[Genel Isekai Fantazi RPG]
Bir araba kazasında öldükten sonra Arcadia dünyasına ışınlanırsın - Genel Isekai'n şimdi başlıyor!
Konu
Bir çocuğu arabanın altında kalmaktan kurtardın, ama sonuç olarak seni doğrudan Işık Tanrıçası Aria'ya gönderen tuhaf bir kaza sonucu öldün. Sıkılmış ve fikirleri tükenmiş olan Aria, seni daha genel fantazi dünyalarından biri olan Arcadia'ya göndermeye karar verdi. Bu yeni dünyada yeniden doğmuşken, kitleler tarafından saygı duyulan güçlü bir kahraman olmak için mi yükseleceksin, yoksa bu dünyaya dehşet saçacak büyük bir kötülük olmak için mi? Hikaye senin ellerinde, bu Genel Isekai Fantazi RPG'sinde! __________ Arcadia, Elfler, Cüceler, İnsanlar, Orklar, Goblinler, Ejderhalar, Tieflingler ve gerçekleşmeyi bekleyen bir sürü canavar ve macerayla dolu geleneksel bir isekai Fantazi diyarıdır. Dünya, tanrılar tarafından uzun zaman önce bahşedilmiş bir Sistem üzerinde işler; ruhlar burada anıları bozulmadan reenkarne olabilir ve Sınıflar/Beceriler bu dünyanın doğal bir yasasıdır. ## Bölgeler **Celestia Şehri** — En büyük insan krallığı ve hikayenin merkezi, Silverspire Sarayı'nın etrafına kurulmuş. Kraliyet ailesine, merkezi Maceracı Loncası binasına ve ünlü Celestia Pazar bölgesine ev sahipliği yapar. Surlarla çevrili, devriyelerle korunan ve içerisi genellikle güvenlidir; tehlikeli sözleşmeler kapılarının hemen dışında ilan edilir. **Çam Ormanı** — Celestia Şehri'ne giden doğu yolunun kenarında uzanan geniş bir ılıman orman. Kereste kampları, ot toplayıcıları ve düşük rütbeli canavar inleri (goblinler, kurtlar, dev örümcekler). Haydutlar ara sıra yolculara saldırır. Merkezinden bir nehir geçer. Michael burada doğar. **Kıyamet Dev Yanardağı** — Uzak güneyde magma izleriyle dolu bir bölge. Ejderhalar, ateş elementalleri ve zengin mineral damarları. Daha serin eteklerinde cüce madencilik karakolları bulunur. Zirveye tırmanıp geri dönüp anlatan kimse olmamıştır. **Çiçek Tarlaları** — Batıda, şifalı otları, peri kolonileri ve yıllık Bloomtide Festivali ile ünlü, uçsuz bucaksız inişli çıkışlı bir kır çiçeği çayırı. Aldatıcı derecede huzurlu; nadir ruhlar ve koku tarafından cezbedilen ara sıra kayıp gezginler. ### Yemyeşil Uzanımlar 1. **Fısıltı Rüzgarı Çayırları** — Dalgalı otlaklar; rüzgarlar eski şarkılar mırıldanır. Bitki uzmanları, arıcılar, piknikler. 2. **Wyrmwood Ormanı** — Kadim, aşırı büyümüş orman. Druidler burada yaşar. Ayrıca çok fazla gözü olan şeyler de. 3. **Altın Hasat Ovaları** — Kıtanın ekmek sepeti. Küçük çiftlik köyleri. Geçen baharda çok dramatik bir korkuluk sorunu. 4. **Ebedi Çiçeklenme Fae Korusu** — Gizli açıklık, çiçekler asla ölmez, Fae sarayı. Ölümlüler nadiren girdikleri yaşta çıkarlar. 5. **Ashenmoor** — Yüzyıllık bir savaş alanının sisle boğulmuş kırı. Ölüler sisli gecelerde yürür. ## Gruplar *Aria'nın notları: "Tamam, sıkıldım ve haritaya 30 yer daha ekledim. Bana lore sorma, giderken uydurdum."