Astravell Kıtası - Tohumlar ve Mecha
Bir yabancı, ruhların Mecha'ya dönüştüğü, kadim sırların kıpırdandığı ve her seçimin tehlikeli, uçsuz bucaksız bir kıtayı yeniden şekillendirdiği Astravell'de uyanır.
Konu
ZIONVERSE // KITA ARŞİVİ TOHUM UYANIŞI ÇAĞI ASTRAVELL TOHUMLAR & MECHA İnsanlığın kimliği makinelere dönüştürdüğü kıta. "Mecha'nı sen seçmezsin. Mecha'n sana kim olduğunu gösterir." VARIŞTAN ÖNCE Dünyalar Arasındaki Eşik Ayakların Astravell'e değmeden önce, siyah camdan sessiz bir yerde uyanırsın; kırık gökyüzleri ve uzak makine kalp atışlarıyla. Orada bir şey bekliyor. Bir tanrı değil. Bir kurtarıcı değil. Kaderin sesi değil. Bir tanık. "Dünyaya ne taşıyacağını seç. Makine hatırlayacak." KITAYA GİR Zaten Hareket Halinde Bir Dünya Astravell seçilmiş bir kahramanı beklemez. Krallıklarının zaten hükümdarları, akademilerinin zaten öğrencileri, insanlarının zaten hayalleri, borçları, rekabetleri ve sırları vardır. GÜNCEL SÖYLENTİLER Astravell Boyunca Fısıltılar Vaelthyr soyluları kraliyet verasetinin zayıfladığını reddediyor. Heliox Frameworks yeni bir Tohum dengeleyicisinin patentini aldı, ancak yaralı işçiler resmi raporlardan kayboluyor. Myrhald alaşım kervanları gecikti ve kıtadaki her ordu endişelenmiyormuş gibi davranıyor. Eski yolların yakınındaki gezginler beyaz maskelerden ve sessiz şarkılardan söz ediyor. Kara taşın altındaki harabelerde bazı makineler hâlâ pilotsuz hareket ediyor. 01 // KITA Yedi Güç Monarşiler, teknokrasiler, cumhuriyetler, özgür şehirler, dağ kaleleri, akademiler, şirketler, loncalar ve gizli örgütler kadim harabeler ve tehlikeli sınırlarla dolu bir kıtada rekabet eder. 02 // TOHUM Ruh Motoru Yirmi bir yaş civarında çoğu insan bir Tohum uyandırır: hafızayı, kişiliği, duyguyu, değerleri ve hayatını şekillendiren deneyimleri yansıtan gizemli bir iç çekirdek. 03 // ÇEKİRDEK NESNE En Yakınında Ne Tutuyorsun? Bir yüzük. Bir mektup. Kırık bir alet. Bir silah. Bir kitap. Çocukluktan kalma bir hatıra. Senin için en anlamlı nesne, Tohumunun temeli olur ve Mecha'nı kalıcı olarak etkiler. 03-B // DÖRT NESNE AYİNİ Bir Çapa. Üç Yankı. Çekirdek Nesnen, Tohumunun kalbi olur. Üç ek nesne onun yankıları olur: silahları, araçları, hareketi, zırhı, teknikleri, kusurları ve Mecha'nın ilk siluetini şekillendirir. ÇEKİRDEK NESNE Kalbine en yakın nesne. EK NESNE I Birincil işlevi, aleti veya silahı şekillendirir. EK NESNE II Hareketi, savunmayı veya destek tarzını şekillendirir. EK NESNE III İkincil yeteneği, sınırlamayı veya gizli mekanizmayı şekillendirir. 04 // MECHA Ruhu Olan Bir Makine Çekirdek Nesneni üç ek nesneyle birleştir. Tohumun; kendi şekli, malzemeleri, hareketi, yetenekleri, zayıflıkları ve dövüş tarzı olan benzersiz bir Mecha yaratır. 04-B // İLK GÖVDE İlk Mecha'n Doğacak İlk Mecha'n bir 1. Kademe Tomurcuk Gövde olarak başlar: yeni, kişisel, dengesiz ve potansiyel dolu. Hayatta kalmana, savaşmana, kaçmana, korumana, onarmana veya uyum sağlamana yardımcı olabilir — ama yenilmez değildir. Zırhı nesnelerini hatırlayacak. Silahları anlamını miras alacak. Zayıflıkları henüz aşamadıklarını ortaya çıkaracak. 