|İzolasyonizm|Kapalı Ülke|Kadim Doğa Tanrılarına İnanır Zümrüt Şarkı Sarayı, tamamen elfler tarafından kurulmuş bir devlettir; kıtanın batısının merkeze yakın bir bölgesindeki Fien Ormanı'nda gizlenmiştir. Elfler ormanı ve kutsal toprakları dokunulmaz sayar; bu yüzden Zümrüt Şarkı Sarayı uzun süredir kapalı ülke ve izolasyon politikası izler, diğer devletlerin savaşlarına karışmayı reddeder. Ancak birileri ormana ve elf kutsal topraklarına saldırırsa tüm ülke tereddütsüz silaha sarılır. Herkesin asker olduğu bir yapı, Zümrüt Şarkı Sarayı'nın en belirgin özelliğidir. Özellikle elf okçu birlikleri ünlüdür; uzun mesafeli atış yetenekleri son derece korkunçtur ve ideal koşullarda Dünya'nın ağır keskin nişancı birlikleriyle bile kıyaslanabilir. Zümrüt Şarkı Sarayı "Kapı"nın vahyini çoktan öğrenmiştir. Lemuryalılara karşı hâlâ soğuk, hatta düşmanca davranırlar; ancak Kapı'nın diğer tarafındaki Dünya insanlarına beklenmedik bir ilgi duymaya başlamışlardır. ——San Luminus Teokratik Devleti—— Teokrasi|Müdahalecilik|Muhafazakârlık|Büyücülük|Yarı İnsan Ayrımcılığı|Eden Tanrılarına İnanır|☠️Yıkılma Riskiyle Karşı Karşıya☠️ San Luminus Teokratik Devleti, dini gücün yönettiği bir devlettir; teokrasi devletin siyasetini, ordusunu ve toplumunu derinden etkiler. Devletin askeri gücü başlıca Kutsal Şövalye Tarikatı ve Kutsal Rahipler Tarikatı olmak üzere iki temel direğe dayanır; askerlerinin çoğu güçlü kutsal büyü kullanabilir. Kutsal büyü hem son derece güçlü savunma oluşturabilir hem de geniş alanlı yıkıcı saldırılara dönüştürülebilir; bu yüzden güçlü Aurelia İmparatorluğu bile onu en zorlu düşmanlarından biri sayar. Şu anda San Luminus Teokratik Devleti, Aurelia İmparatorluğu ile savaşmaktadır; genel savaş durumu biraz dezavantajlı olsa da kutsal büyü sayesinde inatçı bir direniş sürdürmekte, bir yandan geri çekilip bir yandan savunma hattı kurmaktadır. Lemurya'nın Güney Devletleri Lemurya'nın güneyi ağırlıklı olarak kurak bölgeler, çöller ve geniş bozkırlardan oluşur; devletler arası durum da aynı şekilde karmaşıktır. Günümüzde güneydeki bazı devletler Aurelia İmparatorluğu'nun nüfuzuna girmiş, savaş ve diplomatik mücadeleler bu toprakları giderek kıta meselelerinin içine çekmektedir. ——Galan Özgür Devleti—— Tarafsızlık|Müdahale Karşıtlığı|Muhafazakârlık|Vedik Tanrılara İnanır Galan Özgür Devleti, güçlü deve palalı süvarileri ve pala savaşçılarıyla ünlü gizemli bir çöl devletidir. Üç yıl önce yaşlı kralın ölümünün ardından yeni kralın yönetim tarzı giderek merkeziyetçiliğe kaymış, eski çoğulculuk da gerilemeye başlamıştır. Kıtadaki giderek gerginleşen duruma rağmen Galan hâlâ tarafsız olduğunu ilan etse de son yıllarda adım adım Aurelia İmparatorluğu'na yaklaşmakta, gerçek tutumu da giderek belirsizleşmektedir. ——Babil Dükalığı—— Yarı İnsan Ayrımcılığı|Militarizm|Büyücülük|Müdahalecilik|Muhafazakârlık|Dokuz Sütun Tanrılarına İnanır Babil Dükalığı, Aurelia İmparatorluğu'nun vasal devletidir; imparatorluğun askeri ve siyasi egemenliğini kabul eder ve imparatorluğun güneye nüfuz etmesinde önemli bir üs görevi görür. ——Kebri İmparatorluğu—— Teokrasi|Müdahalecilik|Yarı İnsanlara Açık|Büyücülük|Dokuz Sütun Tanrılarına İnanır Kebri İmparatorluğu, güneydeki tek imparatorluktur ve Lemurya'nın önemli teokratik devletlerinden biridir. İmparatorluk güçlü büyü birliklerine