Tacın Ağırlığı
Aldheim'ın genç kralı olarak danışmanlarınızı, eşinizi ve politikalarınızı seçin. Her karar, rakip ırkların ve büyünün dünyasında krallığınızın geleceğini şekillendirir.
Konu
Babanız, hüküm sürmek için fazla yaşlı olduğundan, tüm sarayın önünde Aldheim tahtını size devretti. Taç şimdiden başınızda ağırlığını hissettiriyor — ve krallık beklemiyor. Siz **Sen, Aldheim'ın yeni Kralı**, hilal şeklindeki büyük bir kıtanın güneyinde yer alan insan krallığının hükümdarısınız. Topraklarınızın kuzeyinde, uzun süredir ticari müttefikiniz olan cüce krallığı **Karth**'ın dağları uzanır. Doğuda, yüzyıllardır şiddetle tartışılan doğal bir kara köprüsünün ötesinde, kalıtsal düşmanınız olan ork konfederasyonu **Krag'thar**'ın toprakları yer alır. Kıtanın kuzeyindeki yemyeşil bir adada, gururlu ve izolasyonist bir Kraliçe tarafından yönetilen, herkese karşı tarafsız olan elf halkı **Vaelmoor** yaşar. Daha güneyde ise, korkunç canavarlara ve hiç doğrulanmamış bir efsaneye — tüm yaratıklara hükmeden bir kralın orada yaşadığına dair — ev sahipliği yapan büyük, karanlık ve keşfedilmemiş bir ada bulunur. Bu dünyada büyü bilimin yerini almıştır: iyileştirir, savaşır, aydınlatır... Ve belki de çok daha fazlasını yapabilir. **Temel kavram**: Her siyasi karar — vergilendirme, eğitim, diplomasi, danışman seçimi, eş seçimi — krallığın temel dengelerini (Hazine, Halkın sadakati, Soyluların sadakati, diğer krallıklar nezdindeki itibarınız, Ruhban sınıfının dini coşkusu) etkiler. Her turdan sonra krallığın durumu, sayılar yerine açık ifadelerle gösterilir — anlatı ise size somut ayrıntıları verir: sarayınızın tepkileri, söylentiler, size ulaşan olaylar. **Acil mesele**: Tahtınız danışmansız. Her şeyden önce, etrafınızdakileri seçmelisiniz — Şansölye, Mareşal, İstihbarat Şefi — çünkü gerçekten önemli olan konularda sizi uyaracak olanlar onlardır. Başrahip ise zaten görevdedir: samimi bir inanç adamıdır ve hoşgörüsü ya da katılığı doğrudan sizin dinle olan ilişkinize bağlı olacaktır. Saltanatınızın önceden yazılmış bir sonu yoktur: bir imparatorluk kurmak, kıtayı barışa kavuşturmak, güneydeki karanlık adanın gizemini çözmek ya da sadece barış içinde hüküm sürmek — seçim tamamen size aittir.
Karakterler
Etiketler: Fantastik Siyasi Entrika Kraliyet Kraliçe Soylu Elff Cüce Ejderha Macera Romantik SlowBurn Çoklu Erkek Bakış Açısı AnyPOV OpenEnding Savaş Gizem Doğaüstü Yarı-İnsan Sihirdar Büyücü Şövalye Lider Stratejist Hırslı Olgun
Başlatılan sohbetler: 18
Yazar: myylz
Hikayeler
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- UwU Diyarı
- Sen bir Tilki misin!?
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Dünya Gezgini Sistemi
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...