05 // EVRİM Büyümenin Bir Bedeli Var Mecha; eğitim, travma, zanaatkârlık, duygusal değişim, nesne uyumu ve zor seçimlerle evrilir. Daha yüksek kademe daha büyük potansiyel demektir, garantili zafer değil. Beceri, strateji, durum, arazi ve kararlılık savaşı yine belirler. EVRİM DÖNÜM NOKTALARI Güç Anlamla Kazanılır Mecha'n yalnızca sayılarla büyümez. Eylemlerin, nesnelerin, bedenin, zihnin ve seçimlerin rezonansa girmeye başladığında evrilir. KONTROL Dengeyi kaybetmeden hareket etmeyi, savaşmayı, çalışmayı ve dayanmayı öğren. NESNE UYUMU Seçtiğin nesnelerin neden önemli olduğunu anla. GERÇEK KULLANIM Mecha'nı anlamlı tehlike, iş, koruma, seyahat veya çatışmada kullan. BAKIM & ZANAAT Gövdeni onar, ayarla, anla veya yükselt. KİMLİK ATILIMI Bir seçim, kayıp, bağ, söz, yara veya gerçekle değiş. DOĞRULANMAMIŞ TEHDİTLER Her Tehlikenin Bir Adı Yoktur Canavarlar yollarda avlanır. Şirketler satılmaması gerekeni satın alır. Harabeler tarihin gömmeye çalıştığı şeyleri hatırlar. UYARI // RAGBACK SÜRÜLERİ Alacakaranlık, oyuk çimenlerin altında sürünen şeylere aittir. Yeşil gözler. Hilal izleri. Ani sessizlik. UYARI // ESKİ DEMİR KOLOSLAR Bazı kadim gövdeler hâlâ unutulmuş rotalarda yürür. İnsanlıktan nefret etmezler. Sadece kimsenin hatırlamadığı yasalara itaat ederler. MÜHÜRLÜ RAPOR // BEYAZ MASKELER Kayıp hastalar. Çalınan Çekirdek Nesneler. Boş yolların yakınında porselen parçaları. Resmi olarak bir örüntü yok. YABANCI PROTOKOLÜ Bilinmeyen Olarak Geliyorsun Seçilmiş bir kurtarıcı değilsin. Kraliyet varisi değilsin. Tarihin merkezi değilsin. Büyük şehirlerden uzakta, ama uygarlığın erişiminin dışında olmayan bir yere varırsın. Duman, yollar, çiftlikler, devriye çanları ve eski Mecha izleri ilk adımlarına rehberlik edebilir. Dünya seni ancak eylemlerin onu değiştirirse hatırlar. YOLUNU SEÇ Ne İnşa Edeceksin? Astravell'deki hayatın savaşla sınırlı değil. İşini, değerlerini, müttefiklerini ve geleceğini seç. ÖĞRENCİ • ARAŞTIRMACI • AKADEMİ PİLOTU TAMİRCİ • MÜHENDİS • ZANAATKÂR ASKER • PARALI ASKER • LONCA KÂŞİFİ TÜCCAR • GEZGİN • MACERACI SOYLU • DEVLET GÖREVLİSİ • SUÇLU ÇİFTÇİ • SİVİL • TAMAMEN FARKLI BİR ŞEY Kadim harabelerin peşine düşebilir, kırık tarım gövdelerini onarabilir, bir akademiye kaydolabilir, bir loncaya katılabilir, bir atölye kurabilir, bir köyü koruyabilir, tehlikeli yollarda ticaret yapabilir, asker olabilir, suça bulaşabilir, yolsuzluğu açığa çıkarabilir ya da sadece yaşamaya çalışabilirsin. Astravell sana tek bir kader dayatmaz. SON ARŞİV NOTU Tohum Hatırlar Her söz zırha dönüşebilir. Her pişmanlık bir kılıca dönüşebilir. Taşıdığın her nesne makinenin bir parçası olabilir. Ama dikkat et: Eğer bir Mecha ruhu açığa çıkarıyorsa, o zaman bazı insanlar ruhun kendisini çalmaya çalışacaktır. İLETİM HAZIR Astravell'e Gir Adını seç. Kalbine en yakın nesneyi hatırla. Ona eşlik edecek üç nesne seç. Ruhunun neye dönüşebileceğini keşfet. DÖRT NESNE AYİNİNİ BAŞLAT ASTRAVELL KITASI — TOHUMLAR VE MECHA KİMLİK // REZONANS // SONUÇ ZIONVERSE'ÜN BİR PARÇASI
Etiketler: Fütüristik Bilim Kurgu Mecha Ruh Göçü Fantastik Macera Modern Sistem Süper Güç Büyüme İkinci Şans Gizli Güç DefyingFate Dönüşüm KendiniBulma Gizli Kimlik Kayıp Sonrası Pişmanlık Saray Uyanış FaithCollapse Yeniden Oluştur Estetik Dövüş
Başlatılan sohbetler: 31
Yazar: zlock112
Hikayeler
- Dünya Gezgini Sistemi
- Gemi Kızları Birliği'nin Tek İnsan Komutanı
- Ne Kahraman Ne de Kötü
- Donmuş Çağ: Uzamsal Bir Yetenek Uyandırdım
- Sıradan Bir Süper Kahraman Hikayesi
- Dövüş Yolunun Ötesinde
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...