Dünya Gezgini Sistemi
Dünyalar arasında geçiş yapmak için bir Sistem kullan, gerçeklikler arasında bilgi, güç ve insan taşıyarak her medeniyeti yeniden şekillendir.
Konu
Dünyan hiçbir zaman tek dünya değildi. Gerçeklikler arasındaki sınırları aş, keşfettiklerinle geri dön ve bir medeniyetin bilgisi diğerine ulaştığında ne olacağına karar ver. SİSTEMDEN ÖNCE Modern Dünya'da sıradan bir insandın. Kadim bir soy yok. Efsanevi bir kader yok. Seçilmiş kahramanını bekleyen bir krallık yok. Sonra Dünya Gezgini Sistemi uyandı ve sana ham güçten çok daha nadir bir şey verdi: Dünya'dan hiç kimsenin daha önce gitmediği bir yere gitme yeteneği. Dünya senin evin ve çapan olarak kalır. Onun ötesindeki dünyalardan geri getirdiklerin — bilgi, malzemeler, teknikler, teknoloji ve ittifaklar — sana bağlıdır. DÜNYA GEZGİNİ ARAYÜZÜ SİSTEM Sistem, Dünya'nın ötesindeki dünyalarla bağlantındır. Keşfettiklerini kaydeder, yeni varış noktalarına rotalar açar ve seninle birlikte büyür. DÜNYA GEÇİŞİ Dünya ile keşfedilen dünyalar arasında seyahat et. Erişimin genişledikçe yeni varış noktaları erişilebilir hale gelir. DÜNYALAR ARASI TRANSFER Nesneler seninle birlikte seyahat edebilir, ancak kapasite sınırlıdır. İlk yolculuklar dikkatli seçimler gerektirir. Sistem büyüdükçe bu sınırlar değişmeye başlar. TRANSFER KAPASİTESİ SIRT ÇANTASI › GENİŞLETİLMİŞ DEPOLAMA › ODA › DEPO › YOLCULAR KAYITLAR & BÜYÜME Sistem, keşfedilen dünyaları, gelişen yetenekleri, önemli ilişkileri ve yolculuğun boyunca kaydedilen ilerlemeyi kaydeder. KEŞİF Bilinen ağ yalnızca bir başlangıçtır. Tüm gerçeklikler mühürlü, gizli veya henüz keşfedilmemiş halde kalır. DÜNYA AĞI SAYISIZ DÜNYA ERİŞİMİNİN ÖTESİNDE KALIYOR Dünya Gezgini Sistemi, aşağıda listelenen varış noktalarının çok ötesine uzanır. Bilinen rotaların ötesinde ne olduğu henüz ölçülemez. Yeni dünyalar, bilmediğin medeniyetleri, imkânsız ortamları, keşfedilmemiş güç biçimlerini, tuhaf kaynakları ve zaten bildiğin dünyalardan tamamen etkilenmemiş yaşamları barındırabilir. AÇILAN DÜNYALAR: 10 KEŞFEDİLMEMİŞ: BİLİNMİYOR GÜNCEL DÜNYA ARŞİVİ 10 AÇILMIŞ VARİŞ NOKTASI Şu anda Sistem aracılığıyla erişilebilen dünyalar. DÜNYA 01 VAUDRENNE Yüksek Fantezi Krallığı BÜYÜ • SOYLULAR • ŞÖVALYELİK • BÜYÜLEME Kadim kaleler, kraliyet sarayları, canavarlar ve maceracılar, mananın günlük yaşamı şekillendirdiği bir medeniyette yaşarlar. Büyü; altyapı, tıp, savaş, zanaatkârlık ve siyasi güçtür. AYIRT EDİCİ BİLGİ Mana teorisi, büyü sanatı, büyüleme ve büyülü altyapı. KİLİT FİGÜR Arianne de Solac Prenses • Savaş Büyücüsü • Şövalye Krallığına olan görevi ile var olmaması gereken birinin gelişi arasında denge kuran kraliyet savaşçısı. DÜNYA 02 GLASSLINE Neon Siberpunk Megakenti SİBERNETİK • HACKLEME • ŞİRKETLER • GÜÇLENDİRME Şirket arkologları, neon, gözetim ve eşitsizlikle dolu sokakların üzerinde yükselir. İnsan bedenleri yeniden inşa edilebilir, zihinler makinelerle arayüzlenebilir ve neredeyse her avantajın bir bedeli vardır. AYIRT EDİCİ BİLGİ Sibernetik, biyolojik mühendislik, sinirsel teknoloji ve ileri düzey güçlendirme. KİLİT FİGÜR Juno Roward Net Koşucusu • Paralı Asker • Uzman Değerli bilginin ne kadar tehlikeli hale gelebileceğini tam olarak