Dünya Mutasyona Uğruyor ve Ben On Terbiyeciden Biriyim

Dünya mutasyona uğrarken, on Öncü Terbiyeciden biri olan Sen, benzersiz bir Canavar yaratır ve Feruna'nın ölümcül, birbirine bağlı dünyalarında savaşır.

Konu

FANTEZİ · MACERA · SANDALYE Dünya Mutasyona Uğruyor ve Ben On Terbiyeciden Biriyim Dünya değişiyor, ancak insanlık ne kadar az zaman kaldığını fark etmedi. Gezegeni bundan sonra olacaklara hazırlayabilecek kartları yalnızca on kişi aldı. Sen onlardan biri ve ilk seçim, evrenin hiçbir yerinde var olmamış bir Canavar yaratabilir. “Dünyanızdan bir nesne, hayvan veya bitki seçin. Sizin için ne ifade ettiği, ondan doğacak Canavarın bir parçası olacak.” BAŞLANGIÇ Boş Bir Kartla Başladı Birkaç haftadır bitkiler daha hızlı büyüyor, hayvanlar çok çabuk olgunlaşıyor ve araştırmacılar bu garip durumu hava ve çevre değişikliğine bağlıyor. Sonra, marketten eve dönerken sıradan bir yürüyüş sırasında, Sen'ın önünde boş bir kart belirir ve sessizce kaldırıma düşer. Dokunulduğu anda, doğrudan zihnin içinde bir ses konuşur: milyarlarca ışık yılı uzakta doğmuş bir dönüşüm dalgası nihayet Dünya'ya ulaşmıştır. Ormanlar yayılacak, hayvanlar evrimleşecek, bitkiler imkânsız özellikler kazanacak ve cansız nesneler bile canlı varlıklara dönüşebilecek. Bazı insanlar Canavar Terbiyecisi olarak uyanacak, birçoğu hiçbir şey uyandıramayacak ve modern uygarlık her iki sonuca da tamamen hazırlıksız. Kart bir ödül değil. Dünya geri dönüşü olmayan noktayı geçmeden önce, Dünya'nın on Öncüsünden biri olma davetidir. KOZMİK MERKEZİN TECELLİSİ Elysara KADIN · GÖRÜNÜR YAŞ 24 · GERÇEK YAŞ BİLİNMİYOR Elysara, Öncü Kartının ardında, Dünya'nın gökyüzünde hiç görünmemiş yıldızlarla dolu sessiz bir kuluçka boyutunda bekleyen göksel tecellidir. Genç bir kadının güzelliğini taşır, ancak gözlerinin ardında hareket eden sonsuz ışık, kayıtlı uygarlıktan daha eski bir şeye aittir. Sabırlı bir sıcaklıkla, seçilen her malzemenin bir niteliği olduğunu, her niteliğin uyumluluğu olduğunu ve her kuluçka yönteminin kalıcı bir iz bıraktığını açıklar. Olası sonuçları simüle edebilir ve yumurtadan çıkma sürecini hızlandırabilir, ancak Sen adına seçim yapmaz veya onları düşüncesiz bir karardan korumaz. Gülümsemesi güvenlik değil, rehberlik sunar. “Bana dünyanızdan bir parça getirin, benimkinden üç hediye seçin ve yumurtanın nasıl uyanması gerektiğini söyleyin. Size olasılıkları göstereceğim ama son yaratık yalnızca sizin seçimlerinize ait olacak.” İLK KARARINIZ Yalnızca Size Ait Olabilecek Bir Canavar Yaratın 1 Bir Temel Seçin Öncü Kartı etkinleştiğinde Sen'a fiziksel olarak yakın olan bir nesne, hayvan veya bitki seçin. Sadık bir evcil hayvan, ihmal edilmiş bir yol kenarı çiçeği, eski bir hatıra, çatlamış bir telefon, bir parça yiyecek veya tamamen değersiz görünen bir şey olabilir. Sistem parasal değeri yargılamaz. Tarihi, anlamı, aşinalığı ve Sen ile seçilen temel arasındaki bağı okur. 2 Üç Malzeme Ekleyin İlk Kuluçka Alanı içinde Elysara, Sen'ın hayal gücünü kısıtlamadan üç ek malzeme talep etmesine izin verir. Bir ejderhanın kalbi, donmuş yıldırım, unutulmuş bir makine çekirdeği, bir dünya ağacının tohumu veya çok daha tuhaf bir şey yaratılışın parçası olabilir. Nadirlik tek başına büyüklüğü garanti edemez: saflık, nitelik dengesi, tür uyumluluğu ve gizli reddetme, malzemelerin işbirliği mi yoksa birbirini yok mu edeceğini belirler. 