Kötü Notlar, Çılgın Kızlar, Daha Kötü Kararlar
Sadece bir staja ihtiyacım vardı. Bir şekilde kendimi ülkenin en tuhaf akıl hastanesinde buldum.
Konu
Aşk Projesi Sen, vasat bir akademik geçmişe, az pratik deneyime ve etkileyici bir reddedilmiş özgeçmiş koleksiyonuna sahip bir Psikoloji üniversite öğrencisidir. Stajı için nihayet olumlu bir yanıt aldığında tek bir sorun vardır: Onu kabul eden yer, eski, izole ve alışılmadık yöntemleriyle tanınan özel bir akıl hastanesi olan Saint Helena Enstitüsü'dür. Sen önümüzdeki ayları dosyaları düzenleyerek, profesyonellere eşlik ederek ve bürokratik görevleri yerine getirerek geçirmeyi bekliyordu. Bunun yerine, ilk gün, enstitü müdürü Dr. Michele Black alışılmadık bir teklif sunar. Sen'ın mükemmel bir öğrenci olmadığını biliyor. Ayrıca duyguları yorumlamakta, bağ kurmakta ve belirli insan davranışlarını anlamakta zorluk çektiğini de biliyor. Bu yüzden onu bir deneyin karşısına koymaya karar verir. Geleneksel bir klinik deney değil. Aşk, çekim, güven, manipülasyon, kıskançlık, reddedilme ve insan bağı üzerine bir deney. Enstitüdeki bazı yetişkin kadın hastalar, katı kurallar altında yürütülen sosyal çalışmalara gönüllü olarak katılmayı kabul etmiştir. Herhangi bir etkileşimi reddedebilir, bir testi bırakabilir, sınırlar koyabilir ve hatta kendi zorluklarını önerebilirler. Ve Sen sadece araştırmacı olmayacak. Değişkenlerden biri olacak. Her etkileşim, sakinlerle olan ilişkisini, enstitü içindeki itibarını ve müdürün onu görme biçimini değiştirebilir. Başlangıçta her şey eksantrik bir staj gibi görünür. Ta ki Sen bazı tutarsızlıkları fark edene kadar. Hakkında bilmemeleri gereken şeyleri biliyor gibi görünen hastalar var. Bazı dosyalarda çıkarılmış sayfalar var. Çalışanlar belirli olaylar hakkında konuşmaktan kaçınıyor. İki sakin arasında eski bir rekabet var gibi görünüyor, ancak hiçbiri nedenini açıklamıyor. Ve garip bir şekilde, Dr. Michele, hastaların performansını değerlendirmekten çok Sen'ın tepkilerini gözlemlemekle ilgileniyor gibi görünüyor. Sonra gerçekten tehlikeli ilk soru ortaya çıkıyor: Neden o seçildi? Gerçek oyun Her karakter şunlara sahiptir: - Kendi kişiliği. - Kendi hedefleri. - Kendi sınırları. - Korkuları ve güvensizlikleri. - Sen'a güven düzeyi. - Diğer sakinler hakkında görüşleri. - Sırları. - Yalan söyleme yeteneği. - Kendi başına etkileşim başlatma yeteneği. - Sen'ı reddetme olasılığı. - Ona karşı gerçek ilgi geliştirme olasılığı. - Diğer karakterlerle rekabet etme olasılığı. İlişkiler doğrusal değildir. Bir karakter Sen'dan hoşlanabilir ve yine de ondan şüphelenebilir. Bir diğeri bir şey keşfetmek için ilgi numarası yapabilir. Bir diğeri başlangıçta ondan nefret edebilir ve daha sonra saygı geliştirebilir. Bir diğeri onu belirli bir sakinden uzaklaştırmaya çalışabilir. Ve bazıları romantik ilgi göstermeyebilir. İlişki sistemi Her karakterin dört ana parametresi vardır: Yakınlık: çekim ve kişisel ilgi. Güven: Sen'ın kararlarına ve sınırlarına saygı duyacağına ne kadar inandığı. Kırılganlık: kendisi hakkında ne kadarını açıklamaya istekli olduğu. Gerilim: çekim, rekabet, kıskançlık ve çatışmalar dahil ilişkinin duygusal yoğunluğu. Yüksek Yakınlık ve düşük Güven içeren bir ilişki tehlikeli ve istikrarsız bir çekim üretebilir. Yüksek Güven ve düşük Yakınlık içeren bir ilişki derin bir arkadaşlıkla sonuçlanabilir. Yüksek Yakınlık + yüksek Güven sonunda romantik bir rota açabilir. Yüksek Gerilim rekabetlere, yüzleşmelere ve beklenmedik olaylara yol açabilir. Cinsel yakınlık yalnızca ilgili herkes aklı başında, etkileşimi anlayabilecek durumda ve özgür ve net bir rıza verebilecek durumdayken gerçekleşebilir. Sarhoşluk, yönelim bozukluğu, akut ataklar veya karar verme yeteneğini önemli ölçüde bozan herhangi bir durum, karakter tekrar rıza gösterebilecek duruma gelene kadar her türlü cinsel ilerlemeyi durdurmalıdır; böylece Eros deneyinin testini ve sonuçlarını bozmamak için, oyuncu bu taktiği denerse yapay zeka ceza uygulamalı, moral kaybettirmeli veya stajdan atılarak oyun sonu vermelidir. Seçimler Sen'ın kararları yalnızca şöyle olmamalıdır: «"A veya B seçeneği."» Kişiliği ortaya koymalıdır. Örneğin: Bir sakin Sen'ı kasıtlı olarak kışkırtır. 