* **Maceracı Loncası** — Maceracıları kaydeden, dereceli sözleşmeler (D-rütbesinden S-rütbesine) ilan eden ve canavar ödüllerini düzenleyen dünya çapında bir lonca. Bir Lonca Kartı, rütbeyi ve tamamlanan işleri takip eder. Yeni gelenler rütbesiz olarak kaydolur ve sözleşmeleri tamamlayarak rütbe atlayabilir. **Hırsızlar Loncası** — Büyük şehirlerin kenar mahallelerinde faaliyet gösteren çitçiler, casuslar ve yankesicilerden oluşan bir yeraltı ağı. Gayri resmi, düzenlenmemiş ve Maceracı Loncası ile belirli... örtüşen sözleşmeler yüzünden sürekli sessiz bir savaş halinde. Sembolleri, içinden delik geçen gümüş bir madeni paradır. ## Tanrıça Ben, Işık Tanrıçası Aria, tuhaf bir kazadan sonra Michael'ı Arcadia'ya reenkarne eden kişiyim. Yaramaz, biraz tepeden bakan, özünde nazik ve sürekli yaratıcı fikirleri tükenmiş. Şu anda Arcadia'nın işlerine aktif olarak müdahale ettiği bilinmiyor. - Simit olayı açıklanamıyor. ### Soğuk ve Dağlık 6. **Frostpeak Kalesi** — Donmuş bir dağda kale-şehir. Kaplıcalar, yeti baskınları. 7. **Thundercliff Dağları** — Açık günlerde bile şimşeklerle parıldayan zirveler. Ejderhalar burada yuva yapar. 8. **Hollowpeak Madenleri** — Cüce madencilik operasyonu. Mitril, altın, katı sendika. 9. **Crystalveil Mağaraları** — Parlayan kristallerle aydınlanan yeraltı mağaraları. Şeyler sesle avlanır. 10. **Reaper'ın Sırtı** — Rüzgarlı dağ geçidi. Haydutlar ve harpiler. Gruplar halinde seyahat edin. ### Çöl ve Kurak 11. **Emberhollow Kumulları** — Gömülü ateş imparatorluğu kalıntıları üzerinde kızıl kum çölü. Ara sıra serap olmayan seraplar. 12. **Zephyr'in Dinlenme Yeri** — Çöl vahası kasabası, tarafsız ticaret alanı. Mükemmel baharatlı hurmalar. 13. **Sunstone Mesası** — Gün batımında parlayan kızıl kaya platosu. Güneşe tapan kabileler için kutsal. 14. **Kızıl Çoraklar** — Demirden gelen kızıl kum. Ya da kan. Yerliler ikisi de der. Orada bir şey yaşıyor. Uhh fikirlerim bitti... daha fazla fikir bulduğumda ikinci bir giriş yapacağım. — Tanrıça # Arcadia: Ek Konumlar (Bölüm 2) *Aria'nın notları, devamı: "Konum listesinin geri kalanı. Rustport en iyi kötü kararlara sahip. Ve sormadan önce, isim bulmak zor, kahretsin!"* ## Su ve Kıyı 15. **Moonshadow Adaları** — Sadece belirli ay evrelerinde görülebilen takımada. Korsanlar, kaçakçılar, mana ile çalışan deniz feneri. 16. **Rustport** — Kirli liman şehri. Hırsızlar Loncası'nın favori mekanı. Salamura ve kötü kararlar gibi kokar. 17. **Fısıltılar Denizi** — Pusulalar çalışmaz, taşınmaması gereken sesler taşınır. Denizhalkı bölgesi. 18. **Stormwall Deniz Feneri** — Gemileri sürekli bir fırtına halkasından geçiren devasa deniz feneri. Bekçi ölümsüzdür ya da iyi bir halef planı vardır. 19. **Calyptra'nın Batık Kalıntıları** — Sistem öncesi boğulmuş şehir. Hazine, tuzaklar, bölgeci deniz canlıları. 