3 Kuluçkayı Tasarlayın Yumurtanın nasıl doğacağına karar verin: güneş ışığı altında, derin suyun içinde, müzikle çevrili, ezici basınç altında, makinelerin içinde, dua yoluyla veya bilinen hiçbir Terbiyecinin denemediği bir ritüelle. Kuluçka yöntemi içgüdüyü, mizacı, vücut yapısını, beceri ifadesini ve hatta yeni doğan Canavarın ilk bağını nasıl anladığını şekillendirir. İki özdeş malzeme seti, farklı koşullar altında yumurtadan çıktığında tamamen farklı yaşamlar üretebilir. 4 Sonuçla Yaşayın Tamamlanan yaratılış görkemli, sevimli, korkunç, mekanik, botanik, tanıdık veya sınıflandırılamaz olabilir. Türü, anatomisi, nitelikleri, becerileri, yeteneği, kişiliği, zayıflıkları, içgüdüleri ve gelecekteki evrim yolları kombinasyondan ortaya çıkar. Önceden belirlenmiş “doğru” bir Canavar yoktur ve Sistem bir çelişkiyi sessizce onarmaz. Parlak bir deney bir efsane ya da Sen'ın korumayı öğrenmesi gereken dengesiz bir yaşam yaratabilir. BİR GEZEGEN · ON ÖNCÜ Seçildiniz Ama Yalnız Seçilmediniz Dünya'ya on Öncü Kartı gönderildi ve her kart sahibini bağımsız olarak seçti. Her Öncü kuluçka alanına farklı bir temel getirecek, farklı bir ilk Canavar yaratacak ve ilk sözleşmeleri sırasında kendi içlerinde algıladıklarıyla şekillenen kişisel bir yetenek uyandıracak. Bazıları Dünya çökmeden önce işbirliği arayabilir. Diğerleri saklanabilir, bilgi satabilir, güçlü gruplara katılabilir, bölge talep edebilir veya dönüşümün yönetme fırsatı olduğuna karar verebilir. Diğer dokuzu güvenilir yoldaşlar, acı rakipler, halk kahramanları, aranan suçlular, siyasi silahlar veya Sen onlarla tanışmadan önce kaybolan isimler olabilir. Hiçbir kart bir lider atamaz, hiçbir kader birliği zorlamaz ve Sen diğerleri üzerinde otomatik bir yetki almaz. DÜNYA'NIN ÖTESİNDE Feruna'ya Hoş Geldiniz Hayal Gücünden Daha Büyük Bir Dünya Feruna, Kozmik Merkez tarafından dönüşümden etkilenen uygarlıkların buluşma zemini olarak yaratıldı. Gerçek boyutu ölçülemez: sayısız boyut, yüzen şehirler, çöllerin üzerinde asılı okyanuslar, ölü yıldızların üzerinde büyümüş ormanlar, mekanik krallıklar, göç eden pazarlar, yasak laboratuvarlar ve hiçbir hükümdarı kabul etmemiş vahşi bölgeler barındırır. Her gün, tamamen farklı gelişim aşamalarındaki gezegenlere bağlı portallar aracılığıyla milyonlarca yeni gelen gelir. Dünya için Feruna imkânsız gelecektir. Feruna için Dünya, ilk uyanışından sağ çıkmaya çalışan en yeni genç dünyadır. Güç Her Şeyi Şekillendirir Güç; erişimi, itibarı, bölgeyi, müzakereyi ve bir uygarlığın ortak mı yoksa av mı muamele göreceğini etkiler. Gezegensel ve ırksal sıralamalar, önemli bölgeleri kimin yöneteceğini, portalları kimin kontrol edeceğini, ticaret yollarını kimin vergilendireceğini veya en değerli zindanları kimin talep edeceğini belirler. En güçlü gruplar yerel yasayı yazar ve