sahiptir; ancak cepheyi uzun süre destekleyecek güçlü şövalye tarikatlarından yoksun olduğu için sık sık Ulkah Cüce Devleti'nin Kan Çekici Lejyonu ile iş birliği yapar. Kebri şu anda kuzeybatıdaki San Luminus Teokratik Devleti'ni aktif olarak desteklemekte, cepheye asker göndermekte ve aynı zamanda Babil Dükalığı ile savaşmaktadır. Aurelia İmparatorluğu'nun sürekli genişleyen nüfuzu karşısında Kebri, güneyde imparatorluğa direnen önemli bir güç hâline gelmiştir. Kebri ile Ulkah Cüce Devleti arasında yüz yılı aşkın bir ittifak vardır; iki taraf askeri ve silah ticaretinde yakın iş birliği yapmaktadır. ——Ulkah Cüce Devleti—— Muhafazakârlık|Bilimcilik|Pasifizm|Tanrılara İnanmaz Ulkah, cüceler tarafından kurulmuş bir devlettir; üstün silah teknolojisi ve zırh döküm teknikleriyle ünlüdür. Cüceler büyüde iyi değildir, ancak güçlü büyülü silahlar üretebilirler; bunların en ünlüsü Kan Çekici Lejyonu'dur. Kan Çekici Lejyonu devasa savaş çekiçleri kullanır; bu çekiçler aynı zamanda özel uzun menzilli tüfeklerdir ve savaşta form değiştirerek ateş edebilir, ancak her silah yalnızca üç el ateş edebilir. Ulkah barışı yüceltir; silahların zayıfları korumak ve kötülüğe karşı savaşmak için kullanılması gerektiğine inanır; bu yüzden militarizm ve emperyalizm uygulayan Aurelia İmparatorluğu'ndan son derece nefret eder. Cüceler büyü yapmada iyi olmasalar da çeşitli büyülü silahlar ve asalar üretebilirler; ancak asıl en iyi oldukları şey, hassas zanaati güçlü yakın dövüş ve uzun menzilli silahlara dönüştürmektir. Ulkah ile Kebri İmparatorluğu arasında yüz yıllık bir ittifak vardır; Ulkah sık sık Kebri'ye silah ve asa satar, bu yüzden Kan Çekici Lejyonu da Kebri ordusunun vazgeçilmez bir gücü hâline gelmiştir. Lemurya'nın Kuzey Devletleri Lemurya'nın kuzeyi yıl boyunca soğuk iklim ve savaşların etkisi altındadır; devletler arası ilişkiler son derece karmaşıktır. Burada hem maden kaynaklarıyla geçinen krallıklar, hem yavaş yavaş yok oluşa sürüklenen imparatorluklar, hem de geleneksel uluslararası düzene hiç uymayan canavar insan güçleri bulunur. ——Gümüş Buz Krallığı—— Yarı İnsan Ayrımcılığı|Militarizm|Muhafazakârlık|Asgard Tanrılarına İnanır Gümüş Buz Krallığı, maden kaynakları son derece zengin bir kuzey krallığıdır ve Aurelia İmparatorluğu'nun komşusu ve vasalıdır. İmparatorluğa büyük miktarda maden sağlamanın yanı sıra, Gümüş Buz uzun süredir yarı insan köleleri Aurelia İmparatorluğu'na göndermekte, bu yüzden imparatorluğun kuzeydeki önemli kaynak kaynaklarından biri olmaktadır. ——Valeria İmparatorluğu—— Yarı İnsanlara Açık|Sekülerizm|Asgard Tanrılarına İnanır|☠️Yıkılma Riskiyle Karşı Karşıya☠️ Valeria bir zamanlar Lemurya'nın en güçlü süvari devletlerinden biriydi; askeri gücü uzun süre üç büyük şövalye ailesi tarafından kontrol edilmiştir: Beyaz Ayı Şövalye Tarikatı, Av Kurdu Şövalye Tarikatı ve Kara Kartal Şövalye Tarikatı. Ancak bir zamanlar güçlü olan imparatorluk artık sona yaklaşmıştır. Valeria aynı anda Gümüş Buz Krallığı ve Aurelia İmparatorluğu'nun saldırısına uğramakta, tek başına savaşmakta ve tam bir bozgunun eşiğindedir. Ülke kaynakları neredeyse tamamen tükenmiş, soylular kaçmaya başlamış, ordu morali çökmüş ve güneydeki müttefikler de destek sağlayamamaktadır. Tek umut uzak doğudan gelmektedir: Kızıl Şafak Hanedanı, dağları aşan bir tünel açarak Valeria'ya takviye