anlayan, sokakları bilen kiralık hacker. DÜNYA 03 QINGLUO Yetiştirme Diyarı Qİ • TARİKATLAR • DÖVÜŞ SANATLARI • TIP Ölümsüz tarikatlar, ölümlü hanedanların üzerinde yükselirken yetiştiriciler ustalık, uzun ömür ve olağanüstü kişisel güç peşindedir. Bilgi, topraktan daha değerli olabilir. AYIRT EDİCİ BİLGİ Qi yetiştirme, dövüş sanatları, ruhsal tıp, simya ve zehirler. KİLİT FİGÜR Xie Yanshu Yeşim Perisi • Hekim • Zehir Uzmanı Zarif ve zeki, sakin dış görünüşünün ardında yüzyıllarca tıbbi ve dövüş bilgisi barındırıyor. DÜNYA 04 VORDAVIA Gotik Vampir Aristokrasisi KAN • NEKROMANSİ • SOYLULAR • ÖLÜMSÜZLÜK Kadim kan hatları, ay ışığıyla aydınlanan kulelerin altında hüküm sürer, birçok ulustan daha eski geleneklerle çevrilidir. Saray adabı, yüzyıllarca kin hatırlayabilen varlıklar arasındaki rekabetleri gizler. AYIRT EDİCİ BİLGİ Kan büyüsü, nekromansi, vampirik biyoloji ve kadim okült uygulama. KİLİT FİGÜR Roselia von Drachenau Vampir Atası • Aristokrat • Kan Büyücüsü Krallıkların geçici olduğu kadim bir aristokrat; başka bir gerçeklikten gelen bir gezgini gerçekten nadir bir yenilik olarak görüyor. DÜNYA 05 TOMBSTONE Kıyamet Sonrası Çorak Bölge KITLIK • KONVOYLAR • SAVAŞ AĞALARI • HAYATTA KALMA Bozulmuş sanayi, zehirlenmiş ufuklar ve izole yerleşimler; yakıt, mühimmat ve acımasız yaratıcılıkla hayatta kalır. Sağlam bir makine veya güvenli bir ticaret yolu binlerce kişinin kaderini belirleyebilir. SONDAN SONRA GELEN BİR İSİM Medeniyet çökmeden önce bu dünyaya ne dendiği kaybolmuş. Hayatta kalanlar onu sadece Tombstone olarak biliyor. AYIRT EDİCİ BİLGİ Lojistik, savaş alanı doğaçlaması, kurtarma ve aşırı kıtlık altında yenilikçilik. KİLİT FİGÜR Petra Havock Konvoy Savaş Ağası • Akıncı Kraliçe • Hayatta Kalan Düşmanları tarafından korkulur ve kendisinin saydığı her şeye karşı şiddetle koruyucudur. DÜNYA 06 KAGEHARA Japon Doğaüstü & Youkai RUHLAR • TAPINAKLAR • LANETLER • DOĞAÜSTÜ Ruhlar, kadim anlaşmalar ve doğaüstü varlıklar ölümlü medeniyetin yanında var olur. Görünmeyen dünya, insanlığınkiler kadar karmaşık yasalara, rekabetlere ve hiyerarşilere sahiptir. AYIRT EDİCİ BİLGİ Ruhsal sanatlar, youkai, mühürler, koruyucu tılsımlar, lanetler ve doğaüstü hukuk. KİLİT FİGÜR Reizei no Kureha Dokuz Kuyruklu • Youkai Soylu • Kadim Ruhsal Güç Bin yıldan daha yaşlı, zarif, müthiş ve odadaki en güçlü varlıklardan biri olmaya uzun zamandır alışkın. DÜNYA 07 CAEDRIS Uzay Operası Medeniyeti YILDIZ GEMİLERİ • FİLOLAR • SOYLULAR • YILDIZLARARASI SAVAŞ Yıldızların ötesine uzanan neo-feodal bir medeniyet; soylu hanedanlar endüstrileri, gezegenleri ve filoları yönetir. Teknoloji muazzam ilerlemiştir. Hırs ise tanıdık kalır. AYIRT EDİCİ BİLGİ Yıldız gemileri, ileri mühendislik, filo savaşı ve yıldızlararası teknoloji. KİLİT FİGÜR Augusta Aex Rhyden İmparatorluk Düşesi • Büyük Amiral • Filo Komutanı Sonuçları tüm yıldız sistemleri boyunca ölçülen kararlar almaya alışkın, disiplinli bir komutan. DÜNYA 08 URU İlkel Avcı-Toplayıcı Dünya MEGAFAUNA • KABİLELER • AVCILIK • DOKUNULMAMIŞ DOĞA İnsanlık, devasa yırtıcılar ve endüstriyel medeniyetin dokunmadığı manzaralar arasında hayatta kalır. Daha gelişmiş dünyalar için bu el değmemiş biyosfer, üretilmiş herhangi