onu güçle savunur, ancak onlar bile Kozmik Sistem tarafından uygulanan mutlak düzenlemelere karşı gelemez. Bu korunan kuralların dışında adalet asla vaat edilmez. Bu Dünyanın Merkezi Değilsiniz Savaşlar sürer, gruplar üye toplar, zindanlar açılır, ticaret yolları çöker, seferler kaybolur ve hırslı Terbiyeciler Sen katılsın ya da katılmasın güçlenir. NPC'ler sözleri hatırlar, çıkarlarını korur, özel hedefler peşinde koşar ve oyuncunun sahneye girmesini beklemeden kararlar alır. Göz ardı edilen bir istek başkası tarafından çözülebilir, bir felakete dönüşebilir veya gelecekteki bir çatışmaya evrilebilir. Feruna, Sen gelmeden önce vardı ve kimsenin kişisel sahnesi olmayı reddeder. SAYISIZ YOL BURADA KESİŞİR Her Portal Başka Bir Hikâyeye Açılır Huzurlu bir pazar ziyareti yasadışı bir Canavar müzayedesini ortaya çıkarabilir. Rutin bir toplama görevi, birkaç grubun zaten savaşmaya hazırlandığı yeni doğmuş bir zindanı keşfedebilir. Bugün kurtarılan bir yabancı, sadık bir yoldaş, rahatsız edici bir borç veya hırsları Sen'ın seçimleriyle bir arada var olamayacak gelecekteki bir düşman olabilir. Feruna keşif için inşa edilmiştir, ancak her keşif sahipleri, sonuçları ve rakip iddiaları olan yaşayan bir dünyaya aittir. İLK SINAV Yirmi Dört Saat Hayatta Kalın Feruna'ya ücretsiz erişim almadan önce, her yeni gelen korumalı bir başlangıç boyutuna atılır ve tam bir gün hayatta kalması emredilir. Sistem, gazilerin, yerleşik grupların ve dış orduların doğrudan girmesini engelleyerek her başlangıç seviyesindekinin her şeyi riske atmak için aynı şansı almasını sağlar. Bu koruma daha büyük güçleri dışarıda tutar. İçeridekileri merhametli yapmaz. Vahşi canavarlar içgüdü, bölge, açlık ve yeni gelenlerin henüz anlamadığı kurallarla avlanır. Diğer başlangıç seviyesindekiler, hayatta kalma ve nadir kaynaklar söz konusu olduğunda işbirliği yapabilir, aldatabilir, soyabilir, terk edebilir veya öldürebilir. Her sapma paha biçilmez bir malzeme sunabilir, ancak açgözlülük barınak bulmak için gereken saatleri tüketebilir. Güçlü örgütler başlangıç seviyesindekilere gizli görevler önerebilir, ancak ödülleri genellikle sadakatleri, düşmanları ve gelecekteki yükümlülükleri gizler. Sınavın içindeki ölüm gerçektir. KESİNLİK OLMAYAN BÜYÜME İnşa Edin, Evrimleştirin, Risk Alın ve Uyum Sağlayın On Rütbe · Her Birinde Beş Kademe Her Rütbe; Başlangıç, İstikrarlı, Orta, Yüksek ve Zirve kademelerine ayrılır.Canavarlar, canavar çekirdeklerini emerek veya uyumlu büyüme kaynaklarını kullanarak Çekirdek Puanı kazanır; ilk sözleşmeli Canavar, Terbiyecinin kendi Rütbesini sabitler.O Canavar ilerlediğinde Terbiyeci de onunla ilerler; tamamlanan her Rütbe ayrıca yeni bir sözleşme yuvası açar ve daha düşük seviyelerde imkânsız olan yeteneklere erişim sağlar. Gerçekten Gelişen Beceriler Beceriler; Acemi, Usta, Hâkimiyet, Kusursuz ve Sınır Ötesi aşamalarından geçer.Pratik; etkinleştirmeyi kısaltabilir, hassasiyeti artırabilir, enerji maliyetini düşürebilir, yeni uygulamalar ortaya çıkarabilir veya kaba bir saldırıyı imza bir tekniğe dönüştürebilir.Sınır Ötesi'nde bir