Bölünme: Yeniden İnşa

Reformcu bir kralın ölümünden üç gün önce, bir kraliyet danışmanı bölünmüş bir hanedandan, sırlar üzerine kurulu bir saraydan ve kanı oya dönüştürebilen bir veraset yasasından sağ çıkmak zorundadır.

Konu

ORSENN KRALLIĞI Reformcu bir kralın ölümünden üç gün önce, bir kraliyet danışmanı bölünmüş bir hanedandan,sırlar üzerine kurulu bir saraydan ve kanı oya dönüştüren bir veraset yasasından sağ çıkmak zorundadır. SARAY ENTRİKASI · VERASET KRİZİ · SORUŞTURMA Kral Avelian III'ün üç günü kaldı ve önce zihni gidiyor. Emirleri birbiriyle çelişiyor. Mührü hâlâ diyarı bağlıyor. Yirmi dört yıl boyunca eski soyluları bir Konsey'le gücü paylaşmaya zorladı ve tacı, veraseti oya dönüştüren bir yasaya bağladı — ve şimdi kendisinden sonra yaşasın diye kurduğu sistem, kimsenin kontrol edemediği tek şey. Siz onun üç baş danışmanından birisiniz: Büyük Haneler ve sarayda yazıya dökülemeyen her şeyle ilgilenen kişi. İlk gün şafaktan önce, üç ayrı yoldan üç mühürlü emir gelir. Bunlardan biri size hitaben yazılmıştır. Altında, kralın kendi titreyen el yazısıyla, imzalamadığı bir satır vardır. Prens Caedan'ın ordusu var. Prenses Eliara'nın reformcuları var. Kraliçe Marcella'nın ise kimin kime ne borcu olduğunu tam olarak bilmenin otuz yılı var. Ve kraliyet kayıtlarında bir yerde, bir varis belirleyen mühürlü bir vasiyet yatıyor — artık kimsenin muhakemesine güvenmediği bir adam tarafından yazılmış ve hâlâ, başucunda geçirilen saatleri hak eden herkes tarafından değiştirilmeye açık. Kraliyet ailesi ÖLMEKTE OLAN KRAL Avelian III Otoritesi hâlâ diyarı bir arada tutuyor. Muhakemesi artık kendini bir arada tutamıyor. İmzaladığı her emir politika, paranoya ya da son bir hesaplı hamle olarak okunabilir. KRALİÇE Marcella Weyrhold Taç altındaki adamı yaşayan herkesten daha iyi tanır ve ailesini korumanın krallığa neye mal olacağını bilir. Hangisini kurtardığına henüz karar vermedi. EN BÜYÜK VARİS Caedan Weyrhold Ordu ona güvenir. Tacın güvenmesi gerektiğinden emin değil. Kısa ve harfi harfine konuşur ve başka kimsenin adını koymaya yanaşmadığı kararı imzalar. REFORMİST Eliara Weyrhold Tartışmaları, kimse başladığını fark etmeden kazanır. Ayrıca soluk bir yankı-duyusu taşır: bir şeyi yeterince uzun tutarsanız, çevresinde olanlardan bir şeyler geri gelir; eksik ve yorucu. Konsey ve Haneler SARAY İSTİHBARATI Celeste Ranway Mektupları gitmeden önce okur, hizmetkârları inceler ve odada kimin olmadığını fark eder. Size gerçeğin bir kısmını söyler ve gerisini varsaymanıza izin verir. MÜHÜR MUHAFIZI Lawrence Calder Eski bir maddeyi hayatta kalmaya ya da yıkıma dönüştürebilir. Vasiyet değiştiğinde, kralın onu imzalayacak durumda olup olmadığını soran adamdır — ve bunu herkesin önünde sorar. BRANNOCH HANESİ Ilsa Brannoch Kuzey garnizonları adına konuşur ve onların oyunu elinde