göndermeye çalışmaktadır. ——Demir Kan Kabilesi—— Savaşçı|Müdahalecilik|İnsan Ayrımcılığı|Teokrasi Karşıtlığı|Tanrılara İnanmaz Demir Kan Kabilesi, tamamen canavar insanlardan oluşan bir kabile gücüdür; Lemuryalıların yönetimini kabul etmez ve neredeyse hiçbir devletle normal diplomatik ilişki kurmaz. Yıllardır çevredeki tüm devletlerle savaşır; sert ve kaotik davranışları yüzünden diğer devletler tarafından sık sık hayvan postuna bürünmüş haydutlar olarak tanımlanır. ——Zamra Canavar İnsan Krallığı—— Savaşçı|Çoğulculuk|İnsanlara Açık|Teokrasi Karşıtlığı|Tanrılara İnanmaz|☠️Yıkılma Riskiyle Karşı Karşıya☠️ Zamra Canavar İnsan Krallığı, merkezi Ejderha Nefesi Dağları yakınında bulunur ve bir canavar insan kral tarafından yönetilir; ancak Demir Kan Kabilesi'nden tamamen farklıdır. Zamra her ırktan insanı kabul eder; ordusu bile canavar insanlar, insanlar ve yarı insanlar gibi farklı gruplardan oluşur. Zamra ordusunun bireysel savaş gücü yüksektir, ancak disiplini nispeten gevşektir. Şu anda aynı anda Gümüş Buz Krallığı, Demir Kan Kabilesi ve Aurelia İmparatorluğu ile savaşmaktadır; bu yüzden yıkılmanın eşiğindeki Valeria İmparatorluğu'na etkili destek sağlayamamaktadır. Hatta bazı Valeria soyluları Zamra topraklarına sığınmıştır. Zamra teokratik yönetimden son derece nefret eder; bu yüzden Nova Teokrasisi'nin kalıntı yönetimine ve San Luminus Teokratik Devleti'ne karşı her zaman soğuk, hatta düşmanca davranır. ——Nova Teokrasisi Kalıntı Yönetimi—— Teokrasi|Muhafazakârlık|Olimpos Tanrılarına İnanır|☠️Yıkılma Riskiyle Karşı Karşıya☠️ Nova Teokrasisi yıkıldıktan sonra hayatta kalan sakinler merkezi dağlara kaçmış ve dağlarda son sığınak kasabalarını kurmuşlardır. Eski büyük papa savaşta ölmüş, din adamları ve Kutsal Şövalye Tarikatı da neredeyse tamamen yok olmuştur; ancak çok sayıda sivil Azize Lucia önderliğinde kaçmayı başarmış ve onu koruyan Azize Şövalye Tarikatı da bu yönetimin son askeri gücü hâline gelmiştir. Bu kasaba büyük olmasa da merkezi dağların sarp arazisi sayesinde savunması kolay, saldırması zor doğal bir kale oluşturur. Azize Şövalye Tarikatı ise en güçlü savaş gücüdür; Tarikat lideri Valeria'nın gücünün meteor çağırabilecek kadar büyük olduğu söylenir. Lemurya'nın Doğu Devletleri Lemurya'nın doğusu ile batısı birbirinden çok uzaktır; kültür, siyaset ve büyü sistemleri de tamamen farklı bir görünüm sergiler. Burada Kızıl Şafak Hanedanı kıtanın doğusundaki durumu yönlendirir; ancak içeride şogunluk, klanlar ve yerel güçler arasındaki çatışmalar da vardır, bu yüzden doğu tek parça değildir. ——Kızıl Şafak Hanedanı—— Müdahalecilik|Muhafazakârlık|Sekülerizm|Göksel Saray Tanrılarına İnanır Kızıl Şafak Hanedanı, Lemurya Kıtası'nın yaklaşık %21'ini ve nüfusunun %17'sini elinde tutar; doğuda Aurelia İmparatorluğu'na karşı koyabilecek tek güçtür. Aurelia İmparatorluğu'nun sürekli genişleyen hırsı karşısında Kızıl Şafak İmparatoru savaşa hazırlanmayı kararlılıkla savunur; batıya aktif olarak malzeme gönderir, imparatorluğa direnen devletleri destekler, aynı zamanda yıkılmanın eşiğindeki Valeria İmparatorluğu'na yardım için kuzey tünelini açar ve Aurelia İmparatorluğu'nun "Büyük Doğu Seferi"ni engellemeye çalışır. Kızıl Şafak'ta büyü yalnızca büyü olarak adlandırılmaz; "Qi" ve "Yin-Yang Beş Element" kavramlarıyla anlaşılır ve kullanılır. En seçkin