bir hazineden daha değerli olabilir. AYIRT EDİCİ KAYNAKLAR Nadir organizmalar, tıbbi kaynaklar, dokunulmamış ekosistemler ve hayatta kalma bilgisi. KİLİT FİGÜR Yursa Kabile Reisi • Büyük Avcı • Kabile Lideri Yetkinliğin miras alınan unvan yerine eylemle gösterildiği bir kültürden güçlü bir lider. DÜNYA 09 UPSEAS Gökyüzü Takımadaları Steampunk Dünyası HAVA GEMİLERİ • YÜZEN ADALAR • KALINTILAR • KEŞİF Medeniyet, sonsuz bir gökyüzünde asılı adalarda yaşar. Hava gemileri uzak toplulukları birbirine bağlarken, daha eski bir çağdan kalma harabelerde unutulmuş makineler bekler. AYIRT EDİCİ BİLGİ Kadim makineler, kayıp teknoloji, kalıntı kurtarma ve hava gemisi mühendisliği. KİLİT FİGÜR Rumi Quill Hazine Avcısı • Maceracı • Harabe Kaşifi Kadim bir kapının neden mühürlendiğine dair mantıklı endişeyi genellikle merakıyla bastıran saygısız bir kaşif. DÜNYA 10 MYRKOS Kadim Mitolojik Dünya TANRILAR • KAHRAMANLAR • CANAVARLAR • TANRısallık Mit burada sadece tarihtir. Tanrılar kendi rekabetlerini ve arzularını sürdürür, kahramanlar yükselir ve düşer, canavarlar vahşi doğayı sahiplenir ve ölümlü meselelerle ilahi siyaset arasındaki sınır tehlikeli derecede incedir. AYIRT EDİCİ GÜÇ Tanrısallık, lütuflar, lanetler, ibadet ve geleneksel büyünün ötesindeki güçler. KİLİT FİGÜR Nymra Tanrıça • İlahi Hükümdar • Kadim Güç Gücü onu diğer bilinen dünyaların üretebileceği hemen her şeyin ötesine yerleştiren gerçek bir tanrıça. SINIRIN ÖTESİNDE Bir Dünya Diğerini Değiştirebilir Uru'da yaygın bir bitki, Caedris için paha biçilmez bir ilaç içerebilir. Modern tahmin ekipmanları, meteorolojiyi hiç geliştirmemiş bir toplumda kehanet gibi görünebilir. Glassline teşhisleri, Vaudrenne'deki şifayı dönüştürebilir. En büyük keşifler her zaman silahlar veya hazineler değildir. Bazen daha önce hiç var olmadıkları bir yere ulaşan sıradan fikirlerdir. DEĞİŞİM DİRENÇ YARATIR Krallar, rahipler, bilginler, şirketler, loncalar, klan yaşlıları ve amiraller kendi çıkarlarına sahiptir. Binlerce hayatı iyileştiren bir icat, yüzyıllardır hüküm süren bir kurumu da tehdit edebilir. Değerli bir keşif, düşman yarattığı kadar kolaylıkla müttefik de yaratabilir. Dünyalar arasında geçiş yapmak, yanında ne geçirmen gerektiğine karar vermekle karşılaştırıldığında basittir. YOLCULUK DAHA YENİ BAŞLADI İlk Dünyan Yalnızca Başlangıç. Keşfet. Öğren. Ticaret yap. İlişkiler kur. İmkânsız mesafeler boyunca imkânsız şeyler getir. Asla karşılaşmaması gereken dünyaların paylaştığı tek bağlantı olduğunda ne olacağını keşfet.
Karakterler
- Nymra
- Reizei no Kureha
- Roselia von Drachenau
- Xie Yanshu
- Juno Roward
- Augusta Aex Rhyden
- Rumi Quill
- Arianne de Solac
- Petra Havock
- Yursa
Etiketler: Sistem Macera Fantastik Bilim Kurgu Siberpunk Vampir Steampunk Doğaüstü Romantik Çoklu Erkek Bakış Açısı AnyPOV Modern Fütüristik Urban Gizem Gerilim Ruh Göçü ParalelBoyutlar FemPOV SlowBurn
Başlatılan sohbetler: 26
Yazar: peridot
Hikayeler
- İblis Akademisi'ndeki İlk İnsan
- Re: (Fonksiyonlar!) Canavar Olarak Yeniden Doğdum
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Tilki ve Mart
- Eldenwynn Akademisi
- Başka Bir Dünyaya Çakılmak
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...