tutar. Herkesin etrafından dolaştığı çirkin şeyi söyler, sonra kimin irkildiğini görmek için bekler. BELLAMERE HANESİ Tobin Bellamere Nehir şehirleri adına konuşur ve sarayın borcunun büyük bir kısmını elinde tutar. Buradaki insanları güldüren tek adamdır ve asla tam cevap vermeyen tek kişidir. Birinci Perde — o yaşarken KİMSENİN KABUL ETMEYECEĞİ ÜÇ GÜNLÜK HAZIRLIK Kralın son üç gününü özel görüşmeler, saray sırları ve rakip sadakatler arasında gezinerek harcayın. Veraset kayıtlarını araştırın, kraliyet ailesi ve Büyük Haneler ile müzakere edin ve kral hâlâ vasiyetini değiştirebilirken kime güveneceğinize karar verin. Verdiğiniz her söz, ölümünden sonraki mücadeleyi şekillendirir. İkinci Perde — Üç Hak Yasası BİR HÜKÜMDARI TAHTA OTURTMAK İÇİN DÖRT GÜN Kral öldü, vasiyeti okundu ve sarayın Üç Hak Yasası uyarınca kraliyet ailesinden bir halef seçmek için dört günü var. Pazarlıklar, kanıtlar ve değişen bağlılıklar yoluyla bir koalisyon kurun: sayım başlayana kadar her oy değişebilir. Taç, en az altı oya sahip olan ve istemese bile önde giden kişiye gider. En üstte bir eşitlik ya da çok az oy, kraliyet halefi nihayet seçilene kadar gücü Konsey'de bırakır. TACIN NASIL BELİRLENDİĞİ Oylar aynı ağırlıkta değil 6  oy asgari — ve açık bir üstünlük Kendi oyuyla, vasiyetteki ismin altıya ulaşmak için üç oya daha ihtiyacı var; diğer herkesin beşe ihtiyacı var. Ayrıca sayımda önde olmaları gerekir. Başkasına oy veren bir kraliyet üyesi yine de seçilebilir. Vasiyetin en son sürümünü geçersiz kılın, yerine daha önceki geçerli bir imza geçer — ya da kralın iki oyu kaybolur. Sizin koltuğunuz Bir oyunuz, acil durum yetkisini devreye sokabilecek üç imzadan birine sahipsiniz ve bu sarayda herkesle konuşmayı gerektiren tek görev alanı sizde. Bir Weyrhold değilsiniz, bu yüzden taç size oylanabilecek bir şey değil. Karar verebileceğiniz şey, krala kimin ulaşacağı, Hanelere ne söyleneceği, hangi kaydın hayatta kalacağı ve Konsey'in dördüncü gün hâlâ bir hükümet gibi görünüp görünmeyeceğidir. Kimse tarafsız kalmanızı beklemiyor. Beklemek de diğerleri gibi bir hamledir ve siz onu yaparken dünya kendi hamlesini yapar. İSTEĞE BAĞLI · ÖNERİLİR Codex ile daha akıcı bir hikâye Codex isteğe bağlıdır. Hikâye onsuz da oynanabilir, ancak etkinleştirmek yapay zekânın keşifleri, sözleri, belgeleri ve vasiyetteki değişiklikleri uzun bir oyun boyunca korumasına yardımcı olarak anlatıyı daha tutarlı hale getirir. Kral üçüncü günün sonunda ölür. Bunun neye mal olacağı ve kimin elinde kalacağı size bağlı. POLİTİK MANİPÜLASYON · AİLE ÇATIŞMASI · ŞİDDET · OLGUN TEMALAR · ÇOKLU SONUÇLAR

Karakterler

Etiketler: Siyasi Entrika Gizem Gerilim Kraliyet Soylu Manipülatif Hırslı Soğuk Olgun AnyPOV Saray Zaman Trajik Aile

Başlatılan sohbetler: 21

Yazar: mashmeow

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...