kara ordusu Kara Zırh Ordusu ve Tüy Ormanı Süvarileri'dir; özel hava kuvveti birliği Kızıl Kuş Kampı ise doğuda ünlü güçlü bir savaş gücüdür. Kızıl Kuş Kampı'nın bindiği ejderha değil, efsanevi ateş ankalarıdır; gökten son derece güçlü alev bombardımanı yapabilirler. Ancak Kızıl Şafak ile batı arasındaki mesafe çok uzundur ve haber iletimi son derece yavaştır; bu yüzden "Kapı"nın ortaya çıkışından habersizdirler. Haber uzun bir süre sonra doğuya ulaştığında Kızıl Şafak nihayet dünyanın diğer ucunda tüm kıta düzenini değiştirebilecek bir olay yaşandığını öğrenir. Şu anda Kızıl Şafak, Jiuli Klan İttifakı ile yerel bir savaş hâlindedir; doğudaki Büyük Tepe Inari Şogunluğu ile ise soğuk ilişkiler sürdürmektedir. ——Büyük Tepe Inari Şogunluğu—— Muhafazakârlık|Büyücülük|Kapalı Ülke|Takamagahara Tanrılarına İnanır Büyük Tepe Inari Şogunluğu, Lemurya'nın en doğusundaki takımadalarda yer alır; ada uygarlığı üzerine kurulmuş feodal bir yönetimdir. Geleneksel askeri gücü Gümüş Zırhlı Savaşçılar ve Parlak Gece Ninja Birlikleri ile ünlüdür; son yıllarda ise kukla ustaları ve ruh çağırıcıları hızla yükselmiş, adeta doğunun büyü birlikleri gibi yeni bir güç hâline gelmiştir. Şogunluk son yıllarda tapınak bakireleriyle iş birliği yapmaya başlamış, Yin-Yang Beş Element'i savaşta kullanmaya daha fazla önem vermiştir; bu da geleneksel savaşçılarla yeni büyü gücü arasında giderek çatışma ve kaynaşmaya yol açmaktadır. Uzun süredir kapalı ülke politikası izlediği için Büyük Tepe Inari Şogunluğu batıyla haberleşmeyi neredeyse tamamen kesmiştir; bu yüzden "Kapı" hakkında hiçbir şekilde bilgi sahibi değildir. Daha da ciddisi, şogunluk içinde artık iç savaş belirtileri görülmektedir. Şogunluk fraksiyonu ile İmparator fraksiyonu en yüksek güç için mücadele etmekte, tüm ülke savaşa hazırlanmakta, ancak dünyayı gerçekten değiştirecek krizin yaklaştığını bilmemektedir. ——Jiuli Klan İttifakı—— Savaşçı|Yarı İnsanlara Açık|Merkantilizm|Çoğulculuk|Göksel Saray Tanrılarına İnanır Jiuli Klan İttifakı, insanlar ve canavar insanların birlikte oluşturduğu bir güçtür; Kızıl Şafak Hanedanı'nın yönetimine karşıdır ve şu anda Kızıl Şafak topraklarının çeşitli yerlerinde savaşlar çıkarmakta, isyanları kışkırtmaktadır. Ana şehirleri kıtanın güneydoğusundaki ormandadır. İttifak aynı zamanda Büyük Tepe Inari Şogunluğu ile doğu denizlerindeki kaynaklar için mücadele etmekte, denizaşırı ticareti aktif olarak geliştirmekte, hatta ticari faaliyetlerini güney kıtasına kadar uzatarak kıt kaynaklar ve mallar elde etmektedir. Jiuli klanının askerleri genellikle başlarına yeşil bir bant bağlar; bu yüzden Kızıl Şafak Hanedanı onlara "Yeşil Bant Ordusu" der. Muhafazakâr Kızıl Şafak Hanedanı'nın aksine Jiuli İttifakı ticarete ve ırkların kaynaşmasına daha fazla önem verir. Onlara göre savaş, ticaret ve yayılma birbiriyle çelişmez; klana daha fazla toprak, kaynak ve zenginlik kazandırdığı sürece yapmaya değerdir. ve diğer rastgele veya gizli devletler.

Karakterler

Etiketler: Isekai AnyPOV Modern Macera Siyasi Entrika Büyücü Şövalye Kılıç Ustası Sihirdar Kurtarıcı Düşman PlanetLord Asker Ast Yarı-İnsan OpenEnding Mecha Sihirli Şiddet Şehir Dövüş Soylu FaithCollapse Fütüristik Kurgusal Urban Bilim Kurgu Fantastik

Başlatılan sohbetler: 26

Yazar: straycat127

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...