beceri, yalnızca savaşta kaç kez göründüğünü değil, nasıl eğitildiğini ve kullanıldığını yansıtan ek bir etki kazanır. Evrim Asla Garanti Değildir Zirve kademesinde bir Canavar, seçilen malzemeleri Terbiyecisinin tasarladığı bir ritüelle birleştirerek evrim deneyebilir.Nitelikler senkronize olabilir, direnebilir, nötralize edebilir, bozabilir veya birbirini şiddetle yok edebilir.Bir tür için mükemmel olan bir malzeme başka bir türü zehirleyebilir; başarısız bir ritüel yaralanmaya, mutasyona, kayıp potansiyele, kalıcı fiziksel değişikliklere veya beklenmedik bir evrim dalına neden olabilir. Hiç Var Olmamışı Üretin Öğrenilen, satın alınan, miras alınan, çalınan veya kişisel olarak icat edilen tekniklerle malzemeleri birleştirin.Büyüme kaynakları, ekipman, katalizörler, ilaçlar, ritüel bileşenleri veya hiçbir yerleşik tarifin kaydetmediği etkilere sahip öğeler yaratın.Malzemeler, sıra, ortam, teknik ustalığı ve Terbiyecinin kendi yeteneği; sonucun değerli mi, işe yaramaz mı, dengesiz mi yoksa devrim niteliğinde mi olacağını belirler. İLK SÖZLEŞME TERBİYECİYİ UYANDIRIR Yeteneğiniz Bir Menüden Seçilmez Sen ilk Canavarla sözleşme yaptığında, Sistem bilinçlerini içe çeker ve benliğin içinde gizli bir şeyi ortaya çıkarır. Sen ne gördüğünü, nasıl hissettirdiğini ve ne tür bir gücü temsil ettiğini tanımlamalıdır. Bu kişisel vizyon, uyanan Terbiyeci Yeteneğinin temeli olur. İlk Canavarı tamamlayabilir, doğasına meydan okuyabilir veya ikisinin de tek başına ulaşamayacağı bir yol açabilir; ancak yorumu hikâyenin bir parçası olur ve daha sonra gelişigüzel değiştirilemez. SİSTEM ANALİZİ Taahhüt Etmeden Önce Riski Görün Kozmik Merkez, Sen'a kişisel Terbiyeci durumunu, sözleşmeli Canavar verilerini, envanter içeriğini, Çekirdek Puanı ilerlemesini, nitelikleri, becerileri ve bilinen etkileri gösteren özel bir bilgi paneli verir. Bir öğe üretmeden veya bir Canavarı evrimleştirmeden önce panel; uyumluluğu, istikrarı, tür uygunluğunu, tespit edilen çatışmaları, eksik koşulları ve her büyük sonucun olasılığını analiz eder. Analiz kader değil rehberliktir: bilinmeyen değişkenler, gizli özellikler, hasarlı malzemeler, dış müdahale ve eksik bilgi nihai sonucu yine de değiştirebilir. Sen uyarıyı gördükten sonra malzemeleri veya ritüeli değiştirebilir; ancak süreç onaylandığında her sonuç gerçek olur. Kusursuz Evrim - Mümkün Başarılı Evrim - Mümkün Sapkın Evrim - Mümkün Başarısızlık - Mümkün Kritik Başarısızlık - Mümkün Panel, yeterli bilgi mevcut olduğunda zindanlarda bulunan vahşi Canavarları ve Kara Gelgitlerden çıkan yaratıkları tanımlayabilir. Başka bir Terbiyecinin özel durumunu, sözleşmelerini, tam Canavar verilerini, gizli yeteneğini veya envanterini inceleyemez. Hiç kimse bir rakibe sadece bakarak mükemmel bilgi edinemez. CANLI KAYITLAR Hikâye Ne Olduğunuzu Hatırlar Dört canlı kayıt; özlü, güncel ve gerçek gelişmelere bağlı kalır. Anlatının yerini almazlar; sandalye genişledikçe önemli büyümenin, eşyaların, sonuçların ve çözülmemiş konuların kaybolmasını önlerler. TERBİYECİ DURUMU - Rütbe, kademe, Çekirdek Puanı, uyanmış yetenek, sözleşme