20. **Parçalanmış Takımada** — Unutulmuş bir felaketle tek bir kara parçasından ayrılan adalar. ## Bataklık ve Çorak Topraklar 21. **Mistveil Bataklığı** — Sisli bataklık, vahşi simya malzemeleri, cadı kovanları, yakamozlar, aç çamur. 22. **Bloodfang Çorakları** — Tartışmalı canavar inlerinin bulunduğu kayalık çorak arazi. Ödül sözleşmesi ülkesi. 23. **Ejderha Ağzı Kanyonu** — Bir ejderhanın açık ağzı şeklindeki kanyon. Bazıları buranın ölü bir ejderha tarafından oyulduğunu söyler... yoksa ejderhaların üremeye geldiği yer miydi??? Hatırlayamıyorum. Neyse. Öğrenmenin tek bir yolu var sanırım~! ## Şehirler ve Medeniyet 24. **Silvervale** — Çam Ormanı'nın doğusunda sessiz bir başlangıç köyü. Demirci, meyhane, han. Her büyük kahraman burada başlar. 25. **Ironroot Derinliği** — Cüce yeraltı şehri, maden vagonu rayları, demirhane tapınakları, tehlikeli derecede iyi bira. 26. **Yaldızlı Kule Akademisi** — Bulutların üzerinde yüzen büyü akademisi. Mezunlar: üç başbüyücü, bir ünlü kötü adam. 27. **Kethra Gece Pazarı** — Sadece geceleri açılan şehir. Lanetli kalıntılar, bilgi, her şey pazarlık edilebilir. 28. **Ravenhollow** — Ashenmoor'un kenarında kasvetli bir köy. Cenazeciler ve şüpheli derecede iyi stoklanmış bir bakkal. ## Mistik ve Yasak 29. **Skyreach Yüzen Adaları** — Kadim büyüyle havada duran adalar. Gökyüzü şövalyeleri ve grifon binicileri. 30. **Sonsuz Labirent** — Her gece kendini yeniden düzenleyen zindan. Kalbinde dilek bahşeden bir hazine olduğu söylenir. # Arcadia Irkları *Aria'nın notları: "Bunların çoğunu bir şablondan kopyaladım ve sonra düzenlemeyi unuttum. Beni doğrulamaya KALKMAYIN."* ## Sıradan Halklar **İnsanlar** — Kısa ömürlü, hırslı, her yerde. En büyük krallıkları kısmen, başka hiç kimsenin bir yüzyıl boyunca onlarla tartışmaya zahmet edememesi yüzünden kurarlar. Uyum sağlayabilen, gürültücü ve onları öldürmesi gereken şeylerden sağ çıkmada sinir bozucu derecede iyi. **Elfler** — Uzun ömürlü, zarif, kendini beğenmiş. Orman Elfleri (orman münzevileri, usta izciler) ve Yüksek Elfler (şehir seçkinleri, büyücü-aristokratlar) olarak ikiye ayrılırlar. Herkesin mit dediği savaşları hatırlarlar ve bunu kimsenin istemediği konuşmalarda koz olarak kullanırlar. **Cüceler** — Tıknaz, inatçı, sakalları olmasa bile sakal merkezli. Doğuştan madenci ve demirci. Biraları ünlüdür; kinleri elflerden daha uzun ömürlüdür. **Buçukluklar ve Cüceler (Gnome)** — Küçük, neşeli, tehlikeli derecede hafife alınan. Buçukluklar çiftçilik yapar ve yemek pişirir. Cüceler (Gnome) tamir eder. Birlikte Arcadia'nın kazara patlamalarının yaklaşık %60'ından sorumludurlar. ## Yarı İnsanlar ve Canavar Halkı **Canavar Halkı (Yarı İnsanlar)** — Hayvan özellikleri taşıyan insanlar: kedi halkı, tavşan halkı, kurt halkı, şahin halkı ve daha onlarcası. Güçleri gevşek bir şekilde hayvan özelliklerini takip eder (kedi halkı çeviktir, ayı halkı dayanıklıdır). Stereotipler boldur; canavar halkı hepsinden bıkmıştır. **Orklar** — Geniş, yeşilden griye değişen tenli, kabileci. Dışarıdakilerin nadiren öğrenmeye zahmet ettiği katı bir onur kuralına sahip savaşçı kültürü. Melezler yaygındır ve genellikle her iki taraftan da önyargıyla karşılaşır. **Goblinler ve Hobgoblinler** — Küçük, hızlı, kurnaz. Goblinler bacaklı kaostur. Hobgoblinler organize olanlardır — gerçek ordular yönetirler ve insanlar ikisini karıştırdığında alınırlar. ## Esrarengizler **Tieflingler** — Şeytanlarla yapılan kadim anlaşmaların boynuzlu, kuyruklu torunları. Doğal büyü yeteneği, doğal zulüm kompleksi, doğal dramatik yetenek. **Vampirler** — Güneşe alerjisi olan, yenileyici özelliklere sahip kan içiciler. Çoğunlukla eski soylularda ve daha eski kinlerde bulunurlar. Hepsi canavar değildir; bazıları sadece çok yaşlı ve çok sıkılmıştır. **Kurtadamlar ve Likantroplar** — Ay ışığında dönüşen lanetli soylar. Sürü odaklı, güçlü ve sürekli gümüş alerjileriyle uğraşan. Dolunaylar sosyal takvimlerini mahveder. **Denizhalkı** — Okyanus sakinleri, bölgeci, güzel, tehlikeli. Karada yürüyenleri pek umursamazlar ve karada yürüyenler de boğulmayı pek umursamaz. Yine de ticaret olur. ## Yüksek ve Alçak Güçler **Fae / Periler** — Minicikten insan boyutuna kadar saf hilekarlık varlıkları. Sözleşmeleri bağlayıcıdır ve kelime tanımları esnektir. Fae'den ince yazıyı iki kez okumadan asla hediye kabul etmeyin. **Melekler** — İlahi ışık varlıkları, bürokratik ve yargılayıcı. Aria onların "aslında iyi" olduğunda ısrar ediyor. Doğrudan ona rapor verirler, bu da çok şeyi açıklıyor. **Şeytanlar** — Yeraltı dünyasından varlıklar, anlaşma yapıcılar ve ayartıcılar. Doğuştan kötü değiller, ama iyi olanların halkla ilişkileri berbat. Zebaniler, cinler ve büyük şeytanlar bu şemsiyenin altına girer. **Ejderhalar** — Kadim, son derece güçlü şekil değiştiriciler. Altın, sır ve şikayetleri yaklaşık eşit ölçüde biriktirirler. Yaşlı ejderhalar kimse fark etmeden ekonomileri yönetir. **Yapılar ve Ruhlar** — Golemler, elementaller, orman ruhları ve başlangıçta hiç canlı olmamış şeyler. Bilinç düzeyi değişir. Bazıları mükemmel korumalar olur; diğerleri sadece musallat olacak bir göl ister. ## Temel Kural *Aria'nın notu: "Arcadia'daki ırklar varsayılan olarak birbirinden nefret etmez — ancak ırklar arası kinler yüzyıllar sürer ve eğer bir barış zamanı olursa? Şey... Bir iki nesil verin ve birileri her zaman yine mahveder."* # Arcadia Halkları, Şehirleri ve Diyarları *Aria'nın notları: "Yönetim çoğunlukla krallar, konseyler ya da en büyük ejderhaya sahip olan kişidir. Bunu iyi düşünmedim."* ## Arcadia Nasıl Yönetilir Kıta, merkezi bir imparatoru olmayan krallıklar, şehir devletleri ve özgür şehirlerden oluşan bir yamalı bohçadır. **Maceracı Loncası**, dünya hükümetine en yakın şey olarak işlev görür, çünkü çoğunlukla herkesin ödüllerinin ödenmesi gerekir ve kimse yargı yetkisi konusunda Lonca ile savaşmak istemez. **Hırsızlar Loncası** bunun kendilerini gölge hükümet yaptığında ısrar eder. Kimse bunu doğrulamamıştır. Kimse de inkar etmemiştir. ## Büyük Şehirler **Celestia Şehri** — En büyük insan krallığının başkenti, **Silverspire Sarayı**'nın merkezi. Kozmopolit, ağır surlarla çevrili ve mevcut draması saraydan başka kimseyi ilgilendirmeyen bir kraliyet ailesi tarafından yönetilir. Merkezi Maceracı Loncası binası ve devasa Celestia Pazar bölgesi, burayı kıtanın ticaret kalbi yapar. Her maceracının hikayesi burada başlar veya biter. **Silvervale** — Çam Ormanı'nın doğu ucunda mütevazı bir köy. Demirci, meyhane, han, çok fazla sırrı olan hancı. Çaylakların ilk görevlerini ve ilk utanç verici yenilgilerini aldıkları yer. Her efsanevi kahramanın burada perişan görünen bir fotoğrafı vardır. **Ironroot Derinliği** — Ana kayaya oyulmuş, maden vagonu raylarıyla bağlanmış ve demirhane parıltısıyla aydınlatılmış cüce yeraltı şehri. Lonca için bir sandalyesi olan klan lordları konseyi tarafından yönetilir. Demirhane tapınakları, bira salonları ve yazılı olarak aktarılan kinlerle ünlüdür. **Rustport** — Tuz lekeli ahşap ve paslı demirden kıyı liman şehri. Kesinlikle, ama kesinlikle bir trençkot giymiş Hırsızlar Loncası olmayan bir tüccarlar konseyi tarafından gevşekçe yönetilir. En iyi balık yahnisi, en kötü ara sokaklar. **Kethra Gece Pazarı** — Kapılarını sadece gün batımında açan bir şehir. Lanetli kalıntılar, büyülü eşyalar, ons başına satılan bilgi. Her şey pazarlık edilebilir; dürüstlüğün bedeli en yüksektir. **Yaldızlı Kule Akademisi** — Bulut çizgisinin üzerinde yüzen bir büyü akademisi. Kırk yıldır yaşlanmayan bir müdür tarafından yönetilir (sormayın). Giriş sınavla, bağışla veya ilahi tavsiyeyle olur. Üç başbüyücü ve bir ünlü kötü adam mezun olarak kayıtlıdır. **Frostpeak Kalesi** — Donmuş bir zirveye gömülü kale-şehir, kar fırtınalarını hafif hava olarak gören dayanıklı insanlara ev sahipliği yapar. Kaplıcalar, yeti avlayan milisler ve Arcadia'daki en agresif derecede dost canlısı barmenler. **Mistveil Köyü ve Ravenhollow** — Ashenmoor ve Mistveil Bataklığı'nın kenarlarında küçük yerleşimler. Cenazeciler, bitki uzmanları ve şüpheli miktarda ip stoklayan bir bakkal. Herkesin herkesin işini bildiği ve kimsenin iyi uyumadığı türden yerler. ## Kültürler ve Gelenekler **İsimlendirme** — İnsanlar sade isimler kullanır. Elfler, dışarıdakiler için kısalttıkları akıcı isimler kullanır. Cüceler klan adını ve demirhane adını ekler. Orklar yetişkinlikte isim kazanır. Tieflingler on altı yaşında kendi isimlerini seçer, genellikle gürültülü bir şekilde. **Misafirperverlik yasası** — Çoğu diyar kadim yol yasasını gözetir: açıkça isteyen hiçbir yolcuya, düşmanlar tarafından bile, mevcutsa barınak ve su reddedilemez. Bunu ihlal etmek, her krallığın üzerinde anlaştığı birkaç suçtan biridir. **Canavar hakları** — Goblinler, orklar ve canavar halkı çoğu insan şehrinde vatandaş statüsüne sahiptir, ancak eski önyargılar işler, barınma ve "buraya gerçekten kimin ait olduğu" konularında alevlenir. Lonca politikası eşitliktir; uygulama şehirden şehre değişir. **Lonca görgü kuralları** — Sözleşmeler yasadır. İmzalı bir Lonca sözleşmesi çoğu krallıkta yerel yasadan üstündür — bu, kime sorduğunuza bağlı olarak ya parlak bir sistemdir ya da berbat bir sistem. *Aria'nın notu: "Bir şehrin kültürünü yanlış anladıysam, bunu yazmadan önce çektiğim son kozmik şekerlemeyi suçlayın."* ___________ İtibar, Şöhret ve Kötü Şöhret Sistemi İtibar, Şöhret ve Kötü Şöhret Sistemi, dünyanın bireyleri eylemlerine, başarılarına ve davranışlarına göre nasıl algıladığını ve tepki verdiğini belirler. Sistem, yerel ve küresel itibarı şöhret ve kötü şöhretten ayrı olarak takip eder. Bireyler, geçmişlerine bağlı olarak saygı duyulan, korkulan, nefret edilen, hayran olunan veya büyük tehditler olarak tanınan kişiler haline gelebilir. Şöhret ve Kötü Şöhret bağımsız değerlerdir. Bir birey aynı anda son derece yüksek Şöhret ve Kötü Şöhrete sahip olabilir. 1. Yerel İtibar Aralık: -100 ila +100 (standart) Yerel İtibar, bir bireyin belirli bir yerleşim veya bölge içinde ne kadar olumlu veya olumsuz görüldüğünü ölçer. Her yerleşim kendi itibar değerini korur. Olumlu İtibar: Daha fazla kabul, saygı, işbirliği ve olumlu muamele. Nötr İtibar: Önemli bir tanınma veya önyargı olmaksızın sıradan muamele. Olumsuz İtibar: Güvensizlik, düşmanlık, hizmetlerin reddi ve potansiyel saldırganlık. ☠ ANATHEMA ☠: Olumsuz itibar standart alt sınırı aştığında tetiklenen gizli bir sınıflandırma. Etkilenen topluluk tarafından aşırı nefret ve reddedilmeyi temsil eder. Yerel İtibar, bir bireyin eylemleri hakkında bilgi yayılabilse de, yerleşimler arasında otomatik olarak aktarılmaz. 2. Küresel İtibar Aralık: -1.000 ila +1.000 Küresel İtibar, bir bireyin dünya genelindeki genel duruşunu temsil eder. Bireysel toplulukları yansıtan Yerel İtibar'ın aksine, Küresel İtibar yaygın kamu onayını veya kınamasını ölçer. Bir kişinin Küresel İtibarı, tanımadığı bireylerin, kuruluşların ve yerleşimlerin ona başlangıçta nasıl tepki vereceğini etkileyebilir. 3. Şöhret Başlangıç Değeri: 0 Tür: Biriken Şöhret / Tanınma Şöhret, bir bireyin ne kadar ünlü, başarılı ve yaygın olarak tanındığını ölçer. Şöhret, önemli başarılar, zaferler, keşifler, olağanüstü beceriler ve diğer dikkate değer eylemler yoluyla artabilir. Canavarları öldürmek (orklar, goblinler veya ana ırkların diğer üyeleri değil), ihtiyacı olanlara yardım etmek, merhamet göstermek, başkalarını zarardan korumak ve genel olarak iyi işler yapmakla artar. Yüksek Şöhret şunlara yol açabilir: Yerleşimler ve bölgeler arasında daha fazla tanınma. Güçlü bireylerden ve kuruluşlardan artan ilgi. Başarıların ve kazanımların tanınması. Kamu algısı üzerinde daha fazla etki. Belirli becerilerle ilişkili unvanların ve itibarların gelişmesi. 4. Kötü Şöhret Başlangıç Değeri: 0 Tür: Biriken Kötü Şöhret / Tehdit Tanınması Kötü Şöhret, bir bireyin ne kadar kötü şöhretli, tehlikeli veya tehdit edici olarak algılandığını ölçer. Suç faaliyeti, yıkım, şiddet, kötü şöhretli zaferler, mülk tahribatı, cinayetler ve dünyanın yanlış olarak görebileceği diğer korkulan veya kınanan eylemler yoluyla artabilir. Yüksek Kötü Şöhret şunlara yol açabilir: NPC'lerden korku ve düşmanlık. Yetkililerden ve düşman kuruluşlardan artan ilgi. Tehlikeli davranışın yaygın olarak tanınması. Bireylerin kötü şöhretli kişiden kaçınması, onunla yüzleşmesi veya onu ortadan kaldırmaya çalışması. Olağanüstü tehlikeli bireyler için özel sınıflandırmalar. Bilinen Özel Sınıflandırmalar: NEFRET EDİLEN: Yüksek Kötü Şöhret sınıflandırması. AŞKIN: Aşırı Kötü Şöhrette ulaşılan bir sınıflandırma. ☢ İŞARETLİ ☢: Bölgeleri kalıcı olarak değiştirebilen felaket tehditleriyle ilişkili gizli bir sınıflandırma. İŞARETLİ sınıflandırması, bir bireyi sıradan bir suçlu veya düşmanın ötesinde bir şey olarak tanımlayabilir. 5. Şöhret ve Kötü Şöhret Etkileşimi Şöhret ve Kötü Şöhret birbirini götürmez. Her iki istatistik de aynı eylemden artabilir. Bilinen Örnekler: Bir düşmana Sopa silahıyla başarıyla vurmak: +10 Şöhret. Bir NPC'yi öldürmek: +15 Kötü Şöhret ve +10 Şöhret. Her iki istatistikte de yüksek değerlere sahip bir kişi, aynı anda başarılarıyla ünlü ve eylemleriyle korkulan biri olabilir. 6. NPC Güveni Aralık: -100 ila +100 NPC Güveni, belirli bir NPC'nin birine ne kadar güvendiğini ölçen bireysel bir ilişki istatistiğidir. Değer Sınıflandırması +75 ila +100 Derin Güven +40 ila +74 Güven 0 ila +39 Nötr -1 ila -39 Güvensizlik -40 ila -74 Düşmanca -75 ila -100 Düşman Kişisel Güven, genel itibarı geçersiz kılabilir. Kötü şöhretli bir bireye kişisel olarak güvenen bir NPC, yaygın kamu düşmanlığına rağmen onu desteklemeye devam edebilir. İhanet, işbirliği, tutarlılık ve kişisel deneyimler Güveni etkiler. 7. Karma Karma, bir bireyin eylemlerinin ahlaki önemini ve sonuçlarını ölçen ayrı bir istatistiktir. Karma, İtibar, Şöhret veya Kötü Şöhrete eşdeğer değildir. Bir birey, yaygın olarak nefret edilirken pozitif Karmaya veya hayran olunurken negatif Karmaya sahip olabilir. 8. Bilgi ve Tanınma İtibar değişiklikleri, bilginin bilinir hale gelmesine bağlıdır. Eylemler, şu durumlarda sosyal istatistikleri etkileyebilir: Doğrudan tanık olunduğunda. Başkaları tarafından rapor edildiğinde. Kanıtlarla desteklendiğinde. Soruşturma yoluyla keşfedildiğinde. İlgili bireylere veya topluluklara başka şekilde bildirildiğinde. Her eylem hemen kamu bilgisi haline gelmez. 9. Olağanüstü İtibar Durumları Belirli eylemler, bir bireyin itibarını sıradan sınıflandırmaların ötesine taşıyabilir. ☠ ANATHEMA ☠ — Normal olumsuz itibar ölçeğini aşan aşırı yerel nefret. Hayatta kalanlar kaçabilir, saldırabilir veya intikam arayabilir. ☢ İŞARETLİ ☢ — Eylemleri tüm bölgeleri kalıcı olarak etkileyebilen felaket bireylerle ilişkili gizli bir küresel tehdit sınıflandırması. ☢ Yürüyen Felaket ☢ — Olağanüstü derecede yıkıcı bir bireyle ilişkili bir unvan. ☢ Dünya Yarası ☢ — Bölge sonlandıran yıkım ve dünyada kalıcı değişikliklerle ilişkili olağanüstü bir unvan. Bu sınıflandırmalar, sıradan sosyal duruştan ziyade olağanüstü itibar durumlarını temsil eder. Özet Sistem, bir bireyin duruşunun beş farklı yönünü takip eder: Yerel İtibar — Bireysel toplulukların onları nasıl gördüğü. Küresel İtibar — Daha geniş dünyanın onları nasıl gördüğü. Şöhret — Ne kadar ünlü ve başarılı oldukları. Kötü Şöhret — Ne kadar kötü şöhretli ve tehlikeli olarak algılandıkları. NPC Güveni — Belirli bireylerin onlara ne kadar güvendiği. Karma, ahlakla ilgili bir istatistik olarak ayrı çalışır. Birlikte, bu sistemler Arcadia dünyasının oyuncunun eylemlerini, başarılarını, ilişkilerini ve geçmişini tanımasını ve tepki vermesini sağlar. _____ — Tehditler ve Olay Örgüsü Noktaları — [Hırsızlar Loncası] — Hırsızlar Loncası yıllardır kıtayı terörize ediyor. Nerede konuşlandıklarını kimse bilmiyor ama ana karargahlarının nerede olduğunu bulmak mümkün olabilir. — (Hırsızlar Loncası'nın karargahının yerini keşfet) [Müdür Tholdrin] — Biliyor musun, söylemesi biraz tuhaf... Ama Müdür 40 yılı aşkın süredir nasıl aynı görünmeyi başardı...? Acaba neden? Belki de neler olduğunu anlamak iyi bir fikir olabilir? — (Müdür Tholdrin hakkındaki Gerçeği Keşfet) [Celestia Şehri Prensesi] — Majesteleri bir süredir görülmüyor. Bazı insanlar ölmüş olabileceğini düşünüyor, ancak saray onun gayet iyi olduğunda ısrarcı. Tuhaf, değil mi? — (Luna Nightfall hakkındaki gerçeği keşfet) [Silverspire Kraliyet Sarayı] – Prenses'in ortaya çıkmadığı süre boyunca, Saray onun adına hareket etmeye başladı. Prensesin aniden sosyalleşmeyi bırakması ve sarayın onun yokluğunda otorite rolünü üstlenmeye karar vermesi, yaptıkları her şeyin doğrudan prensesin emirleri olduğunu iddia etmesi tuhaf. Neredeyse onunla konuşuyormuş gibi davranıyorlar... hmm... — (Prenses Luna'nın yerini ve Silverspire Kraliyet Sarayı hakkındaki Gerçeği keşfet)
Karakterler
Etiketler: Isekai Fantastik Sistem Reinkarnatör Seçilmiş Kişi Kahraman Kötü Adam Oyuncu Macera Elff Cüce İblis Ejderha Vampir Kurt Adam Deniz Kızı Angel İnsan dışı Yarı-İnsan Doğaüstü Modern Urban Şehir Saray
Başlatılan sohbetler: 21
Yazar: glitch_plane442
Hikayeler
- Dur?! Sarışın Kahraman Bir Pislik Değil mi?
- BAŞKA BİR DÜNYADA BİR MAID CAFE AÇTIM
- Sengoku Isekai: 1575 Anomalisi
- Isekai: Ben Başkahraman Değilim
- Succubus Savaşları
- Avcı Loncası Onu Yedi Kez Reddetti
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...