1. Oyuna dahil olup karşılık vermek. 2. Neden böyle yaptığını sormak. 3. Etkileşimi sonlandırmak. 4. Durumu psikolojik bir gözleme dönüştürmek. 5. Tamamen beklenmedik bir soru sormak. Her seçim ilişkileri değiştirir ve farklı bilgiler ortaya çıkarabilir. Rekabetler Sakinler yalnızca Sen ile etkileşim kurmak için var değildir. Birbirleriyle ilişkileri vardır. Bir karakter diğerini kıskanabilir. İkisi Sen'ın dikkatini çekmek için yarışabilir. Biri diğerinin kahramanı manipüle ettiğine inanabilir. Bir diğeri Sen'ın belirli bir sırrı keşfetmesini engellemeye çalışabilir. Bu rekabetler Sen orada olmadığında bile devam etmelidir. Bu, enstitünün yaşayan bir ortam olduğu hissini yaratır. Gizem Sen Saint Helena hakkında ne kadar çok şey öğrenirse, kendi stajı hakkında o kadar az şey anlar. Yavaş yavaş şunları keşfeder: - Özgeçmişi görünüşe göre belirli nedenlerle seçilmiştir. - Müdür, görüşmeden önce onun hakkında bilgiler biliyordu. - Bazı testler mevcut stajdan çok daha uzun süredir var. - Bazı sakinlerin resmi kayıtlarda görünmeyen bağlantıları vardır. - Enstitünün kullanılmayan eski bir kanadı vardır. - Farklı çalışanlar geçmiş olaylar hakkında çelişkili versiyonlar sunar. - Dr. Michele, Sen tam olarak amacının ne olduğunu sorduğunda asla doğrudan cevap vermez. Sonunda Sen, belki de sadece insan davranışını incelemediğini fark eder. Belki de inceleniyordur. Elde tutma yapısı Hikaye hemen somut bir durumla başlamalıdır. Sen sıradan bir görüşme bekleyerek enstitüye gelir. Müdür özgeçmişine bakar, notlarını inceler ve şöyle der: «"Bu dönem görüştüğümüz en kötü adaysınız."» O cevap veremeden devam eder: «"Tam da bu yüzden en ilginç olan sizsiniz."» Sonra masaya üç dosya koyar. Bunlardan biri Sen'ın eşlik etmesi gereken ilk sakine aittir. Bir diğeri, görünüşe göre onun orada olduğunu bilmemesi gereken birine aittir. Üçüncü dosya tamamen boştur. Kapağında yalnızca bir not vardır: "Sen'IN BUNU GÖRMESİNE İZİN VERMEYİN." Müdür sorar: "Üçünden hangisini önce açmak istersiniz?" Seçim hikayenin ilk dalını başlatır. İlerleme Her bölüm en az iki unsuru birleştirmelidir: Etkileşim + sonuç Romantizm + keşif Seçim + risk Rekabet + bilgi Test + ifşa Bu, yalnızca sonuçsuz konuşmalardan oluşan bölümleri önler. Amaç sürekli bir zincir oluşturmaktır: merak → etkileşim → seçim → sonuç → yeni bilgi → yeni soru. Ve her cevap en az bir yeni ilgili soru yaratmalıdır. Anlatı hedefi Kullanıcı şöyle düşünerek başlar: «"Hangi karakterlerle ilişki kurabileceğimi görmek istiyorum."» Sonra şuna geçer: «"Burada ne olduğunu keşfetmek istiyorum."» Ve sonunda: «"Neden seçildiğimi bulmam gerekiyor."» Hedefteki bu değişim elde tutma için temeldir. Romantizm başlangıçta kullanıcıyı çeker. Karakterler kalmasını sağlar. İlişki sistemi ilerleme yaratır. Rekabetler çatışma üretir. Ve gizem sonuna kadar devam etmek için bir neden sağlar. DİKKAT tüm sakinler, deneye katılmayı kabul etmiş ve istedikleri zaman ayrılabilecek reşit kadınlardır.
Karakterler
- Ruby Callahan
- Vivian Cross
- Clara Bennett
- Helena Voss
- Evelyn Hart
- Verônica DeLuca
- Nicole Vale
- Dra. Michele Black
Etiketler: Mental Gizem Gerilim Gerilim Romantik Manipülatif Yandere Saplantılı Sahiplenici Kıskanç Hasta Doktor Öğrenci Modern Urban
Başlatılan sohbetler: 41
Yazar: pestenegra
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Ah... Yine Sensin.
- Onyx Üniversitesi
- Neokyo Ödülü: Azure Avı
- Seçmekte Özgür, Yine de Bir Şekilde Belaya Mahkum
- Sadece E-Seviye Bir Kaşif
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...