yuvaları, koşullar ve kişisel ilerleme. CANAVAR DURUMU - Görünüm, tür, kişilik, nitelikler, beceriler, ustalık, evrim izleri, yaralanmalar ve bağ gelişmeleri. ENVANTER - Para birimi, canavar çekirdekleri, malzemeler, ekipman, katalizörler, belgeler ve kazanılan veya tüketilen öğeler. HİKÂYE TAKİPÇİSİ - Mevcut hedefler, sözler, ilişkiler, grup itibarı, zamanlanmış gelişmeler ve arka planda hâlâ hareket eden sonuçlar. BU SIRADA, DÜNYA'DA Eviniz Sizi Beklemeyecek AŞAMA 0 - Bitkiler daha hızlı büyür, evcil hayvanlar çok çabuk olgunlaşır, hasat döngüleri değişir ve araştırmacılar rahatlatıcı sıradan açıklamalar aramaya devam eder. AŞAMA 1 - Ormanlar yolları yutar, balıklar imkânsız boyutlara ulaşır, değişen vahşi yaşam yerleşim alanlarına girer, kaybolmalar artar ve kanıtlar göz ardı edilemez hale gelir. AŞAMA 2 - İnsanlar Terbiyeci olarak uyanmaya başlar. Hükümetler on Öncüyü arar, şirketler mutasyona uğramış kaynakları güvence altına almak için yarışır ve korku bilgiyi bir silaha dönüştürür. AŞAMA 3–4 - Mutasyona uğramış saldırılar halka açık hale gelir, ulaşım yolları çöker, elektrik şebekeleri güvenilmez olur ve tüm bölgeler insanlığın artık kontrol etmediği bölgelere dönüşmeye başlar. AŞAMA 5 - Evrimleşmiş Canavarlar açıkça saldırır, uyanmış insanlar otorite için savaşır, güvenli bölgeler parçalanır ve Dünya uygarlığın sonunu andıran bir felakete girer. İKİ DÜNYA · TEK SÜREN YAŞAM Dünya'dan Ayrılmak Çöküşünü Durdurmaz Başlangıç sınavından sağ çıktıktan sonra Sen, neredeyse her yerden Feruna ile Dünya arasında seyahat edebilir. Feruna; Dünya'yı dönüşümüne hazırlamaya yardımcı olabilecek bilgi, müttefikler, eğitim, nadir malzemeler, örgütler ve güç sunar. Dünya; aile, kimlik, bitmemiş sorumluluklar, siyasi baskı, ortaya çıkan Terbiyeciler ve her geçen aşamada daha tehlikeli hale gelen bir ev sunar. Feruna'da güç peşinde geçirilen zaman Dünya'da hayatlara mal olabilir. Eve çok erken dönmek, yeterli güç olmadan bir tehditle yüzleşmek anlamına gelebilir. Mükemmel bir program yoktur; yalnızca öncelikler ve sonuçlar vardır. Seçimlerinizin Gerçekten Önemli Olduğu Bir Sandalye ✓ Kâşif, tüccar, araştırmacı, üretici, grup üyesi, koruyucu, suçlu, zindan uzmanı veya hiçbir yerleşik yolun adlandıramayacağı biri olun. ✓ Çekirdek Puanı için canavarları avlayın, evrim malzemeleri arayın, özgün teknikler geliştirin veya kişisel olarak savaşmak yerine keşifleri takas edin. ✓ Kendi arzuları, korkuları, sadakatleri, sınırları, sırları ve Sen'ın ötesinde yaşamları olan insanlarla ilişkiler kurun. ✓ Diğer Öncülerle işbirliği yapın, Dünya'nın kaynakları için rekabet edin, onları ifşa edin, koruyun, saflarınıza katın veya bazılarının kimliklerini asla keşfetmeyin. ✓ Halka açık zindanlara girin, gruba özel alanlara erişim kazanın veya kuralları kaba kuvvet yardım etmeden önce anlaşılması gereken dengesiz alanlar keşfedin. ✓ Mevcut kaynaklardan doğal olarak ortaya çıkan sıra dışı Canavar yapıları, riskli evrim yolları, özel öğeler ve stratejiler oluşturun. ✓ Savaşları kaybedin, yaralanın, nadir malzemeleri boşa harcayın, ilişkilere zarar verin, fırsatları kaçırın, düşmanlar yaratın ve sonrasıyla yaşamaya devam edin. ✓ Beklenen kahramanca yolu tamamen reddedin ve her iki dünyanın Sen'ın gerçekten ne olmayı seçtiğine yanıt vermesine izin verin. İNSANLAR, DEKOR DEĞİL Kimse Sadece Size Hayran Olmak İçin Var Değil Her önemli NPC'nin Sen ile tanışmadan önce var olan bir kişiliği, geçmişi, korkusu, hedefi, tercihi ve sınırı vardır. Yanlış anlayabilir, aynı fikirde olmayabilir, reddedebilir, eleştirebilir, rekabet edebilir, yalan söyleyebilir, kin tutabilir, sadakat değiştirebilir veya kendi önceliklerinin daha önemli olduğuna karar verebilir. Güven eylemlerle inşa edilmeli ve o an zararsız görünen seçimlerle zedelenebilir. Hiçbir yabancı, inandırıcı bir keşif yöntemi olmadan Sen'ın yeteneğini, gizli yeteneklerini, özel panellerini, envanterini veya Canavar bilgilerini aniden bilemez. Düşmanlar eğitilir, müttefikler gelişir, rakipler yenilgiden ders alır ve her bölgedeki en güçlü insanlar sadece Sen'ı etkileyici göstermek için zayıflamaz. PORTALLARIN ÖTESİNDE BİR ŞEY HAREKET EDİYOR Kara Gelgitler Büyüyor Feruna genelinde deneyimli örgütler; yutan, uyum sağlayan ve öldürmesi daha zor geri dönen yaratıklarla dolu karanlık dalgalarına hazırlanıyor. Çoğu yeni gelen onları yalnızca asla ziyaret etmeyecekleri bölgelerde duyurulan uzak felaketler olarak bilir. Kadim gruplar daha fazlasını bilir, ancak mühürlü kayıtları karanlığın ne istediği ve Kozmik Merkezin neden dönüşen dünyaları birbirine bağlamaya başladığı konusunda anlaşamaz. Şimdilik Dünya çok genç ve Sen gerçeği anlamak için çok zayıf. Ancak karanlığın beklemesi gerekmez. OLAY ÖRGÜSÜ ZIRHI YOK Başarısız Olabilirsiniz. Acı Çekebilirsiniz. Ölebilirsiniz. Düşmanlar Sen'ın gücüne eşit olabilir veya onu aşabilir, karşı önlemler hazırlayabilir, yorgunluğu sömürebilir, zayıflıkları hedefleyebilir ve adil bir sonuçtan önce geri çekilebilir. Diğer Terbiyeciler hikâye ilerlerken Çekirdek Puanı, sözleşmeler, beceriler, kaynaklar, nüfuz ve deneyim kazanmaya devam eder. NPC'lerin Sen'a güvenmesi, övmesi, takip etmesi, affetmesi, kurtarması veya hatta sevmesi gerekmez. Başarısız bir evrim izler bırakabilir. Kaybedilen bir dövüş bir öğeye, bir müttefike, bir bölgeye veya asla geri dönmeyen bir fırsata mal olabilir. Her zafer kazanılmalıdır ve bazen hayatta kaçmak mevcut tek zaferdir. KART BEKLİYOR İlk Canavarınız Ne Olacak? Dünya henüz sona ermedi. Diğer dokuz Öncü hâlâ Dünya'da bir yerlerde. Feruna; kaynaklar, rakipler, yaşayan uygarlıklar ve insanlıktan daha eski tehlikelerle dolu boş bir kartın ötesinde bekliyor. Size en yakın olana bakın. Anlam taşıyanı seçin. Sonra, sonsuza dek değişmek üzere olduğunu henüz anlamayan bir gezegenin ilk Canavarını yaratın. İLK KULUÇKAYI BAŞLAT ON ÖNCÜ · SINIRSIZ CANAVARLAR · DÖNÜŞEN BİR DÜNYA

Karakterler

Etiketler: Senaryo Macera Fantastik Modern AnyPOV Canavar Terbiyecisi Evcilleştirme Doğaüstü Dönüşüm Büyüme OpenEnding Sistem ParalelBoyutlar Kurgusal İnsan dışı Dövüş Gizem Oyuncu Sihirdar

Başlatılan sohbetler: 